Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Mass Effect

Tekst: Adrian Berg

Den fantastiske romoperaen har funnet veien fra Xbox 360 til PC. Adrian har nok en gang lagt turen ut i verdensrommet.

Det er ikke lenge siden støvet begynte å legge seg etter lanseringen av Mass Effect til Xbox 360. Bioware's episke romsaga tok spillverdenen med storm og trollbandt rollespillelskere over hele verden. Nå har Mass Effect hoppet fra konsoll over til PC, og det har ikke tapt et gram av hverken kvalitet eller spillbarhet. Jeg gjennomførte Mass Effect to ganger på Xbox 360 før jeg i det hele tatt ble marginalt lei. Nå har jeg spilt det til PC, og jeg er like begeistret for historien, universet, den grafiske stilen og figurene.

Nok en gang trår vi ned i romstøvlene til Shepard og tar styringen på romskipet Normandy. Shepard er en soldat som plutselig blir kastet ut i en episk jakt på spekteret Saren, med et utfall som vil avgjøre fremetiden til hele galaksen. Bioware er kjent for å produsere historier som gir gåsehud og Mass Effect er intet unntak. De som har til gode å kose seg med dette spillet anbefales på det sterkeste å slå kloa i det!

En del konverteringer sliter med å rive seg løs fra sitt opprinnelig format og er generelt sett ikke så veldig gode. Mass Effect er et godt bevis på at det ikke trenger å være slik. Mass Effect er faktisk en av de beste konverteringene fra konsoll til PC som jeg har sett. Å bevege seg føles helt naturlig ut i spillet, og det fungerer ekstremt bra å styre med tastatur og mus både i kamp og ellers. Flere av menyene er blitt forenklet og det har dukket opp et hurtigpanel for å lettere kunne bruke egenskaper i kamp. Hackingen som brukes til å åpne låste kister og dører har blitt tilpasset PC-brukere. Istedet for å dille med knappesekvenser skal man nå bruke bevegelsestastene til å navigere seg gjennom flere lag med sirkler inn til en kjerne før tiden går ut. Bioware har tydeligvis også tatt til seg en del av kritikken som konsollversjonen fikk. Blant annet kommer det nå tekstbokser med forklaringer av kontrollene og menyene. Slik blir læringskurven greiere for de som ikke er vant med spill av denne typen.

Jeg startet spillet med full guffe på alle grafiske innstillinger og det første jeg la merke til var at alt så en smule penere ut enn det gjorde på konsoll. Bioware har tydeligvis tenkt på PC-brukere med maskiner som kan yte litt ekstra. Grafikken til Mass Effect, som var fantastisk flott til å begynne med, har fått et lite grafisk løft i PC-versjonen som får alle effektene til å se bare enda litt bedre ut. Den lange lastetiden for teksturer som konsollversjonen var plaget av er også en saga blott. Det var ikke ofte jeg så trege teksturer, og enda sjeldnere at jeg brydde meg.

Når jeg setter meg ned med et spill som er relansert på en ny platform forventer jeg ikke bare å få servert det samme spillet i tilsvarende eller bedre kvalitet; jeg forventer også noe nytt. På dette området skuffer Mass Effect stort. Bortsett fra en håndfull ekstra sideoppdrag er der ikke en dråpe nytt innhold i PC-versjonen.

Dette er såklart bare pirk for de som aldri har prøvd Mass Effect, og det er nettopp de PC-versjonen er beregnet på. For disse har dette heldigvis ikke noe å si, og de vil bli like forelsket i Mass Effect som jeg blir hver gang jeg setter meg ned for noen episke timer med Bioware sitt fantastiske epos.

Mass EffectMass EffectMass EffectMass Effect
Mass EffectMass EffectMass EffectMass Effect
Mass EffectMass EffectMass EffectMass Effect
Mass EffectMass EffectMass EffectMass Effect
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: marius-man5
    2009-12-13 22:36
    Ok anmaeldelse...(litt kjipt at alt han skrev om var at det vr komt til PC)...I dag var jeg på søndagsåpent på kjøpesenter og såg mass effect i 360 versjon , PEGI har gitt 18 års aldrgrns men her var den og Halo 3 i 12 og 15 års grns...(Halo: 15 ME 12)... De var i en Classic covver med en sånn derre rød ring aldrgrns...(jeg har en streeng mor og får ikke spille 16, så dette var yo €&@?6@ bra da...!!!???

     
  • Skrevet av: Bobonor
    2009-08-28 23:46
    Sier det igjen. Mass Effect på PC er minst like bra som 360-versjonen. Anmelderen setter minus på lite nytt innhold. Hvorfor skal man i det hele tatt forvente noe nytt innhold til et spill som konverteres til et annet format?

    Mass Effect på PC er en forbedret versjon av 360-versjonen med et nytt menysystem + andre endringer som gjør spillet glattere.

    Anbefales sterkt. 99 kr på Gamezone.

    Aldersgrenser:
    Norge - 18 år
    Tyskland - 16 år
    England - 12 år
     
  • Skrevet av: kattamajor
    2008-09-18 22:30
    må kjøpe det her...
     
  • Skrevet av: yo-gi-oh fan
    2008-08-17 20:46
    18 eid kjøpte d med 16 års aldersgrense i tyskland ingen forandring uten om tyskt språk og tekst
    og oppfølger pleas kom snart
     
  • Skrevet av: orophin
    2008-08-17 20:04
    helt enig der, mass effect er et av tidenes største spill og jeg håper på en etterfølger.


    10/10

     
  • Skrevet av: yo-gi-oh fan
    2008-08-14 17:22
    et av de beste spillene ever 10/10
     
  • Skrevet av: Junior Sopranos
    2008-08-14 13:45
    Stusser litt over den 8ern i holdbarhet. Er ikke Mass Effect et spill du kan spille mange ganger?
     
  • Skrevet av: Bobonor
    2008-07-20 17:19
    Tror det er et nytt system for å låse opp kasser osv.. men det fortjener da 10/10 dette også da!
    PC versjonen er for de som ikke har 360, derfor kan du ikke forvente noe nytt! Buuh til anmelderen!
     
  • Skrevet av: jon_melon
    2008-06-24 12:56
    Lite nytt? Trodde det var akkurat det samme jeg
     
  • Skrevet av: Xtreme
    2008-06-21 19:51
    Ingenting nytt annet enn et nytt "Inventory system" og at man får "Bring Down the Sky" gratis. Og hvis jeg ikke husker riktig så er det ikke Bioware som hadde ansvar for selve porten og hadde oversikt over det andre firmaet.
     
  • Skrevet av: emilan1212
    2008-06-21 17:14
    tror det er noe ekstra, ellers hadde de ikke annmeldt det på pc også.
     
  • Skrevet av: konsollforkjemper
    2008-06-20 11:55
    Genialt uansett format
     
  • Skrevet av: kreis
    2008-06-18 14:02
    Er det helt likt som på 360?
     
 
Grafikk:9
Gameplay:9
Lyd:9
Holdbarhet:8
Vår karakter:9/10
Pluss:
Episk historie, glimrende styring, pen grafikk, uslåelig stemning
Minus:
Lite nytt innhold, fremdeles litt trege teksturer
Spillinfo
  • Format:
    PC
  • Sjanger:
    Rollespill
  • Utvikler:
    Bioware
  • Utgiver:
    Microsoft
  • Antall spillere:
    1
  • Åldersgrense:
    Fra 18 år
  • Utgis:
    23 november 2007
Elskverdig spillMass Effect
Din spillsamling
Deres karakter:9/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 40% Wii U
  • 20% Playstation 4
  • 20% Xbox One
  • 20% PC
  • 0% ALLE!!
Resultat
BETA +