Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Tekken 6

Tekst: Øystein Andersen

To år har Namco Bandai brukt på oppfølgeren til Tekken 5: Dark Resurrection. Har det vært verdt ventetiden?

Jeg har vært fan av Tekken-serien helt siden den første Tekken-arkademaskinen dukket opp i spillehallene, et godt år før det dukket opp på Playstation for første gang her i Norge. Siden den gang har jeg fulgt serien med argusøyne.

Konsollversjonen av Tekken 6 er basert på Tekken 6: Bloodline Rebellion, en videreutvikling av den opprinnelige Tekken 6-arkademaskinen. Vi snakker med andre ord om den aller nyeste versjonen av spillet.

For mannen i gata virker det nok ikke som om Tekken har forandret seg så mye siden sist. Grafikken har blitt en smule oppdatert, men å påstå at den er revolusjonerende for sjangeren. slik Namco har hevdet, blir å ta litt hardt i. På nært hold ser figurene bedre ut, men kameraet er som regel for langt borte til å legge merke til dette.

Det jeg derimot umiddelbart merker i grafikken er at mange kjente og velbrukte triks er animert helt på nytt. De ser bedre ut og mer realistiske enn noensinne.

Tekken 6 introduserer seks nye spillbare figurer som ikke har vært tilgjengelige på hjemmeversjoner av spillet tidligere, samt gameplay-elementer serien aldri har hatt før. Det er nå mulig å slå fiender gjennom gulv og vegger, for så å fortsette med videre kombinasjoner. For proffe Tekken-spillere åpner dette en ny dimensjon av taktikker, men for den gjennomsnittlige spilleren vil nok dette mer bli sett på som en tøff effekt enn en drastisk forandring i gameplayet.

Alle de gamle figurene du enten elsker eller hater fra Tekken 5 Dark Resurrection er tilbake med nye og gamle triks, og persongalleriet er nå oppe i hele 40 spillbare figurer. Personlig har jeg vanskelig for å like noen av de nye figurene spesielt godt, men sånn kan det kanskje lett bli når du har fulgt serien og enkelte figurer i over ti år.

Tekken har alltid vært et slåssespill som baserer sin levetid på å spille mot andre mennesker. Det Tekken greier å balansere utrolig bra er at en kan ha det moro med å spille mot hverandre uansett hvilket nivå en befinner seg på. Du trenger ikke være noen spesialist for å få til tøffe knep som ser spektakulære ut på skjermen. Samtidig greier Tekken - for de som virkelig setter seg inn i spillet - å være et utrolig taktisk spill som gir uendelig mange timer med episke kamper sammen med likesinnede i kameratflokken eller over internett.

Ghost Battle-modusen gir en ganske så tøff motstand etter hvert som du stiger i gradene, og om du spiller alene er dette en fin måte å møte på skikkelig motstand. De du slåss mot er "spøkelser" av ekte spillere, med statistikk, rangering, navn og figurutseende fra Tekken IC Card-systemet - et system som blir tatt i bruk for å samle inn spillerinformasjon fra Tekken 6: Bloodline Rebellion-arkademaskinene i Japan og USA.

Scenario Campaign-modusen er tilbake, og denne gangen kan du spille sammen med en venn. Det er lagt merkbart mer arbeid i historien og filmsekvensene denne gangen, men jeg synes likevel Tekken først og fremst er et èn mot èn-konsept, og det hjelper ikke at brettene er monotone og kjedelige. Den eneste virkelige motivasjonen for å spille denne delen av spillet er for å låse opp de mange filmsekvensene.

Tilpassing av figurenes utseende er blitt mer avansert enn noensinne, og det er faktisk mulig å forandre figurens utseende nesten til det ugjenkjennelige, et element vi kjenner godt igjen fra rollespillsjangeren.

Musikken i Tekken 6 har en tendens til å bli litt vel dramatisk og slitsom. Det er riktignok noen unntak, men generelt sett blir det for masete i denne omgang. En del av lydeffektene er byttet ut denne gangen, og lyden av blokkerte slag og spark er ganske forskjellige fra tidligere spill. Kampannonsøren er vel det eneste velkjente elementet lydmessig i spillet.

Tekken 6 er et helt godkjent produkt i Tekken-serien, men folk flest vil nok synes at det har skjedd altfor lite med spillet i løpet av de to årene som har gått siden Tekken 5 Dark Resurrection ble sluppet. For den proffe Tekken-spiller vil de nye elementene og balanseringen av figurene bli tatt vel imot, og for disse leverer nok Tekken 6 alt de har håpet på og litt til.

En annens mening

Jon Cato Lorentzen
Kanskje er det Street Fighter IV som har satt litt urimelig høye forventninger til hva Tekken burde levere. Mens Capcom pusset opp spillsystemet, grafikken og mekanikken i alle ledd, og leverte årets beste slåssespill, føles Tekken 6 rett og slett litt for gammeldags og slitent. I bunn og grunn er dette det samme spillet som det alltid har vært. Jeg hadde forventet enda bedre grafikk, mye bedre lyder og en virkelig kamp om slåssespilltronen. Det jeg har fått er et tradisjonelt Tekken-spill på godt og vondt. Dette er fortsatt uhyre underholdende å spille blant kompiser, responsen på trykkingen er god, og man trenger ikke trene i timesvis for å ha det gøy med spillet. Figurene er for det meste kjente og kjære, og de nye er helt greie. Et bra slåssespill på alle måter, men jeg savner prikken over i-en, den lille ekstra anstrengelsen fra Namco som skulle løftet spillserien til nye høyder. 7/10

Tekken 6Tekken 6Tekken 6Tekken 6
Tekken 6Tekken 6Tekken 6Tekken 6
Tekken 6Tekken 6Tekken 6Tekken 6
Tekken 6Tekken 6Tekken 6Tekken 6
Tekken 6Tekken 6Tekken 6Tekken 6
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Eplemos
    2010-02-08 21:15
    er tekken 6 lett å lære? jeg skal kjøpe et fighting spill til 360 og prøver å finne et som er for nybegynnere i fighting sjangeren.
     
  • Skrevet av: Alek Rulåååå
    2009-12-30 11:42
    Det spillet fikk jeg til jul og det skuffet skikkelig, Street Fighter IV er nok MYE bedre.

    Jeg synes det sugde litt egentlig, og at 7/10 er snilt.

    Lagt til 2009-12-30 11:44:
    De som tror at 360 er bedre enn PS3 må være skikkelig skutt i hue.

    Believe me I know, jeg var skutt i hue en gang, så kjøpte jeg meg PS3 og fikk reparert skaden
     
  • Skrevet av: tshjup
    2009-11-25 16:06
    Tekken 6 har prøvd tekken et par ganger

    HAR ALDRI LIKT DET !!
     
  • Skrevet av: Ascorius
    2009-11-06 07:52
    Synes det blir litt rart at Jon Cato setter SF4 over T6 fordi SF4 var et større skritt frem for SF serien. Sikkert mange som er uenig med meg, men SF er da en langt mindre variert og dyp spillopplevelse uansett hvilket SF spill du velger å sette opp mot et hvilket som helst spill i tekken serien.

    Storymodusen er noe skrot, men den gode gamle slossinga er pusset opp så det holder. Nå tenker jeg spesielt på animasjonene og nye moves til alle karakterene.

    Det er ingen kamp om slossespilltronen, tekken har alltid sittet på den
     
  • Skrevet av: DJaytee
    2009-11-03 17:32
    Da var tekken 6 i box. Skuffelsen var STOR da jeg fant ut at spillet ikke kan kjøre i 1080p! Tekken 5: Dark Resurrection var da for svingende 1080p!

    Overgangen til Tekken 6 var derfor ikke så fantastisk som jeg hadde håpet.
     
  • Skrevet av: DJaytee
    2009-10-31 04:05
    Rampage, Tekken 6 er laget for PS3. Så Xbox 360 verisjonen blir faktisk dårligere enn PS3 verisjonen.
    Så du trenger ikke uroe deg
     
  • Skrevet av: 333-half-evil
    2009-10-30 15:14
    Hva så om Tekken 6 kommer til playstation 3 og Xbox 360?
    er ikke en "skam" da er du skikkelig NERD hvis du tenker sånn
     
  • Skrevet av: Rampage Jackson
    2009-10-30 13:37
    det er en "skam" fordi ps3 eksklusiver er mye bedre enn multiplatform spill... i allefall teknisk.

    så når en stor serie blir dårligere enn det det kunne ha vært på grunn av at utviklern vil heller tjene penger enn og lage et best mulig produkt.. er det en "skam".
     
  • Skrevet av: Freddyboy45
    2009-10-29 16:33
    "Skrevet av: the_engineer
    2009-10-28 22:01

    Jeg viste at det ikke kom til å få god karakter!"


    Ikke en god karakter? Hva mener du i så fall at 7/10 er? 7/10 er omtrent 4 i terningkast. Teit.
     
  • Skrevet av: 333-half-evil
    2009-10-29 15:59
    Haha Ikki-kun
     
  • Skrevet av: the Zelda guy
    2009-10-29 15:52
    Kommer Tekken 19, tro De går neppe så langt........
     
  • Skrevet av: michael92
    2009-10-29 14:08
    Tror jeg blir gal. Hadde planlagt å kjøpe dette i dag siden jeg skal jobbe i morgen.
    Men nå sier pluttselig gamer.no, spillmagasinet.no og gametrailers.com at spillet kommer i morgen
    Er det dere som har tatt feil eller? Siden dere sier at det kommer i dag?
    Noen som vet svaret?
     
  • Skrevet av: Ikki-kun
    2009-10-29 12:15
    Citerer glesk86:
    Det er tross alt ett av de største playstation xclusive spillene til dags dato, akkuratt som metal gear var før det gikk over til andre konsoller...


    Nå var jo Metal Gear originalt et nintendo spill, så det argumentet holder ikke vann.
     
  • Skrevet av: BioBouy
    2009-10-29 10:40
    Elsket Tekken 3, mentrorjeg hopperover dette
     
  • Skrevet av: the_engineer
    2009-10-28 22:01
    Jeg viste at det ikke kom til å få god karakter!
     
  • Skrevet av: Andzel
    2009-10-28 17:45
    Jeg får snart Limited Edition av Tekken 6 i post kassen jeg gleder meg . Elsker Tekken spillene. Hender jeg setter meg ned og spiller Tekken 1 og 2
     
  • Skrevet av: zipstick
    2009-10-28 16:05
    Endelig er vente tiden over
     
  • Skrevet av: michael92
    2009-10-28 14:42
    Kommer det i dag, morgen eller fredan?
    Alle sider sier jo forskjellig!
     
  • Skrevet av: zatzinki
    2009-10-28 09:11
    Skal i hvert fall teste demoen.
     
  • Skrevet av: Kaze The Windlord
    2009-10-28 07:59
    Send fanboysa til svalbard! Hele gjengen!

    Dæven, som jeg har gledet meg til det her! I shall hazz it!
     
  • Skrevet av: glesk86
    2009-10-27 22:18
    Jeg er ikke fanboy men skjønner hvorfor folk ser på det som en skam at dette kommer til xbox... Det er tross alt ett av de største playstation xclusive spillene til dags dato, akkuratt som metal gear var før det gikk over til andre konsoller... men jeg gleder meg som en unge til å prøve det på både xbox360 og ps3... blir nok mest gaming på ps3 siden det er mindre lagg osv online enn hva det er på xbox360... og demo??? har ikke kommet noen enda etter hva jeg veit...
     
  • Skrevet av: Giant_enemy_crab
    2009-10-27 18:21
    Hvorfor ialledager er det en "skam" at det kommer til 360????

    Er konsollen plutselig viktigere enn spillet?

    Herregud fanboys skulle hvert sendt til Sibir for hardt straffarbeid
     
  • Skrevet av: DJaytee
    2009-10-27 17:40
    Jeg spilte Tekken 1, 2, 3, 4 & 5.. og selvfølgelig skal jeg kjøpe Tekken 6! Lite nytt sier han? Man skal ikke forandre på noe som allerede er perfekt!
     
  • Skrevet av: SirEld
    2009-10-27 17:29
    Skam at dette kommer til 360....
     
  • Skrevet av: ps3 er bra
    2009-10-27 16:55
    Får vel prøvet ut demoen, men kommer til å kjøpe spilelt. bruker heller pengene mine på et annen spill
     
  Flere leserkommentarer>>
Grafikk:7
Gameplay:8
Lyd:5
Holdbarhet:9
Vår karakter:7/10
Pluss:
Flotte animasjoner, mange personer å velge mellom, spillsystemet fungerer for alle
Minus:
Kjedelig Scenario Campaign, masete musikk
Spillinfo
  • Format:
    PS3, PSP, Xbox 360
  • Sjanger:
    Fighting
  • Utvikler:
    Namco Bandai
  • Utgiver:
    Namco Bandai
  • Antall spillere:
    1-2
  • Antall spillere online:
    1-2
  • Åldersgrense:
    Fra 16 år
  • Utgis:
    30 oktober 2009
Tekken 6
Din spillsamling
Deres karakter:7/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 45% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +