Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Champions Online

Tekst: Berit Ellingsen

Nettrollespill er mer enn sverd og alver, og superhelter handler om mer enn spandeks og flagrende kapper. I hvertfall nå som Cryptic for alvor har kommet på banen.

Champions Online er noe så sjeldent som et nettrollespill med superhelter, og har dermed allerede skilt seg fra så og si alt som finnes av konkurranse på dagens marked - kanskje med unntak av det nå ganske utdaterte City of Heroes/Villains, som forresten også ble laget av Cryptic.

Superhelter er altsåt mer enn trikoter og vaskebrettmager, noe det vanvittig mangfoldige superhelt-utviklerverktøyet virkelig understreker. Lei av Supermann-kloner? Hva med pirater, ninjaer, samuraier, roboter, cyborger, romvesener, engler, demoner, dverger, vampyrer, varulver, zombier, skjeletter, musketerer eller for den saks skyld penkledde pensjonister? Kombinasjonene er utallige, og i tillegg til å kunne kontrollere alt fra bredden på pannen til størrelsen på hendene setter man også opp sine egne fargekombinasjoner for de mange klesvalgene.

Den enorme variasjonen i utseende og klær matches kun av utvalget av superkrefter. Champions Online har nemlig ikke forhåndsdefinerte klasser som begrenser friheten til å lage nøyaktig den superhelten du drømmer om. Nybegynnere kan velge mellom ferdige oppsett, men etter hvert som man lærer seg spillet å kjenne, kan man lage helter med helt egenkomponerte sett med superkrefter plukket fra et imponerende utvalg.

Kampene er raske og intense, og minner mer om de man opplever i actionspill enn i de fleste nettrollespill. Her gjelder mer enn å bare trykke på et par knapper og sette seg tilbake og se kampene skje nesten av seg selv. De mange superkreftene man har til disposisjon åpner for at man kan variere kampene i stor grad, og de aller fleste kan brukes selv om man holder seg i bevegelse.

Hvor mange ganger ser du superhelter jogge til oppdragene sine? Nettopp. Superhelter reiser med stil, og valg av reisemetoder plukker man allerede når opplæringsbrettet er fullført, rundt nivå fem. Her kan man velge mellom alt fra flyging, teleportering og tunneler under bakken til å løpe raskere enn vinden, og så videre. Mulighetene er - som i resten av spillet - svært mange.

Samtidig som man velger reisemetode velger man også hvilket yrke, eller kanskje heller utviklingsferdighet, man vil lære seg. Her velger man mellom tre forskjellige skoler med tre til fire underkategorier i hver, og lærer å utvikle duppedingser og besvergelser som forbedrer evnene dine. Systemet er veldig uvant sammenlignet med andre nettrollespill, men fungerer i forhold til ideen om at spillet skal være lett tilgjengelig og mulig for alle å hoppe inn og spille et par timer av gangen, uansett hvor mye eller lite fritid man måtte ha.

Ettersom hele Champions Online foregår på en eneste stor server, kan man velge mellom et stort antall instanser som alle omfatter de samme områdene. Om det er stor kø for å få utført et oppdrag i én instans, kan man lett skifte over til en mindre befolket en for å gjøre den der. Cryptic har også laget en rekke oppdrag som foregår i åpne områder og som starter på gitte tidspunkt, og disse kan alle delta i, akkurat som i for eksempel Warhammer Online. Dette var morsomt nok på lave nivåer i Warhammer, men ble kjedelig etter hvert som man nådde sluttdelen av spillet. Om det samme er tilfelle for Champions Online, vil tiden vise.

Selv om kampanimasjonene flyter fint i spillet, er den øvrige grafikken mindre imponerende. Spillet tar i bruk cel-shading, som gjør at figurene ser ut som todimensjonale tegninger med sterke og klare farger. Teksturene er derimot ikke særlig spreke, og områdene ser ut som et lappeteppe. Noen flater har bare fått farge og ingen tekstur i det hele tatt, og ikke en gang kantutjevning og bloom-effekter kan redde den slappe grafikken.

Lydeffektene er også masete. Sirenene uler, folk skriker og skudd blir avfyrt hele tiden - alt sammen akkompagnert av konstant actionmusikk. Det er rett og slett slitsomt å høre på.

Cryptic har gitt muligheten for å sette opp brukergrensesnittet selv, men man kan også velge et forhåndslaget oppsett som minner veldig om standarden vi kjenner fra World of Warcraft, men det er også mulig å velge oppsett som er typiske for action- eller skytespill. Det meste med oppsettet er greit, men det er frustrerende å ikke kunne få mer effektiv bevegelse ut av tastene alene. Pratesystemet er også helt standard, men siden både heltenavn og brukernavn brukes sammen, er det lett å gå i surr med hvem en skal invitere eller sende beskjeder til.

Champions Online legger seg på samme tilgjengelige linje som City of Heroes/Villains, og erfarne spillere vil lett kjenne seg igjen her. Ferskere superhelter vil finne et av de kjappeste, mest intense og varierte kampsystemene blant dagens nettrollespill.

En annens mening

Magnus Tellefsen
Jeg har nærmest vært fanget i utviklingsverktøyet siden lansering, og lager nesten daglig nye superhelter. Utvalget av kroppstyper, holdninger, bukser, skjørt, horn, vinger, haler, neselengder ogikke minst fargekombinasjoner er mildt sagt astronomisk, og enormt avhengighetsdannende.

For meg som har spilt City of Heroes/Villains i en årrekke, er det mye som virker kjent - som for eksempel sidekick-systemet som lar deg gå midlertidig opp i nivå for å kunne spille med kompiser som har spilt mye lenger enn deg - og mye er nytt. Å kunne fly eller teleportere rundt allerede på nivå 5 er en fantastisk ide.

Tegneseriegrafikken er til tider nydelig, og gir det hele en litt karikert vri som passer superheltsjangeren perfekt. Bare synd at det krever ganske heftige muskler av maskinen å klare å kjøre effektene på topp. Jeg plages ikke i samme grad som Berit av lydeffektene og musikken, jeg synes rett og slett det passer seg med litt kaos når aliens har inntatt jorden eller en eller annen base er angrepet av en ond superslemming. Av en eller annen grunn minner det litt om Warhammer Online på lydeffektene - følelsen at det foregår enorme kamper rett rundt hjørnet fra der du befinner deg.

Jeg er forsåvidt enig i at navnesystemet er litt omstendelig, og før man finner seg en supergroup (guild), er det litt stress å få oversikten. Jeg har møtt på samme gjengen jeg spilte City of Heroes på, så supergroup og egen chat-kanal er allerede i boks.

Jeg sluttet å spille World of Warcraft for nesten et år siden, og har i ettertid egentlig forholdt meg litt likegyldig til MMO-sjangeren. Jeg frykter nå at jeg havner på MMO-nåla igjen, og det ser ikke ut til at det blir noen avvenning med det første.

Champions Online er et nettrollespill hvor stemningen er betraktelig lettere enn hos konkurrentene, og drama er neste ikke-eksisterende. Et friskt pust i en ellers så klam og innestengt sjanger.
8/10

Champions OnlineChampions OnlineChampions OnlineChampions Online
Champions OnlineChampions OnlineChampions OnlineChampions Online
Champions OnlineChampions OnlineChampions OnlineChampions Online
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Torento
    2010-03-13 23:43
    Lurer på om jeg skal kjøpe det ttil 360 i slutten av måneden
     
  • Skrevet av: marius-man5
    2010-02-07 23:32
    koster det penger å spille det, sånn som WOW ,gjør det?????????vær så snill å svr, jeg har heftig lyst på det, men vil ikke betale exstra i månen
     
  • Skrevet av: Robin Høyland / GR®
    2009-09-18 16:10
    Np har jeg prøvd ut dette spillet i noen dager, og så langt er det helt fantastisk. Jeg har aldri likt MMORPG'er egentlig, men Champions Online har virkelig fanget meg.

    Jeg kommer garantert til å bli værende i Millenium City en god stund framover.
     
