Anmeldelse

Mirror's Edge

Publisert 2008-11-07
Tekst: Carl Thomas Aarum
Dette er en annonse:

Det er nytenkende, det er lekkert, og det er fantastisk vanskelig. Carl Thomas har trent opp stålkondis og løpt over utallige hustak sammen med Faith, og satt karakter på det ambisiøse spillprosjektet.

Byen er blå og hvit og skinner så skarpt mot meg at det svir i øya. Sola står høyt, og et passasjerfly glir sakte gjennom luften og etterlater seg to hvite striper høyt der oppe på den skyfrie himmelen. Jeg har gledet meg til dette øyeblikket helt siden jeg så de første konseptskissene. Nå er jeg her. Tar mine første skritt der oppe på toppen av en skyskraper, og jeg elsker det umiddelbart.

Etter bare noen minutter oppe på hustakene får jeg en liten åpenbaring. Det er lenge siden det har vært så gøy å bare løpe i et spill. Bare komme seg fra A til B. Det er en fantastisk følelse av å være helt fri. En slags rar blanding av Super Mario, Prince of Persia og det nedlastbare plattformspillet Braid. Og litt Portal. For det handler om å bruke hodet og omgivelsene på en litt annen måte enn vi er vant til fra andre spill. Vi må ut av boksen.

Faith er en såkalt Runner. Budbringer. I big brother-samfunnet i Mirror's Edge holdes alle under oppsyn. Telefonsamtaler avlyttes, og det er overvåkningskameraer på hvert gatehjørne. Noen opprørere nekter å følge denne nye reformen, men disse blir effektivt tatt hånd om av myndighetene. Disse grupperingene må jobbe i skjul, og kommuniserer i hemmelighet. Via budbringere. Som Faith.

De første timene svarer til forventningene. Det føles flytende og levende og ekte å løpe og hoppe rundt på hustakene. Etter hvert begynner imidlertid spillets store svakhet å titte frem: Det nådeløse prøv og feil-gameplayet. For Faith er ingen actionhelt som tåler en kilo bly. Faith kan løpe, ikke slåss. Ikke med mindre hun absolutt må. Dette betyr at i det øyeblikket spillet slutter å gi deg hint om hvor du skal, må du belage deg på å dø minst 947.864 ganger på hvert eneste brett. Tungt bevæpnede soldater er konstant i hælene dine og skyter deg i ryggen gang på gang på gang på gang. Og det er jo ikke noe gøy. Av og til kan det være langt mellom lagringspunktene også, så det er duket for en del frustrasjon og irritasjon på de senere nivåene.

Man blir hele tiden rådet til å styre unna kamper, men av og til er det rett og slett uunngåelig. Da gjelder det å prøve å isolere vaktene, og ta dem ut en og en. Du kan bokse og sparke fra deg, men hvis du timer det helt perfekt kan du avvæpne og uskadeliggjøre en fiende med et enkelt knappetrykk. Dermed har du en pistol du kan bruke til kulene tar slutt før du må begynne å løpe igjen.

Uansett hvor i Mirror's Edge du befinner deg ser det utrolig lekkert ut. Svenskene i Dice har gjort noen designvalg som gjør Mirror's Edge til et av de aller mest tiltalende spillene i år. Skandinavisk stilisme kombinert med japansk modernisme og et rent og minimalistisk fargevalg komplimenterer det kalde og korrupte samfunnet disse menneskene lever i. Jeg har ikke sett maken til flott spilldesign siden Bioshock. Dette er årets lekreste spill!

Og lydsiden følger opp. Mirror's Edge høres fantastisk ut. Den metalliske lyden av en stålstige, de hurtige stegene, vinden som suser forbi deg og den nære, intime pusten. Sammen med et vakkert soundtrack er dette en audiovisuell pakke av de sjeldne.

Jeg er en sånn gamer som liker å snoke rundt i alle kriker og kroker og se og glane for å forsikre meg om at jeg ikke har oversett noe. Det går ikke an i Mirror's Edge. Det er umulig. For du er konstant på flukt. Du har alltid kuler susende rundt ørene, og jeg vil ikke engang stoppe for å se meg tilbake. Jeg bare løper. Den veien jeg tror er rett.

Etter at du har spilt deg gjennom et nivå, låser du opp en Time Trial-modus. Her gjelder det bare å løpe gjennom spillet så fort du kan, og denne delen er utrolig hypnotiserende. Du vet hvor du skal, du vet hvordan du kommer deg dit, det gjelder bare å utføre hvert eneste hopp og hver eneste sving perfekt. Dette vil tiltrekke seg mange perfeksjonister som kommer til å løpe rundt i Mirror's Edge i årevis fremover for å sette nye rekorder.

Mirror's Edge er på sitt beste når du som spiller stenger alt annet ute, og bare konsentrerer deg om neste hopp og neste sving. Når du nærmest løper med skylapper, får tunnelsyn, og skjønner hvordan du må løpe for å nå destinasjonen. Og klarer det. Hvilken fantastisk følelse av å være fri.

Spillet inneholder noe av det aller beste jeg har sett i et spill på lenge; et fantastisk design og en deilig frihetsfølelse. Samtidig inneholder det noe av det aller verste jeg har sett i et spill på like lenge; det grusomme prøv og feil-gameplayet, som av og til blir en tålmodighetsprøve av dimensjoner.

Resultatet er et superambisiøst prosjekt som utfordrer og fornyer en sjanger som er veldig definert. Selv om det er bare om lag seks timer langt og mangler onlinedel, er det likevel verdt å plukke med seg. Det føles utrolig nytt og friskt samtidig som det har en vanskelighetsgrad fra den harde gamle skolen. Dermed blir Mirror's Edge et spill du kommer til å elske og hate på en gang.

En annens mening

Jon Cato Lorentzen
Jeg kjøpte aldri all hypen rundt Mirror's Edge. Fett design, men hvor moro er det å løpe fra vakter gjennom et helt spill? Når den første wow-faktoren har lagt seg begynner man å forstå at hele spillet er som en liten del av et større spill som har blitt forlenget ut av alle proporsjoner. Pretensiøst og pent på utsiden, overfladisk og usikkert inni. 5/10

Mirror's EdgeMirror's EdgeMirror's EdgeMirror's Edge
Mirror's EdgeMirror's EdgeMirror's EdgeMirror's Edge
Mirror's EdgeMirror's EdgeMirror's EdgeMirror's Edge
Mirror's EdgeMirror's EdgeMirror's EdgeMirror's Edge
Mirror's EdgeMirror's EdgeMirror's EdgeMirror's Edge
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: Kålroten
    2010-01-05 00:55

    Utrolig bra spill. Kjøpte det for 100 kr på Play.com!
    Synes det er verdt 9/10, minst! Det er jo mulig å bruke "flow" teknikken til å gjøre de mest utrolige og avanserte kombinasjoner!

     
  • Skrevet av: Ikki-kun
    2009-11-15 19:59

    Det er nok fordi de som ikke er vandt til å drive parkour i virkeligheten (i motsetning til oss) har vanskelig for å beregne når de skal hoppe, når de er på kanten av et hopp etc.

    For meg, var det eneste frustrerende å måtte gå igjennom spillet uten å skyte noen.
    DET var vanskelig, det.

     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2009-11-15 19:56

    Når jeg får meg ny PC skal jeg skaffe meg dette!!!!!!!!!!!!
    Feteste spillet jeg noen gang har spillt!! Første gang jeg spillte det var på demoen PS3'en i Gamestop, og jeg var frelst. Jeg har spillt det en gang hos en kompis (det orgentlige spillet altså), og hva var det dere sier med at det er vanskelig, og ikke minst frustrerende?? Jeg synes det ikke var vanskelig eller frustrerende i det hele tatt, det var en ren drøm å spille.

     
  • Skrevet av: Lymfe
    2009-07-07 10:59

    Spillet er bra det. HELT TIL DE IRRITERENDE VAKTENE

     
  • Skrevet av: Mifune
    2009-07-04 05:43

    plutselig gjennomført gitt....helt greitt spill

     
  • Skrevet av: RyoSnake
    2009-05-10 12:23

    Dette spillet rokker

     
  • Skrevet av: Gravkorset
    2009-01-24 17:02

    håper det blir tegneserier og special editon av spillet etterhvert selv om det er lenge siden det ble utgitt. Vet at tegneserier virker litt nerd-aktig men plzzz importer de ned hit!

     
  • Skrevet av: Ikki-kun
    2009-01-24 13:54

    Citerer Andreas-fox:
    Så fantastisk vanslig er det da ikke..

    Hvis du runder det uten å skyte på noen, så.

     
  • Skrevet av: Andreas-fox
    2009-01-24 00:14

    Så fantastisk vanslig er det da ikke..

     
  • Skrevet av: NinjaGrandad
    2009-01-02 16:25

    Det er gøy, men som du sier, så er det UTROLIG frustrerende når du ikke finne hvor du skal i små rom. Og selfølgelig når de SCWÆRE vaktene skyter deg med SCWÆRE pumpehagler.

    Det gøyeste er løpingen, den friheten du får av det! Herlig. Men så kommer den store svakheten som jeg nevnte ovenfor.

    Jeg har litt blandene følesler akkurat nå. Det er utrolig frustrerende og kjipt men samtidig utrolig fett!

    Jeg får vell ta alt-i-alt karakteren når jeg har spilt det ferdig.

     
  • Skrevet av: StrandF
    2008-12-05 22:12

    Dette er ikke så vanskelig så mange sier, har rundet det på hard tre ganger, og døde ikke mer enn 10-11 ganger. Det som er frustrerende er når du feiler et time trial tusen ganger på rad.

     
  • Skrevet av: gs1982
    2008-11-19 17:04

    Dette ser helt genialt nytenkende ut. Konge at noen utviklere tør og satse på noe helt nytt og anneledes i den mest tradisjonelle spillsjangeren som finnes.

     
  • Skrevet av: LadyLiberty
    2008-11-18 23:01

    ...hmm...fortsatt skeptisk..men carl thomas har roen på retro, så jeg stoler på han..kanskje noe å pløye gjennom i romjulen?

     
  • Skrevet av: Ikki-kun
    2008-11-18 16:59

    Hvis du prøver det uten å skyte noen, blir det straks rimelig vanskeligere, skal du se...

     
  • Skrevet av: 9icky
    2008-11-18 16:57

    har aldri hatt et eneste problem i ME enda har kommet til siste kapittel og får å være helt ærlig så er ikke dette spillet vanskelig i det hele tatt, altså ikke slik dere ville ha det til...

     
  • Skrevet av: Zechez
    2008-11-14 18:38

    *HGNN*
    Jeg vil ha det. Gi det ut til PC, damnit. Nå.

     
  • Skrevet av: fanzypanzy
    2008-11-14 18:09

    2 kapitler igjen nå, fortsatt ingen problemer.Uansett er det er jo naturlig at den siste delen av spillet er litt vanskelig. Anmeldelsen får det til å høres ut som om hele spillet (vel ihvertfall etter de 3-4 første kapitlene) handler om å prøve og feile mange titalls ganger, mens det i realiteten kun er de par siste kapitlene der dette gjelder og for alt jeg vet trenger det ikke å gjelde der heller( men jeg har ikke spilt de 2 siste kap. og må derfor la tvilen komme anmeldelsen til gode).

     
  • Skrevet av: Ikki-kun
    2008-11-14 14:31

    Citerer fanzypanzy:
    Jeg kjenner med dog ikke helt igjen i dette såkalte prøv og feil gameplayet. Har nå runda ch. 6 og enda jeg mange ganger har støtt på små problemer har jeg aldri hatt direkte store problemer. Nå kan det så klart hende at de 3 siste kapitlene er drit mye vanskligere( for det er vel bare 9 chaptere slik jeg forstår?), men det er da massevis av spill som har et lignende gameplay.

    Jeg kan love deg (om du ikke har kommet dit ennå) at det er på de siste chapterene at prøv og feil-delen viser sitt sanne, grusomme ansikt. Jeg satt og gjorde syke grimaser og banna mot TV'en da jeg faila på den samme tingen for 25. gang.

     
  • Skrevet av: ps3 er bra
    2008-11-14 02:49

    Citerer HHH:
    Citerer Ikki-kun:Nå vil det, jo ta lenger enn det, ettersom man sannsynligvis vil drite seg ut flere ganger, i tillegg til at man visstnok er nødt til å spille igjennom spillet to ganger for å få virkelig utbytte, så jeg tror nok den vil vare lenger enn seks timer.

    Jepp. Legg til Trophies eller achievements + Time Trial, og man har ganske mange timer med spilling.

    Nå må du ikke gleme DLC også da

    Lagt til 2008-11-14 03:00:
    Citerer fanzypanzy:
    Å gi dette spillet en 5 som Jon Cato gjør blir så feil på alle måter. Det er ingenting som tilsier at dette spillet skal kunne havne så langt nede på karakterstigen, med mindre man tar hensyn til helt subjektive behov som " jeg liker ikke free running". Jon Cato må også slutte å kalle alt som ser litt unikt ut for pretensiøst, blir bare vanskligere og vanskligere å ta deg seriøst når du bruker det om absolutt alt( med mindre det er snakk om GeoW, fordi det er jo homoerotisk action) . Men nå er det heldigvis Carl Thomas som står for hovedanmeldelsen, og 8 er en bra karakter.

    Jeg kjenner med dog ikke helt igjen i dette såkalte prøv og feil gameplayet. Har nå runda ch. 6 og enda jeg mange ganger har støtt på små problemer har jeg aldri hatt direkte store problemer. Nå kan det så klart hende at de 3 siste kapitlene er drit mye vanskligere( for det er vel bare 9 chaptere slik jeg forstår?), men det er da massevis av spill som har et lignende gameplay. For meg framstår f.eks Stalker eller half life like mye som prøv å feil spill som mirrors edge. I det hele tatt er det vel svært få spill som ikke inneholder en god del prøving og feiling. Hvis man ikke trenger å streve litt er spillet mest sannsynelig for enkelt.

    Kunne ikke sakt det bedere selv!
    Jon Cato kaller GeoW for homoerotisk action, det blir bare vanskeligere å ta deg seriøst!
    Det blir bare feil!
    På hvilken måte kunne Mirror's Edge få femer i karakter?

    Noen elsker Mirror's Edge og noen hater Mirrors Edge.
    Sån er det

     
  • Skrevet av: fanzypanzy
    2008-11-13 22:52

    Å gi dette spillet en 5 som Jon Cato gjør blir så feil på alle måter. Det er ingenting som tilsier at dette spillet skal kunne havne så langt nede på karakterstigen, med mindre man tar hensyn til helt subjektive behov som " jeg liker ikke free running". Jon Cato må også slutte å kalle alt som ser litt unikt ut for pretensiøst, blir bare vanskligere og vanskligere å ta deg seriøst når du bruker det om absolutt alt( med mindre det er snakk om GeoW, fordi det er jo homoerotisk action) . Men nå er det heldigvis Carl Thomas som står for hovedanmeldelsen, og 8 er en bra karakter.

    Jeg kjenner med dog ikke helt igjen i dette såkalte prøv og feil gameplayet. Har nå runda ch. 6 og enda jeg mange ganger har støtt på små problemer har jeg aldri hatt direkte store problemer. Nå kan det så klart hende at de 3 siste kapitlene er drit mye vanskligere( for det er vel bare 9 chaptere slik jeg forstår?), men det er da massevis av spill som har et lignende gameplay. For meg framstår f.eks Stalker eller half life like mye som prøv å feil spill som mirrors edge. I det hele tatt er det vel svært få spill som ikke inneholder en god del prøving og feiling. Hvis man ikke trenger å streve litt er spillet mest sannsynelig for enkelt.

     
  • Skrevet av: mnorm
    2008-11-13 10:43

    Mange meninger om spillet. VG Rune gir det terningkast 6, Jon Cato gir det 5/10. Er sikkert ganske forskjellig fra person til person hvor glede man kan kan presse ut av spillet.

     
  • Skrevet av: Isukay
    2008-11-13 08:28

    Minus:Nådeløst prøv og feil-gameplay, tidvis sykt frustrerende

    n00bs

    Dette blir bare et + for meg litt mer utfordring ;)

     
  • Skrevet av: kris2ffer
    2008-11-12 20:26

    Jeg sa tidligere at jeg ikke ville ha det....... Jeg har ombestemt meg! Prøvde demoen og det er dritfett! Skal trosse vanskelighetsgraden og ønske meg det til jul

     
  • Skrevet av: Ikki-kun
    2008-11-11 18:00

    Nemlig.
    Å se på et spill som ferdig utspilt så snart storyen er ferdig er som oftest helt idiotisk.
    Det er nesten alltid mer man kan gjøre etterpå.

     
  • Skrevet av: HHH
    2008-11-11 17:02

    Citerer Ikki-kun:
    Nå vil det, jo ta lenger enn det, ettersom man sannsynligvis vil drite seg ut flere ganger, i tillegg til at man visstnok er nødt til å spille igjennom spillet to ganger for å få virkelig utbytte, så jeg tror nok den vil vare lenger enn seks timer.


    Jepp. Legg til Trophies eller achievements + Time Trial, og man har ganske mange timer med spilling.

     
  Flere leserkommentarer>>
Grafikk:9
Gameplay:8
Lyd:9
Holdbarhet:7
Vår karakter:8/10
Pluss:
Nydelig design, deilig frihetsfølelse, fin kontroll
Minus:
Nådeløst prøv og feil-gameplay, tidvis sykt frustrerende.
Spillinfo
Mirror's Edge
Din spillsamling
Deres karakter:9/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Gameplay: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

Gameplay: Green Day: Rock Band - When September Ends
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

Gameplay: Socom 4
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Preview: Splinter Cell: Conviction
2010-03-11

Bengt has been trying out the long awaited new Splinter Cell game from Ubisoft. Bengt has the latest on what to expect.

GDC 2010 Blog: EA Sports
2010-03-10

Bengt and the camera crew visited the EA Sports event at GDC and took a minute to give us this video blog and a bit of a preview of the upcoming EA MM..

GDC 2010: Civilization V interview
2010-03-10

We caught up with Dennis Shirk, producer on the upcoming Civilization V in San Francisco. How does hexes and the elimination of unit stacks change the..

Review: BF: Bad Company 2
2010-03-10

More destruction, more action and more multiplayer from the multiplayer-oldtimers DICE. Not much more to say than, bring the verdict Petter.

God of War III review
2010-03-09

God of War III has been running hot at Gamereactor, and Rasmus delivers the GRTV verdict. As usual, lots of gameplay footage!

Trailershow - Week 10
2010-03-08

The GRTV team is back to show off some of the greatest trailers from last week.

Poll Hva synes du om Playstation Move?
  • 8% Genialt! Sony gjør det igjen!
  • 24% Ser litt spennende ut. Skal teste.
  • 20% Meh. Liker å holde en vanlig håndkontroller.
  • 16% Kjedelig. Har mer tro på Natal.
  • 33% WTF? Det er jo bare en Wii-kopi?
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Tema | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Game Servers | Bli medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark