Borderlands
Planeten Pandora er ugjestmild og brutal. Her handler det om å drepe eller bli drept. Men først og fremst handler det om å samle så mye saker og ting som overhodet mulig.
I gamle dager var dataspill nødvendige abstraksjoner av virkeligheten. Spill forsøkte å gjenskape virkelige situasjoner, men måtte gjøre disse abstrakte og forenklede, og kamuflere manglende prosessorkraft og grafikkmuligheter bak abstrakte spillsystemer.
Ramlet du av? Kort forklart forenklet spill virkeligheten før på grunn av tekniske begrensinger. Når Samus kun bevegde seg i to dimensjoner i de gamle Metroid-spillene godtok vi dette, selv om det er merkelig å tenke seg at en person kun skal kunne bevege seg i ett plan når verdenen vi lever i faktisk er tredimensjonal.
Vi godtok abstraksjonene, og dermed ble unike spillmekanikker og metoder skapt. Metoder som i stor grad har gått tapt i dag. Med dagens teknologi kan vi nemlig gjenskape ting mye mer realistisk i spill, og dagens spillere godtar ikke abstraksjoner i like stor grad. Man synes det er teit når man sikter midt i panna på fienden i Mass Effect, og skuddet går i veggen fordi figuren du styrer ikke er flink nok med våpenet på papiret. Hvis du møter en dør i et rollespill forventer du å få lov til å åpne den. Kommer du til et halvmeter høyt gjerde i et skytespill forventer du å få lov til å hoppe eller klatre over det.
Derfor er Borderlands et modig spill på mange måter. Det forkaster nemlig alle kravene til realisme som mange moderne spillere har, og har mer til felles med 20 år gamle rogue-spill enn moderne actionrollespill. Det putter en abstrakt spillmekanikk rett i fleisen på deg, og godtar du spillereglene har du noe veldig godt i vente.
Spillet foregår på Pandora, en fjern planet som var åsted for et mislykket koloniseringsprosjekt. Resultatet er en slags Mad Max-lignende verden hvor den sterkestes rett gjelder. Når i tillegg en rekke ekle skapninger har våknet fra vinterdvalen, gjelder det å bevæpne seg og forberede seg på det verste.
Spillet har en historie som går ut på å finne et legendarisk "vault", et skjulested for utenomjordisk teknologi, men dette er mest en løs rød tråd som er godt skjult i bakgrunnen. Hoveddelen av spillet går ut på å gjøre ekstremt mange oppdrag for alle mulige personer, og ikke minst samle nytt og bedre utstyr hele tiden.
I starten velger man en av fire helter, hver med eget utseende, spesialangrep og bakgrunnshistorie. Idéen er selvsagt at man kan spille spillet sammen med tre kompiser, men mer om dette senere. Heltene er egentlig ganske like, det største skillet er spesialangrepet de kan utføre. Soldaten kan for eksempel sette opp en stasjonær rifle som automatisk skyter på fiendene. Når man så går opp i erfaringsnivå kan man bygge ut rifla slik at den helbreder vennene dine, eller regenerer ammunisjon for alle som er i nærheten.
"Vent litt, sa du regenerer ammunisjon?" tenker du kanskje. Og jo, du leste riktig. Og her kommer vi inn på det jeg nevnte i innledningen.
Borderlands er nemlig et gammeldags spill på mange måter. Selv om verdenen man utforsker er vakker på sin øde tegnefilm-aktige måte, er det aldri noen tvil om at man befinner seg i et dataspill, med regler som ikke nødvendigvis stemmer overens med vår virkelige verden.
Det går an å regenerere ammunisjon. Små froskelignende dyr slipper gjerne fra seg en svær rifle og 40 dollar når de dør. Brusautomater som selger våpen og ammunisjon står utplassert her og der. Det spruter mer tall enn blod ut fra fiendene når de treffes, og så videre.
Og det føles forfriskende at utviklerne ikke har funnet det nødvendig å gjemme det abstrakte spillsystemet bak en omfattende fasade. Dette er gammeldags actionrollespill i en fresh innpakning, men det å få spillmekanikken slengt så brutalt i fleisen kan nok være frastøtende for mange.
Borderlands er nemlig en relativt avansert "dungeon crawler". Et spill der hovedfokuser går ut på å bygge opp figuren din, mens elementer som historie eller dramaturgi kommer i annen rekke. Det er ikke lange filmsekvenser med dialog og handling i Borderlands, man går som regel opp til en oppdragsgiver, får opp en tekstboks, og trykker "godkjenn". Så er det å følge kompasset, gjøre oppdraget, returnere og få belønning.
Det høres kanskje kjedelig ut, men grunnen til at Gearbox lykkes såpass bra er at de klarer å belønne deg hele tiden. Det å gjøre oppdragene i seg selv er ikke så moro, men det å få nye ferdigheter og nytt utstyr er det som lokker.
I markedsføringen for spillet har Gearbox lokket med 17 millioner ulike våpen, og det stemmer helt sikkert. Hele tiden finner man nytt utstyr og nye våpen, samtidig som man går opp i erfaringsnivå og får mer ferdigheter. Det er alltid noe som er litt bedre og litt kraftigere like rundt hjørnet, og en liten time med Borderlands blir skremmende fort til fire eller fem.
Grafisk sett er spillet pent. Grafikken minner om en fransk tegneserie, og kler spillet svært bra. Selv om omgivelsene ofte er litt vel nakne og kjedelige, løfter den grafiske stilen stemningen opp. Fiendene man møter er også morsomme å bekjempe, fra de grå froskeaktige vesenene i starten av spillet, til psykopatiske sadister og større bosser. Lyden er også bra, men jeg savner litt mer atmosfærisk musikk.
Til syvende og sist faller Borderlands ned på spillsystemet sitt. Hele spillet er lagt opp som et rollespill. Det vil si at din spillfigurs ferdigheter og utstyr avgjør hva du kan få til. Man sikter selv på fiendene man møter, men skaden man utfører beregnes på bakgrunn av ferdighetsnivået ditt og nivået på våpenet ditt.
Dermed blir man låst i nok en abstraksjon som kan bli irriterende. Møter du en fiende som er flere nivåer høyere enn deg, nytter det ikke hvor enn mange raketter eller skudd du setter i ham, du klarer bare å skrape noen milimeter vekk fra helsemåleren hans før han utsletter deg. Du har rett og slett ikke noe annet valg enn å forlate ham og komme tilbake når du har nådd et høyere ferdighetsnivå og fått bedre våpen.
Til tross for at spillet fanger meg time etter time, blir det etterhvert litt ensomt og gjentakende på planeten Pandora. Omgivelsene burde vært mer varierte, og det hadde ikke skadet med litt mer variasjon i oppdragene. Selv om jeg har kost meg alene på Pandora i timesvis, er det først når jeg spiller med venner at spillet virkelig blomstrer.
Sammen med tre kompiser over internett (man kan også dele en skjerm med en kompis, men det føles litt for klaustrofobisk) får spillet plutselig en helt ny dimensjon. Man gjør fortsatt de samme oppdragene som før, men belønningene blir bedre, og utfordringene litt større. Det minner meg litt om gamle dager med Phantasy Star Online på Dreamcast, der man gikk sammen i en liten gruppe for å bekjempe fiender for å finne nytt utstyr og nye våpen.
Og det anbefales å spille med faktiske venner. Spiller du med ukjente er risikoen stor for at man møter på grådige gribber som støvsuger opp alt som de drepte fiendene slipper fra seg for å sikre seg mest mulig verdier. Sosialdemokratiet fungerer som regel dårlig med fremmede på internett.
Den sosiale delen av Borderlands er godt integrert, og det er tydelig at Gearbox har tenkt på flerspillerdelen helt fra de satte i gang med prosjektet, i stedet for å slengt den på i hui og hast til slutt. Rollespillsystemet gjør seg godt i flerspillerdelen, og gjør også at denne samarbeidsmodusen skiller seg markant fra lignende moduser i rene actionspill som for eksempel i Gears of War.
Borderlands sliter dessverre litt med noen små bugs og feil. Det er mulig å sette seg fast i landskapet, for eksempel, og jeg har også opplevd andre småfeil underveis. Det er ikke nok til å ødelegge spillopplevelsen, og mye av dette blir helt sikkert fikset i en patch ganske snart.
Jeg har storkost meg på den ugjestmilde planeten Pandora. Det føles deilig å spille et dataspill igjen som tør å være et spill, og ikke prøver å overgå Hollywood i historiefortelling. Borderlands er et dataspill av den gamle typen, med en perfekt belønningsstruktur og en fabelaktig flerspillerdel. Med litt mer variasjon i områdene og oppdragene hadde dette glatt bikket opp en karakter til.
| Grafikk: | 8 |
| Gameplay: | 8 |
| Lyd: | 7 |
| Holdbarhet: | 9 |
| Vår karakter: | 8/10 |
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Sjanger:Action
- Utvikler:Gearbox Software
- Utgiver:2K Games
- Antall spillere:1-4
- Antall spillere online:1-4
- Åldersgrense:Fra 18 år
- Utgis:24 November 2009
| Deres karakter: | 8/10 |
- 8/10 Spartan EXR
Skattejakt og våpensamling i en øde,... - 8/10 themaninthejacket
Borderlands hat tagglinen: ROLE PLAYING SHOOTER.... - 9/10 TwinPeaks
Velkommen til Pandora. En planet, på denne...
- Halo 3 Xbox 360
- Prey PC/Xbox 360
- Resistance: Fall of Man PS3
- The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay PC/Xbox
- Borderlands 2 Multi
- Borderworlds Multi
- Far Cry 3 Multi
- Auto Assault PC
- Phantasy Star Online Episode I & II Gamecube/Xbox
- Hellgate: London PC
- Too Human Xbox 360
















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Jeg holder med "refsa" :3
Det dere må legge merke til er at det står Fra 16+, desverre er spillet 18+ i tilfelle dere ikke får kjøpt det.
Ble litt usikker til aldersgrensen... Er det 16 eller 18+?
har foreløbig bare sett positive ting om dette spillet her. det ver derfor dette er på ønskelista til jul
ser awesome ut for meg 
Er ikke dette 18+? Her står det 16+
Borderlands er FANTASTISK BRA ! 9/10
Trur jeg har funnet en favoritt. Elsker humoren i spillet. Den lille roboten som danser og synger XD
"You ain't a Skag, are ya?"

Dette spiller er brilliant!
liker det. har bare spilt en time eller to siden samboeren krever tv'n ganske mye men regner med å spille en god del i helga ;)
Har da spilt det en stund nå. Og jeg må si det er kanskje årets overaskelse. Hadde aldri tenkt å kjøpe spillet. Men så leste jeg et par anmeldelser. Og jeg angrer ikke. Glad jeg kjøpte dette og ikke ForzaM3.
Dette spillet er bare så digg at jeg nesten griner. Dette er ikke et kanskje kjøp, dette er et GARANTERT kjøp. Etter min mening er dette en stor kandidat til årets spill og kommer ikke den opp på visse lister kommer jeg til og ta med meg hagla og skyte noen kneskåler
Det som er så digg er at etter den første timen med spilling treffer du aldri på det samme våpnet to ganger. Går aldri lei av og se tallene fosse ut. Her ser du virkelig når du treffer BRA!!!
Edit: Gah, drømte meg bort i Pandora en stund. Bra anmeldelse og er også delvis enig i karakteren. Hadde gitt det 9, men er enig i at oppdraga kunne ha variert litt mer.
Det at det spruter tall fra fienden er bare kult. Digg å pepre ned en pirat og tallene fosser ut
Kjempebra anmeldelse! Jeg har spart opp til dette spillet og mangler "bare" 300kr.

Som sagt bra anmeldelse!
Men jeg er litt skeptisk til det "mer tall en blod" greiene. Jeg føler at der ødelleger spillingen.
Men kanskje jeg venner meg til det.
Arg... Når skal spillutviklere lære å gi ut store og krevende spill når det er spilltørke og sommerferie. Kjøpte spillet sammen med Forza 3 her om dagen og har ikke hatt tid til å ha spilt noen av dem mer enn et kvarter
Meh...
Kjøpte spillet i dag. Har spilt det i 2 timer og er i lvl 10. Grafikken er helt amazing!
Så langt er jeg ganske fornøyd. Prøvde såvidt onlinedelen. Virket veldig bra.
Har veldig lyst på det.

Liker rollespill-elementene og de 17 milloner (!) våpnene
Godt oppdelte avsnitt der.
Ser ut som et stilig spill.
"Badass Skag" og "Mutant Midget Phsyco", må jeg si mer?
Ser litt kult ut, men skulle gjerne prøvd det først.
Finnes det en demo? (har ikke xbox akkurat nå)
Jeg fikk litt lyst på det nå
Desverre må jeg prioritere MW2 og uncharted 2.
Blir kanksje et kjøp
Har spillt spillet gjennom nå ilag med en kamerat, begge fikk spillet forrige uke på torsdagen. Et utrolig bra spill sålangt, og fiendene er som i Diablo når du spiller gjennom på nightmare/hell de blir større, vanskelige, nye navn, bedre drops etc.

Utrolig herlig!
Lvl 39 and counting
En veldig bra skrevet anmeldelse, Jon Cato, av et glimrende spill. Har kun vært omlag 3 timer på planeten Pandora, men ser virkelig frem til å utforske mer og ikke minst, finne større, bedre og kulere våpen.
Jeg har det