Anmeldelse

Army of Two: The 40th Day

Publisert 2010-01-13
Tekst: Magnus Tellefsen
Dette er en annonse:

Salem og Rios er tilbake i krigsmanesjen, og det er duket for mer flerspiller-action, en bråte nye våpen, nye spillelementer og masse annen snacks. Men det store spørsmålet er om det gjør det morsomt.

Jeg har gledet meg stort til 2010, hvor topptittel etter topptittel etter planen skal komme som perler på en snor, flott fordelt utover hele året. Det var derfor med en aldri så liten "da er vi i gang!"-følelse jeg mottok Army of Two: The 40th Day-promoen i posten, og med det fikk sjansen til å teste det jeg anså for å være årets første storspill.

For jeg så en masse potensiale i det første Army of Two-spillet, og jeg følte at selv om det kanskje ikke leverte på alle fronter, hadde Electronic Arts virkelig truffet en nerve i markedet ved å levere en nesten totalt samarbeidsorientert spillopplevelse, noe det på den tiden var skammelig få av. Jeg gledet meg allerede da til en oppfølger som kunne fikse opp i spillets svake sider.

Army of Two: The 40th Day er ikke en slik oppfølger, la det være klart. Det har riktignok tatt med seg de beste elementene fra originalen, men også denne gangen sliter spillet med å holde på interessen min. Konsentrasjonen begynte å svikte allerede kort tid ut i spillet, og etter å ha fått servert første porsjon av hva som etter hvert skulle vise seg å være den tynneste historie-suppa jeg har vært borte i på lenge - hovedpersonene Rios og Salem er på oppdrag i Shanghai da byen blir invadert av foreløpig ukjente slemminger - merket jeg at jeg allerede begynte å gå lei.

I opplæringsdelen blir jeg introdusert til en del nye funksjoner i spillet, blant annet den morsomme "mock surrender"-taktikken, hvor man først later som om man gir seg, for så å trekke pistolen og fyre løs i sakte film. Eventuelt kan partneren din forbli i skjul da du går frem, og han får da muligheten til å overraske dem med et par velplasserte skudd mens de ennå konsentrerer seg om deg. Å prøve på dette i enspillerdelen er dog stort sett bortkastet - du kan aldri stole på at AI-partneren din gør som du forventer.

En annen ny funksjon er muligheten til å snike seg inntil og gripe fiender for enten å bruke dem som skjold eller ta dem som gisler, noe som kan føre til at de andre soldatene i rommet legger ned våpnene sine. Dette krever dog at man står i pinlig nøyaktig vinkel i forhold til den utvalgte soldaten, og uhyggelig ofte endte det med at jeg ble oppdaget før jeg fikk igangsatt den planlagte taktikken. AI-partneren min klarte derimot dette med stort hell, men i samarbeid med en kompis var det ofte et mareritt uten like.

Aggro-systemet er derimot en liten genistrek, og er helt klart det sterkeste kortet til Army of Two: The 40th Day. Et meter på toppen av skjermen forteller hvem av Salem og Rios som har mest oppmerksomhet fra fienden, og man kan bruke dette aktivt hele tiden for å snike seg ut på flanken for en bedre vinkel å skyte fra. Man skaffer seg aggro ved å skyte vilt i fiendens retning, gjerne med våpen som er spesialtilpasset for å trekke til seg ekstra oppmerksomhet.

Tilpassing av våpen spiller en enorm rolle i spillet, og man har rundt en fantasillion forskjellige duppeditter og modifikasjoner å tilegne favorittvåpenet sitt for at det skal fungere som best i lagdynamikken man har bestemt seg for på forhånd. En spiller med våpen ment for å trekke til seg tung aggro og en partner med en lav-aggro snikskytterrifle er en effektiv kombinasjon som kan brukes i de aller fleste situasjoner.

Et av de merkeligste tilleggene i spillet er moralsystemet. Rios og Salem skal nå ta en rekke moralske valg i løpet av spillets gang, og basert på disse får man positivt eller negativt utslag på moralpoengene sine - poeng som ikke betyr noe som helst for hvordan spillet utarter seg. Etter hvert valg blir vi presentert en Kill Bill-aktig tegnefilm hvor vi får se konsekvensene av våre handlinger. Det merkelige er at man ofte kan ta de edleste valgene, og fremdeles få servert en tegnefilm som viser at vedkommende enten dør senere uansett, eller at de innen kort tid kommer til å være ansvarlige for at mengder av uskyldige dør.

Hva prøver de å fortelle oss med dette? Jeg aner ikke. Jeg tolket det dit hen at det ikke var noe poeng i å være et godt menneske, og valgte etter hvert kun egoistiske og tilsynelatende onde valg resten av spillet. Jeg sover godt om natta for det om, de hadde sikkert dødd en fryktelig død uansett... Når man skal inkludere et moralsystem, hadde det vært fint om man i det minste kunne føle seg bedre om man tar de antatt gode valgene, ikke som en drittsekk.

Men det største ankepunktet med Army of Two: The 40th Day er hvor sjangerforvirret det er. Ved første øyekast er det en såkalt cover shooter - et spill i Gears of War-gata, hvor man ved hjelp av taktiske manøvre tar seg frem via utplasserte dekningspunkt. Eller kanskje et action-spill, hvor frenetiske og storslåtte kamper setter nervene i høygir, og hvor man i rolige perioder stadig er på vakt for innkommende angrep. Alle elementene i spillet tilsier en av disse, men i praksis er det vanskelig å beskrive det som noe annet enn et rent skytespill. Og da tenker jeg på lyspistolspill - som Time Crisis og House of the Dead.

Det er nemlig aldri spennende. Man ankommer et område som muligens har et par-tre soldater stilt opp rundt noen gisler, og etter endt kamp, flommer det på med fiender. Og vi snakker hundrevis på det meste. Som i nevnte lyspistolspill må noen fiender skytes i ryggsekken eller ammunisjonsbeltet, men bortsett fra det snakker vi om bølge etter bølge med totalt tilbakestående fiender som benytter seg av grensesprengende taktikker som "stå på samme sted og stikke hodet opp nå og da" og "løpe mot pågående skuddsalver i håp om å slå ned han med hagla".

Grafisk er spillet til tider nydelig: Detaljerte omgivelser, flotte effekter og gode animasjoner. På sitt verste er det uholdbart, med bygninger som eksploderer i biter som hadde passet bedre inn i Tetris, latterlige animasjoner og fiender som like godt kunne vært tinnsoldater. Man får servert ekstreme tilfeller av begge leire, men totalt sett nuller hde verandre temmelig godt ut.

Army of Two: The 40th Day er et middelmådig spill med gode ideer som bør utforskes videre, og det har fryktelige sider, som det elendige kameraet, de unøyaktige kontrollene, dårlig AI og så videre. Jeg hadde problemer med å motivere meg selv til å skru på spillet hver gang jeg skulle sette meg ned med det - og jeg får til og med betalt for det.

Det skal likevel nevnes at spillet er mange hakk mer underholdende når man spiller det i samarbeid med en kompis, noe jeg selv gjorde rundt halvparten av tiden. Å slippe å basere seg på en talentløs AI-partner, og heller sitte og planlegge taktikker over headsettet, er til tider virkelig morsomt. Spillet kommer til sin rett når en nøye forberedt plan lykkes, og det er tydelig at mye av utviklingen er fokusert rundt denne dynamikken, derfor en sterk femmer.

Men dette gjelder ALLE samarbeidsspill. Det er alltid morsommere å spille med en venn, nettopp fordi man gjør noe sosialt med folk man liker. Når det er det absolutt eneste benet Army of Two: The 40th Day har å støtte seg på, er det noe som mangler. Med unntak av Aggro-systemet finnes det drøssevis av spill som gjør ting bedre enn dette. Jeg håper virkelig at Electronic Arts går i seg selv og leverer en bedre oppfølger neste gang, eller om de eventuelt heller bare tar med seg Aggro-systemet over til en helt ny serie og starter på nytt.

Jeg håper virkelig at dette blir det eneste spillet i den etterlengtede 2010-rekken av topptitler som leverer såpass under par. Bank i bordet.

Army of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th Day
Army of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th Day
Army of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th Day
Army of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th Day
Army of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th Day
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: Zyrocz
    2010-01-17 22:30

    Beklager PerPenger, trodde du dømte spillet utifra anmeldelsen til Gamereactor.


    Har nå fullført Champaign'en 2 ganger på singleplayer og ja, jeg må innrømme at AI'en på lagkammeraten min svikter noen ganger, men om man sammenligner denne AI'en med lignende fra andre spill så er det virkelig ikke så gale, og om man ser på Gears of War f.eks. Om man falle ned på Singleplayer'en der så må man loade checkpoint, med mindre man spille co-op, på dette så får man ivertfall en sjangse til å bli redda av lagkammeraten sin.
    Merk: Har fortsatt ikke merka problemer med at han dør i forsøket på å redde meg.

     
  • Skrevet av: PerPenger
    2010-01-16 14:48

    Citerer Zyrocz:
    Jeg kan ikke tro det, rett ovenfor skriver PerPenger "Skuffende... " Selv om jeg netopp skrev at spillet ligger på rundt 77% på Gamerankings.

    Unnskyld at jeg hadde så høye forventninger da...

     
  • Skrevet av: zombiedeathray
    2010-01-16 14:33

    Har venta så lenge på at oppfølgeren til et av verdens beste sammarbeidingsspill skulle komme, også skuffer det så JÆVLIG! Neste blir vel at just cause 2 (som de har brukt 3 og et halvt år på) får 3/10

     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2010-01-16 14:17

    Jeg har nå spilt gjennom spillet for første gang og har begynt på nytt og jeg må si at AI'en på lagkameraten min er topp, når jeg dør så kommer han ikke med mindre han er et par meter fra meg, det er få fiender eller jeg roper på han, har ikke en eneste gang opplevd at han har dødd i forsøket på å redde meg, noe som skjedde altfor mange ganger på forgjengeren.

    Kan allerede se at dette blir 2010s mest undervurderte spill, men jeg håper det vil komme ut utvidelsespakker med flere missions, extraction missions og, selvfølgelig, nye våpen og våpendeler. Er bare 3 pistoler (secondary) med i spillet noe som er altfor lite.

     
  • Skrevet av: gamerZen
    2010-01-16 00:40

    Skjønner ikke at folk syns dette er dårlig jeg har spillt en del online og syns det er dritfett!


    Har ikke spilt så mye av storyen men det er kun fordi jeg spiller med en kompis av meg.
    Men hittil er det grisefett

    Skal nok komme med en anmeldelse selv når jeg er ferdig med det, så se fram til det

     
  • Skrevet av: Magnus Tellefsen / GR®
    2010-01-15 22:48

    Zyrocs: Du har bare ikke opplevd det ennå, det har jeg. Din beskrivelse av AI'en stemmer altså ikke. Det gjør min.

    Av alle ting du mener man skal være enige om å være uenige om, så må du trekke frem en objektiv observasjon?

     
  • Skrevet av: Freddyboy45
    2010-01-15 21:09

    Jeg derimot hadde gitt dette 2/10 ut ifra demoen. Grafikken er absolutt ikke å skryte av. Kontrollene var helt på trynet. Kameraet sugde noe heftig. Alt er bare lame. xD

     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2010-01-15 19:17

    [I] dette spillet er han i cover til du enten roper at han skal komme (når du ligger nede) eller til fiendene er borte.

    Nope, opplevde det motsatte flere ganger i løpet av spillet.


    Vi kan ivertfall være enige om å være uenige da.

     
  • Skrevet av: Crazy Kraken
    2010-01-15 12:50

    Ja, du tenker 7/10 fordi det er det vi er vant til å mene er middels. Eller, det er ihvertfall sånn for de fleste.

    5/10 er jo midt på karakterskalaen, og det betyr jo at spillet er helt greit. Det kan være underholdene, men det er ikke så veldig bra.

     
  • Skrevet av: KussenX
    2010-01-15 12:48

    Dette spillet er alt det eneren var og enda litt til... har ikke spilt så veldig mye men foreløpig ligger det på 7/10. Med andre ord et ganske bra spill

     
  • Skrevet av: Crazy Kraken
    2010-01-15 12:34

    Syns det virket som en god og rettferdig anmeldelse. Etter demoen å dømme, så er spillet til tider elendig alene, men det har også endel underholdings verdi når man spille med noen. Jeg kjøper ikke det her.

     
  • Skrevet av: Eplemos
    2010-01-15 12:15

    selve spillet er dårlig,men utrolig morro med en kompis

     
  • Skrevet av: Dr Madnar Petrovich
    2010-01-15 08:25

    Har kun spilt demoen på dette spillet. Anmeldelser (ikke bare gamereactor) har jeg lært å ta med en god klype salt.

    Men etter å ha spilt litt på demoen så har jeg ikke helt følelsen av at jeg skal kjøpe dette nå med en gang. Dette blir nok som med det første spillet, jeg kjøper det når det havner i billig-kurven.

     
  • Skrevet av: Magnus Tellefsen / GR®
    2010-01-15 00:46

    [I] dette spillet er han i cover til du enten roper at han skal komme (når du ligger nede) eller til fiendene er borte.

    Nope, opplevde det motsatte flere ganger i løpet av spillet.

     
  • Skrevet av: dan andre
    2010-01-14 23:00

    ikke overaskende egentilig..

     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2010-01-14 22:36

    Vet, men jeg likte veldig godt eneren også, men tror kanskje spillet vil synke til en 8/10 om jeg går raskt lei av online delen, men Extraction er en form for Horde, Zombie mode o.l. og den er utrolig bra gjennomført så den bringer kanskje mer liv til spillet.

    Til de som ikke vet hva det er skal jeg forklare, alle som forhåndsbestillte spillet på enkelte butikker fikk en kode som gir 30 dager eksklusiv spilling på denne online mooden, så blir den åpen for alle (etter 30 dager fra realese).
    Det er 4 forskjellige "Extraction Champaigns" som kan spiller med opptil 4 spillere. Hver av de 4 Champaign'ene inneholder 16 stages og hver stage inneholder 4 rounds (rundt 30-40 fiender). 2 havner på det ene laget og 2 på de andret, merk lagene tells bare for hvilket lag som har mest poeng, begge laga sammarbeider. Man kan revive folk som ligger nede, men om de dør er de ute i resten av den stag'en, om alle dør må man begynne på nytt fra den stag'en man er på (ikke fra hele champaignen).
    Man får velge weapon loadout utifra de samme som på online.

     
  • Skrevet av: HitmansBullet
    2010-01-14 22:12

    Citerer Zyrocz:
    HAHA, AI'en er utrolig oppgradert fra det forrige. På forgjengeren død teammaten din ofte fordi han kom bort å gjennopliva deg når 10 fiender skjøt mot han. På dette spillet er han i cover til du enten roper at han skal komme (når du ligger nede) eller til fiendene er borte.
    Han gjør alt du ber deg om og holder seg i cover. Om man sammenligner AI'en på dette spillet mot slik som Operation Flashpoint Dragon Rising er dette soleklart vinneren.

    Anbefaler enhver person som liker skytespill/tredjepersons skytespill å sjekke ut dette.

    Det største minuset er at man ikke unlocker noe på online og man kan bare bruke noen forhåndslagde "weapon loadouts", i et spill med så mye oppgraderinger til en god del våpen blir dette bare feil, de kunne laga en blanding av MW2's og AoT's singleplayer å fått en utrolig god onlinedel. Men Extraction er superb gjennomført så spillet får sålangt en 9/10 med meg.


    Hva er det du sier for noe?! Det er jo langt mer enn skalaen på Gamerankings da!

     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2010-01-14 21:30

    HAHA, AI'en er utrolig oppgradert fra det forrige. På forgjengeren død teammaten din ofte fordi han kom bort å gjennopliva deg når 10 fiender skjøt mot han. På dette spillet er han i cover til du enten roper at han skal komme (når du ligger nede) eller til fiendene er borte.
    Han gjør alt du ber deg om og holder seg i cover. Om man sammenligner AI'en på dette spillet mot slik som Operation Flashpoint Dragon Rising er dette soleklart vinneren.

    Anbefaler enhver person som liker skytespill/tredjepersons skytespill å sjekke ut dette.

    Det største minuset er at man ikke unlocker noe på online og man kan bare bruke noen forhåndslagde "weapon loadouts", i et spill med så mye oppgraderinger til en god del våpen blir dette bare feil, de kunne laga en blanding av MW2's og AoT's singleplayer å fått en utrolig god onlinedel. Men Extraction er superb gjennomført så spillet får sålangt en 9/10 med meg.

     
  • Skrevet av: HitmansBullet
    2010-01-14 15:08

    Citerer hamletsss:
    Var aldri sikker på om jeg skulle gidde å kjøpe dette uansett, så noe stort tap er det jo ikke... Men jeg blir seriøst deppa når jeg leser sånne anmeldelser. Jeg mener, i et intervju sa en av produsentene at AIen var noe de jobbet hardt med, også ender det opp sånn? Står de bare og lyver oss opp i trynet? Når det er sagt kommer jeg til å sjekke noen andre sider før jeg bestemmer meg. Blir vel GT, GS og Angry Joe tenker jeg. Orker ikke IGN, de suger påle


    Nå kan det jo faktisk hende de jobbet ganske hardt, bare med feil ting..
    Jeg vil tro de brukte en del tid på å få til maske-editoren fks. og å få til fet customization av våpen, uten at de ble seende overdrevne og urealistiske ut. Virkelig synd de da har kontroll, skyting og kameravinkler som andreprioritet.

     
  • Skrevet av: thebutcher
    2010-01-14 11:09

    Husker best fra Army of Two, da Rios spurte Salem midt i en kamp: "who is your favourite rapper in the wu-tang clan?" Gøy med sånne små samtaler i mellom hovedpersonene...

     
  • Skrevet av: Critical92
    2010-01-13 23:51

    Dette var vel harsh da, syns det er good fun jeg, 7/10 er jo den mest rimelig karakteren hvis du leser 5+ anmeldelser.

     
  • Skrevet av: hamletsss
    2010-01-13 23:05

    Var aldri sikker på om jeg skulle gidde å kjøpe dette uansett, så noe stort tap er det jo ikke... Men jeg blir seriøst deppa når jeg leser sånne anmeldelser. Jeg mener, i et intervju sa en av produsentene at AIen var noe de jobbet hardt med, også ender det opp sånn? Står de bare og lyver oss opp i trynet? Når det er sagt kommer jeg til å sjekke noen andre sider før jeg bestemmer meg. Blir vel GT, GS og Angry Joe tenker jeg. Orker ikke IGN, de suger påle

     
  • Skrevet av: KussenX
    2010-01-13 22:50

    uff uff... har forhåndsbestilt dette og henter det etter skolen imårra, men jo flere anmeldelser jeg leser jo dårligere ser det ut

     
  • Skrevet av: dirty hitman
    2010-01-13 22:02

    Skal fortsatt skaffe det.

     
  • Skrevet av: Magnus Tellefsen / GR®
    2010-01-13 21:35

    Zyrocs: Orker ikke engang å lese dette...

    ...men jeg krever å bli hørt når jeg kritiserer det!

     
  Flere leserkommentarer>>
Grafikk:7
Gameplay:5
Lyd:8
Holdbarhet:5
Vår karakter:5/10
Pluss:
Aggro-systemet, maske-HUD'en, tilpassing av våpen
Minus:
Ensformig, enormt vekslende kvalitet, meningsløst moralsystem, fryktelig kamera, kjedelige fiender, dårlig AI på fienden, klønete AI-partner i enspillerdelen, burde vært bundlet med lyspistol
Spillinfo
  • Format:
    PS3, PSP, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    EA Montreal
  • Utgiver:
    EA
  • Antall spillere:
    1-2
  • Antall spillere online:
    1-10
  • Åldersgrense:
    Fra 18 år
  • Utgis:
    14 Januar 2010
Army of Two: The 40th Day
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Poll Hva synes du om Playstation Move?
  • 7% Genialt! Sony gjør det igjen!
  • 24% Ser litt spennende ut. Skal teste.
  • 19% Meh. Liker å holde en vanlig håndkontroller.
  • 16% Kjedelig. Har mer tro på Natal.
  • 33% WTF? Det er jo bare en Wii-kopi?
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Tema | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Game Servers | Bli medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark