Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Duke Nukem Forever

Tekst: Petter Hegevall

Det har tatt fjorten år for Duke å gjøre sitt storslagne comeback. På et tidspunkt ble han ansett for å være actionsjangerens heteste potet, men i dag er han bare en antikvitet som spillere har hånfliret av i flere år.

Jeg møtte grunnleggeren av 3D Realms, George Broussard på E3 i 1998. Han er også produsent og kreativ sjef for utviklingen av Duke Nukem Forever. Jeg hadde allerede da ventet i 12 måneder på å få se livstegn fra oppfølgeren til Duke Nukem 3D.

Da Broussard presenterte de første sekvensene av oppfølgeren til datidens heteste oppfølger, husker jeg godt hvordan jeg fikk akutte frysninger. Håret på armene mine reiste seg og resten av kroppen hadde også vondt for å holde seg i ro. E3-presentasjonen det året var utrolig imponerende. Jeg husker også hvor lyrisk jeg ble på bakgrunn av sekvensen der Duke befant seg ansikt til ansikt med en kjempeblekksprut utenfor Fellatio Hotel & Casino i Las Vegas. Grafikken var skamlekker, og spillmekanikken så veldig lovende ut.

Duke Nukem Forever
Et sorgens kapittel: Nivået med fjernstyrt bil er det nest dårligste i hele spillet.

Jeg dro hjem, lot inntrykkene synke inn og forsøkte å oppsummere min jomfrutur til USA. -Hertugen er tilbake, og han har noe å komme med, skrev jeg. Det var ingen spill på messen i 1998 som imponerte på samme måte som Duke Nukem Forever. Jeg så fram i mot å spille det ferdige eventyret ett år senere, men ingen Duke dukket opp.
Fjorten måneder senere utførte jeg et telefonintervju med Broussard, og han var tydelig stresset og kanskje en anelse irritert. Jeg var selvfølgelig nysgjerrig på hvor langt de var kommet i utviklingen, og når de hadde planer om å lansere spillet. Svaret jeg fikk var at 3D Realms ikke skulle forhaste seg når det gjaldt den viktigste oppfølgeren i spillhistorien, og at vi journalister måtte ta det med ro.

Jeg fikk også vite at de hadde byttet spillmotor. Duke skulle komme til å drøye, men jeg fortvilte ikke. I en artikkel skrev jeg om hvordan forventningene mine hadde skutt i taket etter intervjuet. Jeg elsket beslutningen om å bytte spillmotor for å oppnå enda penere grafikk, og jeg lengtet kanskje enda litt mer etter å få teste det ferdige spillet.

Men årene gikk.

Duke Nukem Forever
Forfengeliget forlenger livet: Dukes helsemeter fylles opp når han beundrer seg selv i speilet.

George Broussard ble rammet av tunnelsyn, og nektet sitt hjertebarn å komme i kontakt med ivrige utgivere eller hylende fans. Han var på ingen måte stresset, og brukte heller flere år på å hente inspirasjon fra nye actiontitler. Han hadde spilt gjennom Half-Life, og kommanderte sine undersåtter til å stjele fortellerteknikk og historiestruktur fra Valves epos. George var også utrolig imponert av åpningsscenen i Gordons første eventyr.

Selvfølgelig forsto jeg ham til å begynne med. 3D Realms hadde massevis av penger, og de trengte ikke å stresse. Arbeidslaget på Forever var ikke stort (atten stykker), og alle millionene de håvet inn på Duke Nukem 3D skulle holde til mange års utvikling. Men etter at George ba sitt team om å bytte grafikkmotor nok en gang, hvilket innebar at alle måtte starte med blanke ark igjen, forlot sju av elleve programmerere sine skrivebord. De skulle aldri komme tilbake til 3D Realm sine lokaler, og det var da de virkelige problemene startet.

I dag er det fjorten år og to måneder siden Forever ble annonsert. Jeg har ventet og lengtet. Det sa seg selv at spillet ikke skulle kunne leve opp til mine forventninger. At det skulle føles gammelt og utdatert hadde jeg selvfølgelig regnet ut for lenge siden.

Så begynner jeg å spille.

Duke legger sine gigantiske hender på et par silikonpupper av størrelse XL. Like etterpå innfinner han seg på strippebulas fasiliteter hvor han kikker seg i speilet og utbryter: - Damn I look gooood. Duke urinerer på gulvet, plukker så opp en kabel som ikke har latt seg spyle ned og klasker den i flisveggen. - I've got balls of steel!

Duke Nukem Forever
Det underjordiske nivået The Hive føles som om det er hentet direkte fra Prey - en annen 3D Realms-tittel som var under utvikling i en veldig lang tid.

Det er femten år siden sist jeg tilbragte tid med verdens mest pubertale hertug. Da var han kul, rappkjeftet og en muskuløs blanding av Clint Eastwood og Arnold Schwarzenegger. Idag, femten år senere, er han en kjedelig antikvitet uten særlig trykk i de vanlige onelinerne. Duke har hatt det vanskelig siden midten av nittitallet, og han har dessverre ikke tålt tidens tann.

Når Forever nå endelig ankommer, er det Borderlands-studioet Gearbox som har fullført prosjektet. Hele spillet er en trist suppe kokt sammen av gamle og nye spilløyeblikk fra actionsjangerens siste femten år. Resultatet blir så diffust at selv ikke hertugens eplekjekke krigsrop kan sjule det faktum at Duke Nukem ikke lenger vet hvilket ben han skal stå på.

Spillet starter med at romskurkene fra Duke Nukem 3D nok en gang invaderer jorden. Kvinnene ligger igjen ille til, og da rykker Duke såklart ut. Presidenten beordrer Duke til å la pistolene hvile, ettersom de er i ferd med å utarbeide en diplomatisk løsning. Men når romskurkene inntar Dukes forgylte luksusleilighet, velger han å ta drastiske ladegrep. Det begynner i et polygonfattig kasino, før man finner veien ut i Las Vegas sine gater. Derfra bærer det ut i Nevadas ødemark og videre til katakombene under Hoover Dam.

Duke Nukem Forever
Kvalmende: Nivået utenfor Fellation Casino & Resort er både teknisk og designmessig så dårlig at man kan bli syk av mindre.

Dette er i grunn et retroflørtende førstepersons actionspill uten nymotens finurligheter som Call of Duty-lagringspunkt eller Halo-kompass. Man er nødt til å lete litt før man finner riktig retning, og selvfølgelig hvilken dør man skal sparke inn. Dette kan jeg absolutt like. Ihvertfall i teorien. En gang i tiden kalte vi det labyrintbasert nivådesign. I dag er det bare utgått på dato. Dog, jeg liker konseptet med å ikke bli styrt i riktig retning hele tiden. Det skaper en følelse av ro og frihet som jeg alltid har satt pris på. Dette fungert perfekt i for eksempel Duke Nukem 3D og Half-Life.

Den genuint superbe strukturen som forgjengeren var basert på skinner igjennom av og til, men de fleste av nivåene i Forever er desverre dårlig planlagt. Flere ganger havner jeg i en situasjon hvor jeg går feil vei, og må dermed gå et halvt nivå tilbake før jeg er på rett kjøl igjen. Spillet mangler retningsmarkører, og fiendeplasseringen er tidvis forvirrende. Sammenlignet med forgjengeren er dette på langt nær like godt. Selv om Duke Nukem 3D hadde sine svakheter, var nivådesignet antageligvis den sterkeste delen av spillet og en aldri så liten sensasjon i 1996.

Det er lett å se at 3D Realms fikk panikk da de så hvordan tiden fløy, og hvordan sjangeren forandret og utviklet seg mens de travet av sted i kloakken med Dukes kjedelige oneliners. Enkelte nivåer føles som om de er hentet ut av et dårligere Quake, andre er blåkopi av Halo (monster truck-fysikken er identisk med den man opplever når man kjører Warthog), mens noen deler formelig skriker Half-Life så høyt at de overdøver Dukes hese machoskravling.

Duke Nukem Forever
Flinke studenter: Monster truck-nivået er velgjort. De har lært mye av Halo.

Det fakum at Gearbox har utvist så dårlig smak at de implementerte oppladbar helsemeter og våpenprioriteringssystemet fra Halo-serien får meg til å undre. Det passer ikke i det hele tatt, og det ødelegger en stor del av den grunnleggende personligheten som Duke Nukem 3D hadde.

Følelsene er blandet. Det merkes at de har startet på nytt gjentatte ganger i utviklingen. Det er åpenbart at de har testet, forkastet, lagt til, stokket om og røsket løs deler for så å erstatte dem med andre. Duke Nukem Forever minner om et lappeteppe fra en utvikler som aldri klarte å bestemme seg, og til slutt blir det for mange momenter.

Krympe seg selv, kjøre fjernstyrt bil, forstørre seg selv, skyte med fastmontert maskingevær fra helikopter, kjøre monster truck, gjøre seg usynlig, kjøre gaffeltruck, plattformelemter, klatre på utsiden av en skyskraper, stoppe en ødelagt heis. Krympe seg selv igjen, lete etter bensin, kjøre gruvevogn. Det føles iblant som om man bare har slengt masse fnisfremkallende idéer i en gryte og håpet på det beste. Den generelle spillbarheten lider selvfølgelig av dette, selv om man ikke kan klage på variasjonen.

Hva angår skuddvekslinger er Duke stabil, ihvertfall av og til. Politigrisene fra det første spillet byr fortsatt på brukbar motstand. De angriper først med våpen, men når Duke åpner ild kaster de dem fra seg og kommer stormende. Det er en morsom dynamikk som gjør at man hele tiden tilstreber å ta dem ut med det første skuddet.

Duke Nukem Forever
Undervannsoppdrag i førstepersonspill er sjelden noen suksess.Dette nivået er det dårligste i hele Forever.

Betraktelig vanskeligere er de svevende, teleporterende romkapteinene som flyr rundt og ofte utgjør en en liten blink som er vanskelig å treffe. Når de i tillegg forsvinner når man treffer dem og teleporterer seg bak Duke for så å angripe ham i ryggen med sine lasergevær, er irritasjonsnivået skyhøyt. Nesten like frustrerende er Octobrain-fiendene som beveger seg rykkvis, flyr rundt og sender tilbake de salvene man selv har skutt på dem.

Fiendene er uintelligente, og ofte av ustabil vanskelighetsgrad. Noen dør av to skudd, mens andre av mindre størrelse og langt fra like skrekkinngytende, nekter å dø samtidig som de kan drepe Duke med ett eneste angrep. Iblant dør man mange ganger på rad, og det er selvsagt irriterende. I det ene øyeblikket er Duke den ultimate drapsmaskin, mens han i neste øyeblikk er historiens skjøreste spillfigur.

Grafikkmessig er Duke Nukem Forever et tvers igjennom stygt spill. Det er fryktelig ustabilt, og skifter stadig mellom søppel og middels. De første tre nivåene er de styggeste, og det grenser til den styggeste grafikken jeg noen gang har sett i et spill - både teknisk og designmessig. De følgende nivåene ser bedre ut. Desto lengre man kommer i eventyret, desto bedre blir grafikken. Selv om den aldri blir bedre enn middels.

Penest er kapittelet Underground, som med sitt kompakte innendørsmiljø stilig belyst og fylt med moderne teknologi, får tidvis Forever til å se ut som et nytt spill. Styggest er Casino-kapittelet der miljøet føles som om de er hentet fra et femten år gammelt spill. Når det gjelder effekter som røyk, ild og andre partikler, grenser Forever til hysterisk stygt. Selv animasjonene er skremmende dårlige, og ofte ser det ut til at fiendene kommer mot det uten bevegelige lemmer.

Duke Nukem Forever
Smått er godt: Flere ganger i spillet er Duke nødt til å krympe seg selv.

Stygg grafikk og dårlige animasjoner hadde vært enklere å svelge om det ikke var for de hinsides lange lastningstidene. Til Playstation og Xbox 360 er pausene uutholdelige, og man må laste inn hele nivået på nytt når man dør. Å laste inn et nivå tar et drøyt minutt. Dette betyr at når man er på de vanskeligste delene av spillet, blir man sittende mer foran en svart lasteskjerm enn man får spille. På pc er lastetiden såklart kortere, men likevel urovekkende lang med tanke på hvor gammelt spillet er rent grafisk.

Lyden er akkurat som grafikken, middels. Det skal dog sies at visse nivåer er dynket i atmosfæriske, herlig musikkstykker som vanligvis bare benyttes i film. Når man for eksempel leter etter svaret på et av spillets gåter, spilles det en koselig Disney-aktig bakgrunnsmusikk, hvilket passer perfekt. 3D Realms har også lagt inn det korte vrælet som i Gears of War-spillene som betyr at ildgivningen opphører og at alle fiender i området er utradert. En fiffig detalj som også fungerer bra i Forever.

Duke Nukems stemmeskuespill er i beste fall hjelpsomt, selv om noen av kommentarene er litt morsomme. Den skamløse hardrockmusikken som vender tilbake med jevne mellomrom, er heller ikke noe å hoppe i taket for.

Duke Nukem Forever
Business or pleasure: For å løse oppdrag må hertugen blant annet bruke gaffeltruck og heisekran.

Flerspillerdelen i Forever er småartig, men den vil aldri kunne konkurrere mot sjangergiganter som Call of Duty: Black Ops og Halo: Reach. Nivådesignet er ganske vellykket og våpnene er brukbare på samme måte som de ulike bombene man kan plukke med seg. Dessverre er lastetiden for lang også her, og jeg blir fort lei av hele greia.

Når alt kommer til alt, og til forskjell fra evighetsprosjektet Prey, lykkes ikke Duke Nukem Forever å gjøre idéene til sine egne. Sluttproduktet blir bare en grøt med designdirektiv som spriker i alle retninger. Hvis 2K Games hadde solgt spillet på Steam eller Xbox Live for ca 80 kroner, så kunne jeg kanskje oversett mange av spillets middelmådigheter. Som et fullprisspill er det heller vanskelig å anbefale et spill som fra start til slutt føles som et halvferdig sammensurium fra 1997.

Hvem vet - med ytterligere fem års finjustering kunne dette blitt riktig bra.

Duke Nukem ForeverDuke Nukem ForeverDuke Nukem ForeverDuke Nukem Forever
Duke Nukem ForeverDuke Nukem ForeverDuke Nukem ForeverDuke Nukem Forever
Duke Nukem ForeverDuke Nukem ForeverDuke Nukem ForeverDuke Nukem Forever
Duke Nukem ForeverDuke Nukem ForeverDuke Nukem ForeverDuke Nukem Forever
Duke Nukem ForeverDuke Nukem ForeverDuke Nukem ForeverDuke Nukem Forever
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: exenpipp
    2011-12-23 13:23
    Duke Nukem Forever er ikke verdt 5/10. Et helt utrolig dårlig spill som ikke holder noen standarder. For dårlig grafikk, en historie som selv Tetris kan danke ut, kontroller, ikke nostalgisk - ingenting er hyggelig med dette spillet.

    Dette er en skam for serien og spillmarkedet.
    2/10 i meste laget.
     
  • Skrevet av: Farvai0
    2011-06-29 22:56
    Jeg har en venn som har spillet, og graffiken er faktisk ganske god. Det er til Xbox 360. Så grafikk-klaginga hjelper ikke.
     
  • Skrevet av: Zidmeyer
    2011-06-15 01:33
    Sært å se hvor mye krangling dette spillet skulle være årsak til da

    Synes spillet er greit.. det er ikke et mesterverk, langt der ifra, men det er jo heller ikke det som teller i Duke Nukem. Duke er som Sylvester Stallone, og DNF er som filmen "The Expendables"; får ikke særlig gode kritikker, men det vil selge uansett. Hvorfor? Jo fordi det har en identitet. Noe vil kanskje si at "identiteten til Duke er ødelagt", men face it.. den er ikke forandra noe som helst. Liker du ikke Duke spm han er nå, så har du aldri likt fyren.

    Det er jo så klart min mening, så jeg setter pris på om ingen går helt av skaftet for det
     
  • Skrevet av: max83
    2011-06-15 00:37
    enig med anmelder her,synest dette er var litt i overkant harry,gaar greit i smaa doser for nostalgiens skyld da;)
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2011-06-15 00:25
     
  • Skrevet av: Ash Ketchum
    2011-06-15 00:07
    Overaskende, da overser jeg dette intill videre .
     
  • Skrevet av: LOL HERP DERP
    2011-06-15 00:06
    Enig med karakteren. Spillet er nokså rævva.
     
  • Skrevet av: BroboCop
    2011-06-14 19:11
    Jeg er fornøyd med spillet, karakter betyr ingenting hos meg i forbindelse med dette spillet.
    Bare det kom et nytt Duke

    Humoren er på plass, ok grafikk og lyd. Jeg er fonøyd
     
  • Skrevet av: Losten79
    2011-06-14 18:09
    Citerer Zyrocz:
    Dtno, du fortsetter bare å bevise for oss andre hvor dum du er. Egne meninger er ukult blant dagens kids forstår jeg.


    Har vært slik i mange år nå. Helt siden Internett ble "IN" og anmeldelsene begynte å flyte rundt på nettet. Det var da egne meninger forsvant, og troll ble oppfunnet for real

    Men skjønner ikke helt at så mange kritiserer spillet, men men.
     
  • Skrevet av: Dtno
    2011-06-14 17:59
    Greitt, forstår forsatt ikkje kvifor du vil beskytte søppel men okay det.
    Så lenge du har det kjekt skal eg ikkje bry meg meir.
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2011-06-14 17:43
    Dtno, du fortsetter bare å bevise for oss andre hvor dum du er. Egne meninger er ukult blant dagens kids forstår jeg.
     
  • Skrevet av: Dtno
    2011-06-14 16:37
    http://www.giantbomb.com/quick-look-duke-nukem-forever/17-438
    5/

    For dokke som forsatt beskytter Duke nukem forever.
     
  • Skrevet av: Sommerstad97
    2011-06-14 14:26
    Akkurat som ventet.
     
  • Skrevet av: Losten79
    2011-06-14 02:58
    heljar, jeg så VG og pressfire sin anmeldelse idag, og jeg kan ikke annet enn å le av dem hehe. Er glad jeg ikke er avhengig av hva andre synes om et spill Spiller heller dette enn de tafatte CoD spillene, eller Crysis 2 ;)
     
  • Skrevet av: Spreeky
    2011-06-13 19:35
    Herlighet da? Så mange frekke folk det er på GR nå :/
     
  • Skrevet av: fantomena
    2011-06-13 16:07
    Jeg spiller PC versjonen og den er veldig middelmådig. Har fått lånt Steam brukeren til en kompis. Vi byttelåner Steam profiler av og til når jeg har et spill han ikke har og motsatt. Er på kapitel 8 nå. Gir 5/10 til nå.
     
  • Skrevet av: DEagleson
    2011-06-13 14:54
    Det å bruke antall år i "produksjon = kvalitet" funker ikke.
    Mesteparten av tiden ble jo brukt til å krangle internt, noe som er synd.

    Syntes det var modig gjort av Gearbox å kjøpe Duke Nukem lisensen og endelig slippe ut spillet.
    Tidslinja i Extra menyen nevnte jo at spillet egentlig var ferdig i 2009.

    Litt morsomt at det er konsollversjonen av DNF som er dritt denne gangen.
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2011-06-13 13:38
    heljar, PC versjonen ligger vel på rundt 70. VG og spill.no dilter bare etter alle andre, om man ser bort ifra de gangene de prøver å være kritisk. Det har blitt "kult" å hate spillet. Om en side faktisk sier "dette er bra, vi liker det" så kommer alle "dere suger, spillet suger, skal slutte å lese ting fra denne siden. Om en nettside ikke klarer å tiltrekke seg lesere, vil de ikke tjene penger.

    De fleste anmeldelsene hvor spillet har fått lav karakter, som jeg har lest, så finner enten anmeldern opp ting som ikke er sant, de overdriver, kritiserer lang utviklingstid etc. etc.

    Ler av alle som sier "dette spillet føles modernisert og er som alle andre FPS der ute, derfor suger det", men når det kommer til en BF3 nyhet sier de "gleder meg til dette spillet, kommer til å bli det beste noengang".

    Haters gonna hate. Har komt over 1 person som har spillet og ikke liker det.
     
  • Skrevet av: heljar
    2011-06-13 13:12
    Citerer Losten79:
    Snakk om å være skrudd i hodet GR er de eneste jeg har sett som har gitt spillet under 7/10 til dette spillet. Men lenge leve fanboys sier jeg bare!


    Da har du ikke sett mange anmeldelser. Terningkast 1 i VG, terningkast 3 hos spill.no og 50 på Metacritic viser at ganske mange har gitt spillet under 7/10.
     
  • Skrevet av: fantomena
    2011-06-13 12:26
    Litt poengløst at folk skal tro at et spill som har vørt i en berg-og-dalbane utviklingstid på 14 år skal bli et mesterverk. Det eneste Gearbox gjorde var å fullføre det 3D Realms sluttet med. De brydde seg ikke om hvor gammeldags DNF var. Noe jeg synes er greit.
     
  • Skrevet av: Losten79
    2011-06-13 12:10
    Citerer Moiseiwitsch Volodarskii:
    zyrocz: om anmlderen sier det er dårli, så er det dårli, ingen vits i å argumentere imot da!!! når det er jobben deres dust


    Snakk om å være skrudd i hodet GR er de eneste jeg har sett som har gitt spillet under 7/10 til dette spillet. Men lenge leve fanboys sier jeg bare!

    Citerer TheAdrian:
    Jeg skjønte at spillet ikke ville bli bra, hadde en følelse..


    En persons mening betyr ingenting av millioner der ute. Ta nå heller og prøv spillet, istedenfor og sitte der som en bortskjemt bedreviter!
     
  • Skrevet av: TheAdrian
    2011-06-13 06:49
    Jeg skjønte at spillet ikke ville bli bra, hadde en følelse..
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2011-06-13 01:30
    Moiseiwitsch Volodarskii, er ikke direkte irritert på anmeldelsen, mer irritert på kommentarene som sier "for en flopp" uten at de har prøvd spillet. Så kommer vel med positive sider av spillet i håp om at den neste kommentaren ikke sier "for en flopp, de kan gå å dö fordi de lagde et dårlig spill".
     
  • Skrevet av: felo
    2011-06-12 23:34
    totalslaktet, og sa fikk den 5....jaja.
    det beste er å stole på komentarer her, fordi folka som anmelder spill her er ganske unge og ikke hardcore nok. tenkte å ha dette uansett det er jo duke for f¨¨n
     
  • Skrevet av: Moiseiwitsch Volodarskii
    2011-06-12 23:08
    zyrocz: om anmlderen sier det er dårli, så er det dårli, ingen vits i å argumentere imot da!!! når det er jobben deres dust
     
  Flere leserkommentarer>>
Grafikk:5
Gameplay:5
Lyd:5
Holdbarhet:6
Vår karakter:5/10
Pluss:
Mye variasjon, utfordrende, herlig gåteløsing
Minus:
Eldgammel grafikk, ustabil skjermoppdatering, dumme fiender, bedrøvelig lyd, lang lastetid, gammel vinkling
Spillinfo
Duke Nukem Forever
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i medgrunnlegger og programmerer Martijn Reuvers fra Two Tribes, for å lære mer om Wii U-spillet Toki Tori 2.

GDC 13: Godsrule: War of Mortals-intervju
2013-05-22

Vi møtte grunnleggerne av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson og Jónas Antonsson, for å diskutere det kommende Sega-spillet Godsrule: War of Mortals.

PAX East 13: Call of Juarez: Gunslinger-intervju
2013-05-22

Vi slo av en prat med Aymeric Evennou fra teamet bak Call of Juarez: Gunslinger, som slippes i dag!

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 14% Wii U
  • 38% Playstation 4
  • 15% Xbox One
  • 23% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +