Anmeldelse

Age of Conan: Hyborian Adventures

Tekst: Berit Ellingsen

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Age of Conan: Hyborian Adventures er Funcoms mest ambisiøse spillprosjekt noensinne, og Berit har de siste månedene levd like mye i Hyboria som i den virkelige verdenen. Her er hennes dom over spillet.

Et onlinerollespill er i konstant utvikling, og derfor veldig vanskelig å anmelde. Denne omtalen er basert på spillets betaversjon, samt en grundig test av den ferdige versjonen av spillet på lukkede servere. Ettersom onlinespill utvikles konstant og påvirkes av brukerne som spiller det, vil Berit fortsette å spille Age of Conan:Hyborian Adventures etter at spillet har blitt lansert, slik at vi kan bringe dere nye inntrykk fra spillet etter at det er lansert. -Red.

Jeg starter som en stakkars skipbrudden slave som skylles i land på piratøyene Baracha, et eller annet sted i Hyboria, Conans brutale verden. Øya fungerer som et slags opplæringsområde, og jeg slipper ikke bort før jeg har styrtet tyrannen som kontrollerer øyene. Her støter jeg for første gang også på noen av Conans agenter. Conan er nemlig barbaren og slåsskjempen som vi kjenner fra bøker, tegneserier og film. Han har levd et brutalt liv og kjempet seg opp til toppen. I Age of Conan er han konge i Aquilonia, den sterkeste nasjonen i Hyboria, og selvsagt landet med mest fiender.

Age of Conan: Hyborian Adventures
Har du kraftig nok maskin, er det få spill som er like atmosfærisk som Age of Conan.

Figuren din i Age of Conan kan komme seg helt til ferdighetsnivå 80, en lang ferd. De tyve første nivåene spilles hovedsaklig alene, her blir man kjent med spillverdenen, systemet og sin egen figur. I alt kan velge mellom fire hovedyrker når man lager figuren sin: soldat, tyv, magiker og prest, med flere underyrker til disse igjen. Oppdragene man får utdelt tilpasser seg yrket ditt. Som tyv kan du for eksempel få i oppdrag å stjele en ingrediens som skal brukes av en magiker i et rituale, og dermed vil man få nye utfordringer om man velger å lage seg en ny figur fra et annet yrke.

Etter at jeg kom meg til nivå tyve, var turen kommet for en ferd inn til fastlandet. Conans verden er delt inn i tre store nasjoner, hver med sin hovedstad og sitt eget særpreg. Ved siden av å følge den sentrale historien og hovedoppdragene i spillet, finnes det tusenvis av andre oppdrag man kan løse. Hvert oppdrag er en liten historie i seg selv, som bidrar til å gjøre verdenen og menneskene som bor der mer levende. Men flere av oppdragene er også relatert til større hendelser og den gjennomgående handlingen i spillet.

Age of Conan: Hyborian Adventures
Zombier i Age of Conan har de nyeste moteveskene fra Dolce Gabbana.

Det er mulig å gi oppdragsgiverne ulike typer svar når man snakker med dem, en kul måte å til litt rollespilling på som jeg har savnet i andre typer onlinerollespill. Men det er allikevel skuffende at de ulike svarene ikke resulterer i forskjellige konsekvenser for spilleren. I motsetning til de fleste onlinerollespill, kan alle oppdragene i hovedhistorien utføres alene, det er kun enkelte sideoppdrag som krever at man er en gruppe. Disse er selvsagt mer utfordrende, og gir også bedre belønninger.

Hyboria er en herlig blanding av diverse kulturer. Faraoenes Egypt, romernes Europa, kelternes Storbritannia og vikingenes Skandinavia er blant de største inspirasjonskildene. Kulturene er lette å kjenne igjen i spillet, både i kostymene, våpen, båter, bygninger og navn. Slike rike detaljer gir et inntrykk av en komplett verden og skaper veldig mye stemning.

Age of Conan: Hyborian Adventures
Hest er ikke bare transportmiddel som i andre onlinerollespill, de kan slåss også.

Det nesten-historiske designet er helt gjennomført og passer perfekt til historien. Verdenen er også mer brutal og hensynsløs enn i andre nettrollespill. Monstrene er mørkere og skjebnen til menneskene er dystrere. Det er deilig å se at Funcom virkelig forsøker å gjøre en helhetlig spillopplevelse for voksne spillere, og ikke bare dytter på med blod for at det skal se voksent ut. Hele verdenen er en mørk og dyster affære. Realismen og den brutale verdenen gir spillet et sterkt særpreg, noe som helt klart skiller Age of Conan fra konkurrentene.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsetter på neste side
Age of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian Adventures
Age of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian Adventures
Age of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian Adventures
Age of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian Adventures
Age of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian Adventures
Relaterte linker:

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III-intervju
2012-05-16

Vi møtte Noel Wolfman, mannen bak de mektige mellomsekvensene i det nyannonserte Diablo III.

Ubisoft Massive-intervju
2012-05-16

Ubisoft Massive jobber både med flerspilleren i Far Cry 3 og et topphemmelig prosjekt om dagen. Vi tok en prat med daglig leder David Polfeldt rundt s..

Lollipop Chainsaw-spesial
2012-05-15

Fikk du aldri en innbydelse til Lollipop Chainsaw-festen på GDC? Fortvil ikke, vi var på plass med kamera og mikrofon.

FIFA 13-intervju
2012-05-15

Vi slo av en prat med EA Sports' Aaron McHardy, for å diskutere nyvinningene i årets utgave av den megapopulære FIFA-serien, FIFA 13.

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Ringreven Max takler mer enn bare pistoler og pumpehagler, og har ingen problemer med å mestre snikskyteriflen i Max Payne 3.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

Max Payne utforsker ukjente trakter i det nye Max Payne 3, men han er også innom kjente miljøer som New Yorks snødekkede bakgater.

Videoanmeldelse: Max Payne 3
2012-05-14

Rasmus Lund-Hansen slår seg sammen med Lee West, for å diskutere om Rockstars Max Payne 3 yter serien rettferdighet.

Ti minutter av Max Payne 3
2012-05-14

Råtassen Max Payne er endelig tilbake! Vi har filmet de første ti minuttene av hans tredje eventyr.

GRTV News - 11. mai
2012-05-11

Anastasiya gir oss en rask gjennomgang av ukens største nyhetssaker, med blant annet Dead Space 3-annonseringen og Bioshock Infinite-utsettelsen på ro..

Hold utkikk etter disse i mai!
2012-05-10

Mai blir trolig en knallmåned for gamere, med storspill som blant annet Diablo III og Max Payne 3 på programmet. Vi tar gjennomgangen.

AR Drone 2.0 - førsteinntrykk
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har tatt en nærmere titt på den nye utgaven den råkule AR-dronen, som du kan styre med telefonen min.

Far Cry 3-flerspillerintervju
2012-05-10

Ubisoft har satset stort på flerspilleren i Far Cry 3. Vi møtte produsent Petter Sydow for å lære mer.

Madagascar 3-intervju
2012-05-10

Vi møtte produsent Brian Etheridge for å snakke om Madagascar 3: The Video Game.

Manse Games-intervju
2012-05-09

Manse Games er et statlig initiativ som har hjulpet Tampere-regionen i Finland til å verdensledende innenfor indie-utvikling. Vi tok en prat med Suvi ..

Dreamtopia-intervju
2012-05-09

Vi møtte Catherine Silvestri fra Ngmoco for å snakke om det unike mobilspillet Dreamtopia.

Videoanmeldelse: Prototype 2
2012-05-08

Det brutale actionspillet Prototype 2 har endelig ankommet, og vår danske kollega Lee West har spilt det sønder og sammen.

Anmynor-intervju
2012-05-08

Vi slo av en prat med Derek Asoto angående spillmotoren Hero Engine, den som kjører actionrollespillet Anmynor.

GRTVs Trailershow - 8. mai
2012-05-08

Usikker på hvilke spilltrailere som er verdt din dyrebare tid? Anastasiya har svaret.

A Game of Dwarves-intervju
2012-05-07

Vi møtte Sebastian Thorwaldsson som er hoveddesigneren for Zeal Game Studios' A Game of Dwarves.

