MAG: Massive Action Game
Hva skjer når man samler 256 Playstation 3-spillere på internett, og ber dem om å samarbeide? Det vet Per som har vært vår mann i MAG: Massive Action Game.
Hvis du lever og ånder for online-action, og det å ta livet av en tilfeldig nederlandsk 18-åring på din PS3-konsoll gir deg en ubeskrivelig varm følelse helt nede i mageregionen, da kjenner du sikkert godt til Sonys nye online-storsatsning MAG: Massive Action Game. I skrivende stund er det bare noen dager siden MAGs 256-personers online-kamper ble en realitet, og vi har tatt en kikk på det ferdige produktet.
Det er klart, mange der ute ble allerede godt kjent med MAG etter at den offentlige beta-versjonen ble tilgjengelig i fjor. Men for de av dere som ikke kjenner tittelen fra før, her er en liten innføring:
Spillet er utviklet av Zipper Interactive, den amerikanske utvikleren som kanskje er mest kjent for SOCOM-serien. De har utviklet både spillets motor og serversystem fra bunnen av, noe som har gjort beta-testene ekstra viktige. Resultatet har vært avdekking av en rekke feil og mangler som utvikleren siden har jobbet hardt med å fikse.
Historien i MAG er lagt noen år frem i tid, til en verden hvor private militære selskaper har vokst seg store på å selge tjenester til land som trenger dem. Her har Zipper Interactive vist hvor elegant enkelt man kan gå bort fra den klassiske "amerikansk/britisk supersoldat vs. maskert terrorist" til et mer nyansert bilde hvor hver kampmakt faktisk har en bakgrunnshistorie og sine egne spesielle kjennetegn. Du kan velge mellom Valor, et amerikansk selskap basert på militære tradisjoner, lang kamperfaring og godt testet utstyr, Raven, et europeisk selskap som baserer seg på å være teknologisk overlegne, eller SEVR, en tsjetsjensk, litt løsere fraksjon, som rekrutterer sine medlemmer fra de mer tvilsomme delene av samfunnet, og som utstyrs- og kamuflasjemessig minner mye om terrorister.
Når man starter opp MAG blir man bedt om å lage sin egen soldat. Du kan velge mellom et greit utvalg av ansikter og stemmer, slik at du i hvert fall til en viss grad kan tilpasse karakteren din etter eget ønske. I likhet med for eksempel Call of Duty: MW2 kan man velge mellom enkelte standardklasser eller man kan lage sin egen klasse fra bunnen av. Alt du gjør i kampene gir deg poeng, og disse poengene åpner etter hvert for et stort utvalg av oppgraderinger. Du står fritt til å bruk poengene som du selv ønsker, altså ikke låst til en bestemt klasse med sine spesifikke alternativer. Dette er utrolig behagelig, og gjør hele oppgraderingsdelen av spillet mye bedre. Bruk for eksempel poengene på å oppgradere et våpen med granatkaster eller kikkertsikte, eller bytt det ut med et nytt, bedre våpen. Eller bruk poengene dine på å oppgradere dine soldatevner, som raskere bevegelser når du skal lade våpenet eller bedre ingeniør- eller sanitetsferdigheter. Uansett står du veldig fritt til å tilpasse din figur.
Så hvordan organiserer man en kamp bestående av 256 våpenkåte spillere som er vant til å gjøre tingene på egenhånd? Svaret er et avansert kommandosystem som deler hver side (av totalt 128 spillere) inn i fire tropper à 32 soldater. Hver tropp deles så inn i fire lag à 8 soldater. Hvert lag har sin egen lagfører, hver tropp sin egen troppssjef og øverst finner du en kompanisjef som har ansvaret for de fire troppene. Lederne vil ha sin egen interne chattekanal hvor de kan kommunisere valg av strategi, som igjen kan gis videre til soldatene via et ordresystem. Hvis du som lagfører får ordre fra din troppssjef om å sikre venstre flanke under et angrep, må du bestemme hvordan dette best kan gjøres, og gi dine ordre videre til soldatene i laget ditt. Som leder får du tilgang til et eget poengsystem som kan gi deg oppgraderinger som leder. For eksempel kan du bruke disse poengene til å gi alle som er under din ledelse bedre armering.
Erfaringsmessig er det dog vanskelig å finne mange lagspillere i slike onlinekamper. De fleste er kun ute etter å drepe flest mulig før de selv dør, og er ikke så veldig interessert i dine langsiktige strategiske planer. Selv om Zipper har gitt spillerne en god grunn til å følge de ordrene som blir gitt - man får faktisk dobbelt så mye poeng - er det vanskelig å organisere en slik gjeng. Dette medfører at kampene som oftest kjennetegnes av kaotiske småkamper, hvor man sjelden ser mer enn to-tre personer som beveger seg sammen. Dette kan selvsagt endre seg etter hvert som spillere - og ikke minst lederne - blir mer rutinerte, men mitt førsteinntrykk er at det er like vanskelig å lære en gammel onlinespiller å samarbeide som å lære en gammel hund nye triks.
MAG viser også fram en stor svakhet ved Playstation 3-maskinen. I motsetning til sin argeste konkurrent, Xbox 360, får ikke spilleren med et headset når han/hun kjøper PS3-maskinen. Dette gjorde at det store flertallet av de jeg møtte online i MAG ikke var i stand til å kommunisere i det hele tatt.
Så uten kommunikasjon og ordentlig lederskap ble kampene fort kaotiske, og jeg brukte det meste av tiden på å løpe fra ulike spawn-steder (som ofte befinner seg helt i utkanten av de store kartene), inn til forskjellige "hot-spots" midt på kartet. Når jeg først kom dit var det om å gjøre å drepe en eller to motstandere før jeg selv ble drept og måtte vente i opptil 20 sekunder før jeg kunne starte på nytt - nok engang i utkanten kartet. Og uten noen form for "kill camera", som gjør at du kan se hvem som drepte deg, kan fort samme skarpskytter drepe deg igjen og igjen fordi du aldri får se hvor han gjemmer seg. Dette blir etter hvert ganske kjedelig.
Kontrollene i spillet minner mye om hva vi er vant til fra andre liknende spill, med ett unntak. For å kaste en granat må du først velge den som et våpen, for derette å kaste den med samme knapp som du avfyrer andre våpen med. Når du har kastet den må du bla igjennom inventaret til du igjen finner ditt vanlige våpen, så må du velge det, og så ta det fram. Dette er utrolig tungvint sammenliknet med å ha en egen kasteknapp for granaten, slik at du automatisk tar fram ditt vanlige våpen når granaten er kastet. I MAG står du i stedet som en idiot og prøver å finne tilbake til våpenet ditt mens fienden stormer ut av huset du kastet granaten inn i.
MAG har hele tiden vært et spennende og ambisiøst prosjekt, men dessverre kan det se ut som Zipper Interactive har tatt seg vann over hodet. Spillets potensial ligger i at vilt fremmede mennesker fra hele verden samarbeider godt, (med mindre du har 127 venner du kan spille med, selvsagt), og det er i seg selv ganske mye å be om. Uten det nødvendige samarbeidet blir kartene for store og uoversiktlige for den enkelte spilleren, som bruker mer tid på å ta seg fram til kampsonene enn å faktisk slåss.
Forhåpentligvis endrer dette seg fremover, og om det viser seg at Zipper klarer å samle en stor og disiplinert spillergruppe som er villig til å samarbeide, kan dette bli betraktelig mer underholdende enn hva vi får servert i dag.
| Grafikk: | 6 |
| Gameplay: | 6 |
| Lyd: | 5 |
| Holdbarhet: | 7 |
| Vår karakter: | 6/10 |
- Format:PS3
- Sjanger:FPS
- Utvikler:Zipper Interactive
- Utgiver:Sony Computer Entertainment
- Antall spillere online:256
- Åldersgrense:Fra 16 år
- Tactical Intervention PC
- Warhawk PS3
- Counter-Strike: Source PC
- Team Fortress 2 Multi
- Halo 3: ODST Xbox 360
- Socom: Confrontation PS3














































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Hvordan kan du sammenligne dette med mw2? Og hvorfor akkurat mw2? Er andre fps skytespill med online som kom før mw2, og som er mange ganger bedre enn mw2!
noen prøver å lage mw2 med et annet navn
Skuffende...
Forventet mer
Ser litt kult ut da
"Spy cam" bør nå heller kalles "cheat cam". Og det er en fryd at MAG satser på realisme fremfor å hjelpe dumme spillere som ikke lærer av sine feil.
Spillet fortjener 7-8/10.
fortjener ikke no mer en det, etter min mening. likte ikke betaen no spesielt heller.
Har spilt dette spillet til level 10, og jeg ser potensialet i det. Husk på at jeg er ikke noe fan av shootere online. Men dette kan jeg si: "MAG spiste akkurat MW2 til lunsj"
Jeg ville strekt meg litt lenger og gitt dette spillet 7/10
Hadde egentlig forventet litt mer av MAG, men har som sagt aldri lest eller hørt mer om det enn potensialet det hadde.
etter og ha prøvd betaen så visste jeg at denne kom til og få en lav score.
Var ikke noe til spill i mine øyne-.-
Syns personlig dette spillet hadde passet bedre til xbox, der flere folk har headsett og kan komunisere med hverandre
Bra anmeldelse
fail review is fail
FAG(Failed action game)
hørt at det er kallenavnet nå
Som CheeseyJunk sier. FPS på konsoll og PC er to forskjellige ting.
Ingen vits i å sette de opp mot hverandre, de funker perfekt på hvert sitt format.
Tror ikke man burde sette FPS på konsoll og PC opp mot hverandre, det blir bare feil.
Er jo på pc fps spillene virkelig har kommet med noe nytt
Sammarbeid med Infinity Ward og lag Massive Modern Warfare Action Game! Har de forresten ikke tatt bort "Massive Action Game" og bare kalt det MAG?
Lagt til 2010-01-30 22:25:
Dette har ingenting med denne anmeldelsen å gjøre. Jeg har et spørsmål til de som har runda eller kommet langt i Mass Effect 2. OBS! Denne kommentaren inneholder spoilere om Mass Effect 2. Så her kommer spørsmålet:
Blir Ashley Williams med ditt crew? Eller er møtet med henne på den menneskelige kolonien hennes eneste innvilvering i spillet? Vet du svaret så si det kort og uspoilende. Tusen takk!
Som mange har nevnt vil nok spillopplevelsen ta seg opp etter en måned (eller til og med noen uker) når folk har fått kontroll på sakene og begynner å spille sammen. Dette er tydeligvis et spill som krever en startsfase der alt er litt kaotisk og ingen helt vet hva de skal ta seg til.
Ser de fleste andre spillsider drøyer anmeldelsene sine, kanskje dere også burde gjort det? Foreslår dere spiller en del mer og kommer med en revurdering om noen uker.
Magnus, jeg sier ikke at alt er dårlig i anmeldelsen. Jeg syns den bærer preg av at Per ikke har spilt noe særlig, det kommer tydelig frem på flere av de tingene han klager på. Som f.eks. det å kaste granater, og spawn systemet.
Og i tillegg det at han klager på det at det er vanskelig å finne lagkamerater som er gode etc. Ja, det er en del av spillet, og jo mere folk spiller jo bedre blir opplevelsen. Du kan vel faan ikke teste et par runder og bedømme spillet ut i fra det. Det er slik det virker for meg at dette spillet er anmeldt. Per har spilt det 3-4 timer og hatt noen frustrerende timer med en gjeng med nybegynnere, eller kanskje før spillet var i salg, da var det vel heller ikke særlig trykk på serverene.
Et slikt spill må testes over tid, spill det 20-30 timer i februar og kom tilbake i slutten av februar, hadde vært spennede å se om han hadde samme oppfattning da.
Edit.:
Leste gjennom igjen og syns Per bruker meste parten av tiden til å klage på at folk ikke har headset, og hvor vanskelig det er å samarbeide, og det står egentlig ikke veldig mye om selve spillet i anmeldelsen.
Edit2:
MAG inneholder veldig mye og denne anmeldelsen virker dårligere for hver gang jeg prøver å finne noe som forteller om selve spillet.
Legger til egen info siden anmeldelsen ikke inneholder noe.
Per burde ha skrevet mer om selve spillet, kanskje jeg hadde trodd at han faktisk har spilt spillet:
Det finnes 4 forskjellige typer matcher. Kun 1 er tilgjenngelig fra starten.
Her kunne han ha beskrevet de forskjellige match typene. Han nevner det ikke engang.
Man samler XP, XP gjør at du levler opp og gir deg tilgang til nye våpen, nye egenskaper, og retten til å kommandere din egen squad. Han nevner ikke noe av dette.
Barracks skjermen tillater deg å velge spesifike bonuser du ønsker å låse opp og lar deg spec'e karakteren din i forskjellige rettninger. Assault, marksman, support, heavy, +++++ En god del muligheter for customizing. Masse som kan forklares rundt dette og hvordan det fungerer med tiers og poeng etc. Presterer å ikke nevne en dritt her heller.
Slagmarken er arrangert slik at det kun er 64 spiller på et bestemt område. Du vil aldri se 100 mot 100 el.l. Men alle er på samme kart og kjemper i den samme kampen.
Man kan bruke gas bomber som kan kvele et lite område med gifitg røyk. Blokkader kan øke spawn tiden til fienden. etc. etc.
Kunne lagt til mye mere også, dette er bare overflaten av hva som kan nevnes.
bordello: Det er ingenting i din kommentar som motstrider anmeldelsen til Per, så hvorfor er den dårlig?
@Losten79

Sa, PC FPS fanboyen
Så var det tilbake til de som ikke gidder teste spillet selv, men heller hører på hva andre sier. Jeg kjøper det ikke av prinsipp fordi jeg hater fps på konsoll. Det er uresponsivt og det er tregt når man sammenligner med pc! Får ikke samme nøyaktighet på konsoll som man får på pc. Fanboyene kan si hva de vil, men fps er og blir best på pc
trodde i det minste at det skulle få 7 eller høere men redaksjonen har talt og jeg stoler på dem
Grunnen til at spawnesystemet er som det er, er fordi at alle døde i din squad skal spawne samtidig. Slik at det ikke blir masse enslige soldater løpende rundt, men heller et kontrollert dytt mot de forskjellige basene/punktene.
Så alt I alt synes jeg at det er ganske smart tenkt av Zipper.
Det blir et valg mellom MAG eller SOCOM
ikke klag på anmeldelsen
per skøien har sikkert mer erfaring med spill en dere. 
Dette er vel den dårligste anmeldelse jeg har lest på lenge! Det er riktig att du må trykke 2 ganger for og få kastet granaten, men det er bare og trykke på r2 når du vil ha tilbake hovedvåpenet. Må jo faen meg lure på om Per Skøien overhodet har prøvd detta spillet.
Og dårlig lyd? dette burde vært forklart nærmere.
Jeg er uenig, for og si det mildt. Hva slags høytalere har du? 2 x 0,5 w? 

Grafikken er også i mine øyne ganske bra. Må huske på att det er 10 og 20 ganger så mange spillere på sammtidig som på f. eks c.o.d. +brettene er tilsvarende større.
Kan si meg enig i att spawning opplegget kunne vært bedre. hvorfor i allverden har ikke zipper gjort slik att en kan våkne på squad leaderen?(og resten av laget) det er for dårlig. Har splillt noen timer nå, og trur dette kommer til og ha lang levetid hos meg hverfall