Amnesia: The Dark Descent
Hva konstituerer et godt skrekkspill? Blodspyttende eklinger og massive skytesekvenser eller tomme korridorer og en overhengende følelse av å bli forfulgt? Svenske Frictional Games går for sistnevnte og har tidligere bevist at de har god peiling på hvordan de skal få flest mulig spillere til å miste kontroll over blæra og ligge våken om nettene.
Mange skrekkfans har sikkert kjennskap til kultperlen Penumbra: Overture, som både fikk oppfølgeren Black Plague og utvidelsespakken Requiem. Nå er Frictional Games tilbake i salen, og til alles store glede er dette et grafisk eventyr i samme stil som Penumbra. Det første Frictional Games vil understreke er at dette ikke et spill der målet er å krysse målstreken, men heller en opplevelse som krever at man tar et dypdykk ned i historien for å virkelig leve seg inn. Allerede har jeg følelsen av at skrekkfans er i gode hender hos Frictional Games.
Du spiller som Daniel (ikke redaksjonssjefen; han hadde ikke overlevd en dag) en mann som virker tilsynelatende forvirret, og har problemer med å huske både navn, mål og mening. Vi trer inn i Daniels sko da han kommer til bevissthet i et forlatt slott, og allerede fra begynnelsen av sitter man på nåler. De tilsynelatende øde gangene man vandrer gjennom på søken etter Daniels tåkelagte fortid er uhyggelig gjennomførte og foruroligende.
I Amnesia er "tilsynelatende" virkelig et passende stikkord. Stort sett ingenting er som det først kan virke som. Selv om slottet virker øde og forlatt lenge før vår helts tid, hjemsøkes det av noe ganske spesielt; nemlig fortiden hans. Skrekkaspektet i Amnesia ligger mye i hvordan det spilles på menneskesinnets svakheter, og hva en mørk fortid kan gjøre med nåtiden. Når man beveger seg gjennom slottet får man stadige tilbakeblikk i Daniels fortid og det blir raskt klart at han har vært her før, og nå er tilbake igjen fordi noe har gått galt. Dette i tillegg til heltens egne notater til sitt fremtidige selv, gir en flott spenningseffekt.
I mange skrekkspill er kampene og våpenutvalget en stor del av spillstrukturen, og det er ofte noe som bidrar til at man får en trygghetsfølelse som helst ikke skal være tilstede i skrekkopplevelser. Amnesia vil ikke ha noe av dette, og gjør det så enkelt som at spilleren aldri kan plukke opp et våpen. For å presisere: stort sett alle småting man finner i skuffer og skap kan plukkes opp og kastes, men det er smertefullt åpenbart at å kaste en bok på en skygge fra underverdenen ikke kommer til å gjøre stort mye annet enn å ødelegge boka. Løsningen i Amnesia blir derfor å enten løpe fra uhyggelighetene eller gjemme seg. Hvis du blir stående er du barnemat, og hvis Daniel ser for lenge på monstrene blir han mye raskere redd og han blir lettere utilregnelig. Dette sørger for at spilleren aldri føler seg helt trygg.
Som tidligere nevnt har man muligheten til å plukke opp det meste av ting som befinner seg i slottet; de fleste godsakene som olje til lanternen og såkalte 'sanity'-drikker krever at spilleren sjekker både skuffer og skap. Tilregnelighetsdrikkene man kan plukke med seg hjelper Daniel å holde seg rolig og fattet. Hvis han får seg en støkk når noe uventet skjer eller befinner seg lenge i mørket kan synet hans bli slørete, han kan få problemer med å gå, begynne og mumle til seg selv og utforskingen kan generelt bli ganske problematisk. Dette er på mange måter Amnesia sitt ess i ermet; det tør å være veldig forskjellig fra mange andre skrekkspill i samme sjangeren, og resultatet er mesterlig.
Hvis det er noe som skal plukkes på i Amnesia, foruten at historien tynnes ut litt, så er det gåtene. I likhet med Penumbra er Amnesia et spill der gåter er sentrale i spillstrukturen og nødvendige for å komme seg videre. Denne delen av spillet er nok den største skuffelsen for min del, da de kunne vært et flott tilskudd til den allerede herlige grunnmuren spillet har. Gåtene er rett og slett for lette, og virker til tider litt tilfeldige. Hvis de hadde vært en del av historien og komplementert den slik som gåtene i Penumbra gjorde, hadde de stilt mye sterkere. Istedenfor blir de bare kjedelige og ødelegger den ellers svært gjennomførte spillstrukturen.
Dette - i tillegg til lengden på spillet (rundt ni timer) - hindrer Amnesia i å nå de to olympiske toppkarakterene. Men ikke la dette avskrekke dere. Frictional Games kan skrekk, og ikke billig skrekk heller. Det er ofte billige skremselstaktikker som spraking i lysrør og ting som faller ned blir brukt i spill, men det sitter ikke i spilleren når han går fra konsollen. Frictional Games har for det første tatt fra spilleren stort sett alle forsvarsmekanismer og kaster deg deretter inn i et uhyre ekkelt slott med uante uhyggeligheter som tilsynelatende alltid er et steinkast bak spilleren. Stemningen er der, men spilleren selv skaper mye av skrekken. Så vidt hørbare stemmer og hvisk kan skjelnes ut fra slottets egne knirk og knak, og tvinger frem en følelse av ekstrem svakhet, og det å være bitteliten midt oppi noe veldig stort.
Amnesia er enkelt og greit et av de beste survival horror-spillene jeg har spilt på lenge, og et herlig tilskudd i samlinga. For Penumbra-fans er Amnesia: The Dark Descent et must, men også øvrige skrekkelskere har skrekkelig mye bra foran seg.
Skrevet av: Animorpher2013-02-20 15:59Liker slike skrekkspill som dette her,Thumbs Up!
Skrevet av: RockFuzzEleven2011-08-17 19:58Spilte dette igår, sent på kvelden. Det blir selvfølgelig mindre skummelt av at et par kamerater sitter å ser på, men uansett
For å få maksimal effekt, må man være alene hjemme midt på natta med et headsett på fullt volum! Det er farlig skummelt..
Skrevet av: Baruk57432011-08-17 19:15DETTE spillet er så skummelt, at jeg ikke fikk sove bare jeg så traileren.- Skrevet av: Brage C2011-06-02 16:04Survival horror er vel ikke det rette navnet. Det som kjennetegner survival horror er vel våpen og zombie-slakt. Her er det om å gjøre å hjemme seg.
Ellers en solid anmeldelse.
Skrevet av: Ash Ketchum2011-03-21 21:16Skal nok ha dette! 9 timer er mer enn nok når det er snakk om et skrekkspill!
- Skrevet av: Filipk2010-12-23 02:46skumleste spillet jeg har spilt. spilt i 2-3 timer nå helt insane skummelt
Snudde meg istad så sto et monster og så på meg gjett om hjertet mitt stoppa! XD - Skrevet av: Eplemos2010-09-18 12:24Haha. Steam gruppen min har over 300 medlemmer nå!

Skrevet av: kris2ffer2010-09-15 22:02The Heretic: Jaja, jeg kaller jo selvfølgelig en Mac for en PC jeg og, men en gang i tiden ble jeg rettet på av en Mac-fanboy som sa nettop det jeg sa. Ikke vet jeg, men som spillplattform er vel nesten PC og mac forskjellig, ettersom utvalget er veldig variert.
Skrevet av: The Heretic2010-09-15 21:56Greia er at Linux er et operativsystem, Mac er en PC designet av Apple med et annet tastaturoppsett og løsninger, mens PC blir en felles betegnelse for datamaskiner som kjører forskjellige operativsystemer. Kris2ffer, om man dermed installerer Linux eller Unix/OS X, på en PC som opprinnelig kjører Windows, vil man ikke da kunne kalle det for en PC, vil PCen da bli en Mac eller en Linuxmaskin? Hva om man beholder begge operativsystemene i dual boot, hva blir det da? Jeg kaller nå i hvert fall en spade for en spade, og en Mac er også en personlig datamaskin.
Skrevet av: kris2ffer2010-09-15 21:10wrecker, jo, en eplelogo forandrer alt. Windows har tatt patent på navnet "Personal Computer", og dermed kan ikke Mac bli regnet som PC. Mac er Mac, PC er PC.
Skrevet av: wrecker2010-09-15 20:33Pirke pirke....
"Format:
Linux, Mac, PC"
Linux og OS X er en del av pc platformen det.
En eple logo forandrer vel ikke faktum at boksen fremdeles er en Personelig Computer?
Linux-Mac-Windows
Skal det vel stå.
Blir litt som å skrive at ett sett med gummi-dekk er beregnet for Ford, Mercedes og BIL.
Skrevet av: Creteck2010-09-15 19:05spilte dessverre demoen på steam
Skrevet av: yong boy2010-09-15 18:15Har egentlig ikke følt noen form for grøssing i skrekkspill jeg har rundet. Dead space, Bioshock og Bioshock 2. Men det var jo genial idè å sparke vekk all form for beskyttelse.
Forresten så har jeg spillt noe lignende, (altså et spill uten forsvarsmekanisme) omtrent ihvertfall. Oddworld: Abes Odyssey var jo en morsom form for gåteløsning!
Skrevet av: Dead Gamer2010-09-15 17:51Tja, det hørtes ut som et spennende spill! Men jeg vet ikke helt om jeg liker denne Wow/Guitar Hero 3-aktige tegnefilmstilen de har satset på... virker ikke spesielt nervepirrende med dører som er tydelig linjert med svart tusj i kantene.
Skrevet av: Parkour Gamer2010-09-15 15:25Jeg har lagd en tråd for en stund siden. Sjekk den ut hvis dere vil prate om spillet
- Skrevet av: Solidus952010-09-15 14:03Jeg er en stor fan av skrekk spill... Får bare håpe at denne her vikelig får meg vett skremt;)
Skrevet av: olsenfanden2010-09-15 13:27Dette spillet er det skumleste jeg noensinne har spilt. F.E.A.R. go to bed.
Skrevet av: Hitomaro2010-09-15 13:21Fikk høre om dette spillet for 10 min siden. Ser utrolig bra ut.
Skrevet av: sleepy hollow2010-09-15 13:06Wow, et skrekkspill for en gangs skyld, ikke bare et actionspill som tror at ved å kaste inn masse blod, ting som hopper ut fra mørket og gønnere, så blir det kjempeskummelt.
Skrevet av: Zyrocz2010-09-15 13:04Skremmende?
Den var god
| Grafikk: | 8 |
| Gameplay: | 8 |
| Lyd: | 8 |
| Holdbarhet: | 6 |
| Vår karakter: | 8/10 |
- Format:Linux, Mac, PC
- Sjanger:Skrekk
- Utvikler:Frictional Games
- Antall spillere:1
- Utgis:08 september 2010
| Deres karakter: | 9/10 |
- 10/10 zelda7
Aldri igjen og aldri mer. Aldri aldri aldri aldri... - 7/10 David Selnes
Så nå sitter jeg her, sent en Oktober måned, og...
- 1953 - KGB Unleashed PC
- Lucius PC
- Asylum Multi
- The Gallery: Six Elements PC
- Spirit Camera: The Cursed Memoir Nintendo 3DS
- Alpha Polaris PC
- I'm Not Alone PC
- Penumbra: Black Plague PC
- Penumbra: Overture Episode One PC
- Among the Sleep Multi
- Amnesia: A Machine for Pigs PC
- Project Zero PS2/Xbox
- Forbidden Siren PS2
- Penumbra Collection PC
- Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse Wii

Vi tester Xbox One-kontrolleren og nye Kinect

Alt om Xbox One

Reaksjon: Bransjen må vokse opp!

Det er dyrt å spille gratis





























































