Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky
I går kveld må ha vært rimelig ufin med både meg og lommeboka, for jeg våknet opp med hukommelsestap på en strand et sted jeg aldri i hele mitt liv kan si at jeg har sett. Om ikke det skulle være nok, har jeg også blitt en Pokémon.
For det er nettopp det Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky handler om. Du er et menneske som en dag våkner opp som Pokémon på en ganske så fin strand. Ved oppstart av spillet får du øyeblikkelig en liten prøve du må komme deg igjennom. Du blir spurt et titalls spørsmål som for det meste omhandler personligheten. Om du finner en lommebok; Tar du innholdet, eller prøver du å finne eieren?
Alle disse spørsmålene bestemmer hva slags Pokémon du skal få lov til å kontrollere igjennom resten av spillet. Det er ingen mulighet til å vite hvilken du blir uten hjelp fra internett, men det tar bort litt av moroa. Jeg ble overraskende nok en Charmander, noe som er litt morsomt siden det var min favoritt-Pokémon da jeg var yngre.
Når du da har fått vite hvilken figur du skal spille som, begynner den definitivt lengste introduksjonsfilmen jeg noen gang har sett i et DS-spill. Etter 20-30 minutter med prating, er det endelig på tide å komme i gang. Det første som slår meg er grafikken. Den er utrolig flott, og spillet ser helt fantastisk ut. Alt som har et snev av liv beveger seg, og ting blåser i vinden. Skyene kaster skygger ned på bakken og vannet skyller opp imot sanden på et helt majestetisk vis.
Der er ingen tvil om at utvikleren har lagt mye jobb ned i det grafiske og det er lenge siden jeg har spilt et todimensjonalt spill med denne standarien på grafikk. Faktisk husker jeg sist gang: Vi snakker om et Super Nintendo spill ved navn Seiken Densetsu 3. Og slik grafikk er vanskeligere å lage enn du kanskje skulle tro.
Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky har en stor verden du kan utforske, men de fleste områdene låses kun opp etter visse mål er vunnet. Det er litt trist, siden spillets navn på en måte forteller deg at du kan utforske til ditt hjertes begjær.
Du har som medlem av den lokale utforskningsgruppen mulighet til å sove og spise i gruppens klubbhus. Klubbhuset er også stedet du kan få oppdrag. Det er en liten tavle utenfor rommet ditt som også viser en liste over kriminelle Pokémons som du kan hjelpe til med å sette bak lås og slå. Dette er et artig konsept, men det føles litt for likt hovedoppdragene.
En ting som virkelig plager meg med Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky er helt klart oversettingen. Det virker som om de har satt en japaner på et en-dagers engelskkurs og forventet at han skal kunne oversette et helt spill alene uten problemer. Heldigvis er det sjeldent du trenger å bli fortalt hva du må gjøre for å komme videre, ettersom det ofte er en slags indikasjon på hvor du skal gå, og om du skulle gå i feil retning vil du også bli fortalt at du ikke kan fortsette (innenfor oppdrag, selvfølgelig). Dette gjør det også mulig for yngre barn å komme seg igjennom spillet, siden du ikke trenger en masse engelskkunnskaper for å komme deg videre.
De aller fleste oppdrag tar deg til noe kalt en Mystery Dungeon. Det finnes flere av disse, og uansett hvor mange ganger du skulle gå igjennom en, vil den være helt forskjellig neste gang du er der. Det betyr også at hvis du dør og kommer tilbake, vil det ikke lenger være samme hule.
Spillet skaper hele tiden nye mystiske huler, så det finnes alltid noe å gjøre, til og med etter du er ferdig med historien. Dessverre er det ikke mye som oppmuntrer til dette, og det er for få premier for de som går igjennom en hule flere ganger.
For å komme seg fort fram, har du også muligheten til å holde inne B-knappen og løpe, som kjent fra hovedserien. Men når du løper i Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky løper du unormalt fort. Vi snakker raskere enn selveste Flash, og det gjør det nesten umulig å se hvor du løper. Det er en merkelig designbeslutning. Heldigvis er det sjelden du har dårlig tid, så man må aldri bruke denne funksjonen.
I likhet med grafikken er også musikken veldig flott, slik som i de aller fleste Pokémon-spillene. Det er kanskje litt få låter, men kvalitet over kvantitet vinner hver dag i min bok.
Spillet har noen svakheter, men er du fan av såkalte Dungeon crawlers eller Pokémon-universet, er Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky en flott anledning til å tilbringe litt mer tid sammen med disse merkelige dyrene.
| Grafikk: | 9 |
| Gameplay: | 6 |
| Lyd: | 8 |
| Holdbarhet: | 6 |
| Vår karakter: | 6/10 |
- Format:Nintendo DS
- Sjanger:Rollespill
- Utvikler:Chunsoft
- Utgiver:Nintendo
- Antall spillere:1
- Åldersgrense:Fra 3 år
- Utgis:20 November 2009
- Pokemon Ruby/Sapphire GBA
- Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time Nintendo DS
- Pokémon Diamond/Pearl Nintendo DS
- Pokémon Ranger: Shadows of Almia Nintendo DS
- Bakugan: Battle Brawlers Multi
- Gormiti: Die Herrscher der Natur Nintendo DS/Wii
- Pokemon XD: Gale of Darkness Gamecube
- Pokémon Ranger Nintendo DS
- Digimon World
- Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team GBA/Nintendo DS
- Pokemon Yellow
- Pokemon Crystal
- Pokémon Heart Gold/Soul Silver Nintendo DS
- Pokémon Platinum Nintendo DS
- Pokemon Yellow - Special Pikachu Edition

































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Bryr meg katten
What? Bare 6/10
Jeg har riktignok ikke spilt så mye på DS i det siste, men hvis dette er bra grafikk på DS i disse dager har maskinen virkelig tapt seg grafisk. Releasespillene holdt en gjevnt over penere grafisk standard enn dette. Heck, selv et gevnt GBA spill ser jo like bra ut som dette. Itilegg er det jo Pokemon det er snakk om, så ikke så mye hente i det artistiske heller. Altså pokemon er greit det, men dette er så å si helt likt som lignende håndholdte Pokemon spill var for 7-8 år siden.
Flotteste grafikken på DS på lenge
Wått!? Jeg kan utmerket nevne flere spill til DS med bedre grafikk. Altså spill som ganske nylig har ankommet. Så jeg må si meg ganske uenig på det punktet..
Altså, så lenge sprites er gjort like bra som det er her, så synes jeg at det også fortjener en god karakter. Jeg er glad for at noen utviklere velger å gå den veien istedenfor 3D grafikk, selv om det er en større oppgave å animere ting og tang i pixelgrafikk. Ellers, Takk
Du gav et spill som bruker Sprites i stedet for 3D grafikk 9/10 i grafikk...? Robin, Robin, Robin........
Jeg er så enig med deg ^^ Jeg digger sprites! Always done, and I always will. Ofte ser sprites fetere ut enn 3D modellene. *Kremt*Sonic Rush*Kremt*
Synes at de hule-greiene er så kjedelige..
ganske så forventet.
WHAT!? kan pokemon snakke nå
jaja der røyk den serien
Holder meg til de ordentlige Pokemon spillene
Flott anmeldelse, Robin! Er enig med karakteren. Jeg spilte dette med en kammerat, og ja, engelsken er sugen!