Visions of Zosimos-intervju
2012-05-04

Vi møtte Eldon Kurth fra Forever Interactive for å diskutere MMO-spillet Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome-intervju
2012-05-04

Utvikler Longbow Games forteller om deres kommende strategispill Hegemony Rome.

Skyfall-intervju
2012-05-04

Vi sporte opp Tom Hess fra Ngmoco for å snakke om rollespillet Skyfall, som snart finner veien fra Android til IOS.

Starvoid-intervju
2012-05-03

Med Starvoid ønsker Zeal Game Studios å lage et strategispill alle kan plukke opp og spille. Vi møtte spillregissør Rasmus Davidsson for å lære mer.

Shadow Puppeteer-intervju
2012-05-03

Vi tok en prat med Klas Lothe fra den norske spillutvikleren Sarepta Studio, for å lære mer om det spennende prosjektet Shadow Puppeteer.

Nedlastbart - mai 2012
2012-05-03

I den nye GRTV-serien Nedlastbart tar vi en titt på månedens heftigste nedlastbare spill. Få med deg den første episoden der blant annet Journey og Ti..

Codemasters' Racenet-intervju
2012-05-03

Vi møtte Codemasters' Ian Smith for å diskutere den nylig annonserte tilleggstjenesten Racenet.

EA Sports' Andrew Wilson-intervju
2012-05-02

Vi slo av en prat med EA Sports-visepresident Andrew Wilson for å snakke om sosial spilling og fremtiden til den populære FIFA-serien.

The Repopulation-intervju
2012-05-01

Hoveddesigner Josh Halls forteller om det åpne gratis MMO-spillet The Repopulation.

Fractured Soul-intervju
2012-05-01

Vi slo av en prat med Endgame Studios angående 3DS-spillet Fractured Soul. Et spill som blander elementer fra Castlevania og Metroid.

Ti minutter av N.O.V.A. 3
2012-04-30

Vi lot kamera rulle mens vi spilte gjennom ti minutter av Ipad-spillet N.O.V.A. 3.

GRTV News - 27. april
2012-04-27

Anastasiya er tilbake med en ny episode av GRTV News.

Disgaea 3: Abscence of Detention-intervju
2012-04-27

Vi slo av en prat med Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America, for å diskutere PS Vita-versjonen av Disgaea 3.

Soft Kinetic-intervju
2012-04-27

Vi møtte Virgile Delporte fra Soft Kinetic, for å diskutere fremtiden til bevegelsesstyrte spill og teknologien bak Microsofts Kinect-sensor.

Dishonored-intervju
2012-04-27

Vår britiske kollega Gillen møtte Harvey Smith og Rafael Colantonio, de kreative hodene bak designet av det særdeles lovende actionspillet Dishonored.

Line of Defense-intervju
2012-04-26

Derek Smart fra utvikler 3000AD legger frem sine tanker om det kommende MMOFPS-spillet Line of Defense.

Battlefield 3: Close Quarters-intervju
2012-04-26

Den første tilleggspakken til Battlefield 3 er klar, og som navnet antyder er det nærkamp som står i fokus. Vi tok en prat med Niklas Fegraeus fra Dic..

Tera: Westernisation-intervju
2012-04-26

Vi møtte Ellen-Jane Austin fra Frogster for å høre mer om Westernisation-tillegget til nettrollespillet Tera.

Bitsquid-intervju
2012-04-26

Bitsquid er en lovende utvikler av spillmotorer, og de er allerede involvert i utviklingen av titler som War of the Roses og The Showdown Effect. Vi t..

Colors! 3D-intervju
2012-04-26

Vi møtte Jens Andersson, skaperen av det nylig lanserte Colors! 3D til Nintendo 3DS.

Poll Hva hadde vært din drømmeannonsering på E3?
  • 3% Bungies nye spill
  • 3% Dreamcast 2
  • 20% Half-Life 3
  • 0% Iphone 5
  • 10% Playstation 4
  • 5% Pokémon Online
  • 30% Red Dead Redemption 2
  • 0% Respawn Entertainments nye spill
  • 0% Shenmue 3
  • 13% Warcraft IV
  • 10% Xbox 720
  • 8% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor iPad Magazine
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Hardware | Tema | Film | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Bli medlem | Grupper | Overblikk | GRTV | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600