Anmeldelse

Halo 3: ODST

Tekst: Jon Cato Lorentzen

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Med Halo Wars beviste Bungie at Halo-universet klarer seg utmerket godt som et strategispill uten Master Chief og Cortana i hovedrollen. Men hvordan går det når Bungie lager et førstepersons skytespill uten en av verdens største spillhelter? Jon Cato har vervet seg til Orbital Drop Shock Troopers.

En eller annen gang i fjor skjønte Microsoft at de stod ovenfor en slank 2009-høst. Etter å ha levert en kraftig bunke spill hver eneste høst siden lanseringen av Xbox 360 kom plutselig et vakuum i 2009. Så hva gjør de da? Lager en tilleggspakke om til et fullprisspill.

Halo 3: ODST var egentlig tenkt å være en tilleggspakke til Halo 3. Og det merkes når vi spiller den. Som "The Rookie", en ny rekrutt i ODST-laget, skal vi landsettes i New Mombasa etter at byen har blitt angrepet av Covenant. Erfarne Halo-spillere kjenner umiddelbart igjen handlingen fra Halo 2, da Master Chief slåss i den samme byen. Og dette spillet foregår i den samme perioden i spillseriens tidsregning, men da sett fra øynene til en helt annen gjeng.

Vi styrer nemlig ikke bare The Rookie i ODST. Landsettingen av Rookie og troppen hans går ikke som den skal, og vår helt våkner opp seks timer senere i en øde storby herjet og ødelagt av Covenant-styrkene. Sporingssignaler fra lagkameratene gjør at Rookie legger ut alene på jakt etter troppen sin, og underveis finner han hjelmer, våpen og andre gjenstander som lar oss gjenspille det resten av troppen har opplevd mens Rookie var i svime.

En original måte å fortelle en historie på, og det fungerer. De ulike kapitlene der vi styrer forskjellige soldater er spillets absolutte høydepunkt. På sitt beste er dette like actionfylt, velregissert og spennende som de beste kapitlene i Halo-spillene. Jeg elsker å løpe over en heisekran på vei mot taket på en skyskraper for å finne en rakettkaster som jeg kan skyte ned Covenant-dropship med. Eller rase over stranda i en Warthog mens medsoldatene mine skyter løs mot en Phantom som kommer svevende mot oss fra skogen. Det er Halo som vi kjenner det, og dermed også litt skuffende.

Jeg hadde nemlig trodd at å ikke spille som Master Chief skulle føre til at jeg måtte bruke helt andre teknikker og tilnærmingsmåter i spillestilen min. Master Chief er tross alt en supersoldat, han regenererer skaden på rustningen sin og kan løpe fryktløs frem mot brutes og elites mens han fyrer løs med automatgeværet sitt. Men jeg spiller ODST som om jeg fortsatt var Master Chief. Den eneste forskjellen er at skaden jeg får underveis ikke regenereres, jeg må finne helsepakker for å få tilbake helsa. Men jeg tåler såpass mye skade at det slett ikke er nødvendig å bruke dekning eller være noe mer forsiktig enn jeg var da jeg befant meg i Mjølnir-rustningen til Master Chief. Spillmessig føles Halo 3: ODST nesten nøyaktig likt Halo 3, med unntak av at man må lete etter helsepakker av og til.

Og det er litt skuffende. Jeg hadde forventet meg litt mer troppebasert action, hvor medsoldatene hjelper hverandre og flanker fienden og lignende, men som regel står jeg igjen som eneste overlevende etter å ha drept nesten alle covenant-soldatene på egenhånd, akkurat som Master Chief pleide å gjøre. Bungie hadde også hintet om at spillet ville bli mer likt et eventyrspill, med detektivarbeid og etterforskning. Men dette finnes det ingenting av i spillet. Løp fra a til b til c og drep alle fiendene underveis er oppskriften her.

Likevel storkoser jeg meg i store deler av spillet. Martin O'Donnels fantastiske musikk overgår alle de tidligere Halo-spillene i ODST, det er så episk og atmosfærisk at det nesten gjør vondt til tider. Og den melankolske jazz- og pianomusikken som kommer etter man har gjenlevd et kapittel med en medsoldat og igjen styrer en ensom og forlatt Rookie i storbyen er sterk og stemningsfull.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsetter på neste side
Halo 3: ODSTHalo 3: ODSTHalo 3: ODSTHalo 3: ODST
Halo 3: ODSTHalo 3: ODSTHalo 3: ODSTHalo 3: ODST
Halo 3: ODSTHalo 3: ODSTHalo 3: ODSTHalo 3: ODST
Halo 3: ODSTHalo 3: ODSTHalo 3: ODSTHalo 3: ODST
Relaterte linker:

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Company of Heroes 2-intervju
2012-05-22

Vi søkte dekning i bunkeren for å ta en prat med Quinn Duffy, spillreggisøren til det kommende strategispillet Company of Heroes 2.

Diablo III - Lanseringsfest i Stockholm
2012-05-22

Få med deg det fulle innslaget fra Diablo III-lanseringsfesten i Stockholm forrige uke.

Minecraft-intervju
2012-05-18

Vi møtte Daniel Kaplan fra Mojang, for å få en oppdatering på alt som heter Minecraft og Minecraft Xbox 360 Edition.

Diablo III-intervju
2012-05-18

Vi tok en prat med Blizzards Keith Landes på lanseringsfesten i Stockholm, for å diskutere det imponerende lydbildet i Diablo III.

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på plass på en av de seks europeiske lanseringsfestene for Diablo III. Slik var stemningen i Sveriges hovedstad.

Diablo III-intervju
2012-05-16

Vi møtte Noel Wolfman, mannen bak de mektige mellomsekvensene i det nyannonserte Diablo III.

Ubisoft Massive-intervju
2012-05-16

Ubisoft Massive jobber både med flerspilleren i Far Cry 3 og et topphemmelig prosjekt om dagen. Vi tok en prat med daglig leder David Polfeldt rundt s..

Lollipop Chainsaw-spesial
2012-05-15

Fikk du aldri en innbydelse til Lollipop Chainsaw-festen på GDC? Fortvil ikke, vi var på plass med kamera og mikrofon.

FIFA 13-intervju
2012-05-15

Vi slo av en prat med EA Sports' Aaron McHardy, for å diskutere nyvinningene i årets utgave av den megapopulære FIFA-serien, FIFA 13.

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Ringreven Max takler mer enn bare pistoler og pumpehagler, og har ingen problemer med å mestre snikskyteriflen i Max Payne 3.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

Max Payne utforsker ukjente trakter i det nye Max Payne 3, men han er også innom kjente miljøer som New Yorks snødekkede bakgater.

Videoanmeldelse: Max Payne 3
2012-05-14

Rasmus Lund-Hansen slår seg sammen med Lee West, for å diskutere om Rockstars Max Payne 3 yter serien rettferdighet.

Ti minutter av Max Payne 3
2012-05-14

Råtassen Max Payne er endelig tilbake! Vi har filmet de første ti minuttene av hans tredje eventyr.

GRTV News - 11. mai
2012-05-11

Anastasiya gir oss en rask gjennomgang av ukens største nyhetssaker, med blant annet Dead Space 3-annonseringen og Bioshock Infinite-utsettelsen på ro..

Hold utkikk etter disse i mai!
2012-05-10

Mai blir trolig en knallmåned for gamere, med storspill som blant annet Diablo III og Max Payne 3 på programmet. Vi tar gjennomgangen.

AR Drone 2.0 - førsteinntrykk
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har tatt en nærmere titt på den nye utgaven den råkule AR-dronen, som du kan styre med telefonen min.

Far Cry 3-flerspillerintervju
2012-05-10

Ubisoft har satset stort på flerspilleren i Far Cry 3. Vi møtte produsent Petter Sydow for å lære mer.

Madagascar 3-intervju
2012-05-10

Vi møtte produsent Brian Etheridge for å snakke om Madagascar 3: The Video Game.

Manse Games-intervju
2012-05-09

Manse Games er et statlig initiativ som har hjulpet Tampere-regionen i Finland til å verdensledende innenfor indie-utvikling. Vi tok en prat med Suvi ..

Dreamtopia-intervju
2012-05-09

Vi møtte Catherine Silvestri fra Ngmoco for å snakke om det unike mobilspillet Dreamtopia.

Videoanmeldelse: Prototype 2
2012-05-08

Det brutale actionspillet Prototype 2 har endelig ankommet, og vår danske kollega Lee West har spilt det sønder og sammen.

Anmynor-intervju
2012-05-08

Vi slo av en prat med Derek Asoto angående spillmotoren Hero Engine, den som kjører actionrollespillet Anmynor.

GRTVs Trailershow - 8. mai
2012-05-08

Usikker på hvilke spilltrailere som er verdt din dyrebare tid? Anastasiya har svaret.

A Game of Dwarves-intervju
2012-05-07

Vi møtte Sebastian Thorwaldsson som er hoveddesigneren for Zeal Game Studios' A Game of Dwarves.

Visions of Zosimos-intervju
2012-05-04

Vi møtte Eldon Kurth fra Forever Interactive for å diskutere MMO-spillet Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome-intervju
2012-05-04

Utvikler Longbow Games forteller om deres kommende strategispill Hegemony Rome.

Skyfall-intervju
2012-05-04

Vi sporte opp Tom Hess fra Ngmoco for å snakke om rollespillet Skyfall, som snart finner veien fra Android til IOS.

Starvoid-intervju
2012-05-03

Med Starvoid ønsker Zeal Game Studios å lage et strategispill alle kan plukke opp og spille. Vi møtte spillregissør Rasmus Davidsson for å lære mer.

Shadow Puppeteer-intervju
2012-05-03

Vi tok en prat med Klas Lothe fra den norske spillutvikleren Sarepta Studio, for å lære mer om det spennende prosjektet Shadow Puppeteer.

Nedlastbart - mai 2012
2012-05-03

I den nye GRTV-serien Nedlastbart tar vi en titt på månedens heftigste nedlastbare spill. Få med deg den første episoden der blant annet Journey og Ti..

Codemasters' Racenet-intervju
2012-05-03

Vi møtte Codemasters' Ian Smith for å diskutere den nylig annonserte tilleggstjenesten Racenet.

EA Sports' Andrew Wilson-intervju
2012-05-02

Vi slo av en prat med EA Sports-visepresident Andrew Wilson for å snakke om sosial spilling og fremtiden til den populære FIFA-serien.

The Repopulation-intervju
2012-05-01

Hoveddesigner Josh Halls forteller om det åpne gratis MMO-spillet The Repopulation.

Fractured Soul-intervju
2012-05-01

Vi slo av en prat med Endgame Studios angående 3DS-spillet Fractured Soul. Et spill som blander elementer fra Castlevania og Metroid.

Ti minutter av N.O.V.A. 3
2012-04-30

Vi lot kamera rulle mens vi spilte gjennom ti minutter av Ipad-spillet N.O.V.A. 3.

GRTV News - 27. april
2012-04-27

Anastasiya er tilbake med en ny episode av GRTV News.

Disgaea 3: Abscence of Detention-intervju
2012-04-27

Vi slo av en prat med Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America, for å diskutere PS Vita-versjonen av Disgaea 3.

Soft Kinetic-intervju
2012-04-27

Vi møtte Virgile Delporte fra Soft Kinetic, for å diskutere fremtiden til bevegelsesstyrte spill og teknologien bak Microsofts Kinect-sensor.

Dishonored-intervju
2012-04-27

Vår britiske kollega Gillen møtte Harvey Smith og Rafael Colantonio, de kreative hodene bak designet av det særdeles lovende actionspillet Dishonored.

Line of Defense-intervju
2012-04-26

Derek Smart fra utvikler 3000AD legger frem sine tanker om det kommende MMOFPS-spillet Line of Defense.

Poll Hva hadde vært din drømmeannonsering på E3?
  • 3% Bungies nye spill
  • 2% Dreamcast 2
  • 12% Half-Life 3
  • 0% Iphone 5
  • 13% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 34% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nye spill
  • 1% Shenmue 3
  • 7% Warcraft IV
  • 12% Xbox 720
  • 8% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor iPad Magazine
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Hardware | Tema | Film | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Bli medlem | Grupper | Overblikk | GRTV | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600