  • Skrevet av: LefaToro
    2009-09-13 05:05
    Har spilt dette i en ukes tid nå og er ganske imponert hittil. Det har ikke samme kvalitetsnivå som feks WoW, men er et friskt pust for de som er lei det nå utdaterte mesterverket fra Blizzard. Med tanke på at det er et MMO synes jeg ikke grafikken er så ille. Den enkle stilen forsterker det tegneseriepreget Cryptic har gått for selvom det ikke er like pen som feks AoC. Har ikke nådd lvl 20 enda, da det er slitsomt vansklig å ikke lage nye Heroes hele tiden med den store variasjonen dette bringer, men virker som ikke dette spillet vil dø like fort som AoC gjorde (ble kjipt på ca lvl40) For de som vil prøve noe annet i MMO sjangeren.. gi det en sjanse
     
  • Skrevet av: Play
    2009-09-12 17:27
    Håper Aion får bedre (vis det kommer en anmeldelse). Betaen synes eg har vært super i hvert fall Champions fikk eg aldri prøvd
     
  • Skrevet av: Jacsterd
    2009-09-10 18:33
    Jeg fikk aldri prøvd pga den pokkers Beta nøkkelen ikke vil bli godkjent!!

    !"#€%&/()

     
  • Skrevet av: dirty hitman
    2009-09-10 16:37
    Er det gratis online til 360
     
  • Skrevet av: HitmansBullet
    2009-09-10 14:41
    Skuffende.. Hadde forventet bedre.
     
  • Skrevet av: EMPYREAN
    2009-09-10 14:33
    er ikke noe trial for øyeblikket så eneste måte og prøve på er og kjøpe spillet da man får de første 30 dagene gratis som vanlig.


    er noen bugs og en del ubalanse i spillet akkurat nå så hvis man ikke liker sånt burde man vente iallefall 2-3 måneder før man eventuelt kjøper det.

    komer blant annent en stor patch med bug fix samt noen nerfs og boosts i dag.
     
  • Skrevet av: fantomena
    2009-09-10 14:28
    Prøvde betaen, og likte den ikke.
     
  • Skrevet av: Crazy Eyed Gamer93
    2009-09-10 14:13
    Har lest at det er mye bugs og slikt akuratt nå, men at spillet skal bli fikset. Så vis man skal kjøpe det, burde man nok vente litt ^_^
     
  • Skrevet av: The xbox 360 guy
    2009-09-10 12:27
    Er det trial greie på dette spillet? Jeg vil prøve!!!
     
  • Skrevet av: Tommykrem
    2009-09-10 11:07
    Slettes ikke værst!
    8 av 10 om man ser på 2Up.
    Synes imidlertid at begge anmeldelsene virket gode, men det hadde vært behagelig å lese en MMO anmeldelse uten at WoW trekkes inn i bildet, men sånn som det har klart seg er det vel uungåelig.

    Slapp grafikk = Mulig på min PC
     
  • Skrevet av: Hazitakina
    2009-09-10 10:53
    Whispman, samme som alle andre MMO-er som har måndes, 3månders, 6måders betaling.

    PS: CHampions er moro!
     
  • Skrevet av: Jon Cato
    2009-09-10 10:15
    Feil forfatter, rettet, takk for tilbakemeldingen.
     
  • Skrevet av: Whispman
    2009-09-10 10:03
    Hva er den månedlige avgiften?
     
  • Skrevet av: Soma Cruz
    2009-09-10 10:02
    Tekst: Magnus Tellefsen
    En annen mening: Magnus Tellefsen


    ...Hæ?
     
 
Grafikk:6
Gameplay:8
Lyd:6
Holdbarhet:8
Vår karakter:7/10
Pluss:
Enestående helteutvikler, massevis av valgmuligheter, intense kamper
Minus:
Masete lyd, slapp grafikk, tungvint navnesystem
Spillinfo
  • Format:
    PC, Xbox 360
  • Sjanger:
    MMORPG
  • Utvikler:
    Cryptic Studios
  • Utgiver:
    Atari
  • Antall spillere online:
    MMO
  • Åldersgrense:
    Fra 16 år
  • Utgis:
    04 september 2009
Champions Online
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 43% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +