Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Super Smash Bros. Brawl

Tekst: Daniel Guanio

Daniel Guanio har spilt til tomlene blør og tårene renner, og oppdaget en ny kjærlighet i livet sitt. Super Smash Bros. Brawl er spillet som har vunnet hans hjerte.

I en merkelig knekk på fightingspillenes tradisjon kom Super Smash Bros. til Nintendo 64. Her var det ikke intrikate knappekomboer, fryktløse muskelmennesker, arenaer på ett nivå og to mot to, her skjedde det noe nytt. Banene ble større og fikk flere etasjer, kameraet zoomet ut, antall spillere økte til fire og slåsskjempene viste seg å være Nintendos egne helter. Spillet ble, ikke overraskende, meget populært. Litt senere dukket Super Smash Bros. Melee opp på Gamecube, og brakte suksessen videre. Konseptet var det samme, men forbedringen viste seg på alle mulige fronter, noe som gjenspeilet seg i karakterene det mottok fra en stående spillverden. Nå har det gått noen år, noen veldig lange år for mange av oss, men tiden er endelig inne. Super Smash Bros. Brawl har knyttet nevene og er klar for kamp. Blir det en smash-hit atter igjen?

Jeg har spilt til tomler og tær er såre. Jeg har spilt til øynene renner og skjermen flimrer. Først og fremst: denne gangen får du kontrollere enda flere Nintendohelter enn tidligere. Her har utviklerteamet røsket fram ytterligere kjenninger fra kjente franchiser. King Dedede gjør sitt inntog med den tverrpersonlige Meta Knight, begge fra Kirby-serien. Pit - eller Kid Icarus som han egentlig heter - flakser inn på listen. Olimar og hans Pikmin har ankommet. Wario, Ike, Diddy Kong og Lucas for å nevne flere. Aldri har du sett så mange Nintendo-figurer stuet sammen på ett sted, og det er intet mindre enn et fantastisk tilskudd i en allerede strålende kavalkade. Ja, for den grunnleggende listen med Mario, Peach, Bowser, Samus og resten av gjengen er selvfølgelig også intakt.

Men det stopper ikke der. Helt siden den første traileren har vi visst én ting: Snake fra Metal Gear Solid trår inn på arenaen. Nyheten plasserte seg raskt inn på listen for årets overraskelse, men også årets mest gledelige nyhet. Når det første oppstyret hadde lagt seg ble det født ytterligere spekulasjoner. Ville det dukke opp flere karakterer fra andre spillserier? Det brennhete ryktet om at Sonic også skulle slåss, ble bekreftet. Det var en stor dag - og jeg delte selvfølgelig denne begeistringen med resten av spillverden.

Det er i all betydning en massiv spillpakke vi får tildelt. På det mer tekniske kan det nevnes at SSBB er det første Wii-spillet som kommer på en double-layer disc. Hal Laboratory, det eminente utviklerteamet bak spillserien, har virkelig lagt seg i selene og fylt platen til bristepunktet. Sanglisten strekker seg nær 300 og det bugner av filmklipp. Proporsjonen merkes også lett når man navigerer hovedmenyen for første gang. Alle de gamle modusene har sin vante plass, men mer enn et knippe nye valg har dukket opp. Jeg skal ikke nevne alle, men blant dem er det en kjøttfylt historiemodus, muligheter for online-spilling, en Stage Builder, en klistremerkebok og et galleri for repriseopptak og screenshots. Super Smash Bros. Brawl gjør kanskje ikke så mye nytt spillmekanisk sett, men det går over alle støvleskaft når det kommer til forbedring og forstørring.

Men det må nevnes, dette kommer fra en meget habil og lidenskapelig Smash-spiller, det spillmekaniske føles heller ikke som en ren kopi av sine forgjengere. Det omstridte fenomenet "Wavedashing" har blitt fjernet, til et fåtalls frustrasjon, og andre små intrikate detaljer har igjen blitt tilført. Det er nå for eksempel mulighet for å hoppe på hodet til sin motstander, og med dette stoppe bevegelsene til vedkommende i brøkdelen av et sekund. Flere av figurene har lettere for å redde seg opp ved hjelp av avstands-grep, og da mener jeg spesielt Links hookshot og Samus' plasmapisk. Enda en velkommen forandring er det faktum at man nå kan bevege seg mens man holder et våpen - for ikke å glemme visse karakterers mulighet for "gliding" - bevinget sveving, for å ta det på norsk. Jeg kan nevne mange flere små detaljer som helt sikkert vil glede den engasjerte Smash-spilleren, men... dere vet, det kan bli i lengste laget.

En av de største nyhetene i SSBB er uten tvil historiemodusen Subspace Emissary og onlinespilling via Nintendo sin Wi-Fi-tjeneste. Subspace Emissary er faktisk en ganske omfattende affære, og man kan velge mellom fem vanskelighetsgrader - for den som velger normal kan det fort gå fem til seks timer før sluttbossen er nådd. Progressen i Subspace Emissary måles i bane for bane, og bakt inn mellom plattformslåssingen er det utrolig mange filmklipp i den vakreste CGI. For meg er det å se Mario og Link slåss side om side en oppvisning i epikk, og det hever helt klart inntrykket. I tillegg serveres vi selvsagt en Classic Mode hvor målet er å kjempe seg gjennom diverse spesialtilpassede kamper. Det må i hvert fall nevnes at denne gangen kan Smash faktisk ha en godkjent holdbarhet for den som spiller alene - selv om det er viktig å få med seg at hele Subspace Emissary kan spilles gjennom kooperativt. Hvis du har en spilleglad venn, anbefaler jeg lett den siste løsningen.

Om Wi-Fi kan det også skrives mye, men jeg skal prøve å ta det i korte trekk. Det er en meget velkommen mulighet for Smash-serien, som tross alt bygger på heftig flerspillerslåssing. Og det funker tålelig greit. "Greit" er dessverre ikke fullt så bra som det kunne ha blitt. Når man spiller mot ukjente motstandere, altså folk man ikke har utvekslet vennekode med, begynner ting å miste litt av glansen. For det første ser man ikke hva vedkommende kaller seg. For det andre er det ikke uvanlig at det oppstår en intens lag. For det tredje kan man ikke tilpasse kampen etter eget behov. Dette er i høyeste grad beklagelig, men skaffer du noen vennekoder med litt slit er det allikevel en fin måte å spille mot fjerntboende mennesker på. Når dine motstandere ligger på vennelisten er nemlig alle aspektene slik de burde ha vært over hele linja.

Jeg kan ikke meddele annet enn at jeg er i ekstase. Super Smash Bros. Brawl lever fullt opp til de skyhøye forventingene det har blitt tildelt, og til tross for noen mindre onlineproblemer, er det hittil det beste spillet på Wii etter Super Mario Galaxy og Zelda: Twilight Princess. Det er ikke få kvelder jeg og en kamerat har hatt det storkoselig med koordinert knappemosing og hektisk presisjon, attpåtil med de spillfigurene som står våre hjerter nærmest. Brawl er dypt og givende, men på samme tid gjennomsyret av pur, enkel spilleglede. Som en fotnote kan jeg nevne at grafikken er noe av det peneste på Wii og at alt med unntak av onlinemodusen kjører prikkfritt på både standard TV og Widescreen. Super Smash Bros. Brawl er et spill du enkelt og greit må ha.

Super Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. Brawl
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Baruk5743
    2011-08-27 22:05
    Ja jeg prøvde hjemme hos en kompis en gang, så hva kan jeg si?
    MY MIND WAS BLOWN!!!
     
  • Skrevet av: Fab115
    2010-11-13 20:23
    ha runnet dette å jeg er enig med at den fortjener en tier
     
  • Skrevet av: somaleren
    2010-01-11 15:13
    fikk wii bare for dette
     
  • Skrevet av: Ikki-kun
    2009-10-11 14:10
    Ja, Brawl er awesome, men tatt i tankene at Sakurai ville lage spillet til å være det siste i serien, kunne han ha gjort en del ting bedre.
     
  • Skrevet av: Master_ike
    2009-10-10 17:40
    Brawl eier!
     
  • Skrevet av: sowns
    2009-07-20 12:51
    Brawl er nok det beste spillet jeg har spillt på lenge total ownage 10/10
     
  • Skrevet av: nintendodude
    2009-06-18 22:24
    Dette må ha vært en gledens dag for oss Nintendo hardcore fans.
     
  • Skrevet av: greevel
    2009-03-10 22:07
    Det spillet eier, det ble pluttselig helt annerledes siden melee kom ut. menn i det sonic kom i bildet skulle shadow, silver eller knuckles kommi i bildet også (som mann kann styre).
     
  • Skrevet av: torsis
    2009-01-17 20:05
    Husker at jeg spilte det hos en kompis på release-datoen. Vi satt og spilte det hele dagen å ble så hekta at jeg kjøpte meg Wii og Brawl mandagen etter
     
  • Skrevet av: Xelig00n
    2008-12-21 20:57
    Dette spillet utsondrer seier...
    ja online er laggy og ganske dårlig, men har du 3 venner over og dere er i litt fiendtlig humør, er dette det beste siden, om ikke over, Goldeneye på N64

    Og det sier jo litt :o
     
  • Skrevet av: poteten
    2008-10-17 21:34
    Spillet kom i postkassa en uke før realise, og jeg spiller det hele tiden fortsatt. Enda ikke nær å runde det, og det er fortsatt kjempemorsomt. Helt klart 10/10, på alle mulige punkter.
     
  • Skrevet av: P-Dude
    2008-10-15 14:55
    Fikk spillet på release datoen og det eier ennå.
    Har min egen anmeldelse også.
    Jeg ga det 10/10
     
  • Skrevet av: Øyvo
    2008-09-26 15:04
    ævla bra spill! Kjøp det
     
  • Skrevet av: Evven11
    2008-09-05 21:16
    That´s Bullshit!
     
  • Skrevet av: HitmansBullet
    2008-09-04 17:35
    Jeg har ikke en Wii, men har spilt det mange ganger. Det er dritbra til å være et Wii-spill, men til å være et supersmash spill er kanskje Supersmash Bros og Melee litt bedre
     
  • Skrevet av: Wi-Fi-player
    2008-07-27 09:44
    ?? tenk om noen wii eiere ikke kjøpe spillet og synes det er bortkasta? trokke det, men vis det er noen som synes det så er de VELDIG dumme i hodet ass
     
  • Skrevet av: Wi-Fi-player
    2008-07-21 20:55
    . for et spill!!. skal kjøpe den i morgen, men spilt den hos fetteren min. Vi satt nesten hele dagen å spilte helt til moren ikke lot oss spile mer .

    10/10
     
  • Skrevet av: Evven11
    2008-07-10 21:24
    Dette er et MEGABRA spill!! Kjøpte det på tirsdagen
    10/10
     
  • Skrevet av: sondje
    2008-07-08 21:18
    Hah, fikk ssbb på torsdagen jeg!
    ( Dagen før realese )
     
  • Skrevet av: Karoz
    2008-06-30 14:13
    Brawl pawns
     
  • Skrevet av: Yoh
    2008-06-28 23:09
    Fikk spillet i går brukte vel 10 timer++ på det (hadde også kjøpt Battlefield BC - PS3).
    Spillet var veldig bra, noe knøttete kontroller de første minuttene men så gikk alt som en drøm!
    Starta på multiplayer delen med brodern, vi har bare en Wiimote+Nunscohk ( <-- jeg vet det er feil) så han brukte en GameCube cotroller, funka vist som bare det!
    Når vi habbe kommet omentrent 20% stakk han og jeg utforsket de andre mulighetene. Standar Brawl, akkurat som i det første spillet funka flott og det var flere gøyale minispill Likte spesielt Events
    Eneste var at jeg ikke fant noen matcher online men det kan jo ha noe med at det er spillets første dag i norge (og europa ?) samtidig som klokken nermet seg 4 på natten
    10/10 fra meg
     
  • Skrevet av: Evven11
    2008-06-28 13:28
    Er det bra 1-player del på SSBB??
    Jeg har ikke noen ekstra Wiikontroller så jeg får ikke spilt multiplayer.
     
  • Skrevet av: Second Style
    2008-06-28 00:24
    Woooohooo!

    Jeg sto opp kl 9.
    Dro bort til Elkjøp, og hva ser jeg?
    MANGE kopier av SSBB igjen i hyllene

    Det var lett å skaffe seg en kopi.
    Spillt 12 timer første dagen.
    7 timer så kom jeg gjennom SSE ( Det var helt fantaskisk bra)

    Og noen timer med vanlig Brawl.

    Det er verdt alle penga!
    Og det er bare å vente/trene til du får besøk.
    Det blir en pinefull men latterfull omgang med SSBB.

    LØP Å KJØP DIN SNEGLE!
     
  • Skrevet av: Evven11
    2008-06-27 22:54
    Gamer ga dette 7/10..SERIØST!!
    Først Mario Kart Wii, så dette. lol
    Jeg begynner å hate Gamer snart assa
     
  • Skrevet av: Zechez
    2008-06-27 12:17
    Har vært i byen og kjøpt meg Brawl .
     
  Flere leserkommentarer>>
Grafikk:9
Gameplay:10
Lyd:10
Holdbarhet:10
Vår karakter:10/10
Pluss:
Enormt mye innhold, fantastisk musikk, strålende flerspiller, grunnleggende spilleglede
Minus:
Tam onlinedel
Spillinfo
  • Format:
    Wii
  • Sjanger:
    Party, Fighting
  • Utvikler:
    Nintendo
  • Utgiver:
    Nintendo
  • Antall spillere:
    1-4
  • Antall spillere online:
    1-4
  • Åldersgrense:
    Fra 12 år
  • Utgis:
    27 juni 2008
Elskverdig spillSuper Smash Bros. Brawl
Din spillsamling
Deres karakter:10/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 21% Wii U
  • 34% Playstation 4
  • 11% Xbox One
  • 29% PC
  • 5% ALLE!!
Resultat
BETA +