Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Little Big Planet 2

Tekst: Daniel Guanio

I 2008 ble det første Little Big Planet-spillet lansert til stor begeistring blant både spillere og en unison presse. Det skapertunge plattformspillet viste ikke bare hvilken styrke som ligger i Playstation 3, men ga også spillere rundt om i hele verden et fantastisk verktøy som oppfordret til å bygge egne brett og leke seg med kreativitet.

Et nytt spillkonsept ble skapt, og per i dag finnes det flere millioner brukerskapte Little Big Panet-brett, som deles og spilles i tur og orden av et helt nettverk med Playstation 3-spillere. Det er ikke rart at forventningene til Little Big Planet 2 er høye.

Og nå, etter drøye to år med utvikling, er den sjarmerende lille tøydukken Sackboy og vennene hans tilbake i en mer tempo-og actionpreget oppfølger. Little Big Planet 2 lanseres riktignok ikke med det samme gjennomslaget som forgjengeren, men det ville det heller ikke vært rettferdig å forvente ettersom konseptet den gang var såpass revolusjonerende. Det vi får servert i Little Big Planet 2 er heller en vellykket videreføring av spillserien og et mer avansert verktøy til å skape egne brett.

Den første nyheten i Little Big Planet 2 er integrering av historie gjennom kampanjedelen av spillet. Jeg kan ikke påstå at det var noe stort savn i forgjengeren, selv om en eller annen sammenheng mellom brettene hadde vært å foretrekke. I denne omgang har derimot Media Molecule skrevet et handlingsforløp hvor en ondsinnet romstøvsuger leder en ondsinnet horde mot hobbyuniversets allianse, naturligvis ledet hen av Sackboy og venner. Underveis i historien blir man geleidet videre av alliansens høvding, Larry DaVinci, foruten å møte på en rekke mer eller mindre snurrige personligheter.

Selv om jeg liker tull og tøys blir det dessverre i overkant av det når Media Molecule prøver seg, såpass mye at den heller føles unødvendig. De største historiesekvensene er stemmelagt, hvilket er bra og fint, men frustrasjonen av å klikke seg gjennom tekstbokser er overhengende. Takket være det kaotiske designet blir alle pipestemmene og lydene en salig kakofoni som snarere gjør opplevelsen mer rotete enn den allerede er fra før.

Å gi oss en historiemessig kontekst i Little Big Planet fungerer rett og slett mot sin hensikt, i og med at hele grunntanken er å lage en overflod av tilfeldige kreative krumspring. Her finnes ingen bakgrunnshistorie, ingen forklaringer, ingen motivasjon - vi leker med dokker i et fiffig konstruert dokkehus, vi er ikke på en reise for å redde verden. Spesielt ikke når figurene er like endimensjonale som materialet de er laget av.

At Media Molecule gjør et forsøk er likevel ingen grunn til tung kritikk. Det er ikke historien vi spiller Little Big Planet 2 for, det er de underlige plattformgåtene og den fantasirike utformingen av brettene. Her har Sackboy unektelig tatt steget videre fra forrige spill: med nytt utstyr i form av forskjellige våpen og kjøretøy blir det en langt mer actionpreget opplevelse vi får utforske.

Kombinasjonen hodekanon og ammunisjon i form av kaker har for eksempel gitt utgangpunkt til et brett der man bruker disse til å senke porter, lage broer og ødelegge fiender. Står man overfor en oppreist bro blir man nødt til å plassere en kake på undersiden av broen, hvorpå kaken klistrer seg fast til undersiden og lar tyngdekraften gjøre jobben med å trekke broen ned for passering. Denne typen komisk logikk er gjennomgående.

Actionelementet kommer først inn når man svinger seg gjennom flammende juv med den nye gripekroken, blir slynget gjennom luften mot et roterende gripehjul og må skyte seg videre opp mot neste plattform. Med flere spillere og muligheten til å gripe fatt i hverandre på avstand blir kravet til timing enda større enn om man spiller solo. Fysikkmotoren som ligger til bunns gjør at ethvert hopp og enhver vending faller naturlig, inkludert alle feilgrepene som helt sikkert kommer til å inntreffe. Det er få spill til Playstation 3 hvor man får såpass mye glede av å spille flere på samme skjerm, eller hvor ulykker i form av dødsfall ender opp med å resultere i barnslig latter.

Utfordringen ved å anmelde et slikt spill som dette, dukker først opp når man skal beskrive skaperdelen. Jeg kan nesten ikke si «et slikt spill som dette». Little Big Planet er noe helt for seg selv.

Muligheten til å manipulere brettene i kampanjedelen forholder seg til klistremerker og pynting av Sackboy, men når man beveger seg ut i skapelsens farvann blir mulighetene nærmest overveldende. Hvis du fikk hodepine av innredningsmulighetene i The Sims, vil brettdesigneren i Little Big Planet 2 drive deg til det rene vannvidd. Først og fremst foregår alt i henhold til fysikkens lover, men det virkelige spillerommet ligger i alle de ymse mekanismene til disposisjon. Her kan man tilpasse kameravinkler, legge inn kontekstsensitive lyder, justere virkeradiusen på disse, pusle med vekt, tetthet og bevegelsesmønster. Man blir svimmel av mindre.

Skulle jeg lagt ut om alle verktøyene og fininstillingene spilleren har frihet til å leke med, ville denne anmeldelsen gjort seg godt mellom to permer i et bibliotek. Istedenfor skal jeg prøve å fatte i korthet hva de viktigste nyhetene innebærer, da skaperdelen - enten man vil det eller ei - fortsatt utgjør essensen i Little Big Planet. Med Creatinator, Sackbots, Moviecam og Controlinator har brettdesigneren gått fra å være allerede ruvende innfløkt til en fjellkjede av muligheter.

Moviecam lar deg fange filmklipp innad i spillet, sette opp scener og tilpasse med kommandoer, Creatinator innbefatter alt direkte anvendelig utstyr (gripehaken, hodekanonen, kastearmen), Sackbots lar deg programmere figurer helt ned til grader av intelligens, og Controlinator - vel, det er et kapittel for seg selv. Rent konkret lar den spilleren inkorporere sitt eget kontrollsystem i absolutt alle objekter, slik at man for eksempel kan lage sine egne arkadespill.

Lager du et romskip? Legg inn et kontrolloppsett på romskipet, les inn bevegelser på fiender, del opp spilløkten med sekvensinndeleren for lineær progresjon mellom nivåer og du ender muligens opp med en nyversjon av Space Invaders. Da jeg skrev om forgjengeren brukte jeg uttrykket «kun fantasien setter grenser», men nå må jeg isåfall arrestere meg selv: ikke engang fantasien setter grenser. Little Big Planet 2 er, om mulig, grenseløst. Punktum.

Med det sagt har jeg ikke engang gått inn på skaperdelens mer intrikate nyanser. Jeg velger heller å påpeke at Little Big Planet var banebrytende på mer enn ett vis. Nettsamfunnet innad lot oss dele alt av selvskapt innhold med hvermannsen, rangere innholdet, legge igjen kommentarer og laste ned brettene til egen harddisk. For ikke å nevne at man kan spille disse brettene med tre andre deltakere over nett. Og få tilgang på alle de brukerskapte brettene fra eneren.

Little Big Planet 2 er en brønn av et spill. Etter forgjengeren har bakoversveisen såvidt rukket å legge seg før den på ny kryper i retning nakken, litt bekymret for alt som foregår i høyre hjernehalvdel. Med de nye verktøyene tas mulighetene enda et steg videre, og med seg har de en sterk oppfordring til å lage individuelle småspill utenfor plattformsjangerens rammer.

Kampanjedelen har i tillegg blitt langt mer fartsfylt og actionfylt enn tidligere, med større variasjon mellom hvert nivå. Historien kunne på sin side vært vraket, da den utsetter moroa snarere enn å gi noen som helst motivasjon til å fortsette. Motivasjonen ligger jo allerede innbakt i de finurlig oppstyltede omgivelsene og fysikkgåtene - for det er her Little Big Planet 2 regjerer, være det i regi av deg selv eller spillskaper Media Molecule. Spillåret 2011 har startet med et brak.

Merk: Little Big Planet 2 medfølger Move-spillet Sackboy's Prehistoric Moves. Sistnevnte ligger også til kjøp på Playstation Network.

Little Big Planet 2Little Big Planet 2Little Big Planet 2Little Big Planet 2
Little Big Planet 2Little Big Planet 2Little Big Planet 2Little Big Planet 2
Little Big Planet 2Little Big Planet 2Little Big Planet 2Little Big Planet 2
Little Big Planet 2Little Big Planet 2Little Big Planet 2Little Big Planet 2
Little Big Planet 2Little Big Planet 2Little Big Planet 2Little Big Planet 2
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: supertrousers
    2011-02-01 14:47
    Det ultimate dilemma! LBP 2 lan for første gang med 2 bestevenner, eller cod lan med en kompis? hadde det ikke vært for at det er dobbel xp weekend hadde jeg valgt lbp, men nå vet jeg ikke
     
  • Skrevet av: albaga
    2011-01-30 14:52
    Dette blir et kjøp når jeg får penger! Garantert!!!
     
  • Skrevet av: Tommykrem
    2011-01-25 18:11
    Verdiløs historie var vel å ta litt hardt i. Heller LBP 2 historien enn historien i Super Mario Galaxy. Men så brukte LBP2 kanskje litt mye tid på historien med cut-scenes og sånt, som de styrte veldig fint unna i LBP.
     
  • Skrevet av: dan andre
    2011-01-21 10:05
    hittil syntes jeg det er bedre en 1 -ern ;P

    VERDIGLØS HISTORIE??? ;O syntesd en var morsom ^^ og det er nokk der for at man skal se hva som er mulig.

    du får lage bedre filmsekvenser du da vettu ;D
     
  • Skrevet av: ROJ123
    2011-01-16 17:03
    LPB er ikke for barn. Ingen 10 åring hadde klart å lage ei bane en gang.

    Lagt til 2011-01-16 17:06:
    Iceman 33. Zyrocz er the troll of trollers.
     
  • Skrevet av: Iceman 33
    2011-01-14 08:50
    @Zyrocz dont feed the troll
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2011-01-13 23:02
    @kenny00

    Hvorfor klager du egentlig over at spillet er barnslig. Utifra kallenavnet ditt tror folk at du er født i 2000, noe som gjør at ingen bryr seg om dine meninger. Du skriver som en 10-11 år gammel person så skulle ikke overraske meg om du var det.
     
  • Skrevet av: Espio
    2011-01-13 22:55
    Lol, dere som whiner over en 9, skjerp dere, seriøst.
     
  • Skrevet av: kenny00
    2011-01-13 21:27
    zyrocz !

    hahaha tosk.
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2011-01-13 20:50
    @kenny00
    Så kul du er som liker spill med 18 års aldersgrense slik som Far Cry.
     
  • Skrevet av: littsnill
    2011-01-13 19:42
    LBP + Far Cry = failure, I guess
     
  • Skrevet av: ROJ123
    2011-01-13 19:34
    Hva er failure?
     
  • Skrevet av: Iceman 33
    2011-01-13 16:54
    @ littsnill Failure
     
  • Skrevet av: littsnill
    2011-01-13 16:28
    En krysning av LBP og Far Cry? Hva blir det da? Minecraft?
     
  • Skrevet av: kenny00
    2011-01-13 10:42
    kanselerte forhånds bestillingen
    LBP2 er garantert perfekt for barn.
    venter til det kommer en krysning av LBP og Far Cry.
     
  • Skrevet av: ROJ123
    2011-01-12 09:48
    Lær deg å skriv skikkelig tryllle.
     
  • Skrevet av: littsnill
    2011-01-12 00:08
    Hva får deg til å tro at jeg lever i min "lille verden"? Jeg har ikke spilt little big planet på over et halvt år, så det er ikke noe "one and only".
    Og forresten http://www.lizrevision.com/wp-content/uploads/do-not-feed-the-trol
    ls.jpg
     
  • Skrevet av: trylle
    2011-01-11 23:26
    ja,for en 9 er slakt,i din lille verden så trur LBP er det one and only sikkert og fortjener 10++.
     
  • Skrevet av: masterno
    2011-01-11 20:23
    Ja er litt enig når de gir lyden 7/10 så prøver dem å finne mange unskyldninger bare fordi de liker xbox best.
     
  • Skrevet av: Cladeus
    2011-01-11 15:38
    BARE 9 AV 10?????? DETE ER DET BESTE SPILLET NONESINNE LETT 1000 G AMEREACTOR SUGER OOOH MY GOOOD!§!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
     
  • Skrevet av: ROJ123
    2011-01-11 14:10
    Don't feed the troll.
     
  • Skrevet av: Kålroten
    2011-01-11 13:10
    Gleder meg til 19. Jeg spilte LBP så mye som jeg aldri har spilt et spill før (utenom WoW), så dette er et must i samlingen min!
     
  • Skrevet av: Zebula77
    2011-01-11 11:51
    Slaktet? wtf snakker du om?
    En nier er jo nesten som klassiker å regne.

    Anyways, elsker enern så og demoen var flott, så dette blir grei skuring og must buy.
     
  • Skrevet av: littsnill
    2011-01-10 22:44
    Spillanmelderene til gamereactor er xbox fanboys, derfor LBP2 ble slaktet her sikkert..
     
  • Skrevet av: cheezdoodle96
    2011-01-10 18:51
    @looney79
    Det kommer en Collector's Edition av LBP 2:

    http://cdon.no/spill/little_big_planet_2_-_collector%22s_edition-114
    06676


     
  Flere leserkommentarer>>
Grafikk:8
Gameplay:9
Lyd:7
Holdbarhet:10
Vår karakter:9/10
Pluss:
Svimlende muligheter, mer actionfylt kampanjedel, nye verktøy, kreativt brettdesign
Minus:
Verdiløs historie, fortsatt litt seig kontroll av Sackboy
Spillinfo
  • Format:
    PS3
  • Sjanger:
    Plattform
  • Utvikler:
    Media Molecule
  • Utgiver:
    Sony
  • Antall spillere:
    1-4
  • Antall spillere online:
    1-4
  • Åldersgrense:
    Fra 7 år
  • Utgis:
    19 januar 2011
Little Big Planet 2
Din spillsamling
Deres karakter:5/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 21% Wii U
  • 34% Playstation 4
  • 11% Xbox One
  • 29% PC
  • 5% ALLE!!
Resultat
BETA +