Darksiders
Himmel og helvete. Engler og demoner. Spilte vi ikke nettopp noe slikt i Bayonetta? Der den japanske voldsballetten var en estetisk nytelse får vi i stedet et brutalt blodbad når Texas-utviklerne Vigil Games gir oss dommedag i spillform.
Den første timen med Darksiders er kjip. En bredskuldra helt, nærmere bestemt apokalypserytteren War, raser rundt i storbyen og banker opp engler og demoner. War minner om en figur fra World of Warcraft, en firkantet muskelbunt som småjogger rundt i digre landskap og slåss mot ekle vesener i beste God of War-stil. Det er nemlig God of War-sammenligningen som surrer i bakhodet mitt idet jeg løper fra kamp til kamp mot klisjefylte demoner.
Men så skjer det noe. War blir straffet. Mister kreftene sine. 100 år går, og War våkner opp igjen og får vite at han har fått skylda for dommedag. Og blir sendt tilbake til en ødelagt jordklode for å rydde opp i kaoset. Og hvordan rydder War opp? Ved å denge engler og demoner tilbake til himmel og helvete.
Det som begynner som en litt for simpel og grafisk upolert God of War-klone utvikler seg med en selvtillit som overbeviser meg om at dette er gøy. Når jeg returnerer til den ødelagte storbyen med sterkt reduserte krefter møter jeg en åpen og inkluderende spillverden som minner mer om Metroid og Zelda enn God of War.
War må nemlig samle krefter for å hevne seg på den onde demonen som har lurt ham. Og det betyr at han må finne allierte, nye våpen, og nye ferdigheter. Alt dette i en diger åpen spillverden. Vigil Games har gjort en imponerende jobb med å sy sammen en verden der man aldri opplever innlasting og der alle områdene henger sammen. Jeg løper fra grønne skoger til mørke kirkegårder og inn i digre grotter og gamle katedraler, og jeg koser meg.
Ikke på grunn av grafikken. Figurdesignet er et av mine største ankepunkt mot spillet. Alle ser ut som de er hentet rett ut av en middelmådig amerikansk ungdomstegneserie, og de fleste figurene man møter på minner mest om wrestlere som har tatt en overdose anabole steroider. Det snerres og gryntes og flekses hvor enn man snur seg, og spillet forsøker litt for hardt å være tøffere enn toget. De sjarmerende tegneserieaktige omgivelsene står nesten som en kontrast til de übermacho figurene som sprader rundt og denger hverandre.
For det er mye deng i Darksiders. Kampsystemet følger i fotsporene til spill som Devil May Cry, God of War og Bayonetta. Men føles litt mindre elegant. Den samme tøff-i-trynet-holdninga hersker her, angrepene er direkte og brutale, sverdet slår inn i fiendene så blodet spruter, og det er visuelt tilfredsstillende å denge opp gjeng etter gjeng med monstre. Den mer direkte tilnærmingen gjør at kampene føles mer fysiske enn i f.eks. Bayonetta, der en slåsskamp virker mer som en slags voldelig dans enn å jule noen opp. Det er barskt og brutalt i Darksiders, og det kler egentlig spillet ganske bra. Det er et kampsystem med mindre dybde enn hos konkurrenten, men det gjør ikke så mye.
Spillet er nemlig så mye mer enn bare kampene. Plutselig føles det som Zelda, i det jeg utforsker et digert tempel der jeg må dra i spaker, bombe vegger og kaste bumerang mellom fakler. Det er kreative løsninger og sylskarpt nivådesign. Senere får jeg et digert gevær fra en engel jeg har drept, og det føles som Halo, når Master Chief plukker opp en turret. Darksiders er ikke redd for å låne elementer fra andre spill, det er episoder her som nesten kan kalles tyveri på høylys dag, men jeg bryr meg ikke. For alt er limt inn i spillet slik at det føles naturlig, variert og givende.
Og slik er spillet fra start til slutt. Der jeg (helligbrøde) av og til gikk lei av å dele ut deng med sinte Kratos, eller noen ganger fikk en overdose estetisk kuleballett i Bayonetta, klarer Darksiders å holde på interessen min hele tiden. Det er hele tiden noe nytt innen rekkevidde. En ny oppgave, en ny gjenstand eller en ny boss. Og spillet gir meg hele tiden noe nytt å leke med.
Lydmessig er jeg også fornøyd. Stemmene følger i fotsporene til de overdimensjonerte figurene, det blir litt mye snerring og grynting, men skuespillet er jevnt over bra. Lydeffektene fungerer bra, men jeg kunne ønsket meg litt mer dramatisk musikk. Hva med å kjøpe inn noen black metal-låter og litt tyngre musikk, all koringen og de stemningsfulle strengeinstrumentene blir rett og slett for klisjefylt og anonymt i lengden.
Men likevel er det noe med Darksiders som gjør at jeg vipper karakteren opp fra en sterk syver til en svak åtter. Det er et spill der summen av de mange ulike elementene rett og slett skaper et actionspill som det er vanskelig å mislike. De sterke Zelda-inspirasjonene gjør at det tidvis føles helt annerledes enn for eksempel God of War, og derfor står det støtt på egne bein.
| Grafikk: | 7 |
| Gameplay: | 8 |
| Lyd: | 7 |
| Holdbarhet: | 8 |
| Vår karakter: | 8/10 |
- Format:PS3, Xbox 360
- Sjanger:Action
- Utvikler:Vigil Games
- Utgiver:THQ
- Antall spillere:1
- Åldersgrense:Fra 18 år
- Utgis:08 Januar 2010
| Deres karakter: | 8/10 |
- 8/10 gamerZen
De syv segl er brutt og verdens undergang har...
- Devil May Cry 4 Multi
- God of War II PS2
- Hunted: The Demon's Forge Multi
- God of War III PS3
- Splatterhouse PS3/Xbox 360




































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Er enig med sinblast. Dette er et spill hvor man finner elementer fra mange gode spill, og det virsker som om de hele tiden har fått tak i mye av det gode med de spillene, samt at nivådesignet er noe av det råeste jeg jeg har sett. Hvordan de limer sammen hele verden på en ganske finurlig måte. Kjøpte det selv for rundt 500 kr nylansert, og det er et av de bedre kjøpene jeg har gjort på LENGE
Dette er ganske kult ^^ Kjøpte det på elkjøp i dag for 399 kr ^^
hem... dette får jeg se nermere på. Er det hvert 500\600 kr?
Jeg anbefaler dette på det sterkeste. Det er lenge siden jeg har spilt noe annet en zelda som har skjønt dette med puzzles for å finne veien vidre. veldig god grafikk og flott kampsystem som funker fantastisk masse forskjellige items og oppgraderinger til våpen og liknende.
Eneste jeg kan trekke ned på er den noe fraværende historien.
dermed gir jeg dette en god 9 av 10
lure på å kjøpe dette, men vil heller ha AvP Hunters edition
@nonick, der er ikke akuratt sånn at du begrunner hvorfor spillet er så jævlig bra heller da.
Virker som et inntresangt spill, men akkurat nå har jeg dessverre for mye å spille så dette blir ikke et kjøp med det første i alle fall.
Er nesten så jeg må spør hva f*en som feiler folk her?
Andy BT: Hva var det nøyaktig som "SUGDE" med spillet?
Penelofan: Dritt spill? Hvorfor det?
Spiller har knall bra stemning og stemmeskuespill. Historien er interessant, grafikken er bra, liker designet på karakterene spillet, gameplay er bra samt pusle-elementene er KOS. Er ikke ofte en kommer over slike spill, foruten "meningsløs" slåssing som i eks. GoW.
For all del ikke noe i veien med det, selv har jeg anskaffet både Bayonetta og Darksiders til nå i år, og sannelig skal det ikke kjøpes Dante's Inferno og GoW 3 (når vi snakker om denne sjangeren). Det som skiller seg helt klart ut i Darksiders er hvor stor vekt det også er på å løse gåter og diverse slikt. Knall kjekt og underholdene gameplay!
Akkurat slik det skal være.
Har litt lyst på det her, og akkurat nå er det ikke så mange bra spill der ute. Tror dog jeg venter til jeg finner det til en billig penge.
Dritt spill
Alt for mange spill å kjøpe ellers i år.

Stakkars lommeboka
bra anmeldelse uten spoiler.. bra jobbet cato..
Tror nok ikke dette blir et kjøp for meg - sparer til Mass effect 2 og Heavy rain!..
Overraskende karakter dette.
fikk lyst på det men tror jeg heller skal satse på Mass Effect 2
Syns faktiskt dette spillet ser rått ut, selv om de sier at det Låner/Stjeler ting fra andre spill, men det er bare sann det er blitt i dag, uansett åssen spillet er, mener noen på at det stjeler ett eller annet fra et annet spill.. men men ^^
dette ser tøft ut uansett
Jeg spilte det før jul og det ..... SUGDE!
hmm synd det er 18+ hadde nok kjøpt det viss det var 16+
Dette spillet ser faktisk veldig underholdende ut! Kanskje jeg kjøper det når prisen dropper
Hadde muligens kjøpt det hvis figuren hadde vært menneske, og ikke monster. Tåler ikke stygge demon-jævler som hovedperson. Desverre
Hafe to buy xD
Men rekker ikke lese anmeldelsen så jeg spør bare, hvordan er dette spillet sånn gameply messig, kan det sammenliknes med noen andre spill?
Helt enig med deg at musikken burde vært bedre, hadde virkelig likt og hatt litt black metall eller noe heavy rock innimellom.
Da hadde spillet vært mer bad ass istedet for kun den svake symfoni musikken.
Godt å lese en skikkelig anmeldelse av sjefen igjen
Jeg synes dette er veldig kult spill. jeg liker puzzleblandingen med fightingstilen. jeg gleder meg til sequel, der jeg håper vi får være de andre apocalytic riderne. hvis de da lager et multiplayer system sammen med det som jeg har hørt litt om, så blir det noe jeg kommer til glede meg til
Enig når det gjelder det grafiske.
Personlig er dette det jeg ser for meg World of Warcraft ville vært med bedre spesifikasjoner.