Anmeldelse

Cursed Mountain

Publisert 2009-09-23
Tekst: Kristina Wiik
Dette er en annonse:

Det er ikke så lett å finne broren sin på selveste Asias snøhaug, Himalaya. Noen ville vel kalle det et idiotisk påfunn. Det samme kan sies om spillet Cursed Mountain.

Jeg applauderer en hvilken som helst spillutvikler som våger å trå utenfor den gitte sjangerboksen. Skrekksjangeren har en enorm fallhøyde. Hvis det blir for tradisjonelt er du allerede på vei med hodet først ned i klisjégruva, og hvis det prøves på noe nytt kan du banne på at det blir plukket på hvis det ikke fungerer perfekt. Cursed Mountain føles som en miks av disse to absurde scenarioene, og det er nesten så jeg ikke vet om jeg skal klappe eller bare snu meg og gå. Det er en salig blanding av skrekkutgivelser vi har sett før, men samtidig med enkelte nye elementer som utføres med remote-kontrolleren.

Du er Eric, en skotte eller ire, hvis man skal dømme etter aksenten hans (som forresten er en blanding av gutturale lyder kun de med et kyndig språkøre vil klare å tyde i sin helhet.). Eric bestemmer seg for å helt alene klatre opp på selveste Verdens Tak for å finne sin bror Frank, som forsvant sammen med en ekspedisjon på leting etter en viss gjenstand. I funnet av gjenstanden kan det virke som ekspedisjonen har tråkket fjellgudinnen kraftig på tærne, da hun slipper løs sin vrede på alle de små byene strødd over Himalayas topper, og infiserer dem med spøkelser.

Vårt første møte med Eric er da han besøker en tilsynelatende forlatt by. Når jeg først vandrer rundt i den lille fjellbyen og først begynner å kjenne på stemningen, er det noe som treffer meg. Spede lyder fra ingensteds, svak gråt som kryper seg gjennom tåka og ikke minst den snikende følelsen av å ikke være alene. Det er herlig nervepirrende helt til en tilsynelatende tilfeldig gammel mann dukker opp, dreper stemningen og forteller deg om en ny og spennende funksjon. Det hjelper heller ikke at mannen snakker som Yoda ("du ikke klar for dette") mens han gir deg instruksjoner om den nye evnen din. Du velger å svare nonsjalant "I'm not a Buddhist, you know", før du oppnår høyst åndelige krefter.

Med den nye funksjonen 'third eye' kan du nå åpne låste dører og drepe spøkelser ved å veive kontrollen spastisk rundt i lufta. Det er bare å vende seg til veivinga; det er nettopp denne funksjonen Deep Silver har tenkt ut som Cursed Mountains smarte varemerke. Kanskje sammen med de latterlig dårlige kontrollene. Når du beveger deg som Eric kan det nemlig virke som han bærer et ekstra menneske med seg eller som skoene hans er ene og alene laget av bly. Kontrollen er så endeløst klønete at det var flere ganger jeg valgte å dø fremfor å prøve å løpe vekk, fordi jeg visste at Mr. Man sprang omtrent like målrettet som en hodeløs kylling.

Kampene i Cursed Mountain handler om bruken av det tredje øyet ditt. Du bruker denne funksjonen for å skyte symboler på brystet til spøkelsene med dine magiske isøks (nei jeg tuller ikke). Deretter utføres et spastisk vink med wii-moten og jobben er utført. Kampsystemet føler jeg redder Cursed Mountain fra bunnkarakterene, da dette elementet til tider kan være med å livne opp spillet litt, til tross for den banale styringa av Eric.

Grafikken og omgivelsene er såpass statiske og kjedelige at frihetsfølelsen av å være på verdens høyeste fjellkjede svinner hen. Deep Silver kunne ha tatt tak i dette konseptet og skapt noe som var unikt og spesielt. Det virker derimot som de bare har gulpet opp en tilgjengelig historie og spydd ut noen intetsigende brett.

Historie-junkie eller ikke; du kommer nok ikke til å falle hodestups for Cursed Mountains forsøk på originalitet. Historien er oppgulp fra både Silent Hills okkulte krumspring, Resident Evils fokus på andre kulturer og spøkelsene fra Project Zero-spillene. Nå og da finner du notater din kjære bror har lagt igjen i byene han besøkte. Det blir mer og mer åpenbart at ikke bare var ekspedisjonen dømt fra starten av, men din bror var en utrolig sutrete drittsekk. Fra hans dagbokinnlegg å dømme viser bror Frank lite tegn på anger samtidig som han virker nesten barnslig arrogant og latterlig dum i måten han går frem på. Det slår meg nå at et hvilket som helst annet menneske enn vår mann Eric ville latt broren fryse fast på Himalaya. Makan til frekkas!

Det eneste stedet Cursed Mountain bidrar med skrekk, er i frasen "skrekkelig dårlig". Spill i survival horror-sjangeren avhenger som oftest av en klaustrofobisk sinnsstemning for å sette hjertet i halsen og adrenalinet i gang. Cursed Mountain mangler de små rumpesparkene som minner deg på at dette er faktisk er et skummelt spill. Den største mentale utfordringen er ikke å konfrontere et skummelt spill, men å gidde å fullføre det.

De siste kapitlene i Cursed Mountain var definitivt de jeg koste meg mest med. I takt med oppsnøringen av historien øker spøkelsene i intensitet. Jeg tok meg selv i å skvette et par ganger og ble faktisk mer våken og gira mot slutten. Stemningen krøp seg inn på meg, og hadde det ikke vært for den tafatte slutten ville jeg faktisk ha kost meg med hele den siste halvdelen av Cursed Mountain.

Gode skrekkspill baserer seg på en solid, mystisk og gjennomført historie. De aller beste har gjerne flere lag, og spiller på spillerens psyke og underbevissthet. Det skal være sagt at det er sjelden vi ser skrekkspill som utspiller seg i så originale omgivelser som i Cursed Mountain, og dette konseptet kunne virkelig ha blitt noe bra. Om utviklerne hadde tatt seg tid til å finpusse kontroll, lyd og spillbarhet kunne Cursed Mountain vært et gjennomført godt produkt, men spillet de har nå er intet annet enn pinlig gjennomsnittlig. Hvis du leter etter et godt skrekkspill ville jeg gått rett forbi dette og fortsatt letingen.

Cursed MountainCursed MountainCursed MountainCursed Mountain
Cursed MountainCursed MountainCursed MountainCursed Mountain
Cursed MountainCursed MountainCursed MountainCursed Mountain
Cursed MountainCursed MountainCursed MountainCursed Mountain
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: fanzypanzy
    2009-09-26 23:06

    Citerer nintendodude:
    Du kan forvente det hvis du vil, men jeg synst det virker litt dumt. Selvfølgelig kan alle spill lykkes tiol Wii, og mange har allerede gjort det. Wii har kanskje mye dritt, men også mye bra. For eksempel Okami, No More Heroes og The Conduit er ikke relatert til en Nintendo-serie, men det er uansett kvalitetsspill.


    Okami er et PS2 som er portet til Wii, og verken No more Heroes eller the Conduit har fått kjempegod kritikk. Ikke akkurat de spillene du vil bruke som et argument, enda alle sammen er gode spill (Okami er fantastisk, men som sagt, et PS2 spill). Kan forresten legge på House of the dead: Overkill og Deadly creatures som helt bruktbare Wii spill. Strengt tatt er det heller ikke slike spill som stiller sterkest på Wii.

    Angående dette spillet har det jo faktisk fått helt brukbar kritikk på en god del store sider. Er vel først og fremst styringen som er dårlig her, men det har ihvertfall jeg lært meg å forvente av skrekkspill.

     
  • Skrevet av: sowns
    2009-09-26 19:31

    hmm lit god ide men dårlig utført

     
  • Skrevet av: nintendodude
    2009-09-24 14:35

    Ikke overraskende. Liker ikke skrekkspill uansett.

    BioBouy: Du kan forvente det hvis du vil, men jeg synst det virker litt dumt. Selvfølgelig kan alle spill lykkes tiol Wii, og mange har allerede gjort det. Wii har kanskje mye dritt, men også mye bra. For eksempel Okami, No More Heroes og The Conduit er ikke relatert til en Nintendo-serie, men det er uansett kvalitetsspill.

    Når du sier det du sier, så virker det som om du mener det er få ting som lykkes til Wii, noe som er feil. Kan være at jeg misforstod deg, men for meg så hørtes det ut som en fanboykommentar.

     
  • Skrevet av: BioBouy
    2009-09-23 17:35

    Det eneste jeg forventer gode karakterer på til Wii er etablerte spillserier, Mario, Metroid og sånt

     
  • Skrevet av: fantomena
    2009-09-23 15:14

    Gamer.no gidde spillet 3/10 ^^

     
  • Skrevet av: Sir Auron
    2009-09-23 14:38

    Hadde ikke forventet bedre...

     
 
Grafikk:5
Gameplay:5
Lyd:5
Holdbarhet:3
Vår karakter:5/10
Pluss:
Originale omgivelser, tar seg opp i slutten
Minus:
Dårlige kontroller, svak dialog, kjedelig grafikk
Spillinfo
Cursed Mountain
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Poll Hva synes du om Playstation Move?
  • 7% Genialt! Sony gjør det igjen!
  • 25% Ser litt spennende ut. Skal teste.
  • 20% Meh. Liker å holde en vanlig håndkontroller.
  • 16% Kjedelig. Har mer tro på Natal.
  • 33% WTF? Det er jo bare en Wii-kopi?
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Tema | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Game Servers | Bli medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark