Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Amnesia: The Dark Descent

Tekst: Kristina Soltvedt Wiik

Hva konstituerer et godt skrekkspill? Blodspyttende eklinger og massive skytesekvenser eller tomme korridorer og en overhengende følelse av å bli forfulgt? Svenske Frictional Games går for sistnevnte og har tidligere bevist at de har god peiling på hvordan de skal få flest mulig spillere til å miste kontroll over blæra og ligge våken om nettene.

Mange skrekkfans har sikkert kjennskap til kultperlen Penumbra: Overture, som både fikk oppfølgeren Black Plague og utvidelsespakken Requiem. Nå er Frictional Games tilbake i salen, og til alles store glede er dette et grafisk eventyr i samme stil som Penumbra. Det første Frictional Games vil understreke er at dette ikke et spill der målet er å krysse målstreken, men heller en opplevelse som krever at man tar et dypdykk ned i historien for å virkelig leve seg inn. Allerede har jeg følelsen av at skrekkfans er i gode hender hos Frictional Games.

Du spiller som Daniel (ikke redaksjonssjefen; han hadde ikke overlevd en dag) en mann som virker tilsynelatende forvirret, og har problemer med å huske både navn, mål og mening. Vi trer inn i Daniels sko da han kommer til bevissthet i et forlatt slott, og allerede fra begynnelsen av sitter man på nåler. De tilsynelatende øde gangene man vandrer gjennom på søken etter Daniels tåkelagte fortid er uhyggelig gjennomførte og foruroligende.

I Amnesia er "tilsynelatende" virkelig et passende stikkord. Stort sett ingenting er som det først kan virke som. Selv om slottet virker øde og forlatt lenge før vår helts tid, hjemsøkes det av noe ganske spesielt; nemlig fortiden hans. Skrekkaspektet i Amnesia ligger mye i hvordan det spilles på menneskesinnets svakheter, og hva en mørk fortid kan gjøre med nåtiden. Når man beveger seg gjennom slottet får man stadige tilbakeblikk i Daniels fortid og det blir raskt klart at han har vært her før, og nå er tilbake igjen fordi noe har gått galt. Dette i tillegg til heltens egne notater til sitt fremtidige selv, gir en flott spenningseffekt.

I mange skrekkspill er kampene og våpenutvalget en stor del av spillstrukturen, og det er ofte noe som bidrar til at man får en trygghetsfølelse som helst ikke skal være tilstede i skrekkopplevelser. Amnesia vil ikke ha noe av dette, og gjør det så enkelt som at spilleren aldri kan plukke opp et våpen. For å presisere: stort sett alle småting man finner i skuffer og skap kan plukkes opp og kastes, men det er smertefullt åpenbart at å kaste en bok på en skygge fra underverdenen ikke kommer til å gjøre stort mye annet enn å ødelegge boka. Løsningen i Amnesia blir derfor å enten løpe fra uhyggelighetene eller gjemme seg. Hvis du blir stående er du barnemat, og hvis Daniel ser for lenge på monstrene blir han mye raskere redd og han blir lettere utilregnelig. Dette sørger for at spilleren aldri føler seg helt trygg.

Som tidligere nevnt har man muligheten til å plukke opp det meste av ting som befinner seg i slottet; de fleste godsakene som olje til lanternen og såkalte 'sanity'-drikker krever at spilleren sjekker både skuffer og skap. Tilregnelighetsdrikkene man kan plukke med seg hjelper Daniel å holde seg rolig og fattet. Hvis han får seg en støkk når noe uventet skjer eller befinner seg lenge i mørket kan synet hans bli slørete, han kan få problemer med å gå, begynne og mumle til seg selv og utforskingen kan generelt bli ganske problematisk. Dette er på mange måter Amnesia sitt ess i ermet; det tør å være veldig forskjellig fra mange andre skrekkspill i samme sjangeren, og resultatet er mesterlig.

Hvis det er noe som skal plukkes på i Amnesia, foruten at historien tynnes ut litt, så er det gåtene. I likhet med Penumbra er Amnesia et spill der gåter er sentrale i spillstrukturen og nødvendige for å komme seg videre. Denne delen av spillet er nok den største skuffelsen for min del, da de kunne vært et flott tilskudd til den allerede herlige grunnmuren spillet har. Gåtene er rett og slett for lette, og virker til tider litt tilfeldige. Hvis de hadde vært en del av historien og komplementert den slik som gåtene i Penumbra gjorde, hadde de stilt mye sterkere. Istedenfor blir de bare kjedelige og ødelegger den ellers svært gjennomførte spillstrukturen.

Dette - i tillegg til lengden på spillet (rundt ni timer) - hindrer Amnesia i å nå de to olympiske toppkarakterene. Men ikke la dette avskrekke dere. Frictional Games kan skrekk, og ikke billig skrekk heller. Det er ofte billige skremselstaktikker som spraking i lysrør og ting som faller ned blir brukt i spill, men det sitter ikke i spilleren når han går fra konsollen. Frictional Games har for det første tatt fra spilleren stort sett alle forsvarsmekanismer og kaster deg deretter inn i et uhyre ekkelt slott med uante uhyggeligheter som tilsynelatende alltid er et steinkast bak spilleren. Stemningen er der, men spilleren selv skaper mye av skrekken. Så vidt hørbare stemmer og hvisk kan skjelnes ut fra slottets egne knirk og knak, og tvinger frem en følelse av ekstrem svakhet, og det å være bitteliten midt oppi noe veldig stort.

Amnesia er enkelt og greit et av de beste survival horror-spillene jeg har spilt på lenge, og et herlig tilskudd i samlinga. For Penumbra-fans er Amnesia: The Dark Descent et must, men også øvrige skrekkelskere har skrekkelig mye bra foran seg.

Amnesia: The Dark DescentAmnesia: The Dark DescentAmnesia: The Dark DescentAmnesia: The Dark Descent
Amnesia: The Dark DescentAmnesia: The Dark DescentAmnesia: The Dark DescentAmnesia: The Dark Descent
Amnesia: The Dark DescentAmnesia: The Dark DescentAmnesia: The Dark DescentAmnesia: The Dark Descent
Amnesia: The Dark DescentAmnesia: The Dark DescentAmnesia: The Dark DescentAmnesia: The Dark Descent
Amnesia: The Dark DescentAmnesia: The Dark DescentAmnesia: The Dark DescentAmnesia: The Dark Descent
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Animorpher
    2013-02-20 15:59
    Liker slike skrekkspill som dette her,Thumbs Up!
     
  • Skrevet av: RockFuzzEleven
    2011-08-17 19:58
    Spilte dette igår, sent på kvelden. Det blir selvfølgelig mindre skummelt av at et par kamerater sitter å ser på, men uansett

    For å få maksimal effekt, må man være alene hjemme midt på natta med et headsett på fullt volum! Det er farlig skummelt..
     
  • Skrevet av: Baruk5743
    2011-08-17 19:15
    DETTE spillet er så skummelt, at jeg ikke fikk sove bare jeg så traileren.
     
  • Skrevet av: Brage C
    2011-06-02 16:04
    Survival horror er vel ikke det rette navnet. Det som kjennetegner survival horror er vel våpen og zombie-slakt. Her er det om å gjøre å hjemme seg.

    Ellers en solid anmeldelse.
     
  • Skrevet av: Ash Ketchum
    2011-03-21 21:16
    Skal nok ha dette! 9 timer er mer enn nok når det er snakk om et skrekkspill!
     
  • Skrevet av: Filipk
    2010-12-23 02:46
    skumleste spillet jeg har spilt. spilt i 2-3 timer nå helt insane skummelt Snudde meg istad så sto et monster og så på meg gjett om hjertet mitt stoppa! XD
     
  • Skrevet av: Eplemos
    2010-09-18 12:24
    Haha. Steam gruppen min har over 300 medlemmer nå!
     
  • Skrevet av: kris2ffer
    2010-09-15 22:02
    The Heretic: Jaja, jeg kaller jo selvfølgelig en Mac for en PC jeg og, men en gang i tiden ble jeg rettet på av en Mac-fanboy som sa nettop det jeg sa. Ikke vet jeg, men som spillplattform er vel nesten PC og mac forskjellig, ettersom utvalget er veldig variert.
     
  • Skrevet av: The Heretic
    2010-09-15 21:56
    Greia er at Linux er et operativsystem, Mac er en PC designet av Apple med et annet tastaturoppsett og løsninger, mens PC blir en felles betegnelse for datamaskiner som kjører forskjellige operativsystemer. Kris2ffer, om man dermed installerer Linux eller Unix/OS X, på en PC som opprinnelig kjører Windows, vil man ikke da kunne kalle det for en PC, vil PCen da bli en Mac eller en Linuxmaskin? Hva om man beholder begge operativsystemene i dual boot, hva blir det da? Jeg kaller nå i hvert fall en spade for en spade, og en Mac er også en personlig datamaskin.
     
  • Skrevet av: kris2ffer
    2010-09-15 21:10
    wrecker, jo, en eplelogo forandrer alt. Windows har tatt patent på navnet "Personal Computer", og dermed kan ikke Mac bli regnet som PC. Mac er Mac, PC er PC.
     
  • Skrevet av: wrecker
    2010-09-15 20:33
    Pirke pirke....

    "Format:
    Linux, Mac, PC"


    Linux og OS X er en del av pc platformen det.
    En eple logo forandrer vel ikke faktum at boksen fremdeles er en Personelig Computer?

    Linux-Mac-Windows
    Skal det vel stå.

    Blir litt som å skrive at ett sett med gummi-dekk er beregnet for Ford, Mercedes og BIL.
     
  • Skrevet av: Creteck
    2010-09-15 19:05
    spilte dessverre demoen på steam
     
  • Skrevet av: yong boy
    2010-09-15 18:15
    Har egentlig ikke følt noen form for grøssing i skrekkspill jeg har rundet. Dead space, Bioshock og Bioshock 2. Men det var jo genial idè å sparke vekk all form for beskyttelse.

    Forresten så har jeg spillt noe lignende, (altså et spill uten forsvarsmekanisme) omtrent ihvertfall. Oddworld: Abes Odyssey var jo en morsom form for gåteløsning!
     
  • Skrevet av: Dead Gamer
    2010-09-15 17:51
    Tja, det hørtes ut som et spennende spill! Men jeg vet ikke helt om jeg liker denne Wow/Guitar Hero 3-aktige tegnefilmstilen de har satset på... virker ikke spesielt nervepirrende med dører som er tydelig linjert med svart tusj i kantene.
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2010-09-15 15:25
    Jeg har lagd en tråd for en stund siden. Sjekk den ut hvis dere vil prate om spillet
     
  • Skrevet av: Solidus95
    2010-09-15 14:03
    Jeg er en stor fan av skrekk spill... Får bare håpe at denne her vikelig får meg vett skremt;)
     
  • Skrevet av: olsenfanden
    2010-09-15 13:27
    Dette spillet er det skumleste jeg noensinne har spilt. F.E.A.R. go to bed.
     
  • Skrevet av: Hitomaro
    2010-09-15 13:21
    Fikk høre om dette spillet for 10 min siden. Ser utrolig bra ut.
     
  • Skrevet av: sleepy hollow
    2010-09-15 13:06
    Wow, et skrekkspill for en gangs skyld, ikke bare et actionspill som tror at ved å kaste inn masse blod, ting som hopper ut fra mørket og gønnere, så blir det kjempeskummelt.
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2010-09-15 13:04
    Skremmende?
    Den var god
     
 
Grafikk:8
Gameplay:8
Lyd:8
Holdbarhet:6
Vår karakter:8/10
Pluss:
Storslått atmosfære, god skrekkfølelse, drivende historie, meget god spillstruktur
Minus:
Lette gåter, litt kort, skuffende avslutning
Spillinfo
Amnesia: The Dark Descent
Din spillsamling
Deres karakter:9/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 16% Wii U
  • 35% Playstation 4
  • 16% Xbox One
  • 24% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +