Shadow Complex
Hva skjer når amerikanere skal lage sitt eget Metroid-spill? Vi ender opp med en generisk skyteglad helt på en standard terroristjakt, men med et fantastisk gameplay. Jon Cato har bekjempet terroristorganisasjonen Shadow Complex.
Med Metroid-serien oppfant Nintendo en spillstruktur som siden har blitt kopiert i mange spill. Man starter med en standard helt som kan jogge og skyte, og gjør ham (eller henne, i Metroids tilfelle) gradvis sterkere ved å dele ut nye ferdigheter, oppgraderinger, duppedingser og våpen. Utviklingen er dramatisk, og når man mange timer senere har nådd slutten på spillet er spillfiguren nærmest ugjenkjennelig fra den svake helten man startet med.
Det er en spillstruktur som spillere over hele verden har forelsket seg i, fordi den lar utvikleren lage en stor, åpen verden med områder som gradvis åpner seg når du har utstyr og våpen som lar deg hoppe høyere, løpe raskere og slenge deg riktig slik at du kan nå frem til avsatsen som for noen timer siden var utenfor rekkevidde. Du som spiller vokser sammen med spillet idet du må mestre spillfigurens stadig voksende arsenal av ferdigheter og våpen.
Og når utvikleren Chair, sammen med Epic Games, har satt seg ned med det formål å lage et moderne todimensjonalt skytespill, har de ikke prøvd å legge skjul på opphavet til spillet. Dette er nemlig en amerikansk versjon av Metroid, på godt og vondt.
Allerede i starten nikker spillet anerkjennende til sitt opphav. I ekte Metroid-stil starter vi spillet som en soldat som har full tilgang til kamprustningen som etter hvert skal stå sentralt i handlingen. Men opplevelsen er bare en forsmak, og etter fem minutter flytter spillet fokus noen timer tilbake i tid, og vi er Jason Fleming, en amerikaner på grottetur med kjæresten sin. Våpnene og kreftene vi disponerte for noen minutter siden er borte, men alle vi som har spilt Metroid vet at vi i løpet av de neste timene kommer til å få dem tilbake.
Grotteturen til Jason går ikke så bra, i grottene er nemlig et gigantisk underjordisk kompleks drevet av terrorister, og kjæresten til Jason blir kidnappet. Dermed må vi ta saken i egne hender, og forsøke å redde henne og samtidig stoppe terroristene.
Ikke den mest originale historien, med andre ord. Noe som skuffer litt fordi forfatteren Orson Scott Card er involvert. Og dette kunne endt opp som et heller kjedelig tredimensjonalt actionspill.
Men ved å begrense Jasons bevegelser til to dimensjoner kan utviklerne fokusere på å lage en superstram og leken spillopplevelse, med en nesten perfekt oppdragsstruktur.
Selv om bakgrunnene er i full 3D, beveger Jason seg alltid langs to akser. Det kan føles forvirrende av og til, spesielt når fiender befinner seg langt inn i bakgrunnen, men ved å sikte med den høyre analoge spaken kan man skyte både inn og ut av skjermen, selv om man ikke kan bevege seg dit. Etterhvert føles det ganske naturlig, og det gjør også utforskingen enklere og mer fokusert.
Shadow Complex handler nemlig om å utforske. Man har hele tiden en vei man skal gå til neste mål, det være seg en gjenstand, et nytt våpen eller en oppgradering. Underveis er det i også gjemt fullt av hemmeligheter og små oppgraderinger som gjør at man kan bære flere granater eller få sterkere rustning. I tillegg er det dører som ikke kan forseres før man får rett utstyr, og når man har det åpner plutselig kartet seg på en helt ny måte med nye tilgjengelige områder.
Komplekset er selvsagt ikke tomt, over alt støter man på terrorister som må bekjempes. Først bare med en enkel pistol, men senere får man en rekke våpen og duppedingser som virkelig åpner for kreative kampteknikker. Skjold kan rykkes vekk med en hookshot, granater kan festes i klisterskum, og så videre. Fysikkmotoren er også god. Fiendene flakser veggimellom når man sprenger granater ved siden av dem, og ramler ned trapper med armer og bein som svinger i alle retninger. Festlig!
Men best av alt er kanskje strukturen. I ekte Metroid-stil er det alltid en ny oppgradering eller belønning like rundt hjørnet, og spillet er derfor uforskammet vanskelig å legge fra seg. Når man endelig har kjempet seg fram til et nytt våpen eller en ny utvidelse til rustningen er det fantastisk moro å leke seg med denne og returnere til tidligere avsperrede områder som man nå kan komme seg til.
Spillet er verken verdens lengste eller vanskeligste; hovedkampanjen var over på litt over fem timer. Da samlet jeg bare rundt 50% av alle gjenstander i spillet, og jeg er nå i full gang med andre gjennomspilling. I tillegg har spillet noen festlige treningsdeler som minner om Metal Gear Solids VR-brett. Dette, sammen med en sømløs integrasjon med Xbox Live der du hele tiden kan sammenligne dine egne prestasjoner med vennelista, gjør at spillet vil leve på harddisken en god stund til etter at du har rundet kampanjen.
Selv om Shadow Complex har en fantastisk spillstruktur, er det noen elementer som forhindrer toppkarakteren. Komplekset man utforsker blir litt for grått og trist sammenlignet med de fargerike områdene i Metroid. Der Metroid har klart avgrensete områder med egne temaer, melodier, farger, fiender osv føles bare terroristkomplekset i dette spillet som en diger grå betongstruktur med noen innslag av huler og skog. Jeg savner litt mer atmosfære og varierte omgivelser, det blir veldig standard actionspill.
I tillegg er ikke historien noe særlig. Dialogen er grei, men handlingen er forutsigbar og helt traust. At det skal stå en anerkjent forfatter bak dette kan jeg ikke forstå.
Derimot taler det til spillets fordel at historien ikke klarer å ødelegge. Det er nemlig spillegleden i å utforske og beherske Jasons bevegelser som får meg til å spille videre, ikke den trauste historien om terrorister som skal angripe USA.
Shadow Complex er litt som når amerikanerne skal lage en Hollywood-versjon av en anerkjent asiatisk film. De mister en del av det subtile og atmosfæriske i originalen, og erstatter det med en tøff-i-trynet og mer direkte tilnærming til kildematerialet. Shadow Complex er en amerikansk versjon av Metroid-spillene. Rompiratene er erstattet med terrorister. Samus Aran er erstattet med en hvit, ubarbert generisk helt i 20-åra. Men spillmekanikken er den samme, og det holder. Det holder i massevis. Nok et briljant spill på Xbox Live Arcade.
| Grafikk: | 8 |
| Gameplay: | 9 |
| Lyd: | 8 |
| Holdbarhet: | 8 |
| Vår karakter: | 8/10 |
- Format:Xbox 360
- Sjanger:Action
- Utvikler:Chair Entertainment
- Utgiver:Epic
- Antall spillere:1
- Åldersgrense:Fra 16 år
- Utgis:19 August 2009
| Deres karakter: | 9/10 |
- 9/10 LarsaDudn
Jeg har følgt med på spillet helt siden det ble...
- New Super Mario Bros. Nintendo DS
- Metroid: Zero Mission GBA
- Mega Man Powered Up PSP
- Blade Kitten PS3/PSN
- Super Empire Strikes Back Wii
- Matt Hazard: Blood Bath and Beyond PSN/XLA
- Castlevania: Symphony of the Night PS1/Xbox 360
- Castlevania: The Adventure Rebirth Wii/Wiiware
- Earthworm Jim Multi
- Lara Croft and the Guardian of Light PS3/Xbox 360
- Metroid: Other M Wii
- New Super Mario Bros. Wii Wii
- Bionic Commando: Rearmed Multi




































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Meget bra spill. Storyen for seg selv er ikke mye å skryte av, men sammen med bøkene til Orson Scott Card vil nok kanskje historien virke bedre.
Fikk 100% idag morges
Konge spill. Har klart spillet nå, men driver nå for å få 100%. Sliter med masken
Har klart det, gått lei av spillet etter 8 timer, men hvem vet, kanskje jeg går for en ny gjennomgang en kveld jeg kjeder meg
Men tar bare 2 timer å klare om jeg gå kjapt da, så skal nok få tid.
Lagt til 2009-08-20 20:23:
Rettelse, det blir ingen kjeding denne spillhøsten
beste arcade spillet så langt. det har like god holdbarhet som de fleste fullpris spillene på markede.
Elsker spillet
Et av de beste Xbox 360 spilla fra Marketplace.
Wow, bra karakter, og bildene ser fete ut! Vil ha! Vil ha!
Xbox live arcade, har ikke noe forhold til xbox market place, gidder nok ikke kjøpe dette gitt.
Jeg tror denne anmeldelsen som så mange andre kan ha vært litt slem. Det ser ut til å få bedre andre steder. Hvem kritiserer story på småspill uansett?
Ser bra ut
9/10 av gamer.no http://bit.ly/4iVokX. Synes egentlig den anmeldelsen var bedre
. No effence
Metel Gewr på første bildet der, da!
Dette spillet er sykt imponerende og det faktum at det er et xbox live spill gjør det bare bedre!
Kunne godt hvert et eget spill dette.
Kan ikke vente til det kommer!
Og for de som tviler;)
http://xbox360.ign.com/dor/objects/839087/empire/videos/shadow
complex_trl_gamefootage_71609.html
Har nok 360 også
Rettelse, lillebroren min har ^^ Noen som vet når spillet vil havne på Marketplace? Vil gjerne få gamet det imorgen før skolen (begynner 11.40).
det siste bildet ligner litt på abbey road
Lastet ned så mye annet fra marketplace i det siste..
Han har nok begge konsollene siden han sier
Noen plasser kan man skyte i 3D? Synes jeg så det på en trailer...
Mener med en sånn turret...
@Zyrock: Shadow Complex er kun til Xbox.
Om PS3'en min er borte imorgen også kjøper jeg dette
IGN ga Shadow Complex 9.4, dette er et kjøp
Gleder meg til i morgen
Summer of arcade FTW
Kult spill, gleder meg til å kjøpe det.
Vell, ser jo ut som et ganske interesant spill
Liker det grafiske designet veldig godt