Anmeldelse

Order of War

Publisert 2009-10-14
Tekst: Ole-Kristian Anfinsen
Dette er en annonse:

Det er klart for krigsstrategi anno 1944, og Herr Oberst Anfinsen har inntatt slagmarken i Wargaming.nets Order of War.

Jeg har alltid hatt en brennende interesse for historie, strategi og krigføring. Dette har ikke minst kommet til uttrykk gjennom interessen for den annen verdenskrig. Order of War lover meg og likesinnede spillere en smeltedigel av alle disse elementene, tettpakket med action, og med spesielt fokus på de filmatiske kameraeffektene.

Det første jeg gjør når jeg skal spille et spill som hevder å bunne i historiske hendelser og fakta er å oppdatere meg på disse fakta fra uavhengige kilder. Det beste jeg vet er å kunne leke meg gjennom en digital historieleksjon, men jeg tar ikke slike fremstillinger for god fisk uten å ha sjekket opp at de presenterte fakta er til å stole på.

Etter å ha spilt et par slag i Order of War og for sikkerhets skyld sjekket opp en del historiske fremstillinger mot seriøse kilder til kunnskap om annen verdenskrig er jeg likevel overbevist om at Wargaming.net har gjort en grundig jobb med det historiske materialet.

Spillet omhandler de mest kjente britisk-amerikanske operasjonene på fransk territorium rett i forkant av og etter invasjonen av Normandie den 6 juni 1944 - D-dagen. Dessverre snakker de tyske instruktørene i østfrontkampanjen til deg med umiskjennelig britisk dialekt, noe som selvsagt hjelper på forståelsen, men gir et litt mindre realistisk inntrykk av kommandolinjen. Heldigvis snakker kapteinene og løytnantene til deg med tysk aksent, du blir tiltalt med tysk rang (Herr Oberst), og på slagmarken lyder utropene på tysk og russisk.

Mens mange av mine strategispillende venner ofte finner detaljstyring i strategispill både kjedelig og vanskelig, er dette noe jeg faktisk savner i Order of War. Jeg kunne også godt ha tenkt meg å ta rollen som feltmarskalk Montgomery med ansvar for å planlegge hele operasjonen i Frankrike, i stedet for å bare bli tildelt en flanke eller et ferdig utformet slag. Jeg får tidvis en følelse av manglende frihet. Slagplanen er lagt av de store hoder fra datiden: Patton, Montgomery, Churchill, Eisenhower. Jeg skal bare utføre ordre. Likevel får jeg stadig litt mer strategisk innflytelse på utfallet etter hvert som jeg spiller meg gjennom kampanjen, selv om tidsbegrensningene skapt av fiendens manøvre tvinger meg til å ta større risikoer i felten enn det jeg er vant til fra andre strategispill. I bytte mot friheten til å utforme slagene i kampanjen, får man både en intens historieleksjon, og en leksjon i strategi. Gjennom instruksjonene som gis, ispedd noen omganger prøv og feil, finner jeg relativt raskt ut hvilke soldater som er effektive i hvilke roller og mot hvilke fiender, og hvilke som vil bli slaktet.

Når jeg endelig hadde kjempet fram et lite fotfeste i Frankrike gjennom operasjonen "Storm from Heaven", og kunne ta fatt på landgangen på Omaha Beach, ble jeg nesten overveldet av den enorme slagmarken som møtte meg. Omaha Beach er livaktig gjenngitt, og minner mye om fremstillingene gitt i de senere års mer romantiserende krigsfilmer og dokumentarer. Hollywood-stemningen blir også forsterket av at hvert og ett av landingsfartøyene var lastet med 40 soldater som lignet mistenkelig mye på Tom Hanks i Redd Menig Ryan. Kontrollene er finjustert siden den tidlige beta-versjonen, og en ny opplæringsdel gjør dem lettere å forstå. Men spillet er ikke helt fritt for bugs. Blant annet endte et slag i kampanjen opp på feil slagmark og i feil rekkefølge.

Ettersom kampanjene på Østfronten og Vestfronten byr på litt liten strategisk frihet, er det desto gledeligere når jeg går løs på Skirmish-modus, og deretter kjempe online. Disse to er grunnleggende det samme, med unntak av at du i sistnevnte slipper å lastes med en AI som motstander, men til gjengjeld kan oppleve lagg. Nettslagene går gjennom Gamespy, og systemet er selvforklarende. I både Skirmish og online forbereder du slagene ved først å velge mellom noen utvalgte kart med ulike naturlige hindre i fokus. Du velger så hvilken nasjon du vil være. I valget mellom Tyskland, USA og Sovjetunionen overrasket jeg meg selv ved hvor ofte valget falt på Tyskland.

Før slaget velger du også hvilke ressurser som skal være tilgjengelige for spilleren, henholdsvis ved starten og underveis i spillet. Med store mengder ressurser tilgjengelig i starten kan man raskt rekruttere enheter til å bygge en posisjon og ta flest mulig kontrollpunkter. Rikelig med ressurser underveis gir raske inntekter til kjøp av forsterkninger, artilleri- og flystøtte. De store slagmarkene og de attraktive kontrollpunktene gir slaget en fin balanse og gir rom for mange strategiske manøvrer. Men det at rekruttering foregår fra kontrollpunktene, og soldatene i liten grad utplasseres i forkant av slaget, samt at tilstrømningen av de livsnødvendige ressursene er avhengig av hvor mange kontrollpunkter du kontrollerer, gjør utfallet overveiende avhengig av startfasen.

Det er derfor snarere førstemann til kontrollpunktene heller enn om å gjøre å posisjonere seg. En dårlig posisjon kan vanskelig snus til ens fordel, slik det i mye større grad er mulig i strategispill hvor man stiller med de samme enhetene gjennom hele slaget. Når man så lett havner skikkelig bakpå og et tap gir trekk i rankingen online, er det fristende å droppe ut av slaget når man begynner å ane tegn til at ting går gale veien.

I flere av mine første kamper var dette et stort irritasjonsmoment at noen spillere droppet ut idet jeg skulle sette inn nådestøtet og vinne dagen. Dermed ble jeg snytt for den klare seieren og måtte snarere tåle lang tid med heng fordi den andre parten ikke lenger kommuniserte med serverne. Foreløpig har det vært få spillere online, og en svært stor andel av dem var russere eller hadde tilknytning til Russland. De fleste var heldigvis vennlige og slo over fra cyrilliske bokstaver til det latinske alfabet og engelsk ved forespørsel.

Til syvende og sist er dette et bunnsolid strategispill stappet med historie fra annen verdenskrig og autentiske filmklipp fra tidsperioden. Tidvis blir historiefortellingen som en dokumentar fra National Geographic, kun forringet av at hundrevis av Tom Hanks'er som gjør landgang på Omaha Beach. Begrenset strategisk valgfrihet i kampanjen hentes for min del inn med en interaktiv opplæring i krigstaktikker og historie. Kampene online kunne gjerne hatt flere spillere og flere kart. Og jeg savner sårt anledningen til å linje opp soldatene mine i streng formasjon og i ro og mak før slagene bryter løs.

Jeg finner ellers kontrollene gode og det cinematiske kameraet stilig, men upraktisk for en som til en hver tid vil holde oversikt med hele slagmarken. Men det er alt i alt et interessant spill med en fantastisk bakgrunnshistorie, tross alt klarer å unngå de politiske refleksjonene som ofte blir klisjé.

Order of WarOrder of WarOrder of WarOrder of War
Order of WarOrder of WarOrder of WarOrder of War
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: ShakaZulu28
    2009-10-15 14:18

    Skal nok holde meg unna dette. I all fall venter jeg til man kan kjøpe det for 100,- eller 200,-. Selv om jeg elsker slike spill, er det uaktuelt for meg foreløpig.

     
  • Skrevet av: Assassin Altair
    2009-10-14 15:07

    Nokk ett andre verdenskrig spill, tror jeg holder meg til Modern Warfare 2

     
 
Grafikk:7
Gameplay:7
Lyd:8
Holdbarhet:7
Vår karakter:7/10
Pluss:
Historisk korrekt, god atmosfære, gode kontroller, lærerikt
Minus:
Få spillere online, vanskelig å snu et dårlig utgangspunkt, noen bugs, få kart
Spillinfo
Order of War
Din spillsamling

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Mafia II interview
2010-03-19

We finally get to hear some more about the much awaited Mafia II from 2K Games.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

Poll Hva synes du om Playstation Move?
  • 7% Genialt! Sony gjør det igjen!
  • 24% Ser litt spennende ut. Skal teste.
  • 20% Meh. Liker å holde en vanlig håndkontroller.
  • 16% Kjedelig. Har mer tro på Natal.
  • 33% WTF? Det er jo bare en Wii-kopi?
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Tema | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Game Servers | Bli medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark