Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

FIFA 12

Tekst: Kristian Nymoen

Årets FIFA er et av det bedre fotballspillene noensinne. Det er lekent, men likevel seriøst med nok dybde...

Like sikkert som at høsten kommer, dukker også årets utgaver av fotballspillene FIFA og Pro Evolution Soccer opp på denne tiden av året. FIFA 12 er et av de bedre fotballspillene jeg har spilt, og det sier litt, ettersom jeg glatt kan omtale meg selv som en mangeårig fan av fotballspill generelt, og da spesielt PES-serien.

EA Sports har virkelig lykkes med å lage et fotballspill som er inkluderende, engasjerende og som samtidig inneholder massevis av dybde. Det er både lett og lære og utfordrende å mestre, noe som er utrolig positive egenskaper for et spill.

FIFA 12 er på ingen måte et perfekt spill. Det er et spill som både glitrer med så troverige situasjoner at man kun sitter igjen med et smil om munnen, samtidig som man også kan oppleve situasjoner som virker helt komiske, der spillere snubler og faller i klynger. Skikkelig Benny Hill.

Disse tingene skjer på grunn av det nye konktaktsystemet (Player Impact Engine), som er den største av nyhetene i FIFA 12. Jeg elsker dette nye systemet, som virkelig gjør at FIFA 12 føles friskt og nytt, på godt og vondt.

Med vondt mener jeg ukonsekvente dommeravgjørelser og situasjoner som minner mer om slapstick-humor enn fotball, der spillere snubler over hverandre og kan ende opp i hauger av armer og bein, som naturligvis setter en demper på opplevelsen. Men jeg tilgir likevel feilene, ettersom jeg aldri ville vært foruten alt det positive dette nye systemet fører med seg.

For i FIFA 12 finner jeg noe jeg alltid har savnet i denne serien, nemlig dynamikk. For første gang føler jeg at dynamikken virkelig stemmer i både forsvar og angrep. Tilbakemeldingen jeg får fra skjermen virker så overbevisende at jeg blir sugd inn i fotballkampen.

Dette føles ikke som noe gimmick, men heller et system som gjør alle duellene mer interessante, driblemanøvrene mer presise og selve ballberørelsen mer naturtro. Jeg er fullstendig klar over at det alltid har vært dynamikk i FIFA-serien, men ikke på dette nivået.

Finmotorikken er viktigere enn aldri før. Skal du drible deg forbi en spiller, gjelder det i større grad og beregne ballens berøring og avstand fra føttene, så vel som retningen du vender mot. Mye handler om god beregning av fart, balanse, ballposisjon og retning, ved at du benytter følsomheten i den analoge styrespaken - og kontrollen stemmer godt.

Forsvarsspillet krever vesentlig mer presisjon enn tidligere. Løper du inn i angrepsspilleren er det store muligheter for at du løper motstanderen overende, eller gir et dytt som fører til at dommeren blåser frispark. Dersom retning og hastighet ikke er superpresis ved sklitaklinger, er det stor fare for at angrepsspilleren enkelt unngår forsøket, og fortsetter å føre ballen videre - ofte med overbevisende og dønn herlige animasjoner.

Den kunstige intelligensen i forsvaret gjør en god jobb med å markere spillere som stikker på løp, dekke løpsmuligheter ved kontringer og holder et godt øye med bakrommet. Tidvis litt for godt. For ofte er de mer opptatt av hva spillerne som går på løp driver med, istedenfor å angripe spilleren med ballen. Heldigvis kan man utnytte dette ved å holde igjen pasningen og fortsette å føre ballen videre selv, men jeg skulle likevel ønske det var mer kontroll på pasningssytemet slik at jeg kunne nå den lagspilleren jeg ønsket.

Pasningssystemet er stramt og responsivt, men iblant blir pasningene slappe, selv om pasningen er ladet godt. Det er litt ubalansert i forhold til konkurrenten (PES 2012), som har et pasningssystem som lar deg sende avgårde baller med helt annen treffsikkerhet og hastighet enn i FIFA 12. Dette er etter min mening spillets svakeste kort, men da skal vi heller ikke glemme justeringsmulighetene, der man kan stille inn graden av automatikk i ballvekslingene.

Likevel er det FIFA 12 som engasjerer meg dette året. Det har fornyet seg nok til at jeg glatt kan forsvare et kjøp, selv om du eier fjorårets utgave. Det har tatt det nødvendige steget videre, slik at det føles som om man spiller noe nytt og friskt.

Det føles nemlig som om man spiller fotball med FIFA 12. De små detaljene som utspiller seg på banen er tidvis så autentiske at det er enkelt å la seg rive med. Det ser vanvittig pent ut med sylskarp, fargerik grafikk, og det skader på ingen måte at bildeoppdateringen er jevn.

Konklusjon
FIFA 12 er et spill som er lett å lære, men utfordrende å mestre. Det er et spill som passer like godt alene, som i selskap med gode venner. Med det nye kontaktsystemet kan det i blant oppstå noen merkelige situasjoner, men til tross for dette funger det skikkelig godt. EA Sports er på rett vei med FIFA 12 som føles både friskt og forbedret. Dette er utrolig engasjerende og jeg kan glatt anbefale FIFA 12 til alle som er på utkikk etter et godt sportsspill - til og med eiere av FIFA 11.

FIFA 12FIFA 12FIFA 12FIFA 12
FIFA 12FIFA 12FIFA 12FIFA 12
FIFA 12FIFA 12FIFA 12FIFA 12
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: EkteNorskGamenerd
    2012-08-08 14:44
    Player Impact Engine gjør dette til et Wrestling-spill!
     
  • Skrevet av: Mirel
    2012-05-15 12:20
    Både i anmeldelsen av fifa 11 og 12 får spillene trekk for "slapt pasningsystem", i tillegg til at anmelderne roser PES for større frihet innen pasninger. Dette er egentlig utrolig teit. Det er som å si at kamerasensitiviteten i Call of Duty er for treg når man ikke har sjekket innstillinger. Går du inn på innstillinger kan du enkelt gjøre pasninger, gjennombruddspasninger, innlegg og skudd helt manuelle. Man kan til og med kombinere med "automatikk" og semi-automatikk. Håper anmelderen finner ut av dette til 2013
     
  • Skrevet av: findusk98
    2011-12-03 15:18
    Hvorfor er lyd 8?
     
  • Skrevet av: ojensen
    2011-10-05 14:28
    Kjøpte spillet til Wii.
    En STOR skuffelse, da de har tatt bort muligheten til å spille online.
    Blir fortsatt FIFA 11 på meg.........
     
  • Skrevet av: Tommykrem
    2011-09-30 18:08
    Haha, jeg bladde rundt i iPad spillene også begynte jeg å lure på hvor bra et fotballspill til iPad egentlig kunne være.
     
  • Skrevet av: Majesty
    2011-09-28 23:02
    Holdbarhet 8 er på viddene.
     
  • Skrevet av: Xrange
    2011-09-28 17:40
    Fikk det i posten i dag!
    Innfridde alle forventninger!
    Det nye forsvarssystemet er litt vanskelig etter min mening, men så var jeg ganske vandt med å bare holde inne x'en da. Har ikke hatt tid til å teste så mye enda, men sålangt virket det perfekt!
     
  • Skrevet av: Smæ
    2011-09-28 15:26
    Har FIFA 10, og jeg mener at det holder i noen år til før jeg trenger et nytt FIFAspill. Kunne egentlig gjort det samme med en god del spillserier.
     
  • Skrevet av: ISHFWILF
    2011-09-27 18:07
    Grunnen til at noen pasninger blir litt slappe og upresise er jo selvsagt fordi den spilleren som slår pasningen, ikke har så god skill i pasninger. Dette er realistisk i forhold til PES, der Erik Bakke kan slå en Paul Scholes pasning.

    Fin anmeldelse, men håpet på info om modusene.
     
  • Skrevet av: Zebula77
    2011-09-27 09:19
    Demoen var god, den. Kommer kanskje til å kjøpe dette senere.

    Likte gameplayet bedre i PES-demoene, så det blir første pri.
     
  • Skrevet av: felo
    2011-09-27 06:43
    .123hjemmeside.no/drkj/63833819
     
  • Skrevet av: Crazy Eyed Gamer93
    2011-09-26 23:55
    Har spilt demoen en god stund nå, og er ikke annet enn imponert! Gleder meg til å slå kloa i Fifa 12 når jeg begynner å mekke penger som lærling.

    Sorry PES, vi har hatt et godt relationsship de siste 5 årene - men Fifa har overbevist meg dette året.
     
  • Skrevet av: I SiLv3rHawK I
    2011-09-26 21:53
    @Obi Wan enig, men FIFA Street kommer jo heldigvis snart, Og har samme følelse om COD, Det er jo det samme siden COD2.
     
  • Skrevet av: Obi Wan Kenobi
    2011-09-26 21:43
    Etter min mening var Fifa 12 (Etter demoen å dømme) like solid som forventet. Problemet er imidlertid at man vel strengt tatt sitter igjen med en følelse av å ha prøvd dette før. Fotballspill begynner å bli kjedelig, spesielt for de av oss som har hengt med siden Fifa 2000 og utover.
     
  • Skrevet av: ThMosekillah
    2011-09-26 21:12
    Årets høydepunkt etter Skyrim. FIFA spillene har vært et fast innkjøp i en årrekke, og skal si at jeg aldri har gledet meg mer til et FIFA spill enn i år. Kan ikke vente med å raide langs venstrekanten med Gareth Bale.

    En veldig god anmeldelse, og!
     
  • Skrevet av: Chessmaster
    2011-09-26 20:27
    Det bekymrer meg litt at det kan oppstå merkelige situasjoner. "Nye løsninger nye problemer". Men ellers høres fifa 12 bra ut.
     
  • Skrevet av: maxpersie
    2011-09-26 20:23
    Holdbarhet 8? Anmelderen har tydeligvis ingen å spille med
     
  • Skrevet av: xezopen
    2011-09-26 20:09
    dette er best!
     
  • Skrevet av: albaga
    2011-09-26 20:05
    NewAge: Takk! Skal tenke over det.
     
  • Skrevet av: NewAge
    2011-09-26 19:45
    @albaga, spiller er kjempebra, sitter å spiller prereleasen som jeg fikk igjennom EAseason ticket nå. Alt som jeg syntes var dårlig på demoen er fikset til fullversjonen virker det som.

    @MM, you know it!
     
  • Skrevet av: vetlelg
    2011-09-26 19:43
    Likte pasningssytemet bedre i Fifa 11, men har savnet en bedre fysikkmotor og forbedret forsvarssystem, så har selvsagt forhåndsbestilt.
     
  • Skrevet av: albaga
    2011-09-26 19:36
    Demoen var kjempebra, men er usikker.
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2011-09-26 18:01
    Forventet!
    Kan fort bli et kjøp!
     
  • Skrevet av: MationMac
    2011-09-26 16:59
    Tipper NewAge skal ha dette.
     
  • Skrevet av: michael92
    2011-09-26 16:04
    Gleder meg stort til dette, blir et kjøp på release date!

    Kun en ting jeg håper de har fikset på som jeg er skeptisk til, og det er at når man spiller online og folk som taper disconnect-er seg fra kampen slik at det blir som om den kampen aldri har blitt spilt.

    Vær så snill og la den som gjør dette tape på walkover (3-0) eller nå i årets utgave Sinnsykt irriterende og en av grunnene til at jeg aldri spiller online på et Fifa spill. Flere ganger så har jeg spilt 5-10 kamper på rad uten at de har teltes. Man blir rett og slett utrolig lei og pissed off
     
  Flere leserkommentarer>>
Grafikk:9
Gameplay:9
Lyd:8
Holdbarhet:8
Vår karakter:9/10
Pluss:
Overbevisende dynamikk, nytt kontaktsystem, lett og lære, utfordrende å mestre, Autentisk grafikk og atmosfære, lisenser
Minus:
Merkelige dommeravgjørelser, det nye fysikksystemet er ikke feilfritt, noe slapt pasningssytem
Spillinfo
  • Format:
    iOS, Nintendo 3DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox 360
  • Sjanger:
    Sport
  • Utvikler:
    EA Canada
  • Utgiver:
    EA
  • Antall spillere:
    1-4
  • Antall spillere online:
    1-22
  • Utgis:
    29 september 2011
FIFA 12
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 43% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +