Scribblenauts
En umulig idé har blitt realisert i et spill som hadde potensial til å bli revolusjonerende. Scribblenauts er endelig her, og vi har vridd fantasien i alle retninger.
Konseptet er så enkelt at du har kanskje tenkt på det selv en gang. Tenk deg et spill der du kan tilkalle hva du vil for å hjelpe deg. Du kommer til en stengt dør, skriver slegge, og knuser den til pinneved. En baby gråter, du tilkaller en smokk og han roer seg. En katt på et tak har en nøkkel, du tilkaller en stige, klatrer opp og henter den.
Tenk deg videre at du kan løse disse problemene på utallige måter. Du kunne tilkalt en fakkel og tent fyr på døren i stedet for å knuse den. Du kunne tilkalt en tåteflasek eller en rangle til babyen. Eller en barnevakt. Og i stedet for å klatre opp til katten kunne du tilkalt en hund som jagde katten ned fra taket.
Scribblenauts er et slikt spill. Ved å skrive inn ett av over 20.000 ord dukker det nevnte ordet opp som et objekt i spillet. Begrensingene går på stygge ord, egennavn (som Ipod, Playstation, Jesus) og ikke-fysiske objekter (som kjærlighet, tanker, osv). Foruten disse dukker så og si alt du skriver opp i spillet i fysisk form.
Dermed er lekeplassen åpen, og for en lekeplass det er. I starten sitter man bare med et stort smil om munnen og ler av alle mulige rare ting man kan tilkalle. En ape. En banan. En kokk. En pizza. Tilkall en pistol og gi den til noen. Lag et trommesett og tilkall en musiker. Objektene du tilkaller virker nemlig på hverandre. En løve vil spise deg. En hund vil jage en katt. Det er en banal og forenklet logikk, men den er akkurat avansert nok til at man frydefullt gleder seg over det dramaet man klarer å skape på skjermen.
Når du går lei av å leke deg på tittelskjermen er det på tide å begynne spillet for alvor. Spillet er delt inn i ti verdener, som hver byr på en bunke utfordringer. Disse er delt i såkalte action-utfordringer og puzzle-utfordringer. Action-delen går rett og slett ut på å komme seg til en stjerne som ofte er gjemt unna på finurlig vis. Disse oppgavene er ikke så vanskelig i seg selv, men krevende hvis man tar spillets ekstrautfordring som går ut på å klare oppgaven tre ganger på rad uten å tilkalle de samme gjenstandene man tidligere har brukt. En skikkelig utfordring for fantasien.
Puzzle-oppgavene går ut på å løse en spesifikk oppgave på hvert brett. Det kan være så enkelt som å gi noen noe å spise, eller betydelig mer avansert, der man må lime ting fast i hverandre og mikse og trikse. På de høyere nivåene må man være utrolig kreativ og presis for å klare å komme seg til stjernen.
Det er et tonn med oppgaver å bryne seg på i Scribblenauts. I tillegg kan man lage egne nivåer, og ikke minst leke seg.
Og det er litt av problemet med Scribblenauts, for spillets oppgavedel er ikke den som underholdt meg mest. Spillet har nemlig et komplett uforståelig kontrollsystem. Man styrer en mann kalt Maxwell på hvert brett, men i stedet for å kontrollere ham med styrekrysset som i vanlige todimensjonale spill, flytter Maxwell seg dit du peker pennen. Så hvis du bommer på en liten gjenstand du skulle trykke på, kan Maxwell fort havne i døden. Det er et fiklete og upresist kontrollsystem, som forårsaker altfor mange ufrivillige ideer fordi Maxwell løper avgårde fordi jeg trykker litt feil.
Jo mer komplisert oppgavene blir, jo lettere blir det å gjøre små feil, og jo mer må man gjøre på nytt. Og det er frustrerende, og ødelegger en god del for spillets oppgavedel.
Men ikke nok. Scribblenauts byr nemlig på underholdning utenfor det å bryne seg på oppgavene. Gi spillet til en kompis og se hvordan han løser oppgavene. Jeg synes nesten det er like morsomt å se samboeren min prøve seg i spillet som å spille det selv. Det er artig å se hvordan hun tenker på helt andre løsninger enn meg av og til. I stedetfor å klatre opp til katten på taket med en stige jager hun den ned med en hund. Hva slags kjøretøy tilkaller hun for å komme seg over hoppet?
Jeg tror spillet kunne scoret høyt på generere en slags kvasipsykologisk profil på spilleren basert på hva slags løsninger du har valgt i løpet av spillet. Enkelte vil gå løs på oppgaver med skytevåpen, raketter, vold og atomvåpen. Andre vil forsøke å tilkalle figurer til å hjelpe seg, mens noen kanskje vil prøve seg på fysiske løsninger ved hjelp av verktøy og redskaper. Scribblenauts forteller noe om deg selv og din egen psyke når du blir stilt ovenfor en utfordring med fritt valg av hva du vil bruke for å løse oppgaven.
Og derfor er jeg villig til å tilgi det håpløse kontrollsystemet. Scribblenauts er et spill som gir meg innsikt i meg selv, mye mer enn noe annet spill har klart på lang tid. I tillegg er det lærerikt.
Min sønn på åtte har spilt det i timesvis allerede, og får virkelig utfordret og utvidet vokabularet sitt. Spillet kan spilles på norsk, og selv om det merkes at det engelske vokabularet har blitt direkte oversatt og noen ord og vendinger har forsvunnet underveis, holder det i massevis. I en litt tilpasset form hadde dette spillet vært et kjempemessig undervisningsverktøy i norskopplæring.
Jeg skulle ønske at 5TH Cell hadde laget et litt mer gjennomtenkt kontrollsystem, for den vinglede fysikkmotoren og den tullete styringen av Maxwell er virkelig svært frustrerende av og til. Men til tross for dette klarer jeg ikke å legge fra meg spillet. Eller slutte å prakke det på folk jeg møter. Scribblenauts er årets mest originale spill, og et morsomt psykoanalytisk eksperiment som virkelig kan gi deg ny selvinnsikt.
Mikael Sundberg:
Perfekt logikk som overrasker og gleder. Pedagogisk, morsomt og ekstremt kreativ oppgaveløsning som krever en aktiv og livlig fantasi. 9/10
| Grafikk: | 7 |
| Gameplay: | 8 |
| Lyd: | 7 |
| Holdbarhet: | 8 |
| Vår karakter: | 8/10 |
- Format:Nintendo DS
- Sjanger:Plattform, Puzzle
- Utvikler:5TH Cell
- Utgiver:Warner Bros Interactive
- Antall spillere:1
- Åldersgrense:Fra 12 år
- Utgis:09 Oktober 2009
| Deres karakter: | 9/10 |
- 9/10 brawler111
Dette er min første anmeldelse på en veldig god... - 9/10 Jompapa
Jeg står og prøver å finne en noe mer kreativ...
- Max & the Magic Marker Wiiware
- Drawn to Life Nintendo DS
- Scribblenauts 2 Nintendo DS
- The Incredible Machine PC
- Trine Multi
- Little Big Planet PS3












































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Genialt spill, og kult at du kan skrive memes.
Konseptet virker jo helt genialt, kanskje dette blir et kjøp.
Hva skjer om du skriver "Chuck Norris"?
Blob og Scylla er awesome, btw.
O_O Kanskje til jul...
Har spilt det non-stop siden jeg fikk det i dag
Det var sinnsykt heftig. Men cthulu er litt overpowerd 
skal kjøpe kh
Diggbart!
Tenk hva de kunne laget med kraften fra en konsoll?! 
hmmm dette blir nok ikke et must fra min side kjøpte nettop professor layton and pandora´s box sinsykt hefitg og det er et must
Dette ser gøy ut men er så mange spill å kjøpe i høst...
Kjøper ikke en hondholdskonsoll bare for dette. Virket ikke som et konge spill akkurat..
Kjøpte det i går. Veldig enig.
heftig! skal lett kjøpe det
Jeg skal snart til Trondheim for å få meg en DS. Og da skal jeg kjøpe meg Scribblenauts!
BioBouy:
Det blir dyrt, siden du må ha en DS for å spille dette. Ved mindre du har DS alt, da. Da er det ikke så ille.
Dette ser virkelig bra ut
Ugh, jeg har lyst på PSP OG DETTE!
Driter i kontrollsystemet, dette er et MUST!
Virker originalt og morsomt. Kanskje et kjøp...
Must.
Kanskje jeg skal kjøpe meg dette...
Kjøpt
kjøpt allerede.
Anmeldelsen i bladet ble skrevet av Mikael Sundberg som ga det 9/10. Han er også med i omtalen over her med "En annen mening".
Anmeldelsen hans ble brukt i bladet rett og slett fordi det kun eksisterte en håndfull eksemplarer av spillet i Norden uka før forrige blad ble sendt i trykken, og kun en fra Gamereactor i Norden kunne få tilgang til spillet. Så han anmeldte det for alle land.
Senere fikk vi tak i spillet her i Norge og, og følte vi måtte lage en egen norsk anmeldelse av spillet, som jeg har skrevet over her.
Gleder meg til å få skaffet dette. Blir morsomt å se hva man kan lage!
Mitt neste kjøp ble nettop booket
Det er av og til det får en annen karakter i bladet. Bruker dere forskjellige anmeldere og anmeldelser da?
Og ja, pluss og minus mangler.