Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Ratchet & Clank: A Crack in Time

Tekst: Jonas Mäki (Oversatt av Magnus Tellefsen)

Da er det på tide å anmelde årets utgave av Ratchets eventyr, og det er ingen ringere enn lombax-entusiasten Jonas som har fått æren av å teste det.

Med unntak av skivebommen Ratchet: Gladiator har Insomniacs populære lombax-eventyr bare blitt bedre og bedre med årene. Det første spillet markerte startskuddet for en ny epoke av plattformspill som gikk hånd i hånd med action- og skytespillsjangeren, blandet med nydelige plattformbrett på nivå med med selveste Mario. Om man ser 15-20 år tilbake i tid kan vi sammenligne Ratchet-spillene med den tidens Mega Man, Super Probotector og Turrican.

Med andre ord actionfylte plattformspill som krevde en følsom avtrekkerfinnger og kirurgisk presisjon på kontrollene for å elegant kunne hoppe mellom avsatser mens kuler flyr rundt ørene. Mye har skjedd siden da, og dagens spill er stort sett betydelig lengre, har en snillere vanskelighetsgrad og større valgfrihet. Men det er likevel her jeg plasserer Ratchet & Clank-spillene.

Jeg har de siste årene klaget på at Ratchet har fått færre plattformer å bryne seg på, mens antallet fiender og merkelige våpen i stedet har havnet i høysetet. Ratchet & Clank: A Crack in Time vender derimot gledelig nok tilbake til den type lomax-eventyr jeg foretrekker, med spenstig dialog og en mer balansert spillbarhet hvor det gjelder å holde orden på hvor man setter føttene.

Dette er noe som merkes allerede i løpet av spillets innledende opplæringsbrett, hvor jeg som Clank rømmer fra fangenskap i et mektig tempo. Insomniacs skaperglede er umulig å gå glipp av, og til tider er Ratchet & Clank: A Crack in Time helt oppe på Nintendo-nivå når det gjelder brettoppbygging. Selv om parallellen er noe søkt, minner Insomniacs måte å lage spill på om Rare i deres glansdager.

Insomniac har ikke spesielt mange egne og unike ideer, men stjeler og låner fra alt mulig av spill, og former det til å bli en underholdende opplevelse. Allerede etter noen få timer kjenner jeg igjen elementer fra både Prey og Super Mario Galaxy, men dette føles aldri skamløst, og er utrolig bra innlemmet i Ratchet fantastiske univers.

Å styre Ratchet rundt er like lett som før, og det er forsåvidt lite som har skjedd på kontrollfronten siden sist. Og det er egentlig like greit. Det er bedre å fortsette med et kontrollsystem som fungerer perfekt enn å inkludere nye elementer som Marios vannkanon i Super Mario Sunshine, som bare føltes krampeaktig og handlet bare om å innovere for innovasjonens skyld. Det er mulig å bevege seg sidelengs, sette kamera over skulderen som i Gears of War, eller veive med den gode gamle romskiftenøkkelsen for å forvandle fienden til skrot.

Som vanlig kan man kjøpe seg et utall merkelige hjelpemidler, og de som har spilt ferdig de to andre Ratchet-spillene på Playstation 3 kan se frem til rabatter og bonuser. I stedet for å strebe etter å gjøre alt enda merkeligere, har Insomniac denne gangen valgt å ta et skritt tilbake, selv om våpen som den flygende ildsinte roboten som hjelper deg med fiender eller rapegeværet neppe kommer til å skuffe fansen.

Våpen kan oppgraderes etter hvert, og man har til en viss grad mulighet til å tilpasse dem med både farge og funksjonalitet etter eget ønske. Selv elsker jeg standardskyteren til Ratchet, og sørget for å gjøre den blodrød. Menysystemet er griseenkelt, og med ett enkelt trykk på trekantknappen får du opp et hjul som lar deg skifte våpen og utstyr i en fei.

Noe jeg tidligere har klaget på, er hvordan Insomniac har fått det for seg at noen er interesserte i å vite mer om Ratchet og hans bakgrunnshistorie. Misforstå meg rett; Jeg elsker Ratchet og eventyrene hans på samme måte som jeg gjøre med Mario-spillene, men jeg er ikke interessert i å høre om Marios bakgrunn heller. Det hadde vært bedre om spillet bare kunne snakke for seg selv uten lange mellomsekvenser (som ikke lar seg trykke forbi) som forteller en historie jeg absolutt ikke bryr meg om.

Når det er sagt, er det fremdeles masse av det som blir sagt og gjort i Ratchet & Clank: A Crack in Time som er fylt til randen med Ratchet-humor. Captain Quark er like herlig hjernedød som før når han lirer av seg sine fantastiske superheltklisjeer, Clank er nydelig introvert og Ratchet selv har et nydelig minispill som alltid avslører hva han synes om alt som foregår. Det er som om han - akkurat som du og jeg - innser hvor bisarr verdenen han lever i faktisk er. Noe ingen andre får med seg.

Det Insomniac gjør så bra med Ratchet, på tross av at det kommer et nytt spill hvert år, er at de lykkes så bra med å variere banene så utrolig mye fra år til år. Det dukker stadig opp nye funksjoner, nye måter å leke med tyngdekraften på og nye minispill man ikke har sett før. Et godt eksempel er kampene i verdensrommet som oppstår med ujevne mellomrom. Å fly romskip er ikke noe nytt i Ratchet-serien, men denne gangen er det gjort så old school at jeg som Star Fox-fan ikke kan annet enn å glise bredt mens jeg fyker rundt og skyter ned fientlige fartøyer.

Grafikken har alltid vært sentral i Ratchet-spillene, og Ratchet & Clank: A Crack in Time er selvsagt det peneste plattformspillet til nå, med 60 bilder i sekundet nesten konstant. Insomniac har gitt beskjed om at de i fremtiden kommer til å halvere bildeoppdateringen, ettersom det finnes så få spillere som virkelig setter pris på myk animasjon. Dette er trist, og jeg håper virkelig at reaksjonene blir umiddelbare, for jeg frykter at Ratchet-spillene mister mye av sjarmen om den visuelle flyten uteblir.

Variasjonen i brettene er virkelig god, og man besøker alt fra romstasjoner til grotter, skoger, romskip og masse annet rart. Selv om Insomniac har et tett program med Ratchet-spillene, er resultatet nydelig. Jeg får nesten vann i munnen av å tenke på hvor bra serien kunne sett ut om Sony hadde latt dem jobbe noen år med neste del for å utvikle det ultimate lombax-spillet.

Ratchet & Clank: A Crack in Time er derimot ikke det ultimate Ratchet-spillet. Alle spillene i serien - igjen, med unntak av Ratchet: Gladiator - er nesten jevngode. Ingen er mesterverk, men alle er svært gode plattformspill. Noe som er imponerende med tanke på at det som sagt kommer et nytt spill hvert eneste år. Alle har en unik greie ved seg som gjør at de stikker seg ut i serien, og Ratchet & Clank: A Crack in Time er intet unntak.

Jeg kan varmt anbefale Ratchet & Clank: A Crack in Time til alle som ser etter et enkelt og morsomt plattformspill, men ikke forvent noe revolusjonerende mesterverk.

Ratchet & Clank: A Crack in TimeRatchet & Clank: A Crack in TimeRatchet & Clank: A Crack in TimeRatchet & Clank: A Crack in Time
Ratchet & Clank: A Crack in TimeRatchet & Clank: A Crack in TimeRatchet & Clank: A Crack in TimeRatchet & Clank: A Crack in Time
Ratchet & Clank: A Crack in TimeRatchet & Clank: A Crack in TimeRatchet & Clank: A Crack in TimeRatchet & Clank: A Crack in Time
Ratchet & Clank: A Crack in TimeRatchet & Clank: A Crack in TimeRatchet & Clank: A Crack in TimeRatchet & Clank: A Crack in Time
Ratchet & Clank: A Crack in TimeRatchet & Clank: A Crack in TimeRatchet & Clank: A Crack in TimeRatchet & Clank: A Crack in Time
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: hollowhobo
    2011-07-14 01:02
    Akurat kjøpt meg dette spillet, og sålangt digger jeg det.

    Eneste som plager meg er at det ikke går an å endre språket fra norsk til engelsk

    Mediocre stemmeskuespill, og merkelig.
    Vokste opp med engelsk Ratchet & Clank på PS2 så.

    Er det virkelig umulig å endre språket? Hvis nei, HJELP
     
  • Skrevet av: sccguy
    2011-06-27 14:39
    å si at du ikkje vil vite meir ratchet sin bakgrunn. SYND FOR DEG fordi all dei siste spillene har jo handla om ratchet sin bakgrunn. så faen ta deg.
     
  • Skrevet av: Joachim004
    2010-05-19 19:45
    7/10.... Er ikke dette en smule undervurdert? Det er jo en helt grei karakter da, men det burde ha fått minst 8/10. Historien var bra, grafikken var nydelig og selve spillet var fantastisk. Det stjal ikke fra Super Mario Galaxy i det hele tatt, siden R&C serien har alltid gått ut på å "Utforske planeter".

    Fy sier jeg. Dette er et av de bedre R&C spillene som fortjener høyere.
     
  • Skrevet av: zandie
    2010-03-26 22:12
    Dette spillet er artig og morsomt. Hvis du leter etter et spill som er underholdene. Da kjøper du deg dette. Jeg gir dette spillet 8/10.
     
  • Skrevet av: Track Death
    2010-01-17 21:42
    Den neste setningen er ikke et forsøk på å tråkke ned på, eller å "disse" Ratchet And Clank, det er rett og slett noe morsomt en kompis av meg fant på (play-n-skills på GR).

    Ratchet and Clank: AssCrack in Time!
     
  • Skrevet av: SKB
    2009-12-11 18:33
    Dette fortjener mer enn 7.
    Eg har rundet det og det fortjener mer.
    7/10=
    Eg syntes det skulle ha blitt anmeldt av en norsk
     
  • Skrevet av: zombiedeathray
    2009-12-04 03:27
    Jeg er enig i at man ikke skal blande inn super mario her. Super mario spilla har for det forste elendig plott, men de for ikke et eneste minus for det. Mens rachet and clank har godt plott, vaapen og dessuten er stemmen til rachet mye bedre enn mario sin var i galaxy og har veart i det siste. Naar faan kom mario egentlig i stemmeskifte?
     
  • Skrevet av: Haifiveman
    2009-12-03 17:26
    Oi, det er Dr.Nefarious jo
    Og jeg er helt enig med deg i at Ratchet sin bakgrunnshistorie er helt uinterresan. Jo mindre vi vet om han, jo bedre
     
  • Skrevet av: RyoSnake
    2009-12-01 14:30
    Er dette et Full-pris-spill ikke som Quest for Booty som bare varte 2 timer ?
     
  • Skrevet av: Zook
    2009-11-18 21:12
    Noen som kan fortelle meg hvor mange timer dette varer?

    Lagt til 2009-11-18 21:25:
    Bare glem det. Fant ut via Gametrailers at det varer ca 10 timer.
     
  • Skrevet av: Second Style
    2009-11-18 10:41
    @Zarlach

    1. Ja man har eget romskip som man oppgraderer ved å samle skapninger kalt Zoni, du får da automatisk oppgraderinger på skipet ditt.

    2. Man kan kjøpe drakter for bolts, ja.

    3. Spillet er det lengste i serien nå, brukte ca 9 timer på Hard. Og har brukt ca 20t totalt på det nå, samle gjenstander, puzzles osv. ( men jeg er en blodfan, så jeg har skills :p )

    4. Du har et minigame som heter " My Blaster Runs hot" hvor du faktisk kan spille sammen med en venn. Ellers spiller du som Clank og gjør mange forskjellige puzzles.

    5. Ja det kan du. Du styrer selv skipet ditt rundt i de mange galaxene så du velger hvilke planeter du vil lande på. Det finnes mange miniplaneter også, hvor du kan gjør sidemissions og samle ting på.

    6. Ja, når du har komt igjennom spillet kan du starte på "Challenge mode". Her beholder du alle våpnene, rustningene dine og boltene. Spillet er mye vanskeligere nå og du kan oppgradere våpnene mer.
     
  • Skrevet av: Zarlach
    2009-11-16 16:15
    Kjønner ikke hvorfor vi i det hele tatt skal inblande Super Mario med dette spillet... Super Mario Galaxy er noe helt annet enn ratchet and clank...

    Har tenkt til å kjøpe dette spillet fordi jeg har Ratchet & Clank, 1, 2 og 3, og jeg ser at de fleste sier at dette spillet ikke har forandret seg og at det er mye likt som i de andre spillene, og det er akkurat det jeg er ute etter, gode gamle ratchet & clank bare med nye baner og grafikk.

    Jeg liker ikke at de forandrer helt på spillene, det gjør det bare dårligere. Liker best at de beholder samme system, samle på skruer/bolter og kjøpe nye våpen og oppgradering og drakter.

    Noen ting jeg lurer på før jeg kjøper spillet:

    1. Har man eget romskip?`og hvis ja, kan man kjøpe nyere skip /oppgradering?

    2. Kan man kjøpe/oppgradere drakter?

    3. Er spillet langt? de fleste spillene som har kommet ut nå har vist seg å være veldig gode, men veldig korte. Jeg liker mest de det kan ta kanskje en uke eller mer å runde, ikke sånne som man runner på 4-6 timer... (som Mirrors edge og Harry Potter6, de runna jeg på noen timer)

    4. Er det sånne "mini games" som for eksempel race, kamper, som i de andre spillene.

    5. drar man fra planet til planet som i de andre spillene? og hvis ja, kan man dra frem og tilbake fra planetene / stedene?

    6. Kan man starte på nytt med spillet uten at man mister våpenet? (sånn at man kan fortsette å oppgradere våpnene.)
     
  • Skrevet av: Zebula77
    2009-11-13 14:46
    Ikke enig med anmeldelsen her. Greit, det er ikke voldsomt mye nytt, men det som finnes i spillet er polert som f, variert og hele tiden veldig morsomt. Plattformspill blir da ikke bedre enn dette (i hvert fall ikke som jeg har prøvd da).

    Å drive å sammenligne dette med Nintendo-spill er helt bortkastet.

    9/10 uten tvil.
     
  • Skrevet av: Ja-2
    2009-11-12 17:19
    har egentli ikkje så meget å klaga på på spille egentli.. savne litt flerre armor oppgraderingar, ellårs va spille evi fett
     
  • Skrevet av: hotdj
    2009-11-10 08:36
    Fikk 100% på det for noen dager siden. Veldig bra avsluttning
     
  • Skrevet av: sowns
    2009-11-10 07:23
    Dette spillet hadde jeg kjøpt om jeg hadde ps3
     
  • Skrevet av: freaken
    2009-11-10 01:45
    Mellomsekvensene er jo noen av de beste du finner i spillverdenen. Fatter ikke at noen kan klage på de
     
  • Skrevet av: the pig
    2009-11-09 20:30
    ser kult ut
     
  • Skrevet av: Tommykrem
    2009-11-09 20:30
    MasterShitBag:
    Folk som klager hyklere er hyklere selv

    En ting til:
    R&C stjeler ikke fra Super Mario Galaxy, det er faktisk omvendt. Planetdesignet har vært med siden Going Commando, og er det et spill jeg kan tilgi har tatt noe så er det Super Mario Galaxy, fordi det er vannvittig bra
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2009-11-09 19:13
    Jeg likte ikke anmeldelsen så godt, altfor mye sammenligninger og den som skriver anmeldelsen sier at Insomniac stjeler ideer fra andre steder, akuratt det samme som å si at alle FPS utviklere bare stjeler FPS ideen til andre.
    Anmeldern syter et par plasser i omtalen over R&C Gladiator (Deadlocked) som faktisk ligger på 81% på Gamerankings.
    Personen synes spillet har en treg historie og bryr seg ikke noe om den, om anmeldern hadde fulgt med R&C opp gjennom åra hadde han faktisk brydd seg om bakgrunnshistoria.

    8/10 i grafikk.... var ikke det det mini ninjas fikk? for jeg ser en klar forskjell.
    7/10 i lyd, tydeligvis har anmeldern spillt gjennom spillet med et logitech headset fra 2002.
    7/10 i Gameplay, nevn 1 plattform/action/eventyr spill med en bedre kontroll og like variert gameplay?
    7/10 i holdbarhet, storyen varer i rundt 10 timer (inkl,- litt sideoppdrag), og replay valu'en spillet er anske stor.

    7/10 er en bra karakter, men
     
  • Skrevet av: Lompi
    2009-11-09 18:40
    Ratchet and clank med kokain i tiden
     
  • Skrevet av: MasterShitBag
    2009-11-09 18:19
    Herregud.. Bare fordi spillet fikk 7/10 betyr ikke at spillet er shit! Er så sykt lei av folk som klager på karakterene.. Spillanmeldere LEVER av å anmelde spill tror de vet hva som skal til for at et spill skal få 10/10. Greit at dere syns at spillet fortjener 9/10 men spiller det noen rolle så lenge dere er fornøyd med spillet? Geez..
     
  • Skrevet av: Tommykrem
    2009-11-09 18:02
    Takk, Second Style
    Man leser en proffanmeldelse for å få en mening av en som faktisk har litt peiling på hva spill er. En som ikke automatisk skryter spill opp eller ned og en som vet hva han gir av delkarakterer. Det er visse ting i spillanmeldelser som helt fint kan være objektive. Ingen seriøs anmelder kan si at Half-Life 2 er et dårlig spill, fordi det faktisk er bra, ihvertfall for datidens standarder.

    Det er forskjell på å synes at et spill er bra, og å like det. Synes jeg GTAIV er bra? Ja, vannvittig godt gjennomført, blant mine beste PS3 spill!
    Er det blant mine favoritt PS3 spill? Langt ifra...

    Det var kanskje ikke akkuratt det second style sa, men jeg er enig i Second Style sier, og er dere uenige med det jeg sier nå, så kan han ta skylda
     
  • Skrevet av: slank96
    2009-11-09 17:51
    Har spillet og det fortjener 9/10!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
     
  • Skrevet av: Darknutcracker
    2009-11-09 17:46
    Slapp av fanboys, 7/10 er den dårligste av de gode karakterene, og det er akkurat det Ratchet and clank egentlig er. Det var mitt første R&C spill, for jeg var veldig interessert og liker plattform veldig godt. Dette var et godt plattformspill men ærlig talt, det var ikke bedre enn 7/10 ? Jeg er fornøyd med kjøpet!
    Men f.eks Mario Galaxy var noe veldig annerledes og omtrent ingen deler av spillet kunne sammenlignes med noe jeg hadde sett før. Crack In Time kommer det veldig få gode overraskelser i gameplay. Men et godt plattformspill absolutt...
     
  Flere leserkommentarer>>
Grafikk:8
Gameplay:7
Lyd:7
Holdbarhet:7
Vår karakter:7/10
Pluss:
Varierende brett, god humor, bra kontroller, pen grafikk
Minus:
Treg historie, savner en skikkelig utfordring
Spillinfo
Ratchet & Clank: A Crack in Time
Din spillsamling
Deres karakter:9/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 45% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +