Anmeldelse

Ju-on: The Grudge

Publisert 2009-11-12
Tekst: Kristina Wiik
Dette er en annonse:

Først var jeg skeptisk. Så ble jeg håpefull. Så ble jeg dratt ned i en ny dimensjon av helvete. Og ikke på en bra måte.

Ju-on er en filmserie regissert av den legendariske Takashi Shimizu, en slags Shigeru Miyamoto for grøsserfansen. For noen år siden ble det laget en amerikansk versjon av klassikeren, og den tok den vestlige verden med storm. Personlig har jeg alltid elsket japanske skrekkfilmer, og måten de spiller på psyken er intet annet en genial.
Det var derfor jeg gledet meg til Ju-On: The Grudge, et spill som like godt kunne hett The Grudge: The Grudge.

Håpefull, spent, nesten litt euforisk, tok jeg en titt på coveret, og gleden forsvant umiddelbart. Undertittelen til spillet er "Fear Simulator", akkompagnert av et sitat av Herr Kanasawa: "You'll jump, laugh and cry ... perfect fun". Og tro meg: det var mer gråting enn noe annet som foregikk mens jeg slet meg igjennom spillet.

Historien, om vi kan kalle det en historie, følger ulike medlemmer av en familie som alle forfølges av en forbannelse. Forbannelsen er en kvinne som de fleste har sett, iført hvit kjole og langt svart hår. Hun heter Kayako, og hvis du vil vite historien hennes trenger du ikke spille spillet her, for det handler ikke om henne, hun er bare en brikke brukt for å skremme deg.

Du begynner som familiens datter ute på tur med den taktløse hunden i familien. Kjøteren bestemmer seg for å være stygt dum, og løper inn på en nedlagt fabrikk. Vi følger selvfølgelig etter.

Taglinen "Fear Simulator" er kanskje ikke fullt så dum som jeg først hadde inntrykk av. Spillet er nemlig ikke kampbasert. Du kan aldri drepe det som forfølger deg; i beste fall klarer du å slippe unna. Dette konseptet er fantastisk bra, og det kan skape en helt unik følelse av frykt for omgivelsene. I Ju-on er det derimot tråkket på til de grader. Det som kan drepe deg her er at du går tom for batterier på lommelykta. Da er det game over. Det, eller at du blir overfalt av Fru Grudge, men du trenger bare veive litt med wii-moten for å unngå akkurat det.

Ju-on kunne ha fungert slik som Pyramid Head i Silent Hill 2. Lyden av den ekstremt store kniven hans som slepes bortover jerngulvet, mens spilleren panisk prøver å komme seg unna, er en klassiker. Spenning som dette er det som skal til for å skremme deg selv etter du har skrudd av konsollen.

Feelplus har brukt en mer direkte variant, ved at de rett og slett blir forutsigbare etter en stund. Det som skjer i Ju-on er at de bruker såkalte billige skremmetriks, og jeg kaller det triks fordi det ligger ingenting mer bak det. Noe faller ned her, Kayako dukker opp der, et lysrør spraker her. Disse billige triksene blir til slutt så forutsigbare og intetsigende at jeg mister interessen. Det er ingen nerve, ingen spesiell grunn til å fortsette å spille. Historien har ikke noe tak i seg, og det bare visner.

Og dette bringer meg rett til neste punkt: kontroll og kamera. Jeg har spilt mange spill i løpet av mine tjue år, tro det eller ei. Og jeg har sett en del dårlig kontroll i min tid. Men herre, dette spillet tar kaka. Aldri før har jeg sett en hovedperson bevege seg så sakte. Jeg kan sammenligne det med alle verdens treige dyr, sirup og murstein på beina, men det skraper ikke overflata en gang. Hvordan kan man bevege seg fremover i et spill hvis man går 50 meter dagen?

Kameraet styres ved hjelp av wii-moten, og dette er faktisk helt umulig. Enkelt og greit. Det tok ikke lang tid før jeg sluttet å snu meg når jeg hørte en lyd bak meg, rett og slett fordi det tok alt for langt tid å utføre bevegelsen, og sannsynligheten for at jeg endte opp med å stirre i taket eller gulvet var godt over sytti prosent.

Nå og da glimter Ju-On til med et aldri så lite tilbakeblikk til bedre tider. Førstepersonsvinklingen og gåtene minner om grøsserklassikeren Penumbra, et spill som spilte mye på nervepirrende stemning og godt gjennomførte gåter. Det er nok dette de prøver på i Ju-On også, men de ser ut til at de ga opp halvveis fordi de skjønte at dette makkverket aldri kom til å få leke med de store gutta uansett. Gåtene kan løses av et barn, og det hele er totalt blottet for spenning.

Omgivelsene er ikke særlig pene, men snarere helt overkommelige. Konseptet med de forlatte og ensomme bygningene er en god ide, men mangler finpuss. Jeg er ikke altfor glad i at de bare kaster inn konseptet med Kayako og bruker det som billig skremsel, men det skal være sagt at jeg ikke hatet omgivelsene. I et spill med så utrolig latterlig kontroll må man sette pris på de små gledene.

Musikken er også helt grei. Gjennomført og skremmende nok til å holde pusten et halvt kapittel før du skjønner at de bare bruker de samme triksene om og om igjen. At Ju-on kunne nytt godt av en totalrenovering av kontrollsystemet er en dårlig bevart hemmelighet. De fem kapitlene spillet som utgjør dette makkverket er derimot så korte at jeg regner med at den usedvanlig seige kontrollen er lagt inn for å forlenge spilletiden med noen sårt tiltrengte minutter.

Konseptet med alle de nedlagte og forlatte stedene treffer meg, og kunne ha vært skrekkelig bra, men er ødelagt av lusen kontroll og rar historie. Omgivelsene og førstepersonsstyringen med lommelykten dro meg tilbake til håpefulle tider, og gjorde meg nok litt for glad litt for fort. Ju-On er intet annet en nok et labert lisensspill. Tråkket på, endret og nesten uspillbart. Det hviler definitivt en forbannelse over dette spillet og den er både skummel og skrekkelig. Skrekkelig dårlig.

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: The Alexander
    2010-02-06 10:44

    Dæven kor bra en person har komentert og ho kommenterte bare Hahaha xD

    Pinelig dårlig spill i Think

     
  • Skrevet av: Gamer123
    2009-11-13 20:16

    Hahaha xD

     
 
Grafikk:5
Gameplay:2
Lyd:4
Holdbarhet:2
Vår karakter:3/10
Pluss:
Ok omgivelser og musikk, nesten ingen bugs, kult konsept...
Minus:
...men dårlig utført, kjipt historie, tidenes treigeste kontroll, ille kamera
Spillinfo
Ju-on: The Grudge
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC10: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC10: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC10: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC10: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC10: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC10: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC10: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Preview: Splinter Cell: Conviction
2010-03-11

Bengt has been trying out the long awaited new Splinter Cell game from Ubisoft. Bengt has the latest on what to expect.

Poll Hva synes du om Playstation Move?
  • 7% Genialt! Sony gjør det igjen!
  • 24% Ser litt spennende ut. Skal teste.
  • 20% Meh. Liker å holde en vanlig håndkontroller.
  • 15% Kjedelig. Har mer tro på Natal.
  • 33% WTF? Det er jo bare en Wii-kopi?
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Tema | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Game Servers | Bli medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark