Anmeldelse

Dark Void

Publisert 2010-01-18
Tekst: Richard Imenes
Dette er en annonse:

Utstyrt med skytevåpen og rakett på ryggen har Richard tatt turen til Bermuda-triangelet for å kjempe mot romvesener i det steampunk-inspirerte action-eventyret Dark Void. Les anmeldelsen her...

Jeg begynner etter hvert å lure på om noen spillutviklerne begynner å gå tom for materiale å lage spill av. Dark Void bærer urovekkende preg å være basert på "litt av alt"-strategien i håp om at i hvert fall noe skal falle i smak. Historien er såpass ukomplisert at jeg klarer å fange opp essensen allerede i løpet av de første minuttene.

Airthight Games er blant de som føler at det er altfor få spill som omhandler tiden rundt andre verdenskrig, så Dark Void er satt til nettopp denne epoken. Du er piloten Will Grey som blir leid inn for å frakte noe greier. Mens han og resten av mannskapet flyr igjennom Bermuda-triangelet, dukker det opp problemer som til slutt fører til en voldsom krasjlanding. Når de kommer ut av flyet er de midt i en jungel. Umiddelbart separeres du fra alle andre, og må kjempe mot flora og fauna, før du blir introdusert for en kamp mellom en romvesenrase kalt "Survivors" og innflyttere som er mennesker som har forsvunnet i triangelet. Du blir utrustet med en jetpack og gønner og det blir din oppgave å redde menneskene fra romvesnene som menneskene nå tilber og frykter som guder.

Med en så tam historie er det ikke nok at Nolan North - stemmen bak blant annet Nathan Drake fra Uncharted-serien - gir Will Gray litt humor og artige utsagn underveis. Det hele føles påtatt og malplassert. Heldigvis er spillmusikken med på å skape en god stemning til tross for den litt klisjébefengte historien.

Spillet byr på to hovedmåter å bekjempe fiender. Du kan velge å ta kampen i luften, utrustet med jetpack og skytevåpen, eller du kan være stasjonert på bakken og angripe derfra. Førstnevnte fungerer relativt greit, men byr på uventet mye utfordringer, når Will ikke hjelper deg med å treffe fienden som du konstant flakser forbi. Ønsker du å treffe litt flere motstandere, kan du sveve i luften mens du fyrer av flere runder, men da er du mer utsatt for angrep fra fienden. I tillegg er det mulig å kapre romskip - noe som fungerer veldig bra.

Sistnevnte, tredjeperson-action, fungerer helt ok. Du kan de tingene du forventer at du skal kunne: Skyte, lade om, gi en på trynet til monsterne og ta dekning. Dessuten har du blitt gitt litt kontroll over jetpacken, slik at du kan kombinere luft- og bakkekamp. Airthight Games har også introdusert noe som stilig nok kalles Vertical Cover System. Det er i utgangspunktet akkurat det samme som skjer på bakken: Du kan gjemme deg bak noe i luften, stikke hodet frem ved utvalgte tidspunkt og fyre løs. Forskjellen er at gravitasjonen trekker fra baksiden eller forsiden din. Dessverre sliter ragdoll-fysikken en del, noe som bidrar til at en alien som faller ned en fjellside kan se temmelig snålt ut. Jeg føler dog at dette vertikal-greiene blir veldig kjipt veldig fort.

Gjengivelsen av den alternative dimensjonen man befinner seg hadde nok ikke hatt vondt av litt mer oppmerksomhet fra utviklerne. Noen av teksturene er så stygge at de på ingen måte hører hjemme i et spill til denne generasjonens konsoller. Dessuten er det mangel på interaksjon mellom Will og verdenen. Han går gjerne tvers igjennom vegetasjon og andre detaler. Han er i tillegg en av de få personene jeg vet som kan stå med begge beina plantet ned i et middels stort bål uten at det får nevneverdige konsekvenser. Dark Void lider også av et til tider horribelt nivådesign som med jevne mellomrom er med på å sabotere spillopplevelsen Av og til vet ikke engang kompasset som skal peke deg mot neste mål hvor det skal peke...

Den kunstige intelligensen i spillet er heller ikke mye å skryte av. Vi snakker fiender som av og til blir sittende fast i omgivelsene og skyter på deg selv om de ikke har fri sikt til deg. Dessuten virker det som om direkte frontalangrep er det eneste de lærte på robotskolen. Jeg har utarbeidet en strategi som virker på nesten alle fiendene. Skyt dem møre mens de løper mot deg, så kjører du bare en knytteneve i trynet på dem før du avslutter deres miserable eksistens. Her varieres det med to-tre dødsanimasjoner - så dette blir ikke ensformig i det hele tatt...

Bosser er gjerne en litt større utfordring - men i den direkte betydningen av utrykket; de er større. Jeg er dog ikke blitt helt komfortabel med jetpack-kontrollene, så når Will skal ta knekken på en motstander som krever at man har raketter på ryggen, har jeg en fæl tendens til å la ham smelle i bakken og sprette bortover som om han var en flat stein som hopper bortover vannskorpa. Vittig - definitivt, men etter femten ganger mister det litt av effekten sin.

Når du har gått lei av å skrape opp Will langs fjellskrenter og knauser og fullfører historiedelen, så er det overraskende lite å ta tak i. Det er ingen onlinedel som kan tilby moro med venner. Det er ingen ekstramoduser som gir noe behov eller ønske om å spille spillet igjen. Etter de 10-13 timene du har brukt for å komme deg gjennom den noe forutsigbare historien, er det intet mer å glede seg over. Det er litt for svak prestasjon for et spill i 2010.

Jeg tror ikke at spillverdenen i 2010 har nådd et klimaks der det ikke lenger er mulig å finne på egne ideer. Vi har ikke nådd det punktet i tiden der alt man kan putte inn i spill allerede har blitt oppdaget - slik at det er umulig å lage noe unikt og nytt. Dark Void er dessverre et eksempel på at man kan sette sammen et spill uten ambisjoner, uten lidenskap og med svært få egenutviklede ideer. Problemet spillet da får er at det aldri klarer å by på hverken de helt store gledene eller de helt store skuffelsene.

Dark VoidDark VoidDark VoidDark Void
Dark VoidDark VoidDark VoidDark Void
Dark VoidDark VoidDark VoidDark Void
Dark VoidDark VoidDark VoidDark Void
Dark VoidDark VoidDark VoidDark Void
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: thevik
    2010-01-30 22:32

    Hovedpersonen var jo kopiert fra Nathan Drake! Sikkert Nolan North i Dark Void og

    Ellers var det et skitspill i min mening...

    Kanskje jeg skal lese anmeldelsen før jeg skriver? Det står jo at Nolan er med

     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2010-01-18 21:53

    Hadde håp for spillet på E3 2008 tror jeg det var, men det har etterhvert bare sett dårligere og dårligere ut, men om jeg finner dette på tilbudshylla om noen måneder blir det sikkert et kjøpt.

     
  • Skrevet av: Tommykrem
    2010-01-18 18:04

    Dette var ingen overraskelse, men jeg forventer vel egentlig at det får noen 8'ere et par steder. Men ikke fra GR, og det er greit ettersom jeg ikke skal ha dette

     
  • Skrevet av: sowns
    2010-01-18 16:42

    neeh tror ikke eg kjøper dette

     
  • Skrevet av: Kålroten
    2010-01-18 16:20

    Husker da jeg så spillet for første gang for cirka hundre år siden i en gameplay trailer. Jeg ble skuffet og avfeiet spillet, med en gang! Noe som i dag ser ut til å ha vært en lur handling!

     
  • Skrevet av: fantomena
    2010-01-18 15:31

    Etter demoen å dømme er jeg helt enig med karakterene og selve anmeldelsen. Godt jobba Richard!

     
  • Skrevet av: P-Dude
    2010-01-18 14:52

    Så for meg 4/10 eller noe jeg
    Dette var overraskende bra xD

     
  • Skrevet av: Crazy Eyed Gamer93
    2010-01-18 14:52

    Meeh..

     
  • Skrevet av: Eplemos
    2010-01-18 14:37

    middel spill dette. Fly kontrollen er veldig ekkel da, men lyden er awsome

     
  • Skrevet av: thebutcher
    2010-01-18 14:33

    Var som forventet. Ser man bort fra Resident Evil har aldri Capcoms historieformidling vært noe særlig å skryte av. Det er min mening.

     
  • Skrevet av: Stupebrett
    2010-01-18 14:13

    Dette var bedre enn forventet.

     
 
Grafikk:6
Gameplay:6
Lyd:7
Holdbarhet:5
Vår karakter:6/10
Pluss:
Godt stemmeskuespill, god musikk,
Minus:
Dårlig AI, halvhjertet gameplay, kjip story,
Spillinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    Airtight Games
  • Utgiver:
    Capcom
  • Antall spillere:
    1
  • Åldersgrense:
    Fra 16 år
  • Utgis:
    22 Januar 2010
Dark Void
Din spillsamling
Deres karakter:5/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC10: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC10: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC10: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC10: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC10: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC10: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC10: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Preview: Splinter Cell: Conviction
2010-03-11

Bengt has been trying out the long awaited new Splinter Cell game from Ubisoft. Bengt has the latest on what to expect.

Poll Hva synes du om Playstation Move?
  • 7% Genialt! Sony gjør det igjen!
  • 24% Ser litt spennende ut. Skal teste.
  • 20% Meh. Liker å holde en vanlig håndkontroller.
  • 16% Kjedelig. Har mer tro på Natal.
  • 33% WTF? Det er jo bare en Wii-kopi?
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Tema | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Game Servers | Bli medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark