Army of Two: The 40th Day
Salem og Rios er tilbake i krigsmanesjen, og det er duket for mer flerspiller-action, en bråte nye våpen, nye spillelementer og masse annen snacks. Men det store spørsmålet er om det gjør det morsomt.
Jeg har gledet meg stort til 2010, hvor topptittel etter topptittel etter planen skal komme som perler på en snor, flott fordelt utover hele året. Det var derfor med en aldri så liten "da er vi i gang!"-følelse jeg mottok Army of Two: The 40th Day-promoen i posten, og med det fikk sjansen til å teste det jeg anså for å være årets første storspill.
For jeg så en masse potensiale i det første Army of Two-spillet, og jeg følte at selv om det kanskje ikke leverte på alle fronter, hadde Electronic Arts virkelig truffet en nerve i markedet ved å levere en nesten totalt samarbeidsorientert spillopplevelse, noe det på den tiden var skammelig få av. Jeg gledet meg allerede da til en oppfølger som kunne fikse opp i spillets svake sider.
Army of Two: The 40th Day er ikke en slik oppfølger, la det være klart. Det har riktignok tatt med seg de beste elementene fra originalen, men også denne gangen sliter spillet med å holde på interessen min. Konsentrasjonen begynte å svikte allerede kort tid ut i spillet, og etter å ha fått servert første porsjon av hva som etter hvert skulle vise seg å være den tynneste historie-suppa jeg har vært borte i på lenge - hovedpersonene Rios og Salem er på oppdrag i Shanghai da byen blir invadert av foreløpig ukjente slemminger - merket jeg at jeg allerede begynte å gå lei.
I opplæringsdelen blir jeg introdusert til en del nye funksjoner i spillet, blant annet den morsomme "mock surrender"-taktikken, hvor man først later som om man gir seg, for så å trekke pistolen og fyre løs i sakte film. Eventuelt kan partneren din forbli i skjul da du går frem, og han får da muligheten til å overraske dem med et par velplasserte skudd mens de ennå konsentrerer seg om deg. Å prøve på dette i enspillerdelen er dog stort sett bortkastet - du kan aldri stole på at AI-partneren din gør som du forventer.
En annen ny funksjon er muligheten til å snike seg inntil og gripe fiender for enten å bruke dem som skjold eller ta dem som gisler, noe som kan føre til at de andre soldatene i rommet legger ned våpnene sine. Dette krever dog at man står i pinlig nøyaktig vinkel i forhold til den utvalgte soldaten, og uhyggelig ofte endte det med at jeg ble oppdaget før jeg fikk igangsatt den planlagte taktikken. AI-partneren min klarte derimot dette med stort hell, men i samarbeid med en kompis var det ofte et mareritt uten like.
Aggro-systemet er derimot en liten genistrek, og er helt klart det sterkeste kortet til Army of Two: The 40th Day. Et meter på toppen av skjermen forteller hvem av Salem og Rios som har mest oppmerksomhet fra fienden, og man kan bruke dette aktivt hele tiden for å snike seg ut på flanken for en bedre vinkel å skyte fra. Man skaffer seg aggro ved å skyte vilt i fiendens retning, gjerne med våpen som er spesialtilpasset for å trekke til seg ekstra oppmerksomhet.
Tilpassing av våpen spiller en enorm rolle i spillet, og man har rundt en fantasillion forskjellige duppeditter og modifikasjoner å tilegne favorittvåpenet sitt for at det skal fungere som best i lagdynamikken man har bestemt seg for på forhånd. En spiller med våpen ment for å trekke til seg tung aggro og en partner med en lav-aggro snikskytterrifle er en effektiv kombinasjon som kan brukes i de aller fleste situasjoner.
Et av de merkeligste tilleggene i spillet er moralsystemet. Rios og Salem skal nå ta en rekke moralske valg i løpet av spillets gang, og basert på disse får man positivt eller negativt utslag på moralpoengene sine - poeng som ikke betyr noe som helst for hvordan spillet utarter seg. Etter hvert valg blir vi presentert en Kill Bill-aktig tegnefilm hvor vi får se konsekvensene av våre handlinger. Det merkelige er at man ofte kan ta de edleste valgene, og fremdeles få servert en tegnefilm som viser at vedkommende enten dør senere uansett, eller at de innen kort tid kommer til å være ansvarlige for at mengder av uskyldige dør.
Hva prøver de å fortelle oss med dette? Jeg aner ikke. Jeg tolket det dit hen at det ikke var noe poeng i å være et godt menneske, og valgte etter hvert kun egoistiske og tilsynelatende onde valg resten av spillet. Jeg sover godt om natta for det om, de hadde sikkert dødd en fryktelig død uansett... Når man skal inkludere et moralsystem, hadde det vært fint om man i det minste kunne føle seg bedre om man tar de antatt gode valgene, ikke som en drittsekk.
Men det største ankepunktet med Army of Two: The 40th Day er hvor sjangerforvirret det er. Ved første øyekast er det en såkalt cover shooter - et spill i Gears of War-gata, hvor man ved hjelp av taktiske manøvre tar seg frem via utplasserte dekningspunkt. Eller kanskje et action-spill, hvor frenetiske og storslåtte kamper setter nervene i høygir, og hvor man i rolige perioder stadig er på vakt for innkommende angrep. Alle elementene i spillet tilsier en av disse, men i praksis er det vanskelig å beskrive det som noe annet enn et rent skytespill. Og da tenker jeg på lyspistolspill - som Time Crisis og House of the Dead.
Det er nemlig aldri spennende. Man ankommer et område som muligens har et par-tre soldater stilt opp rundt noen gisler, og etter endt kamp, flommer det på med fiender. Og vi snakker hundrevis på det meste. Som i nevnte lyspistolspill må noen fiender skytes i ryggsekken eller ammunisjonsbeltet, men bortsett fra det snakker vi om bølge etter bølge med totalt tilbakestående fiender som benytter seg av grensesprengende taktikker som "stå på samme sted og stikke hodet opp nå og da" og "løpe mot pågående skuddsalver i håp om å slå ned han med hagla".
Grafisk er spillet til tider nydelig: Detaljerte omgivelser, flotte effekter og gode animasjoner. På sitt verste er det uholdbart, med bygninger som eksploderer i biter som hadde passet bedre inn i Tetris, latterlige animasjoner og fiender som like godt kunne vært tinnsoldater. Man får servert ekstreme tilfeller av begge leire, men totalt sett nuller hde verandre temmelig godt ut.
Army of Two: The 40th Day er et middelmådig spill med gode ideer som bør utforskes videre, og det har fryktelige sider, som det elendige kameraet, de unøyaktige kontrollene, dårlig AI og så videre. Jeg hadde problemer med å motivere meg selv til å skru på spillet hver gang jeg skulle sette meg ned med det - og jeg får til og med betalt for det.
Det skal likevel nevnes at spillet er mange hakk mer underholdende når man spiller det i samarbeid med en kompis, noe jeg selv gjorde rundt halvparten av tiden. Å slippe å basere seg på en talentløs AI-partner, og heller sitte og planlegge taktikker over headsettet, er til tider virkelig morsomt. Spillet kommer til sin rett når en nøye forberedt plan lykkes, og det er tydelig at mye av utviklingen er fokusert rundt denne dynamikken, derfor en sterk femmer.
Men dette gjelder ALLE samarbeidsspill. Det er alltid morsommere å spille med en venn, nettopp fordi man gjør noe sosialt med folk man liker. Når det er det absolutt eneste benet Army of Two: The 40th Day har å støtte seg på, er det noe som mangler. Med unntak av Aggro-systemet finnes det drøssevis av spill som gjør ting bedre enn dette. Jeg håper virkelig at Electronic Arts går i seg selv og leverer en bedre oppfølger neste gang, eller om de eventuelt heller bare tar med seg Aggro-systemet over til en helt ny serie og starter på nytt.
Jeg håper virkelig at dette blir det eneste spillet i den etterlengtede 2010-rekken av topptitler som leverer såpass under par. Bank i bordet.
Skrevet av: Zyrocz2010-01-17 22:30Beklager PerPenger, trodde du dømte spillet utifra anmeldelsen til Gamereactor.
Har nå fullført Champaign'en 2 ganger på singleplayer og ja, jeg må innrømme at AI'en på lagkammeraten min svikter noen ganger, men om man sammenligner denne AI'en med lignende fra andre spill så er det virkelig ikke så gale, og om man ser på Gears of War f.eks. Om man falle ned på Singleplayer'en der så må man loade checkpoint, med mindre man spille co-op, på dette så får man ivertfall en sjangse til å bli redda av lagkammeraten sin.
Merk: Har fortsatt ikke merka problemer med at han dør i forsøket på å redde meg.
Skrevet av: PerPenger2010-01-16 14:48Citerer Zyrocz:Jeg kan ikke tro det, rett ovenfor skriver PerPenger "Skuffende... " Selv om jeg netopp skrev at spillet ligger på rundt 77% på Gamerankings.
Unnskyld at jeg hadde så høye forventninger da...
- Skrevet av: zombiedeathray2010-01-16 14:33Har venta så lenge på at oppfølgeren til et av verdens beste sammarbeidingsspill skulle komme, også skuffer det så JÆVLIG! Neste blir vel at just cause 2 (som de har brukt 3 og et halvt år på) får 3/10
Skrevet av: Zyrocz2010-01-16 14:17Jeg har nå spilt gjennom spillet for første gang og har begynt på nytt og jeg må si at AI'en på lagkameraten min er topp, når jeg dør så kommer han ikke med mindre han er et par meter fra meg, det er få fiender eller jeg roper på han, har ikke en eneste gang opplevd at han har dødd i forsøket på å redde meg, noe som skjedde altfor mange ganger på forgjengeren.
Kan allerede se at dette blir 2010s mest undervurderte spill, men jeg håper det vil komme ut utvidelsespakker med flere missions, extraction missions og, selvfølgelig, nye våpen og våpendeler. Er bare 3 pistoler (secondary) med i spillet noe som er altfor lite.
Skrevet av: gamerZen2010-01-16 00:40Skjønner ikke at folk syns dette er dårlig jeg har spillt en del online og syns det er dritfett!
Har ikke spilt så mye av storyen men det er kun fordi jeg spiller med en kompis av meg.
Men hittil er det grisefett
Skal nok komme med en anmeldelse selv når jeg er ferdig med det, så se fram til det
Skrevet av: Magnus Tellefsen2010-01-15 22:48Zyrocs: Du har bare ikke opplevd det ennå, det har jeg. Din beskrivelse av AI'en stemmer altså ikke. Det gjør min.
Av alle ting du mener man skal være enige om å være uenige om, så må du trekke frem en objektiv observasjon?
Skrevet av: Freddyboy452010-01-15 21:09Jeg derimot hadde gitt dette 2/10 ut ifra demoen. Grafikken er absolutt ikke å skryte av. Kontrollene var helt på trynet. Kameraet sugde noe heftig. Alt er bare lame. xD
Skrevet av: Zyrocz2010-01-15 19:17[I] dette spillet er han i cover til du enten roper at han skal komme (når du ligger nede) eller til fiendene er borte.
Nope, opplevde det motsatte flere ganger i løpet av spillet.
Vi kan ivertfall være enige om å være uenige da.
Skrevet av: Crazy Kraken2010-01-15 12:50Ja, du tenker 7/10 fordi det er det vi er vant til å mene er middels. Eller, det er ihvertfall sånn for de fleste.
5/10 er jo midt på karakterskalaen, og det betyr jo at spillet er helt greit. Det kan være underholdene, men det er ikke så veldig bra.- Skrevet av: KussenX2010-01-15 12:48Dette spillet er alt det eneren var og enda litt til... har ikke spilt så veldig mye men foreløpig ligger det på 7/10. Med andre ord et ganske bra spill
Skrevet av: Crazy Kraken2010-01-15 12:34Syns det virket som en god og rettferdig anmeldelse. Etter demoen å dømme, så er spillet til tider elendig alene, men det har også endel underholdings verdi når man spille med noen. Jeg kjøper ikke det her.- Skrevet av: Eplemos2010-01-15 12:15selve spillet er dårlig,men utrolig morro med en kompis
Skrevet av: Dr Madnar Petrovich2010-01-15 08:25Har kun spilt demoen på dette spillet. Anmeldelser (ikke bare gamereactor) har jeg lært å ta med en god klype salt.
Men etter å ha spilt litt på demoen så har jeg ikke helt følelsen av at jeg skal kjøpe dette nå med en gang. Dette blir nok som med det første spillet, jeg kjøper det når det havner i billig-kurven.
Skrevet av: Magnus Tellefsen2010-01-15 00:46[I] dette spillet er han i cover til du enten roper at han skal komme (når du ligger nede) eller til fiendene er borte.
Nope, opplevde det motsatte flere ganger i løpet av spillet.
Skrevet av: dan andre2010-01-14 23:00ikke overaskende egentilig..
Skrevet av: Zyrocz2010-01-14 22:36Vet, men jeg likte veldig godt eneren også, men tror kanskje spillet vil synke til en 8/10 om jeg går raskt lei av online delen, men Extraction er en form for Horde, Zombie mode o.l. og den er utrolig bra gjennomført så den bringer kanskje mer liv til spillet.
Til de som ikke vet hva det er skal jeg forklare, alle som forhåndsbestillte spillet på enkelte butikker fikk en kode som gir 30 dager eksklusiv spilling på denne online mooden, så blir den åpen for alle (etter 30 dager fra realese).
Det er 4 forskjellige "Extraction Champaigns" som kan spiller med opptil 4 spillere. Hver av de 4 Champaign'ene inneholder 16 stages og hver stage inneholder 4 rounds (rundt 30-40 fiender). 2 havner på det ene laget og 2 på de andret, merk lagene tells bare for hvilket lag som har mest poeng, begge laga sammarbeider. Man kan revive folk som ligger nede, men om de dør er de ute i resten av den stag'en, om alle dør må man begynne på nytt fra den stag'en man er på (ikke fra hele champaignen).
Man får velge weapon loadout utifra de samme som på online.
Skrevet av: HitmansBullet2010-01-14 22:12Citerer Zyrocz:HAHA, AI'en er utrolig oppgradert fra det forrige. På forgjengeren død teammaten din ofte fordi han kom bort å gjennopliva deg når 10 fiender skjøt mot han. På dette spillet er han i cover til du enten roper at han skal komme (når du ligger nede) eller til fiendene er borte.
Han gjør alt du ber deg om og holder seg i cover. Om man sammenligner AI'en på dette spillet mot slik som Operation Flashpoint Dragon Rising er dette soleklart vinneren.
Anbefaler enhver person som liker skytespill/tredjepersons skytespill å sjekke ut dette.
Det største minuset er at man ikke unlocker noe på online og man kan bare bruke noen forhåndslagde "weapon loadouts", i et spill med så mye oppgraderinger til en god del våpen blir dette bare feil, de kunne laga en blanding av MW2's og AoT's singleplayer å fått en utrolig god onlinedel. Men Extraction er superb gjennomført så spillet får sålangt en 9/10 med meg.
Hva er det du sier for noe?! Det er jo langt mer enn skalaen på Gamerankings da!

Skrevet av: Zyrocz2010-01-14 21:30HAHA, AI'en er utrolig oppgradert fra det forrige. På forgjengeren død teammaten din ofte fordi han kom bort å gjennopliva deg når 10 fiender skjøt mot han. På dette spillet er han i cover til du enten roper at han skal komme (når du ligger nede) eller til fiendene er borte.
Han gjør alt du ber deg om og holder seg i cover. Om man sammenligner AI'en på dette spillet mot slik som Operation Flashpoint Dragon Rising er dette soleklart vinneren.
Anbefaler enhver person som liker skytespill/tredjepersons skytespill å sjekke ut dette.
Det største minuset er at man ikke unlocker noe på online og man kan bare bruke noen forhåndslagde "weapon loadouts", i et spill med så mye oppgraderinger til en god del våpen blir dette bare feil, de kunne laga en blanding av MW2's og AoT's singleplayer å fått en utrolig god onlinedel. Men Extraction er superb gjennomført så spillet får sålangt en 9/10 med meg.
Skrevet av: HitmansBullet2010-01-14 15:08Citerer hamletsss:Var aldri sikker på om jeg skulle gidde å kjøpe dette uansett, så noe stort tap er det jo ikke... Men jeg blir seriøst deppa når jeg leser sånne anmeldelser. Jeg mener, i et intervju sa en av produsentene at AIen var noe de jobbet hardt med, også ender det opp sånn? Står de bare og lyver oss opp i trynet? Når det er sagt kommer jeg til å sjekke noen andre sider før jeg bestemmer meg. Blir vel GT, GS og Angry Joe tenker jeg. Orker ikke IGN, de suger påle
Nå kan det jo faktisk hende de jobbet ganske hardt, bare med feil ting..
Jeg vil tro de brukte en del tid på å få til maske-editoren fks. og å få til fet customization av våpen, uten at de ble seende overdrevne og urealistiske ut. Virkelig synd de da har kontroll, skyting og kameravinkler som andreprioritet.
Skrevet av: thebutcher2010-01-14 11:09Husker best fra Army of Two, da Rios spurte Salem midt i en kamp: "who is your favourite rapper in the wu-tang clan?" Gøy med sånne små samtaler i mellom hovedpersonene...
- Skrevet av: Critical922010-01-13 23:51Dette var vel harsh da, syns det er good fun jeg, 7/10 er jo den mest rimelig karakteren hvis du leser 5+ anmeldelser.
- Skrevet av: hamletsss2010-01-13 23:05Var aldri sikker på om jeg skulle gidde å kjøpe dette uansett, så noe stort tap er det jo ikke... Men jeg blir seriøst deppa når jeg leser sånne anmeldelser. Jeg mener, i et intervju sa en av produsentene at AIen var noe de jobbet hardt med, også ender det opp sånn? Står de bare og lyver oss opp i trynet? Når det er sagt kommer jeg til å sjekke noen andre sider før jeg bestemmer meg. Blir vel GT, GS og Angry Joe tenker jeg. Orker ikke IGN, de suger påle

- Skrevet av: KussenX2010-01-13 22:50uff uff... har forhåndsbestilt dette og henter det etter skolen imårra, men jo flere anmeldelser jeg leser jo dårligere ser det ut
Skrevet av: dirty hitman2010-01-13 22:02Skal fortsatt skaffe det.
Skrevet av: Magnus Tellefsen2010-01-13 21:35Zyrocs: Orker ikke engang å lese dette...
...men jeg krever å bli hørt når jeg kritiserer det!
| Grafikk: | 7 |
| Gameplay: | 5 |
| Lyd: | 8 |
| Holdbarhet: | 5 |
| Vår karakter: | 5/10 |
- Format:PS3, PSP, Xbox 360
- Sjanger:Action
- Utvikler:EA Montreal
- Utgiver:EA
- Antall spillere:1-2
- Antall spillere online:1-10
- Åldersgrense:Fra 18 år
- Utgis:14 januar 2010
| Deres karakter: | 3/10 |
- 3/10 noenspillsuger
Eg har valgt å formidle mine tanker om Army of...
- Warhammer 40,000: Kill Team Multi
- Kane & Lynch: Dead Men Multi
- Star Trek Multi
- Army of Two: The Devil's Cartel PS3/Xbox 360
- Gears of War: Judgment Xbox 360
- Transformers: Fall of Cybertron Multi
- Resident Evil: Operation Raccoon City Multi
- Transformers: War for Cybertron Multi
- Inversion Multi
- Kane & Lynch 2: Dog Days Multi
- Warhammer 40,000: Space Marine Multi
- Dead to Rights: Retribution PS3/Xbox 360
- Gears of War 3 Xbox 360
- Resident Evil 5 Multi

































































