Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

From Dust

Tekst: Morten Bækkelund

Av og til dukker det opp spill som skiller seg ut fra massene i bransjen. Som gir deg en opplevelse du ikke er så kjent med. Som er fengslene på sin helt egen måte. From Dust er et slikt spill.

From Dust er et nedlastbart spill som i første omgang slippes til Xbox Live Arcade, som en del av Microsofts årlige Summer of Arcade-kampanje. Spillet er utviklet av Ubisoft Montpellier, under ledelse av den franske designeren Eric Chahi. Chahi skal ha fått ideen til spillet så tidlig som i 1999 da han besøkte den lille øynasjonen Vanuatu i stillehavet, og ble trollbundet av bevegelsene til aktive vulkaner. Svy år senere presenterte Chahi et ferdigutviklet konsept overfor Ubisoft som raskt ga grønt lys for å starte utviklingen.

From Dust plasserer seg i det man kan kalle gudespillsjangeren. Denne sjangeren har sine røtter i strategisjangeren, men skiller seg fra mer tradisjonelle strategispill ved at du ikke direkte kontrollerer enhetene på kartet, men heller manipulerer omgivelsene og legger forholdene til rette for dem. Til tross for at den ikke har vært den mest fremtredene sjangeren er ikke gudespill på noen måte et nytt fenomen. Vi har sett slike spill i en årrekke og jeg kan blant annet trekke frem Lionheads Black & White-spill og Bullfrogs legendariske Populous fra 1989 som gode eksempler. Mange anser From Dust som en slags åndelig oppfølger til nettopp Populous, men From Dust har nok egenskaper til å kunne stå på egne ben.

From Dust

Konseptet i From Dust er enkelt nok. Du blir transportert til en tropisk verden som er øde og forlatt fordi voldsomme naturkrefter gjør det umulig for liv å spire og gro. Din oppgave er å lede et lite stammefolk til sikkerhet mens de aktiverer en rekke eldgamle, magiske totempæler. Disse totempælene er blitt etterlatt av stammefolkets forfedre og har evnen til å temme de voldsomme naturkreftene. Når alle totempælene er aktivert åpnes en passasje, og stammefolket kan fortsette sin reise til nye områder med nye utfordringer.

Din rolle er som naturens ånd, en skikkelse som har muligheten til å manipulere omgivelsene slik at stammefolket kan nå sine mål. Det starter i det enkle med muligheten til å flytte på sanden og vannet, men etter hvert som stammefolket utforsker nye verdener får du tilgang på en håndfull nye krefter. Blant annet får du sjansen til å forme landskapet med glødende lava, samt muligheten til å midlertidig forvandle vann til stillestående gelé.

Måten dette gjøres på er like enkel som den er genial. Med hjelp av skulderknappene kan du suge opp materialet fra ett sted, og slippe det ned et annet sted. På denne måten kan du endre formen på landskapet og skape fjell og innsjøer etter eget ønske. Spillet lykkes svært godt med å skape følelsen av å være en gud som kan leke med naturkreftene, men selv om man føler seg mektig er aldri From Dust blottet for utfordring.

From DustFrom Dust

Balansen mellom følelsen av å være mektig og utfordringene du står overfor, er nemlig en av spillets største styrker. Å leke Gud er vel og bra, men dersom du ikke hadde møtt på utfordring ville det hele fort blitt kjedelig. Du er nødt til å tenke på hvordan du vil gå frem, slik at omgivelsene og egenskapene dine virker til fordel for deg, og ikke som et hinder. Hvis en totempæl for eksempel blir truffet av glødende lava vil landsbyen stammefolket har bygd opp brenne til grunnen. Det er opp til deg å holde stammefolket i live mens du jobber mot å åpne passasjen til neste kart.

Progresjonen av nye egenskaper og utfordringer er også med på å forme From Dust til en innbydende opplevelse. Takket være en jevn oppbygning med stadig større utfordringer og stadig flere krefter til disposisjon, holder spillet på interessen fra begynnelse til slutt. For entusiaster finnes det i tillegg oppsamlingsobjekter, og en håndfull utfordringskart som skal utføres på kortest mulig tid.

Hovedhistorien utfolder seg over 13 forskjellige kart. For et fullprisspill vill dette vært for snaut, men for en Arcade-titel får du ganske mye for pengene her. Som et intensiv til å spille gjennom historien på nytt finner vi også muligheten til å nå 100% spredning av vegetasjonen på hvert av kartene. Dette vil du trolig uansett gjøre under første gjennomspilling, og med unntak av de siste par kartene går dette neste av seg selv.

From Dust

Når det gjelder det tekniske briljerer From Dust, hvert fall med tanke på at dette er et Arcade-spill. Grafikken ligger ikke på et like høyt nivå som de beste fullprisspillene, men er detaljert nok til å få jobben gjort. Fysikken er på sin side rett og slett imponerende. Måten den glødende lavaen spruter ut av vulkanene og brer seg nedover fjellsiden er både vakkert og fascinerende, og jeg tok meg selv flere ganger i å bygge demninger og liknende kun for å se hvordan vannet flommet utover når jeg ødela byggverket mitt. Måten landskapet former seg dynamisk ut fra de endringene du gjør er også imponerende. Det er tydelig at utviklerne har studert hvordan naturkreftene oppfører seg. Hvordan fjell dannes, og hvordan flodbølger flommer innover landmassene.

Men alt er ikke perfekt i From Dust, og det største problemet for meg var kameraet. I stedet for å gi oss full kontroll av kamera i alle retninger har Ubisoft valgt å ha fri bevegelse i horisontal retning, mens den vertikale bevegelsen er begrenset til enten rett ovenfra, eller i en svak vinkel mot bakken. I tillegg er kamera plassert alt for nærme bakken, slik at det av og til er vanskelig å orientere seg. Heldigvis har Ubisoft lagt til en alternativ kameravinkel der du ser det hele fra lengre avstand, men denne vinkelen blir igjen litt for langt unna. Disse kameraproblemene var ikke nok til å ødelegge opplevelsen for meg, men de var så absolutt et irritasjonsmoment.

From DustFrom Dust

Ellers igjen med en antiklimatisk følelse da jeg hadde gjennomført From Dust. Dette var først og fremst et ønske om mer, men samtidig en følelse av at opplevelsen brått var over. Jeg hadde vært igjennom en god progresjon der jeg stadig følte meg mer og mer egnet som en dyktig gud, men så var det hele plutselig over. Riktig nok avsluttes From Dust av et siste kart som skiller seg ut fra de andre, og uten å skulle røpe for mye kan jeg slå fast at man virkelig får leke seg med kreftene sine. Likevel mistet eventyret mye av momentet da du ikke lenger hadde et mål å sende folkene dine mot, og spillet ble fort fattig når jeg hadde jobbet meg gjennom alle utfordringene.

Konklusjon:
Alt i alt er From Dust en liten perle av et spill, som både strategifans og andre vil ha det moro med. Spillet byr på unike spillelementer og holder på interessen ved hjelp av en god progresjon av nye utfordringer og muligheter. Samtidig kan det skilte med en imponerende fysikkmotor. Som et fullprisspill hadde dette blitt for kort og tamt, men som en nedlastbar tittel er det vel verdt pengene. Mulighetene for å utvide konseptet i fremtiden er også i aller høyeste grad til stede.

From Dust slippes i morgen på Xbox 360, og den 17. august på PC. En dato for Playstation 3-versjonen venter vi fortsatt på.

From DustFrom DustFrom DustFrom Dust
From DustFrom DustFrom DustFrom Dust
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: simidude
    2011-10-12 10:49
    Fikk veldig lyst på dette etter trailen!
     
  • Skrevet av: NorGaMaGamer
    2011-08-31 14:06
    Spilte trial-en og det var skuffende.
     
  • Skrevet av: MassakereNissen
    2011-07-31 22:08
    Frister, men sparer til Battlefield 3 og softgun
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2011-07-29 16:01
    Har litt lyst på det, men gjør heller det samme som TK.
     
  • Skrevet av: Kennda J
    2011-07-27 21:33
    Citerer Tommy Kvaernerud:
    Har hatt lyst på det en stund, men nå er jeg ikke så sikker.
    Vurderer å vente til det går ned til 800ms points om noen måneder.
    Har uansett et utall andre spill å komme igjennom på min begrensede fritid.


    Føler med deg her...
     
  • Skrevet av: Tommy Kvaernerud
    2011-07-27 19:03
    Har hatt lyst på det en stund, men nå er jeg ikke så sikker.
    Vurderer å vente til det går ned til 800ms points om noen måneder.
    Har uansett et utall andre spill å komme igjennom på min begrensede fritid.
     
  • Skrevet av: 192
    2011-07-27 00:14
    Hmm, ble skeptisk da jeg leste om holdbarheten. For meg er det noe av det viktigste jeg ser etter, ettersom det sier mer om spillet enn det meste annet. Mulig jeg står over. Mulig.
     
  • Skrevet av: R4zor
    2011-07-26 21:57
    Dette spillet ser spennende ut.
     
  • Skrevet av: Creteck
    2011-07-26 20:34
    Skal skaffe meg det til PC!
    PG de to nederste bildene er gameplay..tror jeg
     
  • Skrevet av: enjoii96
    2011-07-26 20:04
    ser fett ut
     
  • Skrevet av: Dtno
    2011-07-26 18:14
    Kunne aldri tenkt meg å spille From Dust på xbox.
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2011-07-26 17:57
    Ifølge bildene er dette bare en rekke malerier.
     
 
Grafikk:8
Gameplay:8
Lyd:7
Holdbarhet:5
Vår karakter:8/10
Pluss:
Imponerende fysikk, unikt gameplay, jevn læringskurve.
Minus:
Dårlig kamera, forholdsvis lav gjenspillingsverdi.
Spillinfo
From Dust
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 20% Wii U
  • 32% Playstation 4
  • 14% Xbox One
  • 25% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +