Darkfall Online
Det føles som en evighet siden jeg først hørte om Darkfall Online. Da det ennå var et hobbyspill utviklet av en gjeng entusiastiske nordmenn som i 2002 flyttet til Hellas for å fullføre drømmespillet. Nå, etter ni års utvikling, er det her. Hvis du kan finne det da.
Det har seg nemlig slik at Darkfall Online har blitt lansert i det skjulte. Spillet kan kjøpes, via en overkomplisert prosess fra spillets nettside. Det gjelder å være der på riktig dato og til riktig tid for å få muligheten til å trykke på en buy-knapp som forsvinner så snart et lite antall eksemplarer har blitt solgt. Dermed er spillet egentlig bare tilgjengelig for et dedikert antall spillere som er villig til å fullføre et slags obskurt minispill for i det hele tatt å få lov til å spille det. Hardcore, i ordets rette forstand, egentlig.
Og hardcore er et stempel det virker som Aventurine bærer med stolthet i Darkfall Online. På overflaten virker dette som nok et fantasybasert onlinerollespill der du skal bygge opp en figur som kan kjempe med og mot andre spillere i en diger verden. Men der spill som World of Warcraft gjør sitt beste for å holde ferske spillere i hånden og gi de en gradvis innføring i spillmekanikkene og konseptene kaster Darkfall Online deg inn i bare trusa med et sverd i hånda og forventer at du skal greie deg selv.
Spillsystemet i Darkfall Online får meg til å tenke tilbake til 90-tallet. En kollega av meg på Akers Mic var helfrelst på Ultima Online som han hadde bestilt fra USA. "Det er så fett, du mååååå prøve det" sa han til meg hver eneste dag på jobb, men når han fortalte hva han faktisk gjorde i spillet ble jeg mer forundret enn lysten på å spille.
- I går satt jeg og trente meg opp i sverd i fire timer.
- Hvordan gjør man det?
- Man klikker med musa på en treningsdukke.
- I fire timer?
- Ja, dødskult, nå er jeg mye flinkere med sverd!
Og slik er også Darkfall Online lagt opp. Der andre nettrollespill baserer seg på at figurene går opp i nivåer og får nye ferdigheter når de når ulike nivåer er Darkfall Online ferdighetsbasert, du kan trene opp de ferdighetene du selv ønsker, og de trenes opp ved å bruke dem. Så løper du mye blir du flinkere til å løpe og får bonus i utholdenhet. Hviler du mye blir du flinkere til å hvile. Og bruker du sverd mye blir du flinkere til å bruke sverd.
På papiret er dette et system som fungerer utmerket, og i mange enspillerspill er deg godt implementert, men det minner mer om en farse i Darkfall Online. Der utviklerne kanskje har tenkt at en spiller skal bli flink til å bruke magiske missiler ved å skyte de på fiender og monstre løper alle rundt og skyter missiler og ildkuler og pil og bue på trær og steiner og husvegger overalt. For hver gang du bruker en ferdighet blir du bittelitt bedre i den. Så ønsker du å bli en mektig spiller fort anbefales det å sitte i timesvis å skyte piler på en murvegg eller kaste magiske formler på busker. Prosessen kan forenkles ved å bruke makroer som gjør at spillet starter magien eller skyter piler for deg. På et forum ble jeg til og med anbefalt å se en film mens spillet "trente figuren min opp med makroer".
Og her ramler jeg av. Jeg spiller nemlig spill for å bli underholdt, og at MMO-spill har en viss andel grinding er ikke noe nytt for meg, men dette føles rett og slett for gammeldags. Det virker som utviklerne har vært store fan av det direkte skillsystemet brukt i Ultima Online, og har hatt som mål å lage et mer moderne spill med et lignende system, og det har de til en viss grad lykkes med. Men det er bare det at jeg kan tenke meg hundre morsommere ting å gjøre enn å sitte i seks timer foran en skjerm å hugge stein og ved for å lage tusen piler som skal skytes i en murvegg. Man kan implementere et slikt ferdighetssystem på en mer galant måte, som i Eve Online der figuren trener av seg selv når du er logget av.
Et annet element Darkfall Online er stolt av er at spillet i hovedsak er lagt opp rundt at spillerne skal slåss mot hverandre, såkalt PVP, og da i en ganske så farlig og brutal versjon. PVP foregår ikke på dedikerte områder der man lekeslåss som i mange andre rollespill. I Darkfall Online kan du bli overfalt av andre sterkere spillere hvor som helst. Og blir du drept av en risikerer du at han har tatt alt utstyret fra deg når du har våknet opp igjen og funnet tilbake til gravsteinen din. Det er hardt og brutalt, og det gir spillet en nerve som få andre nettrollespill har. Du må hele tiden følge med på omgivelsene, og gjerne kaste et blikk eller to ekstra på medspillere som når som helst kan få lyst til å kjøre sverdet sitt i deg. Jeg liker den lettere paranoide stemningen.
Men et slikt system har også sine ulemper, og det er ekstremt frustrerende når en eller annen kraftig drittunge står og henger i et nybegynnerområde og slakter ned alle ferskingene som fortvilt prøver å gjøre noen enkle startoppdrag for å få litt gull og utstyr igjen og igjen. Time etter time. Det å miste masse utstyr man har samlet opp kan også være en svært traumatisk opplevelse. Nådeløst og, for å bruke uttrykket en gang til, hardcore.
Det er mye man kan gjemme bak begrepet hardcore. For eksempel menysystemet til spillet. Når du beveger deg i Darkfall fungerer det som et førstepersons skytespill, man bruker WASD-knappene til å flytte på seg og kan hoppe og dukke og bruke gjenstander. I stedet for å ha ulike magier og handlinger på utvalgte knapper må man velge en aktiv gjenstand og aktivere denne. Skal du bruke magi må du legge vekk sverdet, ta frem en stav, så velge den formelen du vil bruke og gjøre denne aktiv, og så trykker du på bruke-knappen. Ja, det er akkurat like tungvint som det høres ut til. Spillmekanisk gjør dette at du må planlegge på forhånd og ha orden i sakene når du driver og bytter mellom våpen og aktive handlinger, og ikke bare trykke vilt på 1-2-3-4 knappene som i andre nettrollespill, men likevel. Det føles som jeg spiller et gammelt Amiga-spill med joystick som hadde slike begrensinger på grunn av mangelen på knapper på spaken fremfor en bevist designbeslutning.
En annen pussig designbeslutning er at man må trykke på høyre museknapp for å få opp menyer, se i ryggsekken sin, utstyre figuren, sjekke ferdigheter og lignende. Men ved å trykke på høyre museknapp stopper man også opp. Figuren blir som limt til bakken hver gang du skal inn i menyene. Har du noen etter deg som du flykter fra og skal inn på utstyrsskjermen for å bytte hjelm må du pent stå i ro mens du tar av deg den gamle og på deg den nye hjelmen. Dette høres kanskje ikke så irriterende ut når jeg beskriver det, men det stykker opp spillet på en ugunstig måte. Det føles som man stiller spillet på pause hver gang man skal i ryggsekken eller sjekke status på et oppdrag man gjør, i motsetning til moderne nettrollespill som flyter mye bedre mellom menyer og spillverdenen.
Også oversikten over utstyret man har med seg er kaotisk, alt ligger slengt i en haug i sekken, og selv om man får poser og muligheter til å finsortere etterhvert er det et tungvint system. Å ta utstyr fra monstre man har bekjempet krever at du finklikker på bittesmå gjenstander og drar de fra et vindu til et annet. Jeg skjønner at tankegangen bak er at det skal ta tid å strippe spillere man har bekjempet for eiendeler, men igjen fungerer idéen bedre enn den praktiske gjennomføringen. Det føles mer som et ork enn moro å drive å sortere eiendeler og ta gjenstander fra fiender man har bekjempet.
Som jeg nevnte tidligere er PVP - kamp mellom spillere - hovedfokuset i spillet. Liker du å gjøre oppdrag og slåss mot monstre i onlinerollespill bør du finne et annet spill, for oppdrag er sjelden en fredelig affære når andre spillere når som helst kan komme og skyte deg i ryggen. I tillegg er monstrene som regel stokk dumme, og i beste fall fungerer solooppdragene i Darkfall som en grei opplæring i kampsystemet.
I Darkfall må du nemlig fysisk sikte på fiender du skal slåss mot og trykke på venstre museknapp for å slå. Drar du sverdet ut av slira skifter spillet til tredjeperson slik at du enklere kan manøvrere, sikte og blokkere. Det gjelder å ha fienden i siktekrysset når du hugger løs. Bruker du piler må du gjerne sikte litt foran en fiende i fart. Det er actiondrevet og fungerer faktisk ganske tilfredsstillende. Men det slår meg også som litt schizofrent, jeg føler at mine ferdigheter med å sikte riktig og treffe rett har mye mindre å si enn figuren min sine opptrente ferdigheter. Kommer det en figur med høye ferdigheter og prøver seg på en figur med lave ferdigheter virker det på meg som at den med høye ferdigheter vinner uansett hvor flink jeg som spiller er til å løpe, sikte og trykke på blokkeknappen.
Grafisk sett er ikke Darkfall så mye å skryte av. Som regel ser det greit nok ut, men de fleste figurer er ekstremt stygge av utseende. Animasjonene er ganske stive, og vi har rett og slett blitt vant til bedre fra spillene våre i dag. Menyene har også et vanvittig gammeldags utseende med digre rammer som minner mest om restegrafikk fra et gammelt Amigaspill. Lydmessig er det heller ikke mye å bli imponert over, hverken av musikk eller lydeffekter. Mange lydeffekter virker som de er hentet fra helt ulike kilder, og det har ikke blitt gjort noe forsøk i å få et helhetlig lydbilde der lyder høres ut som de hører sammen.
Til tross for at jeg har fremhevet mange negative kvaliteter ved Darkfall her, ser jeg en del kvaliteter også. Det å bli med i en guild med dedikerte spillere som man kan samarbeide med er moro, men det er moro uansett hva slags nettrollespill man spiller. Et godt sosialt samhold kan få mange til å holde ut de mest forferdelige spill, og for meg virker ikke det lille innblikket jeg skaffet meg i politikken og klanspillingen i Darkfall Online noe verre enn i andre nettrollespill. Tvert imot, mye av den er mer spennende enn i andre spill på grunn av det store fokuset på åpen PVP.
Det største problemet jeg har med Darkfall Online er at spillet har for mange irriterende elementer som føles gammeldagse, utdaterte og unødvendig kronglete, slik at jeg rett og slett ikke klarer å ha det så moro med spillet som jeg gjerne skulle hatt. Kanskje er jeg ikke hardcore nok, kanskje er jeg en enkel "carebear" som krever å få spillopplevelsen min servert litt mer raffinert og tilgjengelig. Det er nemlig ingen tvil om at det finnes en god del spillere som har det gøy med Darkfall Online, og som liker den kompromissløse spillmekanikken og den anarkistiske spillverdenen. Men for meg ble dette et gufs av fordums spillmekanikker og tungvinte løsninger som jeg vanskelig kan anbefale til andre.
| Grafikk: | 5 |
| Gameplay: | 4 |
| Lyd: | 3 |
| Holdbarhet: | 4 |
| Vår karakter: | 4/10 |
- Sjanger:MMORPG
- Utvikler:Aventurine
- Utgiver:Aventurine
- Antall spillere:1-1000
- Antall spillere online:1-1000































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









kan noen fortelle meg hvordan jeg får fatt i det?


jeg har prøvd alt mulig, fulgt alle steg på customer service men, NEI!
TRANSACTION CHARGE ERROR! heeele tiden
satan så irriterende
noen som har hatt samme problemene som kan gi meg noen tips?
det ser ut som WoW egentelig
litt frekkt...
Latency er ikke et problem for oss i Europa. Er verre for amerikanerene som må leve med 2-300 ping.
Og player looting er jo nettopp hva som gjør dette spillet så kjekt! Klart at den gjengse WoW spilleren ikke liker det, men det bør være en dream come true for de fleste PvP fans.
Dette spillet la opp til mer enn det kunne gi. Dessuten så er det alltid faren for Latency problemer med 1st person/ 3rd person live action. Det får bare player looting til å virke som en enda dårligere ting. For ikke å glemme at det å kunne loote playere allerede er en ganske rar og nådeløs ting å implentere.
boren til lærern til en kamerat av meg drev og tegna karakterer til det spillet,, hørte om det for mange mange mange år siden var vel på barne skolen en gang og er 19 år nå
og alt da gleda jeg meg til det spillet. mene
kansje 9-10 år med venting var for ikke noe x) 
De bildene er som sagt 2 år gamle og er i svært dårlig kvalitet og oppløsning.
Følg denne linken for skikkelige bilder - http://www.darkfallonline.com/gallery/visuals
Lagt til 2009-05-18 01:44:
Det er helt greit at anmelderen ikke likte spillet. Fordi Darkfall er spesial designet for en liten gruppe MMO spillere som er ute etter en helt unik opplevelse. Som er svært annerledes fra hva den vanlige mannen i MMO gata vil ha. Sier ikke at den ene stilen er bedre enn den andre, folk er bare interesserte i forskjellige ting.
Men å bruke de 3 forferdelige bildene der, som om det er slik spillet ser ut... Helt patetisk IMO.
Det er den jævligste grafikken jeg har sett på lenge
Uff, uff uff..
haha
viste dette komte te å få dårlige karakter bare av å se på artikkel bilde
!!
Grafikk porn!
Kan virke litt som Eve Online på mange måter, iallefall med PvP og allianse systemet
egentlig høres det ut som om at spillet burde vært utgitt for 9 år siden.
Men ellers en veldig god andmeldelse.
Man kan ikke skyte i veggen lenger, nå er man nødt til å treffe et monster eller no lignende p.g.a ny update som ble sluppet akkurat i dag.
http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=188024
Dårlig!
anyways
kan vell få kontoen din eg da siden du ikke likte det...
Jepp, bildene der ser gamle ut. Spillet ser ikke sånn ut i dag, men mye bedre. Spillet har bare vert ute i såvidt 2 måneder, og siden da har Aventurine forbedret ganske mye.
Først vil jeg si at de bildene er fra 2007 eller noe slikt. Og er i dårlig oppløsning. Spillet har ikke topp kvalitet grafikk, men det er et seamless mmorpg med fps elementer og en server som takler massive slag. Hva forventer dere? Jeg vil heller ha lavere grafikk enn instance opplegget til Age of Conan. Grafikken er uansett ikke så dårlig, jeg stopper ofte opp for å nyte synet av omgivelsene.
Tøysekoppen: Du kan ikke bygge hus, men klanen din kan bygge byggninger hvis dere eier en by. Man kan ikke leie npc soldater, drive butikk eller etablere industri. Og verdenen skal støtte 10 000 spillere samtidig. Hele serveren har rundt 30 000 spillere.
1. Om man dreper en annen spiller, kan man ta alt av utstyr som den andre spilleren har?
Man kan skaffe seg totalt 3 starter våpen som man aldri kan miste. F.eks 1 melee våpen, 1 bue og 1 staff. That's it.
2. Blir PvP kontrollert på noen måte? Blir man oppfordret til det på noen måte eller er det for folk dom finner glede i å irritere andre?
Man kan som sagt loote liket til døde spillere, det er en temmelig god oppfordring. Ellers handler det mest om krig mellom claner og allianser om å eie byer.
3. Er det flere faksjoner, og om det er det, får karakteren man spiller fengselsstraff eller andre avstraffelser av NPCer om man gjentatte ganger dreper andre spillere.
Det finnes 3 faksjoner, og man får en liten straff for å drepe sine egne faksjonsmedlemmer. Den straffen er ikke stor, og folk velger venner og fiender selv. Faksjonsdelen har svært liten påvirkning.
4. Kan alle karakterer bruke alle våpen og rustinger (noe som er realistisk), eller må en "Mage" bruke stav hele tiden for å i det heletatt kunne bruke magi?
Hvis man har lav skill i f.eks å bruke sverd, så blir høyt ranked sverd fort ødelagt når man bruker dem. Men man kan bruke alt ja.
For å bruke magi må man ha en staff i hånden.
Selv vil jeg si at jeg elsker dette spillet. For meg er det hundre ganger bedre enn World of Warcraft. Ingen spill kommer i nærheten av å få adrenalinet til å gå amok og hjerte til å pumpe som Darkfall. Og man må ikke sitte i timesvis og skyte piler i veggen (Nå går det ikke ann lenger forresten), men det hjelper. Har flere i clanen som ikke driver på med slikt og de har fremdeles stor suksess. Jeg derimot driver mye med slike kjedelige ting mens jeg ser på film og tv serier.
hmmm.....lurer på hvordan d er...^^
høres bra ut.
BURDE LESES
Har spilt dette siden release. Har også spilt AoC og WoW, og Darkfall er IKKE til å sammenlignes, gjør du det så misforstår du.
Lat meg først få si at det er en grunn til at Aventurine ikke har lansert spillet 100% offisielt:
1.Dette spillet er ment for en GRUPPE folk som vil ha en annerledes spillopplevelse. Dette betyr at spillet er ikke egnet til hver og en personsom ønsker å spille fordi dem kjeder seg. Dette spillet er ikke WoW. I Darkfall må du tåle å dø, og pvp er basert på risk vs reward. (hvis du våger å gå ut å drepe, får du rett og slett alt personen har, men du kan også dø selv)
2. Er for øyeblikket bare 1 server som holder flere tusen mennesker. De har planer om flere servere, men det er ikke nødvendig i det hele tatt. Når man logger inn og spiller er det vanskelig å innse at man trenger flere servere.
PvP i farkfall er vel den beste eg har sett til nå. I pvp har man konstant spenning, kaldsvetting paranoia osv. PvP er BALANSERT, og man føler at man deltar godt.
PvP'en er alltid forskjellig, og går aldri lei.
PvP er altså en stor del av Darkfall.
Er selv i en guild som driver å sieger en del, og driver pvp hver dag. Man kan sitte på skolen/jobb og glede seg til å komme hjem å gjøre pvp hver dag. Eg hadde IKKE den følelsen i WoW og AoC.
PvP: 10/10, gøy som faen, spennende, variert og man føler man deltar i noe stort
I Darkfall har man faktisk politikk. Politikk styrt av spillere og clan alliancer. Dette er faktisk noe man ligger godt merke til.
La meg nå få si: Mange vil nok si at dette er bare noe som blir sagt, og aldri gjort. Sånn er ikke Darkfall. Man ser guilder dominere landsdeler hver dag, og det er fullt mulig og gjøre stortsett hva man vil.
Dette spillet er veldig fritt, du kan velge selv hva du vil gjøre, og hvilken vei du vil ta. Mange som starter å spille mener at det er en del grinding som må til for å blir god. Å grinde stats/skills osv. er VALGFRITT. Man føler seg ikke utelukket i Pvp fordi man har dårlig skills. Men selvfølgelig, man vil alltid ha lyst å ha så høye skill som mulig, for å forbedre sin egen character, er bare ta mange misforstår og glemmer å spille spillet og i stedenfor bruker tiden sin for å grinde, som ikke er nødvendig.
Man lærer også av sine feil i Darkfall, man har en veldig god mulighet til å blir bedre. Gear er ikke like avgjørende som i andre spill (hint WoW), det utgjør bare en liten del. Tingen er at skills/gear osv er bare en fordel, og ikke noe man må ha. Men du vil merke fort at du heller vil gjøre PvP med gear enn uten.
Er også skip osv i spillet der man kan sloss til sjøss, og siege byer fra sjøen. Har ikke vert med på det enda, men det gjør spillet unikt.
I min guild har man forskejllige kamp grupper, som tar seg av forskjellige typer kamp. Man har f.eks en naval grp som går til aksjon om byen skulle blir angrepet av båt, eller angriper selv andre byer med båt.
Man trenger tid for å gjøre seg vant med camera controll, UI osv. Tok med noen timer før eg hadde kontroll på interface, bag, spells osv. Dette kommer seg etterhvert, og du vil til slutt ikke merke noe.
Når du første logger inn å begynner å spille vil det føles som om du løper ganske sakte, men det gjør du ikke, det er verdenen som er stor, og har realistisk størrelse. Hvis du er vant til WoW vil du merke at camera vinkel og distance osv er veldig uvant, men dette kom seg etter noen dager, som det gjorde med meg.
4/10 er en altfor lav karakter spør du meg. Jeg har vert med på det meste, dødd mye, skreket mye, men jeg vil alikavel sagt at dette spillet er et spill eg gleder meg til å logge på å spille hver dag, og fortjener så absolutt mer enn 4/10.
Det ble litt wall of text dette men må bare si at dette spillet er utrolig artig å spille for en ex wow og AoC gamer. Man må bare respektere at spillet er som det er.
Hvis man liker spenning, forandring, alltid noe å gjøre og et utrolig fritt spill der man selv bestemmer så er Darkfall
Oi! Her virker det som endel var glemt!
En helt grei anmeldelse, jeg spiller selv spillet og liker det veldig godt.
Selv om jeg er enig i en del du sier, er det også en del ting du har glemt å si. Store deler av spillet bygger seg på politikk og krig, kapring av byer osv. Den største alliansen på serveren døde akkurat ut etter "WW1", du kan lese mer om det her: http://www.mmorpg.com/blogs/Paragus1/052009/3783_Darkfall-Po
st-World-War-I-Interviews
Han har mange andre gode poster om spillet også.
Det finnes også naval combat (sjø krig) med båter og store krigsskip.
Ser også at du har oversett autorun funksjonen i spillet som gjør at du kan løpe og være i menyen samtidig (dog bare rett frem) og bare hoppe raskt ut for å skifte retning.
FFA PvP og Full loot er de viktigste features i et slikt spill. Mange av dere som er vant til WoW skjønner ikke betydningen av Full loot. Gear er værdt veldig mye mindre og er veldig mye enklere å få tak i en i WoW. Hvis du blir drept kan motstanderen loote ALT du har på deg, dette gjør at det er ulidelig spennede om du skal reise hjem etter å ha fått mye good loot i baggen din. Hvis du blir ambusha av fiender kan de drepe deg og ta fra deg alt du har jobbet for. Dette går jo begge veier. Av og til dreper du noen som har utrolig mye bra utstyr og gode reagents, dette er alltid veldig deilig.
Razorwax som startet å lage spillet er forresten helt norske, så alle ideene og slikt er laget av nordmenn. De flyttet ned til Hellas pga at det er alt for dyrt å drive i norge. Det er likevel utviklet av en såkalt Indie developer med lite penger.
Spillet er også et såkalt niche spill, desinget for hardcore spillere, som ikke har store krav til grafikk og veiledning.
Personlig ville jeg nok gitt spillet 6/10 på grunn av at PvP er helt utrolig spennende. Du må hele tiden høre nøye etter og speide rundt deg for fiender, hvis ikke risikerer du å bli overrasket av store grupper som slakter deg. Det er også spennede å snike seg inn på mindre grupper mennesker som har holdt på å jakte på dyr eller samlet stein i mange timer. De har mye verdifullt på seg.
Vil du ha PvE er det likevel bare å styre langt unna.
ooofff, sugen grafikk.... 9 år på det? Det spillet der?

Lekker grafikk
*ironi*
9 år i vasken...

Håper de hadde det gøy når de lagde det i det minste.
jeg kommer ikke til å basere spillet på denne anmeldelsen, men ok anmeldelse uansett^^
pluss som tøysekoppen nevnte...som jeg kan si jeg også (etter å ha spill veldig mange mmorpger)
de folkene man spiller med er halve spillet (eller mer)
spiller man...får man hjelp eller hjelper folk i de første timene, kan dette utvikle seg...til slutt er d hele grunn nesten til å spille det.
f.eks for 2 måneder siden spillte jeg wow og jeg endte opp med å logge på og bare prate med online vennene^^
Du nevnte ikke noe om at man kan bygge hus, båter, fort, leie npc soldater, drive din egen butikk, erobre kongeriker, etablere en industri til inntekter, og at verdenen er så stor at den støtter 10 000 spillere (!), og helt sikkert enda mer som jeg ikke har nevnt nå... Her er det ikke grafikk som er det viktigste.
Og det å ha kamerater og guild å spille med, tror jeg er desto mere viktigere i dette spillet enn andre. De har rett og slett prøvd å tenke realitet, du kan gjøre hva du vil. Derfor er det viktig å ha en du kan stole på og som kan backe deg opp. Men litt irriterende at du ikke har sagt noe om dette "lovsystem"? Du skal visstnok bli etterlyst av den aktuelle rasen hvis du dreper den hensynsølst?
En grei anmeldelse, men tror du har brukt litt for liten tid på det før du slakter det. De har jo, som du selv skriver, brukt 9 år på å utvikle det. Tror du ikke de kunne fått litt mer tid fra deg som anmelder da?
Skjønner at det er en del småfeil og ting som kanskje ikke fungerer helt tipp topp, men sånn er det vel med alle mmorpg i starten?
PS: Jeg har selv ikke prøvd det, men dette er hva jeg har hørt og lest.
Her er en film som presenterer spillet og kan kanskje gi et litt annet inntrykk enn denne anmeldelsen: http://www.youtube.com/watch?v=_bYYT6Wg3Gg