Halo 3: ODST
Med Halo Wars beviste Bungie at Halo-universet klarer seg utmerket godt som et strategispill uten Master Chief og Cortana i hovedrollen. Men hvordan går det når Bungie lager et førstepersons skytespill uten en av verdens største spillhelter? Jon Cato har vervet seg til Orbital Drop Shock Troopers.
En eller annen gang i fjor skjønte Microsoft at de stod ovenfor en slank 2009-høst. Etter å ha levert en kraftig bunke spill hver eneste høst siden lanseringen av Xbox 360 kom plutselig et vakuum i 2009. Så hva gjør de da? Lager en tilleggspakke om til et fullprisspill.
Halo 3: ODST var egentlig tenkt å være en tilleggspakke til Halo 3. Og det merkes når vi spiller den. Som "The Rookie", en ny rekrutt i ODST-laget, skal vi landsettes i New Mombasa etter at byen har blitt angrepet av Covenant. Erfarne Halo-spillere kjenner umiddelbart igjen handlingen fra Halo 2, da Master Chief slåss i den samme byen. Og dette spillet foregår i den samme perioden i spillseriens tidsregning, men da sett fra øynene til en helt annen gjeng.
Vi styrer nemlig ikke bare The Rookie i ODST. Landsettingen av Rookie og troppen hans går ikke som den skal, og vår helt våkner opp seks timer senere i en øde storby herjet og ødelagt av Covenant-styrkene. Sporingssignaler fra lagkameratene gjør at Rookie legger ut alene på jakt etter troppen sin, og underveis finner han hjelmer, våpen og andre gjenstander som lar oss gjenspille det resten av troppen har opplevd mens Rookie var i svime.
En original måte å fortelle en historie på, og det fungerer. De ulike kapitlene der vi styrer forskjellige soldater er spillets absolutte høydepunkt. På sitt beste er dette like actionfylt, velregissert og spennende som de beste kapitlene i Halo-spillene. Jeg elsker å løpe over en heisekran på vei mot taket på en skyskraper for å finne en rakettkaster som jeg kan skyte ned Covenant-dropship med. Eller rase over stranda i en Warthog mens medsoldatene mine skyter løs mot en Phantom som kommer svevende mot oss fra skogen. Det er Halo som vi kjenner det, og dermed også litt skuffende.
Jeg hadde nemlig trodd at å ikke spille som Master Chief skulle føre til at jeg måtte bruke helt andre teknikker og tilnærmingsmåter i spillestilen min. Master Chief er tross alt en supersoldat, han regenererer skaden på rustningen sin og kan løpe fryktløs frem mot brutes og elites mens han fyrer løs med automatgeværet sitt. Men jeg spiller ODST som om jeg fortsatt var Master Chief. Den eneste forskjellen er at skaden jeg får underveis ikke regenereres, jeg må finne helsepakker for å få tilbake helsa. Men jeg tåler såpass mye skade at det slett ikke er nødvendig å bruke dekning eller være noe mer forsiktig enn jeg var da jeg befant meg i Mjølnir-rustningen til Master Chief. Spillmessig føles Halo 3: ODST nesten nøyaktig likt Halo 3, med unntak av at man må lete etter helsepakker av og til.
Og det er litt skuffende. Jeg hadde forventet meg litt mer troppebasert action, hvor medsoldatene hjelper hverandre og flanker fienden og lignende, men som regel står jeg igjen som eneste overlevende etter å ha drept nesten alle covenant-soldatene på egenhånd, akkurat som Master Chief pleide å gjøre. Bungie hadde også hintet om at spillet ville bli mer likt et eventyrspill, med detektivarbeid og etterforskning. Men dette finnes det ingenting av i spillet. Løp fra a til b til c og drep alle fiendene underveis er oppskriften her.
Likevel storkoser jeg meg i store deler av spillet. Martin O'Donnels fantastiske musikk overgår alle de tidligere Halo-spillene i ODST, det er så episk og atmosfærisk at det nesten gjør vondt til tider. Og den melankolske jazz- og pianomusikken som kommer etter man har gjenlevd et kapittel med en medsoldat og igjen styrer en ensom og forlatt Rookie i storbyen er sterk og stemningsfull.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:Xbox 360
- Sjanger:Action
- Utvikler:Bungie
- Utgiver:Microsoft
- Antall spillere:1-4
- Antall spillere online:1-16
- Åldersgrense:Fra 16 år
- Utgis:22 september 2009
- Halo 3 Xbox 360
- Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 Multi
- Half-Life 3
- Halo: Reach Xbox 360
- MAG PS3

































































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









