Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Super Street Fighter IV 3D Edition

Tekst: Jonas Mäki - GR SE

Få kompromisser har blitt inngått i denne håndholdte slagsmåljuvelen. Vi har avlagt dommen for Street Fighter-seriens debut på Nintendo 3DS...

Muligens var den lange pausen for Street Fighter-serien på drøye 10 år bra for både sjangeren og Capcom. De todimensjonale slåssespillene var i rekordfart på vei til å bli såpass avanserte at det ikke lenger var mulig å nyte dem som en glad amatør.

Men med Street Fighter IV falt alt på plass. Det var akkurat dette vi hadde ventet på. Et lettspilt slåssespill med et herlig persongalleri som likevel boret seg dypt ned hos de harbarkede spillerne med den geniale Focus-funksjonen.

At det også var grisepent gjorde ikke saken noe verre, og når man deretter lanserte det superpolerte Super Street Fighter IV i fjor, var saken biff. Capcom hadde på nytt skrevet slåssespillhistorie med et av de beste spillene i sjangeren, noensinne. Street Fighter IV har siden blitt konvertert til Iphone med varierende resultat, mens Wii har blitt utelatt. Kraften finnes ikke her, var den offisielle beskjeden. Men hvordan ligger det da an med Nintendo 3DS, som grovt sett er like kraftig som Wii?

Aldeles utmerket, takk som spør. Capcom har klemt til med alle 35 figurer og gjort dem uforskammet pene i stereoskopisk 3D. Det mest merkbare offeret er kulissene, som nå bare er statiske fremfor i bevegelse. Det kan se litt komisk ut med bakgrunner hvor det befinner seg mye folk, men er ellers ikke noe stort tap.

Det handler jo tross alt om slagsmål, slagsmål og atter slagsmål. Når alt kommer til alt er det spillkontroll og presisjon som betyr noe. Og det sier seg selv at Nintendo 3DS ikke er en fullverdig arkadeplate med svindyre komponenter for millimeterpresisjon, men dette har Capcom løst ved å la spilleren velge mellom Lite eller Pro: to kontrolloppsett tilrettelagt etter hvilket nivå man ligger på.

Uansett hvilket alternativ man velger, deles den nederste skjermen i fire felt. Disse kan man tildele ulike funksjoner og angrep. Forskjellen er at man i Lite kan legge til sine verste Ultra Combos og spesialangrep. En Lite-spiller med Zangief kommer altså aldri til å risikere å gå glipp av en viktig Spinning Piledriver, ettersom den utføres med et enkelt trykk på skjermen.

For meg er dette et tegn på at slåssespillsjangeren fortsatt sliter med dårlig selvtillit. Capcom tror enkelt og greit ikke at menigmann er villig til å investere tid i et slåssespill. Overfør denne tankegangen til andre spill, og du ser umiddelbart hvor bisart det er. Hva med et fotballspill der man med ett enkelt knappetrykk kan plassere de beste skuddene i krysset, på ren automatikk? Eller et bilspill der de vanskeligste hårnålsvingene håndteres ved å skru på en autopilot som enkelt skrenser gjennom kurven uten videre innblanding fra din side?

For meg er dette en styggedom uten like, og en total motsetning av alt Street Fighter noensinne har stått for. Man er heldigvis ikke tvunget til å spille Super Street Fighter IV 3D Edition på denne måten, med tanke på at Pro-varianten også er tilgjengelig. De fire rutene består, men brukes istedet som snarveier til knappekombinasjoner. Dette er betydeligere lettere å akseptere, og nesten noe jeg våger å kalle en god idé.

3DS er som sagt ikke en arkadestikke (en god arkadestikke koster nesten like mye som konsollen), og det er derfor ytterst praktisk å kunne mestre smidige trippelspark- og slag ved hjelp av mine fire disponerte ruter. Takket være dette enkle grepet kan man spille Super Street Fighter IV 3D Edition på relativt høyt nivå, mens man dessuten slipper å møte på folk som misbruker snarveiene i Lite-systemet.

En annen nyhet som Capcom ikke har latt være å snakke om, er muligheten til å spille Super Street Fighter IV 3D Edition med en helt annen synsvinkel enn den pannekakeflate varianten vi er vant til. Istedenfor havner kameraet like bak skulderen på spillfiguren. Tenk Punch-Out møter Shenmue. Samtidig som det er kult rent visuelt, godt egnet til 3D-effektene og en spennende variasjon, er det mer eller mindre uspillbart. Spesielt brytere som El Fuerte føles handikappede.

Den siste store nyheten er et minispill med små trofeer som slåss. Man samler flere trofeer, aktiverer disse og tar en spasertur i byen (den virkelige byen, altså), hvorpå du kan risikere å møte på andre Super Street Fighter IV 3D Edition-eieres lagoppstilning. Helt meningsløst, men sikkert noe som kan fungere i Japan. Jeg ser ikke for meg at noen trasker opp Karl Johan, tar av ved Egertorget for en kopp kaffe og iløpet av turen kommer til møte på andre 3DS-spillere.

Nei, jeg beundrer Capcom for å prøve på noe nytt, legge til mer innhold og liknende. I bunn og grunn er det derimot slåssingen som gjelder. Og da helst med 3D-effekten avslått. Dette er som sagt Street Fighter inn til beinet og ekstra fiksfakseri står i veien for puristene.

Dette er det samme habile spillet som til konsollene. Den type kompromisser som ofte tas når det gjelder håndholdt slåssing, glimrer med sitt fravær. Kampene er intense, eksplosive og nettdelen aldeles godkjent. Det er noe ved det å spille mot datamaskinen, møtes av teksten «Here Comes a New Challenger» og høre lyden av klirrende fremkroninger i arkadehallen helt bakerst i hodet.

Konklusjon
Over nett blir som regel kampene beinharde. Jeg har smekket pung med billige amatører, men like mye blitt rundjult av splitter pine gale japanere med kombinasjonene vevet inn i DNA-et sitt. En erstatning til Super Street Fighter IV er dette ikke, men likevel et fullverdig supplement.

Kanskje er det mer enn som så for de som ikke er ute etter perfekt flyt og maksimal reaksjonshastighet hele tiden. Super Street Fighter IV 3D Edition er det beste lanseringsspillet til 3DS - til tross for at spillet nytes best med 3D-effekten avslått.

Super Street Fighter IV 3D EditionSuper Street Fighter IV 3D EditionSuper Street Fighter IV 3D EditionSuper Street Fighter IV 3D Edition
Super Street Fighter IV 3D EditionSuper Street Fighter IV 3D EditionSuper Street Fighter IV 3D EditionSuper Street Fighter IV 3D Edition
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: link98
    2011-04-20 09:34
    må ha, bare må ha
     
  • Skrevet av: Espio
    2011-03-30 22:11
    Vell, 3D'en er ikke fullstendig uspillbar. Om du har den i ca. samme posisjon under hele økten, bør det gå ganske fint.
     
  • Skrevet av: Fiskern
    2011-03-24 16:28
    Mulig jeg kjøper det i morra, da
     
  • Skrevet av: matsb96
    2011-03-23 08:40
    Mjølk
    Men bra for 3Dsen
     
  • Skrevet av: albaga
    2011-03-22 21:40
    Nice!
     
  • Skrevet av: ZubiMar
    2011-03-22 21:34
    Melk = Close to titties = Awesome.
     
  • Skrevet av: Soraki
    2011-03-22 19:25
    Lukter melkespreng!
     
  • Skrevet av: fantomena
    2011-03-22 16:34
    SKulle ønske jeg kunne ha fått smakt melken nå.
     
  • Skrevet av: Daniel Guanio
    2011-03-22 15:55
    Melken smaker til gjengjeld veldig godt ; )
     
  • Skrevet av: emilan1212
    2011-03-22 15:54
    smaker melk
     
 
Grafikk:8
Gameplay:8
Lyd:8
Holdbarhet:8
Vår karakter:8/10
Pluss:
Bunnsolid spillsystem, 35 spillbare figurer, smart bruk av den nederste skjermen, smidig nettdel
Minus:
3D-modusen er uspillbar, statiske bakgrunner, Lite-oppsettet
Spillinfo
  • Format:
    Nintendo 3DS
  • Sjanger:
    Fighting
  • Utvikler:
    Capcom
  • Utgiver:
    Capcom
  • Antall spillere:
    1-2
  • Antall spillere online:
    1-2
  • Åldersgrense:
    Fra 12 år
  • Utgis:
    25 mars 2011
Super Street Fighter IV 3D Edition
Din spillsamling
Deres karakter:8/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 46% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 5% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +