Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Left 4 Dead 2

Tekst: Magnus Tellefsen

Det er ingen enkel oppgave å lansere et førstepersons skytespill rett i kjølvannet av Call of Duty: Modern Warfare 2. Heldigvis for Electronic Arts og Valve er Left 4 Dead 2 så annerledes som det kan få bli, og mens andre skytespill kniver om krigsspilltronen, ruver det helt alene i sjangeren for førstepersons skytespill med fokus på samarbeid og overlevelse.

Personlig styrer jeg stort sett unna det meste som finnes av skumle spill på markedet. Det gikk derfor temmelig lang tid før jeg testet det første Left 4 Dead, til tross for høylytte oppfordringer fra vennene mine som hyllet spillet som det største siden tubeostens inntog på markedet. Jeg så for meg et typisk zombie-grøsserspill med idiotiske gåter, seige kontroller og massevis av filmsekvenser. I stedet fikk jeg servert en ren hyllest til klassiske zombie-filmer pakket inn i et imponerende raskt actionspill med kun ett fokus: overlevelse gjennom samarbeid.

Og samarbeid er det sentrale temaet også i Left 4 Dead 2. Zombie-pandemien har nådd de amerikanske sørstatene, og nå er byer som Savannah, Georgia og New Orleans, Louisiana fulle av hissige vandøde som tydeligvis kun har ett mål for øyet: Å drepe deg og de tre vennene dine.

For som i det første Left 4 Dead - i tillegg til en rekke forskjellige zombie-klassikere - består persongalleriet av fire svært forskjellige samarbeidspartnere. Denne gangen er det Coach, Ellis, Nick og Rochelle som kjemper for overlevelsen sammen. Vi vet i utgangspunktet svært lite om bakgrunnshistorien deres, men i løpet av spillets gang kommer de med kommentarer og anekdoter som gjør at man etter hvert danner seg et bilde av dem. Spesielt bondetampen Ellis, som stadig lirer av seg historier til enorm irritasjon for resten av laget, er en favoritt.

Det skal sies først som sist at Left 4 Dead 2 bare er komplett når virkelige mennesker inntar rollene i spillet, og da helst venner. Jeg spilte mesteparten av spillet sammen med en kompis, og vi måtte belage oss på den kunstige intelligensen til å kontrollere halve laget. Dette hadde ofte fatale konsekvenser, og selv om våre datastyrte medhjelpere stort sett oppførte seg upåklagelig, kunne de ende opp med å svikte når det virkelig gjaldt.

Det, og at de konsekvent nekter å plukke opp bomber og andre hjelpemidler, gjør at jeg når som helst velger å spille sammen med kompiser fremfor alene. Jeg hadde satt pris på om Valve kunne laget en enspilleropplevelse på høyde med samarbeidsmodusen, men nå er det nå en gang slik at Left 4 Dead 2 er ment som et samarbeidsspill for fire spillere, og å bedømme på noen annen måte blir urettferdig.

Det er fascinerende hvordan Valve har lagt opp lydbildet i spillet. Musikken er som oftest ikke-eksisterende, og den dukker stort sett bare opp når det er trøbbel i gjære. Ofte er alt man hører den svake susingen i trærne fra vinden. Plutselig dukker hvesingen og skrikingen fra de infiserte opp i horisonten, og etter litt spilling lærer du deg å kunne skille de forskjellige infiserte fra hverandre gjennom ulydene de lirer av seg. Det fungerer som et nyttig varsko til gruppen, som da kan forberede seg på et angrep. I tillegg involverer det lydbildet direkte i spillbarheten, noe som er sjelden kost i skytespill.

Visuelt er spillet helt fantastisk. De tåkebelagte myrene, den gamle kirkegården, det nedlagte tivoliet, kjøpesenteret og den stormherjede industribyen er alle perfekte baktepper for et guffent zombie-mareritt. Valve viser igjen at de virkelig har forstått zombie-sjangeren, og deres evne til å bygge opp scenarioer som både er originale og helt vannvittig klisjefylte på en gang mangler sidestykke i spillbransjen. Det samme gjelder de nye typene infiserte som dukker opp i de forskjellige brettene.

Jeg humret godt første gangen jeg ble angrepet av en zombie-klovn, for eksempel. Men de er ikke bare der for å være morsomme, de tiltrekker seg også andre infiserte, og er derfor de første som må til pers om man vil holde horden på et overkommelig minimum. Jockey'en er en krypende liten tass som hopper opp på deg og rir deg rundt som han vil, som oftest i retning den største zombie-klynga han kan finne. Spitteren spytter syre etter deg, og dekker store arealer av gulvet med grønn gugge som sakte, men sikkert tapper livet ditt. Chargeren har en enorm arm som han meier ned alt som kommer i veien for de lange løpene hans med. I tillegg til å bidra til at laget må legge opp strategiene sine litt annerledes i kampanjedelen, er de også spillbare i Versus-modusen, og her kommer de garantert til å bli brukt flittig fremover.

Scavenge er en ny online-modus hvor det handler om å finne bensinkanner rundt på brettene, og bruke dem til å fylle opp og starte et bensinaggregat før de infiserte tar knekken på deg. Det morsomme med denne modusen var at jeg og mine medhjelpere konstant måtte begi oss ut på risiko-områder hvor de infiserte kunne overlumpe oss, og det hindret oss i å klynge oss sammen i et hjørne som man vanligvis lett gjør.

Dette er et velkomment tillegg til det allerede ypperlige online-tilbudet, men rosinen i pølsa er uansett muligheten for å aktivere Realism Mode, noe som virkelig setter lagarbeidet på prøve. Her blir alt av hjelpemidler fjernet, som at silhuettene fra medspillerne dine ikke lenger ses gjennom vegger, skudd mot hodet er det eneste virkelig effektive, og om en figur dør, kan den kun gjenopplives ved hjelp av det nye gjenopplivnings-settet. Om man ikke har dette med seg, er spilleren død resten av spillet, og vil ikke våkne opp igjen i neste hvilerom. Jeg merket raskt at denne modusen nok ligger et par ukers spilling unna for min egen del, men det er en smart måte å gi en ekstra utfordring til de aller skarpeste spillerne.

Også våpenarsenalet er bygget ut, og mest merkverdig er inkluderingen av håndvåpen. Det finnes åtte forskjellige gjenstander som kan benyttes. Skarpe gjenstander som katana-sverdet kutter lett gjennom hordene, mens butte våpen som gitaren eller cricket-kølla kan slå av hodene på dem om man bare sikter riktig. Motorsaga er selvfølgelig helt fantastisk morsom å bruke - det sier seg selv - og "gong"-lyden fra stekepanna blir aldri gammel. I tillegg til disse kan man nå kaste såkalt bile, den grønne gugga Boomeren spyr på deg, enten på sterkere zombier, eller områder hvor man ønsker å samle horden på - gjerne det samme stedet man nettopp har kastet en molotov-cocktail.

Left 4 Dead 2 klarer som ingen andre å gjenskape stemningen fra zombie-filmene. Både i de rolige og nervepirrende periodene når man bare venter på at ett eller annet kjipt skal skje, og når horden angriper som verst og man panisk bytter mellom å skubbe unna et titalls vandøde og tømme magasinet i en generell hodehøyde. Det er som å fritt få lov til å løpe rundt i en George A. Romero-film. Nå kan jo nøyaktig det samme sies om det første Left 4 Dead-spillet, og det er også et poeng.

For mens Left 4 Dead 2 byr på en rekke småforbedringer i form av nye fiender, nye episoder, nye våpen en ny online-modus og nye omgivelser, er det ikke til å komme unna at det stort sett føles som å spille en tilleggspakke til Left 4 Dead. En god del er visst også fikset opp i bak i kulissene, men bortsett fra de dynamiske omgivelsene er det lite man legger merke til, og jeg føler konstant at Left 4 Dead 2 burde vært tilgjengelig som DLC for de som allerede har originalen. Men det er umulig å si at Left 4 Dead 2 er noe annet enn et briljant samarbeidsspill, selv om forskjellene til forgjengeren til tider er noe diffuse.

Til syvende og sist koker det uansett ned til om det er et bra spill eller ikke, og det er det så absolutt - så lenge du spiller det med venner. Left 4 Dead 2 er det ubestridt beste alternativet for Xbox 360- og PC-eiere som har lyst til å samarbeide med kompiser over nettet, og alskens underskriftskampanjer og boikotter kan ikke endre på det.

Play movie

Left 4 Dead 2Left 4 Dead 2Left 4 Dead 2Left 4 Dead 2
Left 4 Dead 2Left 4 Dead 2Left 4 Dead 2Left 4 Dead 2
Left 4 Dead 2Left 4 Dead 2Left 4 Dead 2Left 4 Dead 2
Left 4 Dead 2Left 4 Dead 2Left 4 Dead 2Left 4 Dead 2
Left 4 Dead 2Left 4 Dead 2Left 4 Dead 2Left 4 Dead 2
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: simidude
    2010-05-24 18:39
    The passing er jævlig gøy =P
     
  • Skrevet av: zombiedeathray
    2009-12-23 00:35
    Sjekk ut videoen med hitler som snakker om hans frustrasjon om left 4 dead 2, så kan dere le like mye som jeg gjore
     
  • Skrevet av: ZubWay
    2009-12-17 09:12
    Dette spillet er Helt sykt! Karakteren er jeg helt enig i, og jeg håper att alle andre er enige i det og. Jeg tror kanskje att jeg skal ta en titt på dette spillet her. Bare synd at det ikke er til PS3..
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2009-12-06 19:40
    Det er witchen som er creepy! Jeg har aldri blitt redd eller har skvetti av L4D2 før jeg møtte denne.
    En witch løp mot meg inne i en resturang, skriker, og veltet et på stoler på veien mot meg. Og jeg skvatt noe sykt! Jeg vælvet nesten av stolen, og raserte nesten mus og tastauret i et desperat forsåk å drepe den. Men jeg greide å drepe den med en samekniv. Fy f***, jeg skvatt noe j*****. Og jeg slet med å få pusten tilbake etter at den lå opprevet på bakken.
     
  • Skrevet av: Torento
    2009-12-01 22:29
    kjøper det i morgen. Elsker demoen så da bør spillet være like bra
     
  • Skrevet av: Ghazley
    2009-11-25 22:58
    Kjøpte meg dette i dag beste spill jeg har spillt på lenge
     
  • Skrevet av: 94Mats
    2009-11-23 00:53
    dette blir definitivt kjøp, jeg har sikkert spilt gjennom demoen 100 ganger

    Ps: er det bare meg som synes han fyren i DJ-hero er j***a creepy?
     
  • Skrevet av: Andzel
    2009-11-22 18:56
    Foxhunter:

    Jeg var ikke imot det syntes det bare var teit å lansere det ut så fort.

    Uansett synes jeg grafikken er firkantet også videre. Dette er min mening. Eneste spillet som fortjener den kommentaren der er Crysis spillene etteresom de vinner på GFX fronetn men resten suger i spillet


    L4D2 ser ikke så bra ut, er bare en mod til L4D som har fått litt bedre GFX. Vent å se så kan man kanskje se at L4D eneren kan gi like bra utbytte som L4D2 angående grafikk fronten osv. Vist folk som modder setter seg ned og gjør en bra jobb kan det bli like bra som toeren.
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2009-11-22 16:52
    Utrolig bra detalijer inne ( ) i zombiene. Jeg har bare spilt demoen hos en kompis, men det er utrolig hvor mange detaljer zombiene har. Når du skyter dem så ser du fx langt inn under huden på zombiene og ser at innvoldene glinser, du kan hogge av dem armen, hodet, ja, du kan hogge dem i fillebiter. Det er utrolig fasinerende og se på den ene halvdelen av en zombie, og stirre inne i innvollene, de glinser og ser helt ekte ut. Forestill deg å finne ut hva som er under puppene på en jentezombie !! Og det er utrolig kult å se at et hjerte dunker sine siste slag på en zombie. (selvom de egentlig er døde). En gang så hogg jeg en charger (eller noe) i to, og det så utrolig komisk ut at bena på zombien stakk opp i været og viste ræva si! Den er sykt feit så det er fullt mulig at den ligger med bena i været, og den andre halvdelen ligger ved siden av, så du ser at magesekken (og alle de tingende) tyter ut. Så det var nok grunnen til 18+. Men jeg hadde trodd at spillet var sykt skummelt, men det var overaskende lite skummelt. Og jeg er 13 år! Jeg grøsset ikke en eneste gang, jeg satt rolig med kun et ansiktutrykk og så på skjermen at zombiene rev meg i filler, eller at jeg rev dem i filler.
     
  • Skrevet av: gamerZen
    2009-11-22 16:34
    Meh...
     
  • Skrevet av: Kakashi sensei
    2009-11-22 10:18
    Har spillt det i et par dager nå og det er et fantastisk spill! Fryktet at spillet kom til å skuffe siden jeg mer eller mindre har spillt Left 4 Dead ihjel, men det inneholder heldighvis nok nytt til at det klarer å underholdende
     
  • Skrevet av: Noobinator
    2009-11-21 22:44
    Me wants :3
     
  • Skrevet av: F0xHunter
    2009-11-21 16:13
    Kan ikke alle være fornøyd med denne karakteren? Spillet fortjener det. Punktum. Jeg vet ikke om du, Andzel, har spillt det? Jeg vet at du var (er?) negativt innstilt til L4D2, men det er ingen grunn til å bli sur fordi det fikk den karakteren det fikk? Jeg føler at GR-anmelderne ikke lenger får lov til å si sine egne meninger, fordi brukerne blir sinte. Er det ikke anmelderens jobb å opplyse hva han syntes, ikke hva vi ville høre? Det virker nesten som du ble sur fordi AC2 fikk den karakteren det fikk, og lar det gå utover et spill du ikke hadde store forhåpninger til, men som leverte mer enn i alle fall jeg forventet av det! Jeg synes at L4D2 fortjener denne karakteren. Det er underholdene, fint å se på og fokuserer på å gi deg en morsom spillopplevelse.

    /end_rage
     
  • Skrevet av: The Heretic
    2009-11-21 11:51
    Citerer Andzel:
    Uansett så kunne grafikken ha vært mye bedre laget på L4D2 enn bare å "oppgradere" den litt ifra L4D synes det enda ligner HL2 grafikk og den er ikke så mye å skryte av.

    Hadde ikke AC 2 vært så detaljert på bygningene hvor skulle du ellers ha vært da? Du klatrere på bygningene og da betyr det jo selvsagt de setter bra grafikk på de. Graset kunne ha vært bedre detaljert i spillet med det er min mening. Men å sette den kommentaren på dette spillet er bare feil for å si det rett ut.


    Dette er nyttesløst. Du overså hele innlegget mitt og skriver fremdeles om detaljnivået og kvaliteten på teksturene som er i spillene, noe som strengt tatt ikke var poenget mitt med hva som gjorde grafikken i L4D2 bra. Og jo grafikken er forresten oppgradert litt fra L4D, jeg har spilt demoen og sett det med egne øyne. Både lys, skygger og teksturer er blitt oppdatert samtidig som den grafiske atmosfæren som var i L4D er beholdt.
     
  • Skrevet av: quakecry
    2009-11-20 18:56
    Spillte left 4 dead 2 igår! Kom på en ganske bra server, spillte sammens med to Amerikanere. Ganske moromt, selvom vi brukte lang tid på swamp fever kampanjen. Omtrent to timer!

    Left 4 dead 2 er ganske bra. Kule meele weapons, personlig favoritt var motorsagen og øksen. Er ganske kult at det er en ekstra pistol, desert eagle. Som du kan finne og bruke istedenfor de vanlige pistolen! Men jeg digget left 4 dead 2 utrolig morsomt, og virkelig verdt penga! Beste sammarbeidspillet som er der ute nå på xbox!

    Skal spille de andre kampanjene snart, gleder meg^^ Ser også forøvrig fram til og prøve realismemodusen. Som er en modus der du ikke kan se siluhettene på lagkameratene, når de f.eks er langt unna, eller bak en vegg! Også er et hodeskudd det eneste som tar ordentlig skade. Men den modusen er nok en stund til jeg prøver!

    Grafikken er ikke supergod, men den er helt grei! Forbedret fra left 4 dead med blant annet skygger, teksturer osv! Jeg liker også at en har dagsoppdrag, ikke bare natt hele tiden. Som f.eks på swamp fever, der startet vi når det var natt, men ble ferdig når det var soloppgang! Møtte ikke på den vandrende heksa denne gangen, siden mesteparten foregikk på natten! Men har møtt hu på demoen, litt mer "skummelt" fordi da er det ikke alltid så lett og unngå hu.

    Men det har jo også noe og si på hvor hu spawner! Jeg har left 4 dead 2 på xbox. Kontrollene og slikt var litt uvant i starten, men det gikk seg til. For meg som foretrekker FPS-spill på PC så er jeg ganske fornøyd med kontrollsystemet på xboxen. Var ikke "vanskelig" og det å styre karakteren og siktingen gikk lett!

    eft 4 dead spiller jeg fortsatt! Greit at en blir litt lei av de samme banene osv, men det går seg til! Fortsatt like morsomt og spille survival eller versus, eller enspillerkampanjen.

    Når så skal sies så har jeg aldri vært noen fan av versus modusen. Men ser ut til at jeg skal prøve og bli "det" Blant annet pga noen av de nye spesial-zombiene, derav spitteren, Chargeren, Jockey'en (Er han i familie med jockeren ?) Spitteren er ei jævelstygg dame, men hennes angrep er en grønn, syreguffe. Når den spyttes så tar det dog et par sekunder før den tar skade, men den er ypperlig til og fange overlevende i så enten hunteren eller chargeren kan ta vedkommende.

    Så har vi Jockeyen, som ikke må forveksles med jokeren. Selvom dem sikkert kunne vært i slekt! Den hopper på en av de overlevende og kan kontrollere dem til og få f.eks et sted! Noe som kan brukes til og føre den vekk fra de andre overlevende/lag-kameratene så enten boomeren, hunteren, eller chargere'n kan ta seg av vedkommende!

    Til sist er det Chargeren, den er litt lik tanken! Men den har en enorm arm, også en bitteliten arm. Når den ser en overlevende så springer den mot den, tar taki den. Også løper til "charge-meteret" er så slutt. Så tar den og slår overleveren mot bakken!

    En annen fancy ting er "bile-bommen" det er en liten beholder som har "spyet" til boomeren inni, den kan brukes til og enten kaste på spesial-infiserte, eller mot en zombie elller på bakken! Dette gjorde jeg igår, kastet den. Så skjøt jeg alle zombiene som stod i en klynge rundt spyet! Veldig kjekt. Er forøvrig en liten forbedring på rørbomben, mens den i left 4 dead gjorde så de infiserte bare forsvant i en rød luft, så skaper den denne gangen kropper. Dvs at de ikke forsvinner helt, men kroppene flyger vekk!

    Forøvrig er det også kult at denne gangen kan zombier deles i to, enten ved hjelp av granat-kasteren (grenade - launcheren) eller øksene, motorsagene, eller våpnene! Jeg f.eks delte en zombie i to, en kunne se skjelettet osv. Dette er forøvrig nok grunnen til at det er 18-årsgrense!

    Så jeg anbefaler dere, løp og kjøp! Da vil dere få et spill med massiv underholdningsverdi, mange artige stunder, kanskje får dere nye venner eller fiender som dere senere kan spille med! Dette spillet er defintivt årets beste sammarbeidspill til xbox! Løp og kjøp.
     
  • Skrevet av: Andzel
    2009-11-20 17:38
    The Heretic:

    Du er patetisk når du nevner det der med eksklusivt hele tiden! For det første har jeg en PC som slår Xbox 360 også min PS 3 så hva har det med saken å gjøre i hele tatt? Du kan bare holde deg vekk ifra det der blir bare usaklelig. Ettersom skaffer det il PC så what is the point?

    Uansett så kunne grafikken ha vært mye bedre laget på L4D2 enn bare å "oppgradere" den litt ifra L4D synes det enda ligner HL2 grafikk og den er ikke så mye å skryte av.

    Hadde ikke AC 2 vært så detaljert på bygningene hvor skulle du ellers ha vært da? Du klatrere på bygningene og da betyr det jo selvsagt de setter bra grafikk på de. Graset kunne ha vært bedre detaljert i spillet med det er min mening. Men å sette den kommentaren på dette spillet er bare feil for å si det rett ut.
     
  • Skrevet av: The Heretic
    2009-11-20 17:16
    Citerer Andzel:
    The Heretic:

    Vist de skyter dette spillet med BRA grafikk hvorfor har ikke AC 2 fått det da? Som har enda bedre grafikk en L4D 2, med skygger og alt..

    De har gitt spillet samme grafikk still og enda bruker de en motor som ikke klarer rendere alt så bra!

    Synes at dette her gjør GR useriøs! AC 2 har mye bedre lys og effekter enn L4D 2 som har fått SAMME KARAKTER I GFX MEN AC 2 får ikke samme kommentar!

    Elendig, og jeg er ikke fan av AC 2 eller hater L4D serien! Men nå tror jeg de for sette seg ned og se hva de driver og skriver for noe her!


    Om du har lest anmeldelsen, så kommer det ganske klart frem hva som er så bra med grafikken: "Visuelt er spillet helt fantastisk. De tåkebelagte myrene, den gamle kirkegården, det nedlagte tivoliet, kjøpesenteret og den stormherjede industribyen er alle perfekte baktepper for et guffent zombie-mareritt. Valve viser igjen at de virkelig har forstått zombie-sjangeren, og deres evne til å bygge opp scenarioer som både er originale og helt vannvittig klisjefylte på en gang mangler sidestykke i spillbransjen."

    Altså bidrar grafikken med en særegen stemning som man sjelden ser i andre spill, og er det første spillet - på lik linje med L4D - som klarer å virkelig imponere i zombiesjangeren når det kommer til stemning. L4D2 går inn i detaljer når det gjelder å imponere med dette, mens grafikken i AC2 blir mer overfladisk, men velger heller å gå for penere teksturer og modeller. Ikke alt handler om hvor høyoppløst og detaljerte teksturene har når man vurderer grafikk, det handler også om stemningen grafikken fremkaller, og den er helt særegen som L4D2.

    Jeg ser virkelig ikke hva du har i mot grafikken på spill som kun er til Xbox 360 og/eller PC. Hver gang et eksklusivt/konsolleksklusivt spill til Xbox 360, så kommer du og klager på grafikken. Enten synes du den er dårlig, eller så er du fordømt nødt til å prakke på at et PS3 spill eller et annet spill som ikke er eksklusivt på Xbox 360 har bedre grafikk.
     
  • Skrevet av: Andzel
    2009-11-20 17:01
    The Heretic:

    Vist de skyter dette spillet med BRA grafikk hvorfor har ikke AC 2 fått det da? Som har enda bedre grafikk en L4D 2, med skygger og alt..

    De har gitt spillet samme grafikk still og enda bruker de en motor som ikke klarer rendere alt så bra!

    Synes at dette her gjør GR useriøs! AC 2 har mye bedre lys og effekter enn L4D 2 som har fått SAMME KARAKTER I GFX MEN AC 2 får ikke samme kommentar!

    Elendig, og jeg er ikke fan av AC 2 eller hater L4D serien! Men nå tror jeg de for sette seg ned og se hva de driver og skriver for noe her!
     
  • Skrevet av: fiskebob
    2009-11-19 21:53
    dette spillet er helt rått!!!
     
  • Skrevet av: Whisper of the Forsaken
    2009-11-19 21:05
    L4D2 ER BEST PÅ PCCCCC!
     
  • Skrevet av: Martindb
    2009-11-19 19:48
    Har L4D2
     
  • Skrevet av: Aiden
    2009-11-19 19:25
    Blir digg å kjøpe Left4Dead 2 (Xbox360) og Assassin's Creed II (Playstation3) til tirsdagen. Ser meget frem til Left4Dead 2, har spilt ihjel demoen.
     
  • Skrevet av: quakecry
    2009-11-19 17:53
    Jeg skal hente det ikveld ;P Left 4 dead som kom ut i fjor spiller jeg fortsatt, fortsatt like morsomt og spille med venner! Grafikken er ikke perfekt, men jeg synes den er god nok^^ Så lenge spillet er underholdende ja da er det ett fett! Left 4 dead serien er en av de beste coop - spillene der ute!
     
  • Skrevet av: simpsons fan
    2009-11-19 14:46
    kjøper det og ac 2 i dag . jeg har selv vært i new o
    så gøy og drepe zombier i et sted jeg kjenner meg igjen i
     
  • Skrevet av: heavens gamer
    2009-11-19 12:06
    Forhåndsbestilt på gamestop! Hentes etter skolen

    Lagt til 2009-11-19 12:09:
    Og til de som sier at Left 4 dead 2 blir som Halo odst så tar dere feil, ODST sugde bigtime og var både dårligere og kjedeligere enn halo 3. Det var fordi Bungie gjore ODST dårligere! Valve gjør Left 4 dead bedre!
     
  Flere leserkommentarer>>
Grafikk:8
Gameplay:8
Lyd:9
Holdbarhet:9
Vår karakter:9/10
Pluss:
Et perfekt samarbeidsspill, fantastisk stemning, gode kontroller, flott grafikk
Minus:
Føles litt som en tilleggspakke, fremdeles svak AI på medhjelperne
Spillinfo
  • Format:
    PC, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action, Skrekk
  • Utvikler:
    Valve
  • Utgiver:
    Valve
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-8
  • Åldersgrense:
    Fra 18 år
  • Utgis:
    19 november 2009
Left 4 Dead 2
Din spillsamling
Deres karakter:9/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 46% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 5% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +