Anmeldelse

Dead Space Extraction

Publisert 2009-10-08
Tekst: Halvor Thengs
Dette er en annonse:

Hva skjedde i ukene før Necromorph-utbruddet på planeten Aegis VII? Hvordan startet helvetet med romskipet USG Ishimura i hovedrollen? Dead Space Extraction gir deg muligheten til å følge begivenhetene som ledet opp mot hendelsene i et av fjorårets skumleste spill.

Dead Space Extraction, en forløper til handlingen i Dead Space, følger flere ulike rollefigurer, denne gangen i klassisk førstepersonsperspektiv. Vi følger Lexine Murdoch fra Aegis VII-kolonien, Nathan McNeal fra P-Sec, Gabe Weller fra Ishimura-skipet og Warren Eckhart fra toppnivået i utgravningsbransjen. I tillegg får vi følge doktor Catherine Howel i deler av spillet. Mange av virkemidlene fra Dead Space tas videre i Extraction, og ble du skremt sist gang, kan du banne på at du blir det nå også.

Jeg er en av dem som sliter med å runde et hjørne i et spill dersom jeg vet at det venter deng på andre siden. Selve skremmeelementet ligger for meg mye i det som ikke vises av blodtørstige monstre på skjermen, men i det som antydes via musikk, brettdesign og stemning. Derfor var jeg noe skeptisk til å ta for meg et såkalt "on rails"-spill som Dead Space Extraction er. Du styrer nemlig svært lite selv. Bevegelser og kameravinkler går automatisk, og du som spiller får andre oppgaver. Dette fører selvsagt til at historien flyter mye bedre og hendelser følger logisk etter hverandre, men det store spørsmålet er om det fungerer i et skrekkspill.

Svaret er ja. Utviklerne i Visceral Games har selv uttalt at de vil satse på spenning og pirring av nerver i stedet for å ha monstre som gjemmer seg i skap rundt omkring for å sjokke deg med jevne mellomrom. Kameraet beveger seg nesten hele tiden urolig fra side til side, og du vet aldri hvor neste fiende dukker opp fra på grunn av de stadige svingningene. Følelsen av å ikke ha kontroll nok til å kunne stoppe før neste sving viste seg for meg som en pulshoppfaktor uten like. Enkelte steder i spillet, som før man går inn dører, kan man stoppe opp for å lade om og puste ut. Ellers får man enkelte småstopp mens dialogene går, i noen sekunder der man fritt kan bevege kameraet og i de få tilfellene der man kan velge hvor man vil gå. Resten av tiden følger spillet sin forhåndsbestemte rute, og det funker som bare det. Sammen med stemningsskapende musikk, lys og hviskende stemmer i bakgrunnen er det bare å spenne på seg bleia og smøre Go'negl over alt som kan bites av negler.

Samtidig følger det en del utfordringer med et slikt automatisk vandresystem. For å plukke opp gjenstander og åpne luker og skap bruker man Z-knappen på nunchuken. Nervøse rollefigurer som stadig flytter blikket i alle retninger skaper mildt sagt problemer for ammunisjonsfattige og hardt skadde spillere. Når man ser en eske med ammunisjon eller helse nederst til høyre på skjermen, sikter på den og ser den unnslippe såvidt fordi idioten som styrer øynene absolutt må kikke opp i taket, skrikes det gjerne høyt. Dette gjelder spesielt når man spiller på de tøffeste vanskegradene, der for mye sløsing med ammunisjon betyr en sikker død. Man har hele tiden sin trofaste Rivet Gun, som aldri slipper opp for ammunisjon, men denne holder ikke mot horder av Necromorphs. Ikke sjangs.

Foruten gamle våpen som Plasma Cutter, Flamethrower og Pulse Rifle har man i Extraction også med et slags sveiseapparat som moser fiendene med elektrisitet. Stasis, evnen til å midlertidig fryse fiendene, er også et svært viktig element i Extraction. I tillegg brukes telekinese aktivt, blant annet som et kampelement hvor man kan trekke til seg ting og skyte dem mot fiendene. Effektivt og ammunisjonsbesparende. I løpet av historien må man også på tur utenfor romskipet, og sekvensene uten tyngdekraft er deilige og estetisk vakre avbrekk fra de skitne gangene og trange heissjaktene.

Fiendene må som sist også skytes i hjel på riktig måte. Det nytter ikke å klemme ut flere runder rett i magen på nærmeste fiende - det vil faktisk fungere mot sin hensikt siden du bruker opp ammunisjon på meningsløs skyting. Stikkordet er presisjonsskyting, og målet er ekstremitetene - også kalt armer og bein. Necromorphene dør ikke nødvendigvis om du skyter av dem hodet eller beina. De finner bare en ny måte å bevege seg på, og selv om de mister beina og alle håp om å få delta i Skal vi danse, mister de på ingen måte motivasjonen til å drepe deg. Det gjelder å fjerne flest mulig lemmer, helst så tidlig som mulig slik at fiendene ikke kommer seg bort til deg. Nevnte Rivet Gun blir etter hvert svært effektiv som et førstevalg mot de fleste fiendene. Klarer du å fjerne et par bein blir Necromorphen plutselig mye mer ok å forholde seg til, og Rivet-gønneren er en effektiv liten sak til nettopp det formålet.

Kontrolloppsettet er også greit å forholde seg til, spesielt om du spiller med Wii Zapper (eller tilsvarende billigplast). Nunchuk i venstre hånd, med Stasis og telekinese tilgjengelig, og Wiimoten i pistolgrep, med avtrekkeren på pekefingerplass. Man lader om og utfører nærangrep ved å riste på nunchuken, avhengig av hvor man peker Wiimoten. Strobelyset man bærer med seg aktiveres ved å riste på Wiimoten, og det er strengt tatt alt.

Jeg liker historien i Dead Space Extraction, og den følger fint inn som en del av hele franchisen, med både førstespillet, tegneserien, animasjonsfilmen Downfall og bonusmaterialet man kan låse opp ved å være flinkis gjennom historiespillet. Oppdagelsen av markøren, som etter hvert skal føre til et blodbad av dimensjoner, skildres på en interessant måte her, og i og med at man får spille som flere ulike rollefigurer får man et innblikk i ulike aspekter av historien. Selve historiespillet er noe kort, men gjenspillingsverdien er ikke så altfor dårlig på grunn av bonusmaterialet som kan låses opp. I tillegg har utvikleren lagt til en Challenge Mode der poenget er å overleve så lenge som mulig. Morsomt, men kanskje ikke like nervepirrende. Samtidig forlenger den spillopplevelsen, spesielt om du spiller sammen med en venn. Et klart kjøp for fans av serien, og et meget bra frittstående spill for oss som ikke har full oversikt i Dead Space-universet.

Dead Space ExtractionDead Space ExtractionDead Space ExtractionDead Space Extraction
Dead Space ExtractionDead Space ExtractionDead Space ExtractionDead Space Extraction
Dead Space ExtractionDead Space ExtractionDead Space ExtractionDead Space Extraction
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: legion_kart
    2009-10-12 17:18

    ett must-buy for meg når lommeboka lar meg..

     
  • Skrevet av: dan andre
    2009-10-12 10:43

    jeg hater wii men vil få prøvd dette spillet en gang

     
  • Skrevet av: Ikki-kun
    2009-10-11 14:06

    Neeeei, Wii er fortsatt en møkka-konsoll.

    Så på screensene. Så ikke så værst ut helt til jeg så menneskene... Ugh, så dårlig.

    Grafikk er selvfølgelig ikke alt, men jeg har offisiellt mistet all min tro på Wii.

     
  • Skrevet av: sowns
    2009-10-11 12:25

    fikk like mye som dead space 1
    go wii

     
  • Skrevet av: dan andre
    2009-10-09 09:18

    hehe :o jeg gjorde ferdig alle trophy på dead space i går :d håpet på at det kom nytt spill snart og i dag ser jeg dette passet fint ^^

     
  • Skrevet av: BioBouy
    2009-10-08 21:51

    Hadde definitivt kjøpt det om jeg hadde Wii.

     
  • Skrevet av: Deiron
    2009-10-08 15:13

    Fått gode kritikker over alt dette så det blir nok et kjøp.

    Spørs om jeg ikke heller skal vente til darkside chronicles da

     
  • Skrevet av: Sir Auron
    2009-10-08 14:54

    La ikke merke til denne anmeldelsen o.O
    Vel, jeg har lyst på det nå.

     
  • Skrevet av: nintendodude
    2009-10-08 14:20

    Nice! Fikk ikke med meg at denne anmeldelsen var kommet ut før nå. Uansett så er det morsomt at det fikk god karakter. Skal kanskje ha det, det må bare ikke være for skummelt...

    Lagt til 2009-10-08 14:22:
    Grafikken så en smule stiv ut.

     
 
Grafikk:8
Gameplay:7
Lyd:8
Holdbarhet:8
Vår karakter:8/10
Pluss:
God atmosfære, bra handling, allsidig kampsystem, morsom Challenge-modus
Minus:
Frustrerende å gå glipp av ammo og helse på grunn av hovedpersonenes nervøse bevegelser
Spillinfo
  • Format:
    Wii
  • Sjanger:
    Action, Skrekk
  • Utvikler:
    Visceral Games
  • Utgiver:
    EA
  • Antall spillere:
    1-2
  • Åldersgrense:
    Fra 18 år
  • Utgis:
    24 September 2009
Dead Space Extraction
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We finally get to hear some more about the much awaited Mafia II from 2K Games.

Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC10: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC10: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC10: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC10: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC10: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC10: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC10: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Poll Hva synes du om Playstation Move?
  • 7% Genialt! Sony gjør det igjen!
  • 24% Ser litt spennende ut. Skal teste.
  • 20% Meh. Liker å holde en vanlig håndkontroller.
  • 16% Kjedelig. Har mer tro på Natal.
  • 33% WTF? Det er jo bare en Wii-kopi?
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Tema | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Game Servers | Bli medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark