Command & Conquer: Red Alert 3
Skrivebordsgeneral Carl Thomas Aarum har kommandert rundt på angrepsbjørner og Kirov-zeppeliner i den etterlengtede oppfølgeren. Red Alert 3 er under lupen, og vi har satt karakter!
Red Alert er en serie mange har et følelsesladet forhold til. For meg er originalen et av de aller beste PC-spillene der ute. Det er et spill jeg stadig vender tilbake til når sjansen byr seg. Dermed er det mange følelser i sving, og store forventninger som skal innfris når strategiserien vender tilbake etter syv år i dvale.
Idet Red Alert 3 begynner er Kremlin omringet og Sovjet er i ferd med å falle. I et siste desperat forsøk på å redde sitt eget skinn flykter de sovjetiske lederne ned under jorden. Deres hemmelige våpen, tidsmaskinen, er ikke ferdig utviklet ennå, men de har ikke noe valg. De må forsøke...
Jeg sitter og gliser hele veien gjennom introduksjonsvideoen. Følelsen og stemningen er helt fremragende. Overdrevet B-film-dialog og et fjollete plott - det er deilig å se spillutviklere med selvironi og glimt i øyet. Og når Peter Stormare dukker opp som den gale professoren, må jeg le så høyt at Jon Cato skvetter. Videosekvensene mellom hvert oppdrag, med ekte skuespillere, har vært kjennetegnet for Command & Conquer-spilla helt siden starten, og denne gangen har utvikleren helt klart brukt mer tid og ressurser på det enn noensinne.
Jeg starter opp den sovjetiske kampanjen, og er klar til å gå i krigen. Tidsreisen har fungert. Albert Einstein er ute av historien, og atombomba er kun science fiction. Dermed er verden blitt et ganske annet sted å leve. Sovjet og de Allierte er stadig i tottene på hverandre, men i skyggen av den velkjente konflikten har et nytt rike reist seg. Empire of the Rising Sun er den teknologiske overlegne fraksjonen fra østen som byr på nytt hodebry for våre sovjetiske ledere, som nå har varm krig på to fronter.
Red Alert 3 spilles nøyaktig som de siste fire-fem spilla fra EA Los Angeles. Kampen om Midgard-serien, de seneste Command & Conquer-spilla og nå Red Alert 3. Selv om spillene har oppgradert seg hele tiden, og ser penere og penere ut, med nye fraksjoner, artige enheter og glimt i øyet, så føles dette som et ti år gammelt spill i ny drakt.
På godt og vondt, kan man si. For følelsen av å spille Red Alert er definitivt tilstede. Det tegneserieaktige universet, med superteknologier, megavåpen og rivaliserende kommandører som lirer av seg tullete og klisjefylte fraser under slagene føles gjennomarbeidet, velprodusert og selvbevisst. Samtidig føles selve gameplayet, som i stor grad handler om å samle ressursser, bygge base og produsere så mange enheter som mulig, en tanke utdatert.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC, Xbox 360
- Sjanger:Strategi
- Utvikler:EA
- Utgiver:EA
- Antall spillere:1-2
- Antall spillere online:1-8
- Åldersgrense:Fra 16 år
- Utgis:26 mars 2009
- Command & Conquer 3: Tiberium Wars Multi
- Command & Conquer 3: Kane's Wrath PC/Xbox 360
- Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising PC
- Supreme Commander 2 PC/Xbox 360
- Command & Conquer 4: Tiberian Twilight PC
- Red Alert 2
- Stormrise Multi

































































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









