Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Prince of Persia

Tekst: Jon Cato Lorentzen

Det er en stund siden den persiske prinsen tok oss med storm i sitt første tredimensjonale spill på Playstation 2. Prince of Persia: The Sands of Time var en magisk opplevelse på alle måter, men oppfølgerne gjorde sitt beste for å ødelegge spillserien.

Derfor er det betryggende å se at Ubisoft tildels har gått tilbake til røttene i prinsens debut på nestegenerasjonskonsollene. Borte er metal-musikken og den sinte emo-prinsen, tilbake er et mer lettbent eventyr i magiske omgivelser.

Jeg er den navnløse prinsen, en slags blanding av den selvsikre og kjepphøye Han Solo fra Star Wars og en ultrasmidig Jackie Chan. Han er akrobatikkens mester, som kan løpe på vegger og langs tak, hele tiden akkompagnert av den mystiske Elika. I starten av spillet er prinsen ganske så uspiselig, han oppfører seg som Keanu Reeves i de gamle Bill & Ted-filmene, og jeg forventer når som helst et "Whoa! Dude!" fra munnen hans. Han har holdningen til en mindre intelligent amerikansk college-student, og jeg begynte her å tvile på om jeg holdt ut mange timer i selskap med en slik amøbe.

Heldigvis endre inntrykket seg gradvis. Han går fra å være en slitsom idiot til å bli mer og mer lik Han Solo, småfrekk og humoristisk, uten å irritere alt for mye. Dialogen med partneren Elika varierer fra glimrende til pinlig, men er jevnt over underholdende nok.

Prinsen og den magiske Elika slår seg sammen da Elikas far med vilje bryter et hellig segl og slipper ut en ond gud som mørkelegger kongeriket. Riket er delt opp i fire store regioner, som alle har sin egen vokter. Og dermed er eventyret i gang. Prinsen og Elika må samle lyskrystaller for å aktivere magiske transportplater som gir de tilgang til magiske områder der de kan fordrive ondskapen og bringe liv og lys tilbake til områdene. Dette er noe dårlig forklart i spillet, men man finner fort ut av det. Hele spillet er lagt opp som en gigantisk åpen verden, slik som i for eksempel Grand Theft Auto, og det er helt opp til deg hvor du vil gå og hvilke transportplater du vil aktivere først.

Dynamikken mellom prinsen og Elika føles i starten litt påtatt. Jeg er vant til at prinsens eventyr gjennomføres alene, der prinsen står ensom på kanten av et stup og slenger seg fra stolpe til stolpe, og ikke har et kvinnfolk som dilter i hælene konstant. Men samarbeidet blir etter hvert helt naturlig. Elika er prinsens magiske følgesvenn, og redder ham når han faller utfor stup eller får juling av en fiende. Hun klarer seg alltid selv, og går sjelden i veien. Gjennom hele spillet kan du trykke på samtaleknappen for å snakke med henne, enten for å få hint om hvor dere bør gå, eller for å flørte, snakke om fortiden, personlige opplevelser, og så videre. Det er et fint system som lar deg velge selv hvor mye dialog og bakgrunnsinformasjon du vil ha, og bidrar også til å gjøre forholdet mellom de to hovedpersonene mye sterkere.

Elika sørger også for at du aldri dør i spillet. Dersom du hopper utfor et stup, dukker Elika magisk opp i luften og drar deg i sikkerhet. Blir du slått ned av en fiende støtter Elika han tilbake, og hjelper deg på beina igjen. Det er en vanskelig balansegang, men fører til at spillet blir langt mindre frustrerende enn det kunne vært. Det føles heller ikke som spillet blir for lett. Redder Elika deg fra en fiende får han helsen tilbake mens du kommer deg på bena, slik at kampen starter på nytt igjen. Det er rett og slett et gjennomtenkt system som oppfordrer deg til å eksperimentere og prøve deg frem i stedet for å straffe deg nådeløst hver gang du tråkker feil.

Grafikken i Prince of Persia er tegnefilmaktig, noe som kler spillet svært godt. Den magiske stemningen fra 1001 natt skinner gjennom i omgivelsene, og prinsen beveger seg veldig bra. Men jeg savner kanskje enda mer variasjon i verdenene man beveger seg i, det blir litt mye av det samme, mye fordi man trenger de samme indikatorene hele tiden for å finne frem.

Lydmessig har spillet bra lydeffekter, men musikken er litt for anonym, og kunne godt ha litt mer særpreg. Det ruller og går en fin melodi i bakgrunnen, men jeg savner en mer spenstig produksjon.

Det meste i Prince of Persia handler om utforsking og akrobatikk, og prinsens bevegelser er vanvittig imponerende. Han kan løpe langs vegger og tak, hoppe fra stolper, svinge seg fra stenger, hekte seg på kroker og ake ned stupbratte vegger. Det føles overraskende lett, og det er fordi spillet hjelper deg veldg. Selv de mest imponerende løp der prinsen hopper fra vegg til vegg, svinger seg rundt en stang, flyr gjennom luften med et dobbelthopp før han løper langs nok en vegg, svinger seg rundt en ring på hjørnet, og så på en stolpe, opp i taket, ned en ny stolpe og over på en avsats mister litt av storheten når du finner ut at prinsen gjør det meste av seg selv, du må kun trykke å rett knapp til rett tid. All løpinga er automatisk.

Men dette er litt flisespikking, det ser fortsatt imponerende ut, men det blir mot slutten enkel rutine å løpe selv de mest halsbrekkende ruter langs stupbratte fjellsider enn spennende.

Et element som også har sine svakheter er kampene. Det er heldigvis ikke kamper rundt hvert eneste hjørne som i mange actionspill, de er spredd godt ut over, og blir dermed som regel alltid spennende og sjelden rutine. Men kampsystemet savner litt dybde, det handler om å flette sammen kombinasjoner basert på fire knappetrykk: grep, sverd, magi og akrobatikk. Man kan parere innkommende slag og få åpninger for egne angrep, men kombinasjonene man skal taste inn føles litt seige og trege, det er litt for lang responstid. Det ser som regel like spektakulært ut som løpesekvensene, men også kampene lider av at de etter hvert blir rutinepreget i stedet for spennende.

Men dette er også det jeg har å komme med av kritikk. Spillet føles rett og slett magisk fra start til slutt, og når man løper over kanten av et stup og hopper mot fjellveggen for å løpe mot en stolpe langt der borte får man et skikkelig sug i magen. Prince of Persia er rett og slett et koselig spill med en fabelaktig atmosfære. Den åpne spillverdenen er imponerende satt sammen, og jeg kjenner at suget etter å samle enda flere lyskrystaller nekter å gi seg.

Et imponerende comeback av prinsen. Og et perfekt romjulsspill.

Prince of PersiaPrince of PersiaPrince of PersiaPrince of Persia
Prince of PersiaPrince of PersiaPrince of PersiaPrince of Persia
Prince of PersiaPrince of PersiaPrince of PersiaPrince of Persia
Prince of PersiaPrince of PersiaPrince of PersiaPrince of Persia
Prince of PersiaPrince of PersiaPrince of PersiaPrince of Persia
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Luckyy
    2009-11-18 23:38
    Det er emo-prinsen vi vil ha!!! Han useriøse typen her ødela mye av spillet, synes jeg. Likte de tre andre spillene mye bedre, dette var VELDIG repeterende, og grafikken synes jeg ikke var noe å skryte av. Men selve stemningen i stedene var svært bra, og jeg likte at vi hadde Elika med oss
    Igjen, den useriøse prinsen ødela mye.

    Jeg likte de gamle spillene var mye bedre. Heia emoprinsen
     
  • Skrevet av: The Alexander
    2009-10-29 21:34
    pop 1 e best så kommer 3 så kommer 4 så kommer 2 er fan av serien
     
  • Skrevet av: potetmosgutten
    2009-10-24 11:48
    musikken til prince of persia er jo helt genial
     
  • Skrevet av: Saftblander
    2009-05-26 19:26
    Dette spille ser ganske fet ut ^^
    Har ikke spilt noen PoP spill før så håper at det ikke er sånn at man burde ha spilt de andre PoP spillene før man spiller dette.
    Men det vurderes sterkt å kjøpe dette spillet
     
  • Skrevet av: sander92
    2009-04-15 10:14
    kjøpte dette til ps3 fra play.com for ca. 150 kroner, inkludert epilogen har ikke fått testet mer enn ti minutter før skolen i dag, men gleder meg til å spille mer
     
  • Skrevet av: Murk-Eye
    2008-12-23 13:45
    for mye magi, for lite hopping fra påle til påle. tak-springinga var litt stilig, men det at man veldig ofte må ha hjelp fra en magisk berte blir litt søkt, i tillegg kan man jo ikke dø, bare puttes pent tilbake på nermeste plattform. må innrømme at jeg er t2t fan, og ble derfor ganske skuffet over all innblandinga av en blåglødende magiker. litt få komboer og kjedelig boss-kamp til slutt. i tillegg er dette stygglett når man først har sprunget gjennom et par brett. jeg så fram til dette, men ble utrolig skuffet, sands of time serien burde heller konverteres til vista
     
  • Skrevet av: tteig
    2008-12-22 23:24
    Dette spillet er magisk og nydelig på alle måter.



    Vakkert! Grafikken er Cel-Shadet (som du sikkert allerede har lagt merke til ), og det gjør spillet spesielt. Ikke misforstå, jeg er ingen grafikk-hore!
     
  • Skrevet av: gamer23
    2008-12-22 12:29
    Spilte gjennom dette på en helg.... var ikke noe og komme tilbake til etter jeg hadde rundet det.
    Bortsett fra og finne noen glødende baller.
     
  • Skrevet av: Losten79
    2008-12-22 10:30
    PoP1 altså det aller første på Amiga er det beste Spillet er i 2D, og er dritkult

    Dette er ikke så aller verst
     
  • Skrevet av: Xelig00n
    2008-12-21 20:54
    Selv digget jeg 2ern... men ja, ble litt annoying samtidig, selv om jeg liker musikken.

    Dette ser rett og slett sweet ut
    Kjøp? y/y?
     
  • Skrevet av: Snurreleif
    2008-12-08 08:42
    Etter å ha spilt spillet må jeg si at dette er en sterk kandidat til årets spill for min del iallefall.
    Beste spillet i serien fra og med Sands of Time, uten tvil.
     
  • Skrevet av: Evven11
    2008-12-07 22:02
    Dette ser utrolig kult ut!
    Har aldri prøvd PoP før,men dette her ser kjempebra ut! Full pott på Gamepro...
    Da er det satt opp på MIN ønskeliste
     
  • Skrevet av: Snurreleif
    2008-12-05 08:30
    det er det dumeste. pop 2 var jo den beste i serien... 3arn var da riktig nok ikke det helt store men.

    Jeg forstår utrlog godt hva han mener, og det er ikke dumt men snarere mye sannhet i akkurat det sitatet.

    Fra episke (husk det er flere PoP spill enn de som ble sluppet til Xbox) 1001 natt eventyr til emo-ventures med "tidsriktig barsk" musikk.
    Greit jeg er selv fan av musikken, og likte 2eren, men jeg forstår utrolig godt at noen ble veldig skuffet over forandringen.
    Selv har jeg savnet Sands of Time stemningen, forhåpentligvis kommer den tilbake med det nyeste eksemplaret (selv om ryktene sier at dette er det letteste PoP noensinne).
     
  • Skrevet av: Isukay
    2008-12-05 05:36
    Dette ser sykt fett ut =)
     
  • Skrevet av: Crazy Eyed Gamer93
    2008-12-03 20:13
    grafikken burdet fått en ren 10'er!
     
  • Skrevet av: LTjosse
    2008-12-03 16:19
    har du noe imot svarte menesker?
     
  • Skrevet av: Spartakus
    2008-12-03 15:09
    Citerer Rampage Jackson:
    "Prince of Persia: The Sands of Time var en magisk opplevelse på alle måter, men oppfølgerne gjorde sitt beste for å ødelegge spillserien."

    det er det dumeste. pop 2 var jo den beste i serien... 3arn var da riktig nok ikke det helt store men.


    Helt enig, metal-musikken og emo-tendensene bidro til å skape et spill som skilte seg ut ikke bare i gameplay men også i estetikk og stil. At man personlig ikke liker disse tingene får så være, men å bruke det som trekkgrunnlag blir i overkant subjektivt. Dessverre er det ikke så mange av GR-anmelderne som etterstreber objektivitet, noe som er synd ettersom det ikke er anmelderens mening om moderne subkulturer vi er ute etter. En heldigere formulering hadde vært f.eks. "...som enkelte mener gjorde sitt beste for å ødelegge spillserien".

    Men, nå er det det nye Prince of Persia det er snakk om her og akkurat den anmeldelsen har jeg lite å utsette på. Svært fornøyd med at den er nøktern og kritisk og ikke preget av hype eller imponerende førsteinntrykk. Man får vite det man trenger, på godt og vondt.
     
  • Skrevet av: Snurreleif
    2008-12-03 09:24
    Godt å se at Prinsen innfrir, ble personlig positivt overrasket over hvor godt mottatt comebacket ble med så langt veldig gode karakterer og anmeldelser, hadde vel kjøpt spillet uansett dog.
     
  • Skrevet av: Nantukoi
    2008-12-03 03:11
    Dette blir nok et kjøp ja !
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2008-12-02 22:55
    Tror kansje jeg skal kjøpe meg dette før jul. Har bare prøvd PoP til mobil, men jeg likte alle 3 og det er sjeldent med mobil spill. Ser ganske gøy ut og det har motatt mye positiv kritikk, utholdenheten blir også lengre fordi det er trophies, selv om mange ser lette ut.
     
  • Skrevet av: Redwink
    2008-12-02 21:44
    Håper virkelig på en demo så jeg får prøvd det. Er litt skeptisk til spillet, actully.
     
  • Skrevet av: XXassassinXX
    2008-12-02 21:07
    Viste ikke at man kunne snakke med hun damen via en knapp, og at mann ikke kunne dø, men høres kult ut!
     
  • Skrevet av: Love-PlayStation
    2008-12-02 20:28
    PoP 2 best? Meh!
     
  • Skrevet av: akseem1
    2008-12-02 20:09
    PoP1 var vell det spillet som fascinerte meg mest av disse 3, vil ikke si at de 2 etterkommerne "ødela" denne spille serien for meg, men de kunne gjort så mye mer med spillet,på noen måter. Litt mere variasjon osv. Dette spillet er definitivt på "skal ha" listen min i år
     
  • Skrevet av: verbatim
    2008-12-02 19:29
    PoP2 var best ja! 3 var ok, samme med 1.
     
  Flere leserkommentarer>>
Grafikk:8
Gameplay:8
Lyd:7
Holdbarhet:8
Vår karakter:8/10
Pluss:
Herlig stemning, åpen verden, spektakulære bevegelser
Minus:
Litt trege kamper, fastlåste akrobatiske ruter mister sjarmen etter hvert
Spillinfo
Prince of Persia
Din spillsamling
Deres karakter:8/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 45% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +