Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Disney Epic Mickey

Tekst: Rasmus Lund-Hansen

Mikke Mus må berge en herjet verden med glemte tegnefilmfigurer, og resultatet er hans mest storslåtte eventyr noensinne.

For en måned siden var jeg i Texas for å besøke Warren Spector og resten av Junction Point, og den gang var det et uferdig Disney Epic Mickey som åpenbarte seg. Om du spurte meg om jeg gledet meg til spillet for ett år siden avla jeg nok et mindre ekstatisk svar, men siden sommerens E3-messe har interessen vokst med lynende hastighet. Det kulminerte altså under denne turen, da jeg så og prøvde et svært så imponerende spill med masse potensial. Siden jeg kom hjem har jeg trippet ivrig rundt postkassen i vente på mitt anmeldereksemplar, og endelig kom det.

Epic Mickey

Jeg skal ikke lyve - jeg var spent, og vel så det, når jeg plasserte skiva i Wii-en. For selv om jeg var strålende fornøyd med det jeg bevitnet i Texas var det like fullt bare bruddstykker, og jeg hadde ikke snøring på om spillet ville treffe målskiva med sluttproduktet. Men jeg trengte verken Ibux eller lykkepiller for å roe ned angsten, for Disney Epic Mickey lever så til de grader opp til forventningene.

Spillet foregår i Wasteland, en magisk verden trollmannen Yen Sid har skapt for å huse tegnefilmfigurene vi alle har glemt. Her regjerer Oswald the Lucky Rabbit, Walt Disneys første tegnefilmfigur. Hans hverdag preges av misunnelse på spillets hovedperson, og han mener tullemusa har robbet ham for hederen og æren som egentlig var hans.

Likevel sørger han for at Wasteland er et godt og behagelig sted å tilbringe tiden for sine mange innbyggere - det vil si, til dagen Mikke forviller seg i Yen Sids kammer. Etter å ha lekt seg med trollmannens mystiske maling skaper han et mystisk og skummelt vesen ved navn Shadow Blot (eller Skyggekladden på godt norsk - hele spillet kan spilles med norsk språk), og i full harnisk over tabben presterer han å velte fortynner over Wastelangs miniatyrmodell. Mikke flykter, Wasteland ligger i ruiner og Shadow Blot deiser ned i de glemte tegneseriefigurenes verden.

Epic Mickey

Det skal ta noen år, men plutselig blir Mikke kidnappet av Shadow Blot. Rampetassen er tilbake i Wasteland, nedbundet av en gal doktor som vil stjele hjertet hans. Mikke rømmer med nød og neppe fra de grufulle redskapene til doktoren, men er fremdeles fanget i en mystisk verden han ikke helt har dreisen på. For å komme seg hjem må han forsones med Oswald, beseire Shadow Blot og redde Wasteland. La eventyret begynne!

Den sentrale mekanikken i Disney Epic Mickey dreier seg rundt maling og fortynner. Wasteland er en tegnefilmverden, og av den grunn kan en rekke gjenstander, være det seg tønner, busker eller hus, fjernes med en sprut fortynner. Hvis du vil bringe dem tilbake gjør du det med ett enkelt malestrøk. Som sagt er Wasteland herjet av det innbyggerne refererer til som den store Fortynner-katastrofen, og derfor finner du konturer av plattformer, vegger, bygninger og gjenstander som Mikke kan male om for å lage nye veier gjennom landskapet. Maling og fortynner er også Mikkes fremste våpen. Shadow Blots håndlangere, som går under navnet Splatters, bekjempes ved å bade dem i fortynner for å oppløse dem. Men om du gir dem en kalddusj med maling blir de vennen din i stedet, og velger å kjempe for deg og ikke imot.

Det er en fryd å løpe rundt i Wasteland. Hovedoppgavene i de fleste brettene kan klareres på relativt kort tid, men om man setter lupen til verks finner man alltid noe å vie oppmerksomheten til. En lysende gjenstand på taket av en bygning, omrisset av en kiste, en fakkel som lyser i mørket - små ting, som vekker utforskergleden i deg. I Disney Epic Mickey er det også et drøss med sideoppdrag, som for eksempel kan være ting du må skaffe til folk du skal redde. Om du vil løse disse nøttene må du gå på oppdagelsestokt og utforske omgivelsene.

Epic Mickey

Fortynner- og malemekanikken er en sann gave til spilldesignerne på dette området, for det betyr at spillet ikke avhenger slavisk av de vanlige plattformelementene (som for øvrig er bunnsolide i Disney Epic Mickey). Med dette oppsettet kan du finne hemmelige ganger, rom og plattformer overalt. Noen ganger er et gulv bare et gulv og en vegg bare en vegg, men andre ganger finner du gjemte skatter bak dem. Man venner seg derfor raskt til å bruke fortynneren flittig, og etter litt trening går det kjappere å kjenne igjen omriss av avsatser og plattformer. Og når man endelig får belønningen, være det seg en samlenål, konseptkunst eller en gjenstand til et oppdrag, føler man alltid at man har oppnådd noe.

Mange oppgaver har også flere løsninger. Noen ganger kan man finne og aktivere en rekke tannhjul for å åpne en dør for å komme videre, men titt og ofte kan samme oppgave gjøres ved å finne og befri en Gremlin, som deretter tar seg av døra for deg. Nye veier til samme mål fins også overalt, og den vanskeligste veien er som regel den raskeste.

Gjennom spillets gang blir du tvunget til å velge, der du må bestemme deg å hjelpe en person eller ikke, befri noen eller ikke, og så videre. Utviklerne har gjort et stort nummer ut av å ikke dømme eller moralisere dine valg, og dermed er det heller ingen åpenlyst riktig eller gal beslutning å ta. Likevel er det tidspunkter der noen av valgene er mer fordelaktige enn de andre, og da er den lille hjelperen Gus på plass for å gi deg dårlig samvittighet.

Spillet holder også styr på hvordan og hvor mye maling og fortynner du bruker, og de mange figurenes holdning til Mikke avspeiler valgene dine. Det lover godt for gjenspillingsverdien, og man må pløye gjennom Disney Epic Mickey minst to ganger (og sikkert flere) om du vil se absolutt alt Wasteland har å by på.

Epic Mickey

Det er en kjent sak at Wii-maskinen ikke rekker opp til ankelnivå på konkurrentenes grafiske nivå, men likevel er Disney Epic Mickey en fornøyelse å hvile gluggene på. Det er et primaeksempel på at HD-oppløsning og shadere ikke er alt i verden, og at man kan komme veldig langt med godt design. Tegnefilmstilen er skreddersydd for Nintendos konsoll, og alle områdene er levende, troverdige og fulle av detaljer. Både venner og fiender er animert til perfeksjon, og alle figurene er enormt uttrykksfulle. På det punktet treffer spillet høydene der klassiske animasjonsfilmer fra Disney og Pixar regjerer. Imponerende!

Lydsiden er også glimrende. Det er ikke stemmeskuespill her, og all dialog foregår som tekst. Men teksten blir akkompagnert av lyder fra figurene, i likhet med det du ofte ser i japanske rollespill. Det virker kanskje gammeldags, men det fungerer perfekt. Musikken fortjener også noen lovord, som veksler mellom hyggelige og dramatiske stunder uten en eneste gnisning. Det tar ikke lange tiden før du nynner melodiene på vei til butikken.

Disney Epic Mickey har nesten alt. Originale ideer, avvekslende og finpolert spilloppsett, sterk bilde- og lydkvalitet, humor, utfordringer og gjenspillingsverdi i bøtter og spann. Om jeg må huke frem en klage er det at Disney Epic Mickey virkelig er et Disney-spill, og det på godt og vondt. Hvis man ikke automatisk assosierer Disney med lykkelige barndomsminner, ikke har sett Disney Show eller lest Donald Duck vil du nok ikke finne store verdien i det tegnefilminspirerte spillet.

Men om du ønsker ideen om et spill med Mikke Mus i hovedrollen velkommen er Disney Epic Mickey utvilsomt blant de beste spillene til Wii. Etter alt å dømme er det også et av de beste som er utviklet av noen andre enn Nintendo. Det er morsomt, sjarmerende, avsindig finpusset, sterkt underholdende og ganske utfordrende. Jeg har nytt godt av hvert eneste øyeblikk med Mikke, Oswald, Svartepetter og Klaus, og fabler allerede om å spille gjennom det for andre gang. Om du er glad i plattform- eller eventyrspill du bli med på Mikkes reise gjennom Wasteland.

Epic MickeyEpic MickeyEpic MickeyEpic Mickey
Epic MickeyEpic MickeyEpic MickeyEpic Mickey
Epic MickeyEpic MickeyEpic MickeyEpic Mickey
Epic MickeyEpic MickeyEpic MickeyEpic Mickey
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Baruk5743
    2011-08-07 22:17
    Ser ut til å vere det perfekte spillet for meg. Jeg leste Donald før jeg kunne lese i det hele tatt, (bare fant på ord sjøl) og har alltid digga Mikke. Liker dessuten stilen veldig godt. Bør skaffes, så snart jeg har fått en 3ds.
     
  • Skrevet av: Ryuzaki
    2011-01-02 18:59
    Ler heler av deg Zycroz, har hørt fra flere palsser hvor ille kameraet er, NoobToob slakta spillet helt. Har forøvrig mista all tillit til GR og det nye bladet sugde balle...
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2010-12-21 09:49
    Yayo, må nesten le av det du skriver. Har nesten klart spillet og kameraet er godt til å være Wii (1 spake).
     
  • Skrevet av: Yayo
    2010-12-20 23:58
    bump
     
  • Skrevet av: Yayo
    2010-12-20 03:30
    Blir mer skeptisk til Gamereactor for hver dag som går. Leste anmeldelse av Epic Mickey på Gamer.no, hvor det fikk 5/10, hovedgrunnen var et absolutt horribelt kamera som ødela spillopplevelsen så til de grader. De hadde lyst til å gi det bedre karakter på grunn av ypperlig design og herlig nostalgi, men greide det ikke på grunn av ødelagte grunnleggende spillmekanismer (kamera).

    Jeg nekter å tro at anmelder ikke har kommet over dette kameraproblemet en eneste gang. Eneste minus at man må like Disney? Hva med et utrolig dårlig kamera som ruinerer opplevelsen?

    PS: Har ikke spilt Epic Mickey selv, baserer meg bare hovedsaklig på Gamer-anmeldelsen. Correct me if I'm wrong, synes bare dette var en altfor positiv anmeldelse, det virker som om han har prøvd å ignorere alle negative elementer, til fordel for det som er bra. Noe som kan være å gi spillet en bjørnetjeneste. Hva hvis jeg kjøper spillet på grunnlag av denne anmeldelsen og finner ut at det er seriøst handikappet på grunn av et kamera det ikke er brukt ett ord på i teksten?

    Takk skal du faen meg ha.
     
  • Skrevet av: Kronoz
    2010-12-02 21:46
    Citerer Andyh:
    Dette får 9/10 på grafikk. GT5 og AC: Brotherhood får 7/10. Ser ikke helt tankegangen.

    Grafikk er mye mer enn polygoner og realisme. Ta for eksempel World of Warcraft. Grafikken er så langt ifra perfekt, men med den litt tegneserieaktige stilen de har gått for sørger blant annet for at du ikke trenger en monster PC for å spille det.

    Samme konseptet med en Wii. Den har ikke de beste specsene der ute, derfor kompenserer de for det med en unik grafiskstil.
     
  • Skrevet av: iRavi
    2010-12-02 21:40
    Ruben Royale: Det kan dessverre ikke sammenlignes. Leser du anmeldelser av spillet, så skjønner du hvorfor det er en fordel å like Disney. Det har seg nemlig slik at det blir referert til mye av det gamle Disney, og det gamle Disney har ikke blitt sett av de som ikke liker Disney. Skjønner?
     
  • Skrevet av: Zuil
    2010-12-01 19:11
    Til dere som klager over at GR setter høy karakter på grafikken til enkelte Wii-spill er at det er anmeldere som kan jobben sin!

    Som det ble sagt: Høy oppløsning og shadere er ikke alt. Vil tro at de tar grafisk stil, grafikk med tanke på hva konsollen kan klare osv.
     
  • Skrevet av: albaga
    2010-11-30 20:21
    @the_engineer: Skal bare si deg at vi ikke er umodne tenåringer Alle liker forskjellige ting jeg vet ikke hva du liker men jeg,dark samus nemesis og kakashi sensei og andre liker anime og manga!
     
  • Skrevet av: dark samus nemesis
    2010-11-30 05:20
    @the_engineer: Vet ikke helt hvem som fremstår som umoden tenåring med slike utsagn, og hvordan det i det hele tatt er relevant i dette tilfellet.
     
  • Skrevet av: Entity
    2010-11-29 16:46
    @fanzypanzy

    399 nå når det er nytt? Tenker meg det går ned i pris tidlig neste år ja. Godt poeng
     
  • Skrevet av: Kakashi sensei
    2010-11-29 11:41
    @the_engineer: Det er blant annet en del av tingene jeg liker, men langt ifra alt. Blir vel mer rett å si at jeg foretrekker Japansk kultur en vestlig. Både når det kommer til spill, anime, musikk osv.
     
  • Skrevet av: Muscle Blade
    2010-11-29 11:34
    Dummeste jeg har hørt. 10/10 er heller ikke perfekt. Det blir det samme som å si at filmer o.l. som får terningkast 6 er perfekte i anmelders øyne. 9/10 er veldig bra ja men ikke nesten perfekt. 10/10 ville være nesten perfekt. Man kan heller ikke sammenligne dette grafisk sett med ACB siden det er ulike hardware. Da skulle jo alle DS spill få 3-4/10 i grafikk da.
     
  • Skrevet av: Filimonki
    2010-11-29 10:39
    Det er så typisk GR å holde på sånn. Gir 9/10 på en grafikk dere selv skriver at langt ifra kan måle seg med andre spill. Må jeg virkelig minne om at å si at grafikken er en 9/10 er som å si at den er nesten perfekt? -.-
     
  • Skrevet av: Andyh
    2010-11-29 10:14
    Dette får 9/10 på grafikk. GT5 og AC: Brotherhood får 7/10. Ser ikke helt tankegangen.
     
  • Skrevet av: the_engineer
    2010-11-29 07:52
    Kakashi sensei: det virker som det bare er umodne tenåringer som liker naruto eller final fantasy eller hva faen du liker...
     
  • Skrevet av: iRavi
    2010-11-28 19:57
    Zyrocz: Hvorfor skulle du le av de som ønsker seg dette spillet til PS3? Du sier det er på grunn av at man kan kjøpe en Wii til "bare" 1300 for å spille ett eneste spill. Skal jeg si deg hvorfor jeg ler av dem?

    Det er nokså enkelt fordi at dette er en Wii eksklusiv. Det ville vært altfor vanskelig å gjøre spillet om til PS3, siden man måtte ha jobbet utrolig mye med grafikk og teksturer osv.
     
  • Skrevet av: matsb96
    2010-11-28 18:02
    Ser spennende ut, synd jeg ikke har Wii
     
  • Skrevet av: j-boy
    2010-11-28 16:46
    Runder nå snart mitt 18ende år, synes fortsatt Disney classics er noe av det beste underholdningen som finnes! tamt at folk dømmer spillet Pga. "Det er bare Disney". men husk at i tiden før Hannah Monatana og det søppelet kom, var Disney superb!
    Kunne kjøpt Wii bare for dette spillet:p
    høres kjempebra ut!
    litt KH feeling minus square, pluss tim burton.
     
  • Skrevet av: Captian Price
    2010-11-28 16:20
    Norge suger!
     
  • Skrevet av: fanzypanzy
    2010-11-28 12:05
    "forutsetter at du liker Disney" så med andre ord er ikke spillet så bra at det kan stå på egne bein uten Disney?

    Jeg har ikke noe spesielt forhold til Disney. Jeg har lest litt Donald og sett noen Disney kortfilmer, men jeg var alltid større fan av Fantomet,div. Marvel, Tommy og tigern, Pokemon, Final Fantasy.

    Likevel synes jeg dette spillet høres veldig spennende ut, og hadde jeg hatt litt bedre sammvittighet for å bruke mer penger akkuratt nå hadde jeg kjøpt det. Men siden det ikke blir utgitt av Nintendo håper jeg at det får en lavere pris ganske raskt, så da er det verdt å vente.
     
  • Skrevet av: Sommerstad97
    2010-11-28 11:53
    Its so EPIC!
     
  • Skrevet av: heljar
    2010-11-28 10:31
    Citerer Kakashi sensei:
    Jeg misliker ikke de bare for å mislike de. Er mer slik at jeg finner Disney sitt persongalleri heller lite appelerende. Det er rett og slett ikke den type figurer jeg liker.


    Du kan vel like gjerne si: "Jeg liker ikke Warner. Bros.". Har du sett alt Disney er ansvarlige for? Greit nok å si "Jeg liker ikke Donald og co.". Men Disney har jo en hel haug med filmer og serier de er ansvarlig for. Å si at du ikke liker noe av det har jeg vanskelig for å tro.
     
  • Skrevet av: Kålroten
    2010-11-28 01:01
    Det eneste Wii- spillet jeg kunne tenke meg å ha kjøpt. Holder fortsatt PS3 hardt mot brystet uansett da.
     
  • Skrevet av: coolandcalm
    2010-11-27 19:05
    Just.... SO EPIC!
     
  Flere leserkommentarer>>
Grafikk:9
Gameplay:9
Lyd:9
Holdbarhet:9
Vår karakter:9/10
Pluss:
Pent, morsomt, sjarmerende, originale spillmekanikker, gode gåter, sterk historie
Minus:
Forutsetter at du liker Disney
Spillinfo
Epic Mickey
Din spillsamling
Deres karakter:6/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 7% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 44% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +