Anmeldelse

Scribblenauts

Publisert 2009-10-09
Tekst: Jon Cato Lorentzen
Dette er en annonse:

En umulig idé har blitt realisert i et spill som hadde potensial til å bli revolusjonerende. Scribblenauts er endelig her, og vi har vridd fantasien i alle retninger.

Konseptet er så enkelt at du har kanskje tenkt på det selv en gang. Tenk deg et spill der du kan tilkalle hva du vil for å hjelpe deg. Du kommer til en stengt dør, skriver slegge, og knuser den til pinneved. En baby gråter, du tilkaller en smokk og han roer seg. En katt på et tak har en nøkkel, du tilkaller en stige, klatrer opp og henter den.

Tenk deg videre at du kan løse disse problemene på utallige måter. Du kunne tilkalt en fakkel og tent fyr på døren i stedet for å knuse den. Du kunne tilkalt en tåteflasek eller en rangle til babyen. Eller en barnevakt. Og i stedet for å klatre opp til katten kunne du tilkalt en hund som jagde katten ned fra taket.

Scribblenauts er et slikt spill. Ved å skrive inn ett av over 20.000 ord dukker det nevnte ordet opp som et objekt i spillet. Begrensingene går på stygge ord, egennavn (som Ipod, Playstation, Jesus) og ikke-fysiske objekter (som kjærlighet, tanker, osv). Foruten disse dukker så og si alt du skriver opp i spillet i fysisk form.

Dermed er lekeplassen åpen, og for en lekeplass det er. I starten sitter man bare med et stort smil om munnen og ler av alle mulige rare ting man kan tilkalle. En ape. En banan. En kokk. En pizza. Tilkall en pistol og gi den til noen. Lag et trommesett og tilkall en musiker. Objektene du tilkaller virker nemlig på hverandre. En løve vil spise deg. En hund vil jage en katt. Det er en banal og forenklet logikk, men den er akkurat avansert nok til at man frydefullt gleder seg over det dramaet man klarer å skape på skjermen.

Når du går lei av å leke deg på tittelskjermen er det på tide å begynne spillet for alvor. Spillet er delt inn i ti verdener, som hver byr på en bunke utfordringer. Disse er delt i såkalte action-utfordringer og puzzle-utfordringer. Action-delen går rett og slett ut på å komme seg til en stjerne som ofte er gjemt unna på finurlig vis. Disse oppgavene er ikke så vanskelig i seg selv, men krevende hvis man tar spillets ekstrautfordring som går ut på å klare oppgaven tre ganger på rad uten å tilkalle de samme gjenstandene man tidligere har brukt. En skikkelig utfordring for fantasien.

Puzzle-oppgavene går ut på å løse en spesifikk oppgave på hvert brett. Det kan være så enkelt som å gi noen noe å spise, eller betydelig mer avansert, der man må lime ting fast i hverandre og mikse og trikse. På de høyere nivåene må man være utrolig kreativ og presis for å klare å komme seg til stjernen.

Det er et tonn med oppgaver å bryne seg på i Scribblenauts. I tillegg kan man lage egne nivåer, og ikke minst leke seg.

Og det er litt av problemet med Scribblenauts, for spillets oppgavedel er ikke den som underholdt meg mest. Spillet har nemlig et komplett uforståelig kontrollsystem. Man styrer en mann kalt Maxwell på hvert brett, men i stedet for å kontrollere ham med styrekrysset som i vanlige todimensjonale spill, flytter Maxwell seg dit du peker pennen. Så hvis du bommer på en liten gjenstand du skulle trykke på, kan Maxwell fort havne i døden. Det er et fiklete og upresist kontrollsystem, som forårsaker altfor mange ufrivillige ideer fordi Maxwell løper avgårde fordi jeg trykker litt feil.

Jo mer komplisert oppgavene blir, jo lettere blir det å gjøre små feil, og jo mer må man gjøre på nytt. Og det er frustrerende, og ødelegger en god del for spillets oppgavedel.

Men ikke nok. Scribblenauts byr nemlig på underholdning utenfor det å bryne seg på oppgavene. Gi spillet til en kompis og se hvordan han løser oppgavene. Jeg synes nesten det er like morsomt å se samboeren min prøve seg i spillet som å spille det selv. Det er artig å se hvordan hun tenker på helt andre løsninger enn meg av og til. I stedetfor å klatre opp til katten på taket med en stige jager hun den ned med en hund. Hva slags kjøretøy tilkaller hun for å komme seg over hoppet?

Jeg tror spillet kunne scoret høyt på generere en slags kvasipsykologisk profil på spilleren basert på hva slags løsninger du har valgt i løpet av spillet. Enkelte vil gå løs på oppgaver med skytevåpen, raketter, vold og atomvåpen. Andre vil forsøke å tilkalle figurer til å hjelpe seg, mens noen kanskje vil prøve seg på fysiske løsninger ved hjelp av verktøy og redskaper. Scribblenauts forteller noe om deg selv og din egen psyke når du blir stilt ovenfor en utfordring med fritt valg av hva du vil bruke for å løse oppgaven.

Og derfor er jeg villig til å tilgi det håpløse kontrollsystemet. Scribblenauts er et spill som gir meg innsikt i meg selv, mye mer enn noe annet spill har klart på lang tid. I tillegg er det lærerikt.

Min sønn på åtte har spilt det i timesvis allerede, og får virkelig utfordret og utvidet vokabularet sitt. Spillet kan spilles på norsk, og selv om det merkes at det engelske vokabularet har blitt direkte oversatt og noen ord og vendinger har forsvunnet underveis, holder det i massevis. I en litt tilpasset form hadde dette spillet vært et kjempemessig undervisningsverktøy i norskopplæring.

Jeg skulle ønske at 5TH Cell hadde laget et litt mer gjennomtenkt kontrollsystem, for den vinglede fysikkmotoren og den tullete styringen av Maxwell er virkelig svært frustrerende av og til. Men til tross for dette klarer jeg ikke å legge fra meg spillet. Eller slutte å prakke det på folk jeg møter. Scribblenauts er årets mest originale spill, og et morsomt psykoanalytisk eksperiment som virkelig kan gi deg ny selvinnsikt.

En annens mening

Mikael Sundberg:
Perfekt logikk som overrasker og gleder. Pedagogisk, morsomt og ekstremt kreativ oppgaveløsning som krever en aktiv og livlig fantasi. 9/10

ScribblenautsScribblenautsScribblenautsScribblenauts
ScribblenautsScribblenautsScribblenautsScribblenauts
ScribblenautsScribblenautsScribblenautsScribblenauts
ScribblenautsScribblenautsScribblenautsScribblenauts
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: ad0132
    2010-05-30 11:24

    Virker kult!

     
  • Skrevet av: Worst Username Ever
    2009-10-13 21:55

    Genialt spill, og kult at du kan skrive memes.

     
  • Skrevet av: XXassassinXX
    2009-10-12 20:28

    Konseptet virker jo helt genialt, kanskje dette blir et kjøp.

     
  • Skrevet av: nintendofreak
    2009-10-11 15:47

    Hva skjer om du skriver "Chuck Norris"?

    Blob og Scylla er awesome, btw.

     
  • Skrevet av: Sir Auron
    2009-10-10 23:08

    O_O Kanskje til jul...

     
  • Skrevet av: Gamer123
    2009-10-10 22:12

    Har spilt det non-stop siden jeg fikk det i dag Det var sinnsykt heftig. Men cthulu er litt overpowerd

     
  • Skrevet av: gnomely
    2009-10-10 16:02

    skal kjøpe kh

     
  • Skrevet av: Faunvik
    2009-10-10 15:35

    Diggbart! Tenk hva de kunne laget med kraften fra en konsoll?!

     
  • Skrevet av: sowns
    2009-10-10 14:16

    hmmm dette blir nok ikke et must fra min side kjøpte nettop professor layton and pandora´s box sinsykt hefitg og det er et must

     
  • Skrevet av: Ryuzaki
    2009-10-10 13:58

    Dette ser gøy ut men er så mange spill å kjøpe i høst...

     
  • Skrevet av: Jayz X
    2009-10-10 13:46

    Kjøper ikke en hondholdskonsoll bare for dette. Virket ikke som et konge spill akkurat..

     
  • Skrevet av: JBOX-360
    2009-10-10 12:46

    Kjøpte det i går. Veldig enig.

     
  • Skrevet av: cosmo-kramer94
    2009-10-09 23:10

    heftig! skal lett kjøpe det

     
  • Skrevet av: Periso
    2009-10-09 20:50

    Jeg skal snart til Trondheim for å få meg en DS. Og da skal jeg kjøpe meg Scribblenauts!

     
  • Skrevet av: Tommykrem
    2009-10-09 17:17

    BioBouy:
    Det blir dyrt, siden du må ha en DS for å spille dette. Ved mindre du har DS alt, da. Da er det ikke så ille.
    Dette ser virkelig bra ut

     
  • Skrevet av: BioBouy
    2009-10-09 17:04

    Ugh, jeg har lyst på PSP OG DETTE!

     
  • Skrevet av: Deiron
    2009-10-09 16:07

    Driter i kontrollsystemet, dette er et MUST!

     
  • Skrevet av: BrUS
    2009-10-09 15:29

    Virker originalt og morsomt. Kanskje et kjøp...

     
  • Skrevet av: Pepperoniman
    2009-10-09 15:28

    Must.

     
  • Skrevet av: dr peace
    2009-10-09 15:18

    Kanskje jeg skal kjøpe meg dette...

     
  • Skrevet av: Kakashi sensei
    2009-10-09 14:27

    Kjøpt

     
  • Skrevet av: sonic og link
    2009-10-09 13:39

    kjøpt allerede.

     
  • Skrevet av: Jon Cato
    2009-10-09 13:37

    Anmeldelsen i bladet ble skrevet av Mikael Sundberg som ga det 9/10. Han er også med i omtalen over her med "En annen mening".

    Anmeldelsen hans ble brukt i bladet rett og slett fordi det kun eksisterte en håndfull eksemplarer av spillet i Norden uka før forrige blad ble sendt i trykken, og kun en fra Gamereactor i Norden kunne få tilgang til spillet. Så han anmeldte det for alle land.

    Senere fikk vi tak i spillet her i Norge og, og følte vi måtte lage en egen norsk anmeldelse av spillet, som jeg har skrevet over her.

     
  • Skrevet av: zatzinki
    2009-10-09 13:35

    Gleder meg til å få skaffet dette. Blir morsomt å se hva man kan lage!

     
  • Skrevet av: konsollforkjemper
    2009-10-09 12:52

    Mitt neste kjøp ble nettop booket

     
  Flere leserkommentarer>>
Grafikk:7
Gameplay:8
Lyd:7
Holdbarhet:8
Vår karakter:8/10
Pluss:
Utrolig kreativt, lærerikt, oppfinnsomme oppgaver
Minus:
Forferdelig kontrollsystem
Spillinfo
Scribblenauts
Din spillsamling
Deres karakter:8/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Warhammer 40K: Dark Millenium Online interview
2010-09-03

During Gamescom, GRTV invaded the THQ booth to find someone from Vigil Games that they could interview about the upcoming Warhammer 40K MMO.

GRTV News - September 3
2010-09-03

Your friends at GRTV have once again compiled the top gaming stories of the week in this easy to chew edition of GRTV News!

GC 10: Guild Wars 2 interview
2010-09-01

Guild Wars 2 has a lot of people really hyped up, and we went behind the scenes with writer Jeff Grubb to find out more about the game.

GC 10: EVE Online interview
2010-08-31

GRTV cornered Arnar Gylfason from CCP to find out more about the latest controversies surrounding their space-MMO EVE Online and to discuss the seriou..

Trailershow - Week 34
2010-08-31

This week's trailershow is packed full of fresh trailers from games like Need for Speed: Hot Pursuit, Assassin's Creed: Brotherhood, Portal 2, and FIF..

GC 10: Call of Duty: Black Ops interview
2010-08-31

Steve caught up with Josh Olin, community manager at Treyarch, to talk about the upcoming Call of Duty: Black Ops. How many zombies on screen at once?..

GC 10: Molyneux on Fable III
2010-08-30

Peter Molyneux is always an interesting chap to have a chat with, and we sent out Christian to talk to the legendary game developer at Gamescom, and s..

GC 10: Epic Mickey interview
2010-08-30

Steve sat down together with famous game designer Warren Spector to find out more about Junction Point's upcoming Disney-platformer Epic Mickey.

GC 10: The Secret World interview
2010-08-27

Funcom went to Gamescom to show off more from their next big MMO, The Secret World. GRTV took it upon themselves to find out more about it.

GRTV News - August 27
2010-08-27

GRTV News is back again, ready to give you some of the week's biggest news.

GC 10: Lord of the Rings Online interview
2010-08-26

Next month Lord of the Rings Online is going free-to-play, and Steve had a few choice questions for Turbine director Adam Mersky about what we can exp..

Trailershow - Week 33
2010-08-26

Nick is back in the studio to give us some of the best trailers to come out of Gamescom from games such as Need for Speed: Hot Pursuit, Metroid: Other..

GC 10: Warhammer Online interview
2010-08-25

EA are about to release the first premium (i.e. you pay for it) content for Warhammer Online: Age of Reckoning, and Petter sat down with Carrie Goukos..

GC 10: Bioshock Infinite interview
2010-08-24

GRTV met up with Ken Levine, creative director on Bioshock Infinite, during Gamescom and filmed this extensive interview about the concept and philoso..

GC 10: Mafia II interview
2010-08-24

Mafia II is out in the next few days, but we still grabbed hold of 2K Czech and talked a bit about how development has been.

GC 10: Gamescom Blog 4
2010-08-22

Time to go home! Petter, Steve and Rasmus gather in the parking lot to summarize Gamescom 2010.

GC 10: Gamescom Blog 3
2010-08-21

At the end of the second day of Gamescom, we gathered outside to collect our thoughts and be tired together.

GC 10: Gamescom Blog 2
2010-08-20

Where Steve (GREU) and Christian (GRDE) starting from the press center talks about what they expect to see during Thursday.

Review: Scott Pilgrim vs The World
2010-08-20

Petter and Thomas have sat down to talk about Scott Pilgrim vs. The World and the retro goodness that it contains.

GC 10: Halo: Reach interview
2010-08-20

We caught up with Bungie PR director Brian Jarrard to talk about the developer's last contribution to the Halo franchise.

Poll Hvor mye penger bruker du på spill i måneden?
  • 29% 0-200
  • 43% 200-600
  • 17% 600-1200
  • 3% 1200-2000
  • 0% 2000-3000
  • 7% Over 9000
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Film | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Bli medlem | Downloads | Grupper | GR-TV | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark