Anmeldelse

El Shaddai: Ascension of the Metatron

Tekst: Ingar Takanobu Hauge

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Jeg har ventet i spenning på å få spille El Shaddai - spillet fra designeren bak Ókami og Devil May Cry. Er det mulig å treffe like godt en tredje gang?

Av en eller annen merkelig grunn har historier fra den judokristne skrifttradisjonen forblitt en nærmest uberørt tema innenfor spillbransjen, til tross for at særlig japanerne tidligere har vist en fascinasjon for symbolikken fra nevnte tradisjon (hørte jeg noen nevne Neon Genesis Evangelion?). Man har i stedet for foretrukket å tyne japansk, norrøn og gresk mytologi for alt de er verdt. Nettopp derfor har det vært en viss spenning knyttet til El Shaddai, hvor designeren bak spill som Ókami og Devil May Cry, Takeyasu Sawaki, har ledet et team og utviklet et spill basert på den første delen av Enoks bok, Vekterboken.

El Shaddai: Ascension of the Metatron

Den bibelske skikkelsen Enok, oldefar til den mer berømte Noah (han med båten, vet dere) nevnes bare to ganger i Bibelens bøker, og den første gangen står det at han «ble borte, for Gud tok ham til seg.» Slike kryptiske ord skapte selvsagt rom for spekulasjoner. I mellomtestamentlig tid resulterte dette i Enoks bok (som kun er brukt i den etiopiske bibel), en jødisk-apokalyptisk pseudiepigrafi (en slags forløper til en historisk roman) hvor Enok gjøres til en sentral skikkelse både i verdenshistorien og i forholdet mellom mennesker, engler og Gud selv.

På et tidspunkt i verdenshistorien ble en gruppe på to hundre engler så fascinert av menneskenes verden at de bestemte seg for å stige ned fra himmelen og bli som guder for dem. Enoch, som etter å ha blitt tatt opp til himmelen har blitt Guds personlige bokfører, blir befalt å følge etter de falne englene og beseire dem, slik at sjelene deres kan fengsles til evig tid. Med hjelp fra engelen Lucifel og erkeenglene Gabriel, Uriel, Raphael og Michael setter Enoch ut på en århundrerlang reise, og scenen er dermed satt for verdenshistoriens første actionhelt.

El Shaddai: Ascension of the Metatron

Dersom du tror El Shaddai er et spill preget av englekor, lange hvite skjegg og skinnende kjortler, må du tro om igjen. Spillet bryter så mye med alle post-renessanseforestillinger vi måtte ha om bibelsk baserte skikkelser som det går an. Enoch selv er en blond og kjekk ung mann ikledd et par særdeles trange jeans, og Lucifel kunne glidd rett inn i det 21.århundre med sine moteriktige svarte klær og mobiltelefonen som har stadig bruker for å holde Gud underrettet. El Shaddai satser først og fremst på å være en estetisk og visuell annerledes opplevelse, noe man trygt kan sies at de lykkes med. Det estetiske særpreget i spillet er minst like unikt som i Ókami, og kan minne om Studio Ghibli-inspirerte akvarellbilder i bevegelse. Som tilfellet var med Ókami kommer den helhetlige estetikken ikke særlig tydelig fram på stillbilder - dette må sees i bevegelse for å forstås.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsetter på neste side
El Shaddai: Ascension of the MetatronEl Shaddai: Ascension of the MetatronEl Shaddai: Ascension of the MetatronEl Shaddai: Ascension of the Metatron
El Shaddai: Ascension of the MetatronEl Shaddai: Ascension of the MetatronEl Shaddai: Ascension of the MetatronEl Shaddai: Ascension of the Metatron
El Shaddai: Ascension of the MetatronEl Shaddai: Ascension of the MetatronEl Shaddai: Ascension of the MetatronEl Shaddai: Ascension of the Metatron
El Shaddai: Ascension of the MetatronEl Shaddai: Ascension of the MetatronEl Shaddai: Ascension of the MetatronEl Shaddai: Ascension of the Metatron
Relaterte linker:

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Company of Heroes 2-intervju
2012-05-22

Vi søkte dekning i bunkeren for å ta en prat med Quinn Duffy, spillreggisøren til det kommende strategispillet Company of Heroes 2.

Diablo III - Lanseringsfest i Stockholm
2012-05-22

Få med deg det fulle innslaget fra Diablo III-lanseringsfesten i Stockholm forrige uke.

Minecraft-intervju
2012-05-18

Vi møtte Daniel Kaplan fra Mojang, for å få en oppdatering på alt som heter Minecraft og Minecraft Xbox 360 Edition.

Diablo III-intervju
2012-05-18

Vi tok en prat med Blizzards Keith Landes på lanseringsfesten i Stockholm, for å diskutere det imponerende lydbildet i Diablo III.

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på plass på en av de seks europeiske lanseringsfestene for Diablo III. Slik var stemningen i Sveriges hovedstad.

Diablo III-intervju
2012-05-16

Vi møtte Noel Wolfman, mannen bak de mektige mellomsekvensene i det nyannonserte Diablo III.

Ubisoft Massive-intervju
2012-05-16

Ubisoft Massive jobber både med flerspilleren i Far Cry 3 og et topphemmelig prosjekt om dagen. Vi tok en prat med daglig leder David Polfeldt rundt s..

Lollipop Chainsaw-spesial
2012-05-15

Fikk du aldri en innbydelse til Lollipop Chainsaw-festen på GDC? Fortvil ikke, vi var på plass med kamera og mikrofon.

FIFA 13-intervju
2012-05-15

Vi slo av en prat med EA Sports' Aaron McHardy, for å diskutere nyvinningene i årets utgave av den megapopulære FIFA-serien, FIFA 13.

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Ringreven Max takler mer enn bare pistoler og pumpehagler, og har ingen problemer med å mestre snikskyteriflen i Max Payne 3.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

Max Payne utforsker ukjente trakter i det nye Max Payne 3, men han er også innom kjente miljøer som New Yorks snødekkede bakgater.

Videoanmeldelse: Max Payne 3
2012-05-14

Rasmus Lund-Hansen slår seg sammen med Lee West, for å diskutere om Rockstars Max Payne 3 yter serien rettferdighet.

Ti minutter av Max Payne 3
2012-05-14

Råtassen Max Payne er endelig tilbake! Vi har filmet de første ti minuttene av hans tredje eventyr.

GRTV News - 11. mai
2012-05-11

Anastasiya gir oss en rask gjennomgang av ukens største nyhetssaker, med blant annet Dead Space 3-annonseringen og Bioshock Infinite-utsettelsen på ro..

Hold utkikk etter disse i mai!
2012-05-10

Mai blir trolig en knallmåned for gamere, med storspill som blant annet Diablo III og Max Payne 3 på programmet. Vi tar gjennomgangen.

AR Drone 2.0 - førsteinntrykk
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har tatt en nærmere titt på den nye utgaven den råkule AR-dronen, som du kan styre med telefonen min.

Far Cry 3-flerspillerintervju
2012-05-10

Ubisoft har satset stort på flerspilleren i Far Cry 3. Vi møtte produsent Petter Sydow for å lære mer.

Madagascar 3-intervju
2012-05-10

Vi møtte produsent Brian Etheridge for å snakke om Madagascar 3: The Video Game.

Manse Games-intervju
2012-05-09

Manse Games er et statlig initiativ som har hjulpet Tampere-regionen i Finland til å verdensledende innenfor indie-utvikling. Vi tok en prat med Suvi ..

Dreamtopia-intervju
2012-05-09

Vi møtte Catherine Silvestri fra Ngmoco for å snakke om det unike mobilspillet Dreamtopia.

Videoanmeldelse: Prototype 2
2012-05-08

Det brutale actionspillet Prototype 2 har endelig ankommet, og vår danske kollega Lee West har spilt det sønder og sammen.

Anmynor-intervju
2012-05-08

Vi slo av en prat med Derek Asoto angående spillmotoren Hero Engine, den som kjører actionrollespillet Anmynor.

GRTVs Trailershow - 8. mai
2012-05-08

Usikker på hvilke spilltrailere som er verdt din dyrebare tid? Anastasiya har svaret.

A Game of Dwarves-intervju
2012-05-07

Vi møtte Sebastian Thorwaldsson som er hoveddesigneren for Zeal Game Studios' A Game of Dwarves.

Visions of Zosimos-intervju
2012-05-04

Vi møtte Eldon Kurth fra Forever Interactive for å diskutere MMO-spillet Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome-intervju
2012-05-04

Utvikler Longbow Games forteller om deres kommende strategispill Hegemony Rome.

Skyfall-intervju
2012-05-04

Vi sporte opp Tom Hess fra Ngmoco for å snakke om rollespillet Skyfall, som snart finner veien fra Android til IOS.

Starvoid-intervju
2012-05-03

Med Starvoid ønsker Zeal Game Studios å lage et strategispill alle kan plukke opp og spille. Vi møtte spillregissør Rasmus Davidsson for å lære mer.

Shadow Puppeteer-intervju
2012-05-03

Vi tok en prat med Klas Lothe fra den norske spillutvikleren Sarepta Studio, for å lære mer om det spennende prosjektet Shadow Puppeteer.

Nedlastbart - mai 2012
2012-05-03

I den nye GRTV-serien Nedlastbart tar vi en titt på månedens heftigste nedlastbare spill. Få med deg den første episoden der blant annet Journey og Ti..

Codemasters' Racenet-intervju
2012-05-03

Vi møtte Codemasters' Ian Smith for å diskutere den nylig annonserte tilleggstjenesten Racenet.

EA Sports' Andrew Wilson-intervju
2012-05-02

Vi slo av en prat med EA Sports-visepresident Andrew Wilson for å snakke om sosial spilling og fremtiden til den populære FIFA-serien.

The Repopulation-intervju
2012-05-01

Hoveddesigner Josh Halls forteller om det åpne gratis MMO-spillet The Repopulation.

Fractured Soul-intervju
2012-05-01

Vi slo av en prat med Endgame Studios angående 3DS-spillet Fractured Soul. Et spill som blander elementer fra Castlevania og Metroid.

Ti minutter av N.O.V.A. 3
2012-04-30

Vi lot kamera rulle mens vi spilte gjennom ti minutter av Ipad-spillet N.O.V.A. 3.

GRTV News - 27. april
2012-04-27

Anastasiya er tilbake med en ny episode av GRTV News.

Disgaea 3: Abscence of Detention-intervju
2012-04-27

Vi slo av en prat med Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America, for å diskutere PS Vita-versjonen av Disgaea 3.

Soft Kinetic-intervju
2012-04-27

Vi møtte Virgile Delporte fra Soft Kinetic, for å diskutere fremtiden til bevegelsesstyrte spill og teknologien bak Microsofts Kinect-sensor.

Dishonored-intervju
2012-04-27

Vår britiske kollega Gillen møtte Harvey Smith og Rafael Colantonio, de kreative hodene bak designet av det særdeles lovende actionspillet Dishonored.

Line of Defense-intervju
2012-04-26

Derek Smart fra utvikler 3000AD legger frem sine tanker om det kommende MMOFPS-spillet Line of Defense.

Poll Hva hadde vært din drømmeannonsering på E3?
  • 3% Bungies nye spill
  • 2% Dreamcast 2
  • 12% Half-Life 3
  • 0% Iphone 5
  • 13% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 34% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nye spill
  • 1% Shenmue 3
  • 7% Warcraft IV
  • 12% Xbox 720
  • 8% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor iPad Magazine
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Hardware | Tema | Film | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Bli medlem | Grupper | Overblikk | GRTV | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600