Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Mafia II

Tekst: Petter Hegevall

Livet som nyfødt gangster i 2K Czechs etterlengtede oppfølger er hardt. Det fikk Sveriges euforiske sjefredaktør erfare da han gikk fra å være en småkriminell banditt til en mafioso uten sidestykke...

Jeg har drømt om dette spillet i et tiår. Jeg ville ha en actionperle. En sandkasse fylt til randen med godbiter. Et opplegg som dunster av Grand Theft Auto, bare med enda mer historiefokus. Et større trykk på filmatisk fremvisning. I drømmeland var jeg omringet av marineblå 50-tallskostymer, brylkrem, formiddagswhiskey og frekke Buicks med hvite sider. Jeg ville være gangster på Rat Pack-tiden, da Francis Albert Sinatra herjet i Las Vegas og mobiltelefoner, LCD-skjermer og empati var fremmedord.

Dette spillet ligger på pulten min nå. En liten lykkepille i diskformat. Mafia II innfrir nemlig alle forventninger. Det lever så til de grader opp til de skyhøye kravene, og serverer en Chet Baker-lignende reise gjennom vakre byer, vakre damer og blankpolerte våpen. Det føles godt å være tilbake.

Men det betyr ikke at livet etter gjennomføring er fryden og gammen. Mafia II har nemlig etterlatt et hull i sjela mi. Savnet er usammenlignbart. Suget etter en oppfølger er altomsluttende. Jeg savner Vito, Joe og Henry. 2K Czech mente alvor da de snakket om de menneskelige, troverdige figurene alle kunne relatere seg til. Mafia II er det mest filmatiske actionspillet jeg noensinne har prøvd meg på, og er en spilljuvel av de sjeldne.

Mafia II

Hovedfigur Vito velger å ta kontroll over sin egen skjebne. Denne karen er lei av krig, død og ødeleggelse etter to år i kamp mot Mussolinis tropper, men han trenger penger. Raskt. Det tar ikke lange tiden før han ruller inn på bandittarenaen igjen, og før han vet ordet av det har han tjent flere penger på tre måneder enn hans avdøde far noen gang gjorde. Men det er selvfølgelig her sømmene begynner å rakne. Lojalitet blir satt på prøve, og vennskapsbånd blir slitt fra hverandre. Vito blir kjent med baksiden av gangstermedaljen.

Vår mann faller heldigvis ikke inn i den stereotype antihelt-rollen. Vito er omtenksom, ansvarlig og sjenerøs, mens han blir drevet av sin egen forpliktelse om å nå sitt maksimale potensial uten å bli dynget ned i gjeld. Humoren fra det første spillet er visket fra vindusrutene, og jakten på lykke og fremgang er voldsom og brutal. 2K Czech har designet solrike kulisser malt i en 50-tallsidyll, der de mørke kapitlene er så kullsorte at selveste Riddick ville rykket tilbake. Mafia II er massivt og tankevekkende, spennende og stilistisk.

Mafia II

Det enkleste ville vært å definere Mafia II som en GTA-klone uten substans. Et 13 timer langt eventyr uten flerspillerdel burde egentlig se seg slått av Rockstars kritikerhyllede gangsterepos. Mafia II risikerte å bli kjent som en amerikansk veggpryd, der den perfekt designede 50-tallsbyen var det eneste av verdi. Men det er så mye mer å hente. Så utrolig mye mer enn brylkrem og tett sigarettrøyk.

Daniel Vavra, manusforfatter og konseptsjef for utviklingen av studioets svindyre oppfølger, har snakket høyt og lavt om hvor vanskelig det er å skape figurer med hjerte, hjerne og dybde i spillformat. I Mafia II lykkes han med bravør. Etter noen timer har jeg en genuin omsorg for Vito, som den joviale gangster-avataren han er. Hans karismatiske og naive kumpan Joe blir vår bestevenn, og er blant de få vi stoler på i Empire Bay. Deres forhold blir en viktig del av den historiemessige utviklingen.

Mafia II

Mafia II begynner forsiktig. Tentativt. Et barslagsmål her, en bilulykke der. Vito får en myk start på sin karriere som gigantskurk, og strukturelt sett gjør 2K Czech rett i å øke historiefokuset. Hver eneste mellomsekvens føles som en drøm. Regien er sylskarp, og går Uncharted 2 en høy gang. Stemmespillet er genialt, og dialogen er perfekt skrevet og levert. Scorsese ville blitt grønn av misunnelse.

Etter et par timer i mafiafamiliens blodpøler slår Vito og Joe til på en storjobb. Mye står på spill, og spiller de kortene sine riktig kan de få innpass i familien. La Familia. Og det er her Mafia II eskalerer. 2K Czech åpner en spillverden stappet til bristepunktet med omfattende oppdrag. En bombe skal for eksempel plasseres i et konferanserom, for så å bli utløst fra skyskraperens tak. Et torturkammer forkledd som et slakteri skal brennes ned, og en bar må ødelegges for å få den rivaliserende gjengen til å skjønne tegninga.

Mafia II

Det er beintøft, spennende og utfordrende. Fra et spillmekanisk perspektiv er Mafia II perfekt, utstyrt med en kontroll som setter både GTA IV, Just Cause 2 og Red Dead Redemption i skammekroken. Skyteduellene er problemfrie og spennende, dekningssystemet er fantastisk i sin banale enkelhet og bilfysikken etterlater en svevende følelse. I både Grand Theft Auto IV og Just Cause 2 har hovedfiguren en nervøs fleng i bevegelsesmønsteret, som kombinert med en småskjelven revolverarm legger opp til storslagne skytestrider. I alle fall når man har vent seg til kontrollen.

Du trenger ikke hjelp til å navigere Vito på best mulig måte gjennom spillets skyteomganger, da man føler seg bekvem med både bevegelsesmønsteret, siktingen og knappeoppsettet momentant. Når du kaster deg mellom brennende ølfat i et bryggeri føler du deg rett og slett uovertruffen. Helmaks.

Som ovennevnt er bilfysikken like elegant utført som spillkontrollen er med Vito til fots. Det føles avsindig godt å gjøre Empire Bays gater farlige med tre tonn massivt jern. Lettkjørt og smidig . Det beste er å gå til menyen og sette bilens oppførsel til "simulation", da det er her du virkelig får smake på bilfysikkens eleganse.

Mafia II

Med Vito i en nyervervet kabriolet, vinden i håret og seks ultramaniske politibiler i hælene er Mafia II på sitt beste. En jamrende Billy Holiday forklarer kjærlighetens skyggesider på radioen, mens purken har hengt seg gjennom rutene for å akkompagnere meg med steingale skytesekvenser. Jeg svarer med å slenge cabben rundt hjørnet, der jeg møter en ekstrembred asfaltflate mens snuten kræsjer med en meieribil.

Samme følelse får jeg av å oppleve Vitos hverdag. Her slakker vi i en nyinnkjøpt villa, lesker oss med drinker og spiser skinkesmørbrød mens vi venter på en telefon fra Joe. Når Joe ringer er det full harnisk, og vi fyker til byens rådhus for å stjele en haug med verdifulle varer. Med det bytter Mafia II kulisser på heltenivå, og går fra å være en solbadet actionkavalkade til å bli et stilistisk stealth 'em up.

Oppdragene har røtter i forgjengeren, og har nok lånt et triks eller to fra Grand Theft Auto. Jo da, vi mangler Gay Tonys fallskjermhopping, men til gjengjeld får vi en spennende og troverdig historie om vennskap og lojalitet, som gjør Mafia II til en aldri så liten kronjuvel.

Alt er nemlig innpakket i en utrolig vakker grafikk, designet med samme gjennomgående følelse av håp og tiltro som svøpte over USA etter krigens slutt. Idet jeg krysser Brewer Street i bydelen Little Italy i en nystjålet kabriolet kjenner jeg lykkerusen overvinne meg. Det trumfes bare av det kommende oppdraget i en kinarestaurant, der jeg blir tvunget til å skyte meg gjennom spisestedet for å finne ut hvem av Triade-gangsterne som er FBI-informant.

Mafia II

Byen bruser over av liv. Menneskene som passerer meg langs gatene fremstår faktisk som tenkende vesener fremfor sporadisk plasserte og hurtigsnekrede hønsehoder. Mafia II går av stabelen i 1945, og Empire Bay slumrer under et glitrende snøteppe. Andre verdenskrig går mot slutten, og økonomien på hjemmeplan er alt annet enn bra. Det har satt sine spor. Vitos gamle strøk har falt innenfor byens slumdistrikt, og alle omgivelsene minner deg om krigen som foregår i Europa. På radioen snakker overdrevent joviale verter om forsvarets behov for donasjoner til krigsmateriale, mens de rundt deg bekymrer seg for vanskelighetene i Tyskland, Frankrike, Russland og Italia.

Figurene er også svært velgjorte. De er kult animerte, og boltrer seg i et lyssystem som setter de fleste andre actionspill til PC i sytehjørnet. Når solen står i zenit og bydelen Little Italy (der Vito bor i første halvdel av spillet) drukner i solsteika er Mafia II så pent at jeg får lyst til å gråte. Atmosfæren er briljant, og illusjonen av at du som spiller kan bevege deg fritt i 50-tallets USA fungerer så til de grader.

Likevel skal det sies at en del teksturbekymringer drar ned den i utgangspunktet feilfrie grafikken. Til å begynne med er ikke teksturene i Mafia II av samme skyhøye oppløsning som PC-versjonen av Grand Theft Auto IV, og på noen steder flimrer det til og med. Men totalt sett er PC-versjonen av Mafia II utrolig velpolert, med silkemyk skjermoppdatering og ultrastabil funksjonalitet. Med et moderne Nvidia-kort får man tilgang til den PhysX-baserte funksjonen i PC-spillet, som muliggjør mye mer avansert fysikk i form av svaiende klær og betongpuss som spruter ut av veggene mens Vito tar av med sin Tommy Gun.

Om jeg ville kunne jeg straffet Mafia II for noen svakheter. Ja, det er for kort, og ja, det har ikke store omspillingsverdien og ja, noen ganger blir kjørestrekkene i overkant lange. Samtidig er det fantastisk godt fortalt. Det er spennende, fascinerende, variert, urovekkende, avsindig nydelig og et atmosfærisk mesterverk. Om du er installert med en god data er dette et selvskrevent kjøp.

(OBS! Dette er anmeldelsen av PC-versjonen av Mafia II. Vi kommer til å karaktersette konsollutgavene separat, selv om vi markerte trykkanmeldelsen av spillet med multiformat i august-nummeret.)

Mafia IIMafia IIMafia IIMafia II
Mafia IIMafia IIMafia IIMafia II
Mafia IIMafia IIMafia IIMafia II
Mafia IIMafia IIMafia IIMafia II
Mafia IIMafia IIMafia IIMafia II
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: skwado
    2011-03-09 19:41
    Det tar for lang tid å kjøre frem og tilbake, hva er poenget med åpen by når du ikke trenger det ?!
     
  • Skrevet av: guitarheroTM
    2011-02-25 01:22
    Huff, skuffet... Mafia 3(Y)
     
  • Skrevet av: Cherno
    2011-02-15 18:56
    Uenig. Historien er ikke bra, den er standard og kom med ikke noen overraskelser underveis. Grafikken er fin på miljøene, figurene ser faktisk ikke bra ut.

    Spillet er altfor kort, det er bare ett oppdrag om gangen, noe som gjør det uinteressant å spille + ingen side-oppdrag og ting å gjøre enn å samle biler etc.

    Altfor lite for over seks års utvikling, lykke til neste gang
     
  • Skrevet av: Ash Ketchum
    2010-09-07 14:56
    Må si jeg ikke er spessielt intressert i dette etter å ha hørt om eneren fra en kamerat. Men ikke at jeg har råd for tiden alikevell
     
  • Skrevet av: Turkish Mafia
    2010-08-26 19:11
    Nordic Bonus Edition av PS3 skal være den som ha flest nedlastbar innhold ;)
    Det skal være hele 4 stk. nedlastbar innhold til slutt for MAFIA II av Playstation 3

    - Mad Man Pack: Alle konsoller, og begge utgavene (Nordic Bonus Edition og Collectors Edition)

    - War Hero Pack: Alle konsoller, men kommer bare kun i (Nordic Bonus Edition)

    - The Betrayal of Jimmy Pack: PS3 Eksklusiv

    - Jimmy's Vendetta Pack: Alle konsoller, (slippes ut noe etter lanseringa på (PS store, Xbox live....)


    - Vegas Pack: Hvis man har bestilt det fra Gamestop/EB-games i England og amazon.co.uk

    - Greaser Pack: Hvis man har bestilt det fra GAME i England og bestbuy.com

    - Renegade Pack: Hvis man har bestilt det fra amazon.com

    De 3 sist nevnte nedlastbare pakkene er ikke tilgjenlig i Norge (butikker her til lands.
     
  • Skrevet av: Losten79
    2010-08-25 04:06
    Citerer kevlar jens:
    Er "ingen flerspillerdel" virkelig et gyldig minuspunkt?


    Jeg synes nå ikke det er det. Spesielt på et spill som er laget for enspiller
     
  • Skrevet av: kevlar jens
    2010-08-24 23:21
    Er "ingen flerspillerdel" virkelig et gyldig minuspunkt?
     
  • Skrevet av: Losten79
    2010-08-24 20:41
    Heilt ok spill, men 9/10 er det ikke. Er så langt på chapter 7, og er ikke så altfor begeistret. 7/10 høres ut som en mer rett karakter til spillet Har diverse bugs her og der. Men morsomt å kjøpe på snø med de gamle bilene Liker bil fysikken bedre i dette enn GTA, og skademotoren er overlegen spør du meg. Men demp forhåpningene deres litt før dere spiller, dere kunne bli skuffet av det ;)

    Men skjønner enda ikke hvorfor GR ga minus for manglende flerspillerdel Mafia har aldri vært flerspiller, og skal ikke være det heller! Så minus der er jo bare dumt.
     
  • Skrevet av: Turkish Mafia
    2010-08-24 19:26
    gleder meg sinnsykt så mye til fredagen kommer
     
  • Skrevet av: runeblaster
    2010-08-24 17:15
    Hærre gud tror du at du er den eneste eller???
     
  • Skrevet av: The_Joker4
    2010-08-24 13:05
    gleder meg sinnsykt til dette
     
  • Skrevet av: violet
    2010-08-24 02:18
    kjedelig by. ok spill!
     
  • Skrevet av: svinepels
    2010-08-22 21:57
    "...og serverer en Chet Baker-lignende reise gjennom vakre byer, vakre damer og blankpolerte våpen."

    GJENNOM vakre damer.

     
  • Skrevet av: Furon
    2010-08-22 19:08
    Citerer Bulket testikkel:
    Jeg tipper det får 8/10 på xbox og 7/10 på ps3. Dårlig gjort av 2K å ikke fikse både gress og blod i ps3 versjonen Men heldigvis får jo vi en gratis DLC på første dag.

    Mange som avkanselerer, men jeg synes det var gøy og kjøre rundt, skytingen var bra(!) og synes det blir litt dumt å avkanselerre pga små ting, håper så klart at innen oktober så har 2K fikset ps3 versjonens gress og blod og legger ut en oppdatering, det er det minste de kan gjøre!

    Et helt poeng forskjell pga gress og blod er litt overdriving
     
  • Skrevet av: HaCkzur
    2010-08-22 16:45
    Kommer sikkert til å låne dette på jobben en gang, free of charge ofc
     
  • Skrevet av: LeZimen
    2010-08-22 16:44
    Blir det ikke litt feil å sette "ingen flerspillerdel" som et minus? Jeg vil heller ha et helt og holdent singeplayer-spill som dette enn et spill der utviklerne presser inn en dårlig multiplayer-del kun for å ha det med. Nå tenker jeg spesielt på Brothers in Arms: Hell's Highway som i bunn og grunn var et rimelig godt spill for en WW2-interessert som meg, men som hadde en utrolig dårlig multiplayer-del fyllt med bugs, veldig svakt grafisk, lagg og dårlige løsninger som rett og slett ikke var morsomt i det hele tatt. Innimellom må noen spill få lov til å være bare singeplayer også, uten at vi skal kreve en multiplayer-del!
     
  • Skrevet av: HitmansBullet
    2010-08-22 16:36
    Synes skytingen, og egentlig også kontrollene generelt, var ganske 'all over the place' i PS3-demoen. Den relativt recoil-pregede siktingen var dessuten på ca. likt nivå som i K & L 2: Dog Days, noe som ikke er bra i det hele tatt.
    Historien virket imidlertidig som helt andre boller og jeg kan ikke annet enn å applaudere 2K Chezk for de overvelmende mange detailjene og funksjonene i spillet. Er faktisk litt usikker nå på om jeg gidder å kjøpe det, jeg...
     
  • Skrevet av: Kuriri
    2010-08-22 15:40
    Ser ut til å være overraskende bra.
     
  • Skrevet av: ad0132
    2010-08-22 12:10
    Ser ut som en 50-talls Gta
     
  • Skrevet av: IamFerb
    2010-08-21 20:45
    Enig med LeZimen, og selv om gresset og speil ser helt på trynet ut, spesielt kantene der gresser er, hvor det bare er grønt ensfarga, så har jeg valgt å ikke bry meg om det, for spillet (demoen) er dødskul!
     
  • Skrevet av: Venom140
    2010-08-21 20:11
    Vurdere dette
     
  • Skrevet av: LeZimen
    2010-08-21 16:18
    Sweet anmeldelse, men sitter da her og er litt irritert over 2K Games som ikke gidder å fikse opp i PS3-versjonen, og det er vel urealistisk å håpe på at de skal rette opp i feilene med en patch? Det er derimot ikke verre enn at jeg bare lar være å tenke på det, og heller tar til takke med et veldig godt spill og en eksklusiv DLC på release! Har uansett forhåndsbestilt for måneder siden, og nå er det faktisk under en uke til spillet kommer. Neste helg skal bli RIMELIG bra!
     
  • Skrevet av: Zook
    2010-08-21 13:58
    @Smæ: Der har vi det ja
     
  • Skrevet av: IamFerb
    2010-08-21 13:53
    Veldig usikker på om jeg skal kjøpe dette her...
     
  • Skrevet av: Bulket testikkel
    2010-08-21 13:46
    Jeg tipper det får 8/10 på xbox og 7/10 på ps3. Dårlig gjort av 2K å ikke fikse både gress og blod i ps3 versjonen Men heldigvis får jo vi en gratis DLC på første dag.

    Mange som avkanselerer, men jeg synes det var gøy og kjøre rundt, skytingen var bra(!) og synes det blir litt dumt å avkanselerre pga små ting, håper så klart at innen oktober så har 2K fikset ps3 versjonens gress og blod og legger ut en oppdatering, det er det minste de kan gjøre!
     
  Flere leserkommentarer>>
Grafikk:9
Gameplay:9
Lyd:9
Holdbarhet:7
Vår karakter:9/10
Pluss:
Usannsynlig atmosfærisk, veldig pent, utrolig velskrevet historie, fantastisk spillmekanikk, herlig variert
Minus:
For kort, ingen flerspillerdel
Spillinfo
Mafia II
Din spillsamling
Deres karakter:7/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 46% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 5% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +