Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Assassin's Creed

Tekst: Adrian Berg

Vi koste oss som leiemorder i fjor høst på Xbox 360 og Playstation 3. Nå er det PC-eierne sin tur til å gå i sandalene til Altair. Er spillet like bra på dataskjermen?

For å gjøre det enkelt. Dette er det samme spillet fra Ubisoft som kom ut til Xbox 360 og Playstation 3 i fjor. Spilte du dette spillet på en av disse konsollene vil du nok ha relativt lite interesse av å spille det igjen til PC. Me gikk du glipp av det til konsoll slik jeg gjorde, kan du kose deg med at du får en marginalt bedre spillopplevelse enn de som var tidlig ute. For en gangs skyld lønner det seg å være siste mann til mølla.

Historiemessig, grafikkmessig og innholdsmessig er der ingen forskjell fra konsollversjonen. Det vil si: gjennomgående høy kvalitet på alle plan. Jeg ble ikke helt imponert over lyden og stemmeskuespillet, men litt klarer jeg å overse når resten troner høyt på øverste hylle. Jeg elsker det jeg blir servert og tar hatten av for Ubisoft Montreal.

Assassin's Creed
"Er dette dokøen?"

Vi befinner oss i middelalderen, nærmere bestemt i perioden preget av korstog. Du spiller Altaïr, en snikmorder hvis arroganse har vokst sammen med evnene hans. Etter et oppdrag som slo alvorlig feil blir han på brutalt vis kastet ut av ordenen han tilhører. Han får en sjanse til, men for å bevise at han ikke har glemt hva det vil si å tilhøre snikmorderordenen må han begynne fra bunnen av. Det er rett og slett deilig å styre den smidige drapsmannen mellom hustakene i antikke byer som Jerusalem. For å bevise at han fremdeles kan å gjøre jobben sin må Altaïr jakte systematisk på en rekke sentrale offer, og denne jakten er en ren fryd å spille gjennom.

Det som er nytt i denne porten fra konsollversjonene er en rekke nye typer oppdrag for å samle informasjon. Eskorteringsoppdrag, kappløp over hustak og snikdrap av bueskyttere er bare tre eksempler. Disse gir mye større variasjon enn de få som var i den første versjonen av spillet, og gjør at det går en del tid før man begynner å føle at spillet er gjentakende.

Assassin's Creed
Jogging var ekstremsport i middelalderen.

I Assassins Creed: directors cut edition får du med alt som var bra med den originale versjonen, men dessverre alt som var dårlig også. Det er like kjedelig å høre time etter time med repeterende bakgrunnsdialog, og like underlig at man rekker å ha lange samtaler med ofrene sine før vaktene plutselig legger merke til at du stakk en kniv gjennom halsen på vedkommende. Jeg er heller ikke helt begeistret for at alle dataspillelementene som lagring og respawn blir unnskyldt med et overliggende science fiction-plot. For en som er godt kjent med Assassin's Creed vil dette bli lite mer enn å spille gjennom det på nytt. Har du derimot aldri spilt det før er det mer enn verdt din oppmerksomhet. Du bør faktisk unne deg selv gleden av å leke leiemorder i middelalderen.

Assassin's CreedAssassin's CreedAssassin's CreedAssassin's Creed
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Osten1992
    2009-05-10 19:52
    alle dere som klager på grafikk og at gameplay ødela spillet er nok ikke helt med i svingene.
    For det første var det ingenting som ødela spillet. Spillet er fantastisk.
    Det som derimot kanskje trekker spillet litt ned er de repeterende oppdragene.
     
  • Skrevet av: Junior Sopranos
    2008-08-14 13:47
    Ruller Assassin Creed, eller ruler det?
     
  • Skrevet av: Andzel
    2008-06-14 11:51
    Synes det var bedre til PC enn på konsoll jeg. Grafikken fortjener en 8-10 men ikke lavere. Det er knapt noen GFX bug som jeg har sett.

    Citerer zollid:
    Historien i Assassins Creed var møkk elendig eller hvertfall måte den ble fortalt til spilleren.


    Har du lest boken?
     
  • Skrevet av: mathiaszz
    2008-06-14 09:26
    jeg synes assassin creed ruller
     
  • Skrevet av: kruSSedull
    2008-05-28 08:07
    grafikk 8 : du sier det som om det er helt tragisk det er jo bra d også da
     
  • Skrevet av: zollid
    2008-05-26 23:06
    Historien i Assassins Creed var møkk elendig eller hvertfall måte den ble fortalt til spilleren.
     
  • Skrevet av: mathias9114
    2008-05-19 22:17
    Styring er en tilvenningssak. Jeg er veldig enig i hva GR har skrevet om spillet. Grafikken er en stor styrke, ja, men igjen så merker du deg grafiske bugs gjennom verdenen, som kanskje trekker spillet ned (?) på grafikken. Gameplayet er herlig. Friheten er maksimal, samt et tøfft kampsystem. Sannsyneligheten kunne dog ha vært til stede i en litt større grad. At du får mere liv igjennom prosessen gjør slik at spillet taper seg litt, etter min mening. Du mister rett og slett muligheten til å dø, selv om du har godt over 20 personer imot deg. Konklusjon: Spillet er bra, men kunne ha vært bedre.
     
  • Skrevet av: eb11bodo
    2008-05-16 19:19
    jeg likte ikke dette spille for det va lit vanskelig kontrol det er litt vanskelig og begrense områdene du er i derfor likte jeg ikke dette spillet grafikken var helt grei men det kunne ha vert lit bedre grafikk. den får 5/10 i karakter men det kommer altid til og vere vanskelig og gjøre ting med pc og jeg er ikke verdenst mester i pc men de skulle ha vist det mye tydeliger styring
     
  • Skrevet av: K_R_I_S
    2008-05-16 16:08
    Bedre på konsoll.
     
  • Skrevet av: kreis
    2008-05-16 14:25
    Er det helt likt som på konsoll?
     
  • Skrevet av: Ole-Christian / GR®
    2008-05-16 13:26
    Grafikk 8? Den er vel en av spillets største styrker.
     
  • Skrevet av: dan andre
    2008-05-16 12:59
    gameplay 9 det hvar jo gameplayet som ødla hele spillet
     
 
Grafikk:8
Gameplay:9
Lyd:6
Holdbarhet:6
Vår karakter:8/10
Pluss:
Glimrende historie, smidig og gjennomført gameplay
Minus:
Spillet blir repeterende til slutt
Spillinfo
Assassin's Creed
Din spillsamling
Deres karakter:8/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 46% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 5% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +