Anmeldelse

Magna Carta II

Publisert 2009-10-12
Tekst: Sophie Warnie de Humelghem (Oversatt av Magnus Tellefsen)
Dette er en annonse:

Sofie har blitt kjent med nok en hovedperson med hukommelsestap og hevnlyst i Softmax' rollespill som følger den japanske malen til punkt og prikke.

Jeg var ærlig talt ikke særlig imponert etter å ha spilt demoen til Magna Carta II. Det føltes uferdig, både når det kom til Softmax' bruk av Unreal-motoren og handlingen i spillet. Nei, å si at det skulle bli en fryd å spille Magna Carta II ville være ren, skjær løgn.

Men nå er jo overraskelser som oftest en hyggelig affære, og Magna Carta II var slett ikke så dårlig som jeg hadde trodd. Etter rundt tretti timer kommer det seg, selv om det slett ikke er snakk om et banebrytende japansk rollespill som nødvendigvis overbeviser fans av sjangeren. Det er rett og slett for mye i spillet som ikke strekker til for å slå skikkelig på stortromma.

Magna Carta II forteller historien om Juto, en ganske ung kar som føles som en skikkelig rollespillklisjé. Med sitt hukommelsestap, sine personlige problemer og et påfallende tungt sinn er det ikke særlig attraktivt å tilbringe mange timer sammen med ham. Spesielt ikke når alt dette er opplevd i en rekke spill tidligere. Uansett, Juto trekkes raskt inn i en krig mellom den avsatte kronprinsessen og den maktgale statsministeren - selvfølgelig i tillegg til jakten på personlig hevn og en masse ting han må komme til bunns i. Softmax følger virkelig standardoppskriften i dette rollespillet.

Om jeg skulle holde tilbake på "been there, done that"-snakket mitt og heller fokusert på andre sider ved spillet, ville det ikke vært mye igjen å si. Magna Carta II følger nemlig et særdeles utprøvd konsept som gjennom flere år har blitt finpusset av ymse japanske utgivelser, og det er et konsept som er altfor godt knyttet til røttene til at det utfordrer oppskriften noe særlig. Det blir selvfølgelig gjort forsøk her og der, og da stort sett på kampsystemet, et velkomment element i Magna Carta IIs dejá vu-maraton.

I Magna Carta II har de tilfeldige kampene blitt gjort mye mer action-betonte. Du ser hvilke fiender det er mulig å havne i bråk med, og du starter slåsskampen ved å trekke våpenet ditt. To av vennene dine dukker opp for å hjelpe til, og kampen er i gang. Du slåss for det meste ved hjelp av én knapp, og hvert angrep du utfører påvirker et utholdenhetsmeter. Ved å angripe får du også spesialpoeng som kan brukes til å dele ut spesialangrep.

Visst høres det grunnleggende ut, men Magna Carta II byr på en ganske smart funksjon som gjør at du fritt kan veksle mellom samtlige personer i laget ditt. Figurene kan overopphetes når utholdenhetsmeteret når toppen, og de blir da ubrukelige for en kort stund. Det er derfor viktig å veksle mellom figurene hele tiden. I visse tilfeller er det også mulig for figurene å kombinere angrep for å danne spesialkombinasjoner, og om du beregner riktig kan du fjerne overopphetingen som skjer ved utføring av spesialangrepene. Softmax har faktisk klart å få til et ganske smart system for å få kampene til å føles både aktive og underholdende.

Hver figur har muligheten til å bruke to forskjellige typer våpen, med forskjellige angrep og ferdigheter som resultat. Den barnslige Celestine kan for eksempel benyttes enten med bue eller - helt sant - røkelse. Og magikeren Crocell kan kjempe med enten slåsshansker eller ild. Hvert våpen må oppgraderes individuelt, og det må også ferdighetene og angrepene som er knyttet til de forskjellige våpnene.

Det tar ganske lang tid før Magna Carta II blir slitsomt. Jeg døde for første gang etter rundt 25 timer uten å ha grindet noe i det hele tatt. Men så ble det også skikkelig slitsomt på det punktet, muligens fordi jeg ikke hadde brukt nok tid på å slåss litt ekstra for å gå opp et par ekstra nivåer.

Figurdesignet i spillet er mesterlig, men dessverre får vi ikke sett så mye til akkurat det i løpet av spillet. I løpet av dialogene dukker større bilder av figurene opp i all sin prakt, men stort sett ser vi lite til Hyung Tae-Kims ferdigheter ettersom de spillbare figurene er mye mindre detaljerte. Og det virker litt som dette er gjort bevisst i Magna Carta II. Grafikken er tydelig men uavansert. Softmax har ikke klart å få spillet til å se ut slik jeg mener det burde, selv om de skryter av å benytte Unreal-motoren. Sikten er også ganske kort utendørs og lyssettingen er inkosekvent, bare for å nevne noen av problemene.

Magna Carta II er, på tross av visse morsomme tillegg, et spill som føles underveldende. Litt som om man forventer Louis Armstrong men får en tredjeklassing med blokkfløyte i stedet. Selvfølgelig går det an å berømme tredjeklassingens iherdige blåsing og gode prestasjon utfra omstendighetene, men det er likevel ikke like flott som tonene man hadde forespeilet seg. Softmax har prøvd, men de har ikke lykkes i å få Magna Carta II til å skinne. Det kunne trengt mer av nesten absolutt alt, og ikke minst burde de turt å tråkke litt utenfor den akk så opptråkkede stien for japanske rollespill.

Magna Carta IIMagna Carta IIMagna Carta IIMagna Carta II
Magna Carta IIMagna Carta IIMagna Carta IIMagna Carta II
Magna Carta IIMagna Carta IIMagna Carta IIMagna Carta II
Magna Carta IIMagna Carta IIMagna Carta IIMagna Carta II
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: Jayz X
    2009-10-13 18:47

    Syns ærligtalt ikke Japanske RPG spill ser så utrolig bra ut faktisk. Det mest positive med dette spillet er dama på coveret

     
  • Skrevet av: Magnus Tellefsen / GR®
    2009-10-13 14:25

    Fanzypanzy: Ideen er vel at jRPG, eller japanske rollespill på folkemunne, er mer for en sjanger enn en beskrivelse av nasjonaltilhørlighet å regne.

     
  • Skrevet av: Ryuzaki
    2009-10-12 22:43

    Dette ser veldig kult ut. Får se. Er veldig mange andre bra spill som kommer i høst

     
  • Skrevet av: Faunvik
    2009-10-12 22:02

    Det skal litt til for å slå på stortromma... Og hvis man ikke slår hardt nok, høres det ikke noe fett ut, sier jo nesten seg selv!

    Er det ikke basic å vise kløft når det er japansk da?

     
  • Skrevet av: fanzypanzy
    2009-10-12 21:51

    Hvis spillet er utviklet i Korea...kan det da være et Japansk rollespill? Eller går vi etter Brüno sitt eksempel "your all basically chinese" (i dette tilfelle blir det vel Japanese men men)?

     
  • Skrevet av: Andyboy
    2009-10-12 19:50

    Hvem er hun Sopfie dama? Tysk?

     
  • Skrevet av: K_R_I_S
    2009-10-12 19:40

    *Ser på jenta på coveret*

    Ser artig ut.

     
  • Skrevet av: Tommykrem
    2009-10-12 18:21

    Om jeg hører om enda en karakter med hukommelsestap...

     
  • Skrevet av: Sir Auron
    2009-10-12 17:43

    Coveret er vel for salgets skyld.

     
  • Skrevet av: ZubiMar
    2009-10-12 17:29

    Det kan da ikke bli for mye pupp??

     
  • Skrevet av: sleepy hollow
    2009-10-12 17:23

    Jaja, jeg skal nå ha det likevel

     
  • Skrevet av: 69 Big boss 69
    2009-10-12 16:36

    Hvis du ser på coveret, visser hun dama litt for mye av kløften hennes ( . Y . )

     
 
Grafikk:6
Gameplay:7
Lyd:7
Holdbarhet:6
Vår karakter:6/10
Pluss:
God musikk, gjennomtenkte kamper, pent figurdesign
Minus:
Enkel handling, dårlig grafikk, føles veldig forutsigbart
Spillinfo
  • Format:
    Xbox 360
  • Sjanger:
    Rollespill
  • Utvikler:
    Softmax
  • Utgiver:
    Banpresto
  • Antall spillere:
    1
  • Åldersgrense:
    Fra 16 år
  • Utgis:
    16 Oktober 2009
Magna Carta II
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Preview: Splinter Cell: Conviction
2010-03-11

Bengt has been trying out the long awaited new Splinter Cell game from Ubisoft. Bengt has the latest on what to expect.

GDC 2010 Blog: EA Sports
2010-03-10

Bengt and the camera crew visited the EA Sports event at GDC and took a minute to give us this video blog and a bit of a preview of the upcoming EA MM..

GDC 2010: Civilization V interview
2010-03-10

We caught up with Dennis Shirk, producer on the upcoming Civilization V in San Francisco. How does hexes and the elimination of unit stacks change the..

Review: BF: Bad Company 2
2010-03-10

More destruction, more action and more multiplayer from the multiplayer-oldtimers DICE. Not much more to say than, bring the verdict Petter.

God of War III review
2010-03-09

God of War III has been running hot at Gamereactor, and Rasmus delivers the GRTV verdict. As usual, lots of gameplay footage!

Trailershow - Week 10
2010-03-08

The GRTV team is back to show off some of the greatest trailers from last week.

GRTV News - 5 March
2010-03-05

Petter Mårtensson is back in the studio to give us all the latest news... lots of Activision news this week. Modern Warfare - corporate style!

Alan Wake interview
2010-03-05

We visited Remedy and sat down with them to talk about their upcoming thriller adventure Alan Wake...

Pre GDC show
2010-03-04

Game Developers Conference is next week. Petter and Andreas gives us a quick update on what's to be expected.

Blur interview
2010-03-03

Steaming hot interview on the upcoming Activision racing game created by British studio Bizarre Creations.

The Monthly Fee
2010-03-03

Here's the first episode of the new GRTV MMO-show, The Monthly Fee, where we let Petter ramble about his favorite subject...

SPECIAL: Games to look for in March 2010
2010-03-02

Bengt gives us the list of the titles to look for in March

Poll Hva synes du om Playstation Move?
  • 7% Genialt! Sony gjør det igjen!
  • 23% Ser litt spennende ut. Skal teste.
  • 19% Meh. Liker å holde en vanlig håndkontroller.
  • 16% Kjedelig. Har mer tro på Natal.
  • 34% WTF? Det er jo bare en Wii-kopi?
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Tema | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Game Servers | Bli medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark