Anmeldelse

Dante's Inferno

Publisert 2010-02-03
Tekst: Magnus Tellefsen
Dette er en annonse:

Etter en av de mest minneverdige reklamekampanjene på lenge er det endelig klart for Visceral Games og Electronic Arts' tolkning av det klassiske diktet Den guddommelige komedie. Spekulativt og skamløst eller originalt og vellaget?

Ved første øyekast er Dante's Inferno en nesten skamløs blåkopi av Sonys flaggskip God of War III, et halvhjertet frieri til fans av vulgær voldsbruk, halvnakne damer og intens action. Det var i hvert fall inntrykket jeg satt igjen med etter å ha spilt de første 20 minuttene, som også utgjør demoen av spillet. Heldigvis endret dette seg.

Å basere et brutalt actionspill på anerkjente Den guddommelige komedie av Dante Alighieri er ikke rent lite kontroversielt, og allerede etter de første skjermbildene dukket opp begynte kritikere å melde sin skepsis. Selv har jeg ikke lest diktet, men jeg må innrømme at også jeg var en smule kritisk til å lage actionfigurer og bosser av kjente litterære skikkelser, selv om ideen om en manns reise gjennom Helvetes ni sirkler for å redde sin kjære er et unektelig lovende bakteppe for spill av denne typen.

Men tilbake til God of War-sammenligningen. Det er nesten umulig å unngå å tenke på David Jaffes superspekulative voldsorgie når man spiller Dante's Inferno, både når det kommer til kontrollsystem, animasjoner og hvordan man konstant boltrer seg i groteske avslutningsmanøvre på monstre som er så uheldige å havne i veien for spillets hovedperson. God of War satte i sin tid en ny standard for denne typen actionspill, og Visceral Games har på ingen måte prøvd å skjule sin inspirasjonskilde.

Men de gjør det bra. De har laget en velspilt God of War-klone, og har i tillegg klart å tilføre det nok ekstra elementer og identitet til at man slutter å irritere seg over gjenkjennelsesfaktoren ganske raskt ut i spillet. I stedet for Kratos' kjettingkniver har hovedperson Dante en ljå han har stjålet fra Døden selv, og i tillegg til denne har han et knippe magiangrep og et kors han kan skyte korsformet hellig energi mot Helvetes mange krapyl.

Kampene er til tider frenetiske og motstanderne mange, men med et solid og stramt kontrollsystem i bunn blir det aldri uoversiktelig. Det er lagt godt til rette for motangrep om man blokker på riktig tidspunkt, og etter hvert som man lærer seg de forskjellige motstandernes angrepsmønster, er det fullt mulig å danse rundt på brettene mellom horder av fiender i lange perioder av gangen uten å ta det spor skade. Etter å ha delt ut nok skade mot de større beistene blir det mulig å ta tak i dem og utføre avslutningsmanøvre ved å trykke på knapper i en sekvens angitt på skjermen, eller bare hamre på samme knapp så raskt man klarer.

Eget for Dante's Inferno er imidlertid muligheten til å straffe eller tilgi - og dermed frigi - sjelene til de man støter på, det være seg motstandere eller kjente skikkelser fra Dantes liv som av ulike grunner har gjort seg fortjent til et liv i evig pinsel. Utfallet av valget du tar resulterer i "gode" eller "onde" erfaringspoeng som påvirker hvilke typer angrep Dante kan lære og benytte seg av i løpet av spillet. Det finnes to retninger å utvikle seg, og de har begge en markant betydning for spillestilen din, noe som gjør at man fint kan seg selv en ny gjennomspilling for å teste ut de andre angrepene. Selv valgte jeg for første gang noensinne å kjøre hele den første gjennomspillingen som slem. Det føltes rett og slett naturlig i de gammeltestamentelige omgivelsene spillet byr på.

Den visuelle utformingen er både det sterkeste og det svakeste kortet i Dante's Inferno. På sitt beste oser brettene av kreativitet - flere av de ni sirklene fikk meg til å tenke på Brütal Legend - med en distinkt utforming av både omgivelser og fiender som perfekt representerer dødssyndene i de respektive sirklene. På sitt verste er de monotont utformet, dødsanimasjonene altfor få, rommene for mørke eller utydelige så de fysikkbaserte gåtene kan bli frustrerende, og utvalget av fiender helt klart for lite. De smellfeite, oppkastende og diarébefengte Gluttons er for eksempel svært så passende representanter for dødssynden fråtseri, men når man møter dem igjen i sirkelen for forræderi, føles det unaturlig og lettvint av utviklerne.

Spillet starter litt tregt, men etter en times tid tar det seg betraktelig opp, og man blir nesten målløs av all kreativiteten og tanken som er lagt i å uforme et skikkelig Helvete. Helt klart inspirert av illustrasjoner fra middelalderen er mennesker utformet som gulaktige og identitetsløse droner som tortureres og pines hvor enn man snur seg. Jammeren og smerteskrikene følger deg over alt. Det er her Dante's Inferno og God of War-spillene skilles og går hver sin vei: Stemningen.

Mens God of War satser på aggresjon og "high five"-øyeblikk, er Dante's Inferno melankolsk og dunkelt. Helvete er ikke et "dritrått" kompleks med masse fete pyroeffekter, det er et sted som virkelig representerer lidelse og maktesløshet. Det er det gjennomgående temaet uansett hvor man går. Det som var attraktivt og fristende i livet representeres i sin mest groteske og vulgære motform i Helvete. Ikke siden første verdenskrig-sekvensene i The Darkness kan jeg huske å ha opplevd samme grad av håpløshet og fortapelse, og det er tydelig at stemingen i spillet har fått mye fokus under utviklingen.

Derfor er det synd at man mot slutten av Dante's Inferno begynner å bli litt lei. Den nevnte gjenbruken av fiender blir tydeligere og tydeligere, man blir litt for vant til å bli innestengt av flammer til et visst antall fiender har fått deng, og paletten av brunt, gult og rødt blir etter hvert noe ensformig. Heldigvis skyter historien fart nesten på samme tidspunkt, noe som til dels hjelper med å holde interessen nok oppe til at man fortsetter å spille på tross av den stadig økende monotonien i alt annet.

God of War-puritanere har nok allerede avskrevet Dante's Inferno som en spekulativ hermegås, og det samme gjelder garantert for en del av de som har spilt demoen som har ligget ute for nedlasting en stund nå. Man skal likevel huske på at også God of War har sine inspirasjonskilder, og var slett ikke det første av sitt slag. Men det tok sjangeren videre til et nytt nivå.

På samme måte har Dante's Inferno tatt et etablert spilloppsett og tilført et annerledes og smått originalt bakteppe og nok nye spillelementer til at det i mine øyne i hvertfall har livets rett. Men det kommer definitivt til kort når det kommer til mangfold av fiender og animasjoner for de forskjellige avslutningsangrepene. Med litt mer fokus på gåter og variasjon kunne Dante's Inferno lett blitt en utfordrer til God of Wars herredømme i sjangeren, men slik det ser ut i dag, må Visceral Games og Electronic Arts se seg fornøyde med en plassering litt lengre nede på listen.

Dante's Inferno
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: Jack the Lack of Crack
    2010-02-22 00:50

    Den ekte Dante som skreiv diktet heter Dante Alighieri.

     
  • Skrevet av: jonskja
    2010-02-14 00:37

    hva heter dante til etternavn?

     
  • Skrevet av: BrUS
    2010-02-10 09:33

    Synes det er idiotisk av utviklerene å selge "sjeler" på PSN og Live. Det virker som en patetisk måte å hamstre penger på, nesten like dumt som med DLC-ene til Dead Space. EA har mistet hodet når det gjelder DLC -.-

    Bra anmeldelse btw, Magnus!

     
  • Skrevet av: HitmansBullet
    2010-02-08 19:41

    Citerer kokiri:
    "Med litt mer fokus på gåter og variasjon kunne Dante's Inferno lett blitt en utfordrer til God of Wars herredømme i sjangeren, men slik det ser ut i dag, må Visceral Games og Electronic Arts se seg fornøyde med en plassering litt lengre nede på listen."


    Kanskje litt dårlig gjort, å allerede påstå at GOW3 er et bedre spill.


    Han sa ingenting om God of War 3. Bare God of War-serien generelt.

     
  • Skrevet av: hotdj
    2010-02-07 15:02

    Har lagt ut guide til de som trenger hjelp med å finne judas coins, relics og damned sjeler sjekk her

    http://www.youtube.com/watch?v=bwbU1NHgaIk
    http://www.youtube.com/watch?v=PtGoSXYMbN4

    er flere videor bare sjekk profilen min på youtube

     
  • Skrevet av: Kålroten
    2010-02-06 15:11

    Det er ganske kult på starten, men det blir uinteressant og umotiverende på slutten, spesielt på det siste stedet...

     
  • Skrevet av: gamerZen
    2010-02-05 22:19

    har spillet syns det er et bra spill, er ikke like mye episk som GOW men underholdende likavel.

     
  • Skrevet av: TheDude12789
    2010-02-05 18:26

    Alle dere som syns det ligner på GoW, hvis det er samme gameplay systemet, så hvorfor velge mellom DI og GoW?

    Hvorfor ikke kjøpe begge? Jeg vet jeg skal, kjøpte Dante's Inferno Death Edition idag og elsker det! Men skal også kjøpe GoW3 om to måneder, for jeg er også en stor gow fan!

     
  • Skrevet av: Gamer123
    2010-02-05 15:37

    Demoen var ikke særlig bra. Det er gameplayet jeg ikke liker. Stemningen og historien virker utrolig bra.

     
  • Skrevet av: fanzypanzy
    2010-02-05 13:55

    Synes ikke dette ser så bra ut jeg da , men det er jo bare min mening da thihi!

     
  • Skrevet av: Xenofex
    2010-02-04 14:37

    Kokiri, det er ingen som sier noe om God of War 3. Det snakkes om God of War serien sett under ett.

     
  • Skrevet av: kokiri
    2010-02-04 14:02

    "Med litt mer fokus på gåter og variasjon kunne Dante's Inferno lett blitt en utfordrer til God of Wars herredømme i sjangeren, men slik det ser ut i dag, må Visceral Games og Electronic Arts se seg fornøyde med en plassering litt lengre nede på listen."


    Kanskje litt dårlig gjort, å allerede påstå at GOW3 er et bedre spill.

     
  • Skrevet av: P-Dude
    2010-02-04 12:46

    Ikke interresert etter den tamme demoen...

     
  • Skrevet av: gnomely
    2010-02-04 02:08

    gled dere....det er kjempebra!

    har kommet til gluttony^^ *og veldig godt å spille før release *

    Jeg er ikke blind til GOW elementer...men sammenligner ikke spillene i det hele tatt..

    Lagt til 2010-02-04 02:09:
    forresten...jeg er bare i tredje sirkel...håper jeg får støte på et av disse "mørke rommene" som gjør fysikk-gåter litt vanskelige^^

     
  • Skrevet av: yami kim
    2010-02-03 23:50

    Dette skal jeg ha! Ser fett ut

     
  • Skrevet av: kEv_91
    2010-02-03 23:22

    God anmeldelse, Magnus Jeg forhåndsbestilte det for 2 uker siden for 1 kr(bytta inn Far Cry 2 og PoP) så i morgen skal jeg kaste meg inn i Helvete

     
  • Skrevet av: Sk8erboy
    2010-02-03 22:34

    For likt God of War. Venter heller på det enn dette

     
  • Skrevet av: Furon
    2010-02-03 21:50

    God of war har fått konkurranse

     
  • Skrevet av: BioBouy
    2010-02-03 21:35

    Foreløig skipper jeg dette.

     
  • Skrevet av: Ikki-kun
    2010-02-03 21:34

    Foretrekker dette framfor God of War.
    God of War interesserer meg ikke i det hele tatt.

     
  • Skrevet av: Balrog215
    2010-02-03 21:29

    Dette spillet virker fristende, men samtidig er det fristende og vente på God of War 3.

     
  • Skrevet av: Sir Auron
    2010-02-03 21:14

    Melankolsk og dunkelt...!! Stemningen høres fantastisk ut.

     
  • Skrevet av: Crazy Eyed Gamer93
    2010-02-03 20:24

    Ble faktisk litt overrasket!

     
  • Skrevet av: Torento
    2010-02-03 20:03

    helt ærlig så forventet jeg ikke bedre

     
  • Skrevet av: ViperFakeCasting
    2010-02-03 19:57

    Mistet troen i spillet når Dante begynte å skyte kors på folk....

     
  Flere leserkommentarer>>
Grafikk:7
Gameplay:7
Lyd:8
Holdbarhet:8
Vår karakter:7/10
Pluss:
Kampsystemet sitter som støpt, flere av sirklene i Helvete oser av kreativitet, stemningen er upåklagelig, masser av tilpasningsmuligheter, ekstra gjennomspilling med alle våpen og angrep
Minus:
Litt få fiender, få avslutningsanimasjoner, langtrukket, mister moment etter hvert, frustrerende gåter, små bugs nå og da
Spillinfo
  • Format:
    PS3, PSP, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    Visceral Games
  • Utgiver:
    EA
  • Antall spillere:
    1
  • Åldersgrense:
    Fra 18 år
Dante's Inferno
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC10: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC10: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC10: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC10: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC10: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC10: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC10: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Preview: Splinter Cell: Conviction
2010-03-11

Bengt has been trying out the long awaited new Splinter Cell game from Ubisoft. Bengt has the latest on what to expect.

Poll Hva synes du om Playstation Move?
  • 7% Genialt! Sony gjør det igjen!
  • 24% Ser litt spennende ut. Skal teste.
  • 20% Meh. Liker å holde en vanlig håndkontroller.
  • 16% Kjedelig. Har mer tro på Natal.
  • 33% WTF? Det er jo bare en Wii-kopi?
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Tema | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Game Servers | Bli medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark