Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Rage

Tekst: Kristian Nymoen

Rage glimter til med både grafikk og action i særklasse, men noe ujevnt regissert gameplay setter en demper...

Det har vært knyttet stor spenning til John Carmacks seneste prosjekt. Den legendariske programmereren er mannen som står bak klassikere som Doom, Quake og Wolfenstein blant andre. Han har riktignok ikke vært like sentral i de siste årene som på 90-tallet, og derfor er spenningen stor i forbindelse med lanseringen av Rage. Mange ser på dette som en målestokk av Carmacks relevans i dagens bransje.

Rage er ID Softwares mest ambisiøse spill noensinne, og utviklerne har lovet oss et actionspill utenom det vanlige, noe de også leverer. Det er nemlig lett å se at Rage har vært et tidkrevende prosjekt. Spillet er bygget på deres nye spillmotor Id Tech 5 engine, som legger til rette for en vanvittig detaljert grafikk og en ny vri i spilloppsettet.

Jeg må innrømme at jeg har hatt store problemer med å anmelde Rage. Jeg klarer ikke å bestemme meg for om jeg liker det eller ikke. Dette har for meg vært pur ambivalens i spillform. Rage er både nytt og gammelt. Det er både engasjerende og kjedelig. Det er lineært, det er utdatert, men samtidig byr spillet på intense skytesekvenser og fantastisk grafikk. Det er ikke meningen å forvirre dere, men heller ikke så lett å la være.

For hvilket actionspill har et så gammelt lagringssystem at du risikerer å måtte spille en 45 minutters actionsekvens på nytt om du skulle bli drept? Det er ikke vanskelig å forstå at det sitter en hardcore PC-gamer ved roret, en hardcore PC-gamer på 100 år som da synes det er helt optimalt og besøke menyen og trykke på en hel masse greier og bryte opp spillopplevelsen, istedenfor at dette skjer automatisk. Det er nesten 10 år siden man holdt på sånn i actionspill. Helt unødvendig.

Spillet er i overkant lineært. Ofte får man ikke lov til å hoppe over lave hindringer i veien, og man støter rett som det er på usynlige vegger. Jeg hater usynlige vegger, og blir forbløffet over at et spill som utgir seg for å være romslig, med en «åpen verden», i praksis er så trangt og lineært. Skuffende.

Bilkjøringen i Rage fungerer for det meste som fyll. Jeg engasjerer meg egentlig aldri, selv om jeg tar meg selv i å smile idet saktefilmeksplosjonen går av etter at den siste banditten er tatt av dage. Eksplosjonene i Rage ser jeg gjerne i saktefilm, men samtidig vet jeg ikke om bilkjøringen tilfører spillopplevelsen noe.

Spillstrukturen er preget av en god porsjon med utforskning, der du går rundt i små byer, snakker med mennesker, kan ta på deg oppdrag eller bare nyte atmosfæren. En god dynamikk og stemningsbygger som fungerer greit som en pustepause mellom hektiske kamper eller bilrace. Det skader heller ikke at det er vanvittig pent.

Rage er kanskje det peneste spillet på konsoll noensinne. Det slippes mange spill med imponerende grafikk for øyeblikket. Jeg har akkurat latt meg begeistre av Gears of War 3 som fikk 10/10 i grafikk, vi spiller Forza 4 på kontoret som også ser bra ut, men jeg lurer på om ikke Rage stikker av med det lengste strået - uten å ha sammenlignet i detaljer.

Det er så detaljert og variert at hvert eneste lille rom skiller seg fra mengden. Fargebruken, lyssettingen, mappingteknikken og detaljerikdommen gjør dette til en visuell fest, så sørg for at du har en god skjerm når du spiller Rage - dette er en fryd for øyet.

Ved siden av god grafikk byr Rage på en særdeles god skytefølelse. Kontrollen er stram og du har et rikt våpenarsenal til disposisjon. Tradisjonelle våpen som snikskytterrifle, armbrøst, pumpehagle, maskingevær blir hyppig brukt, men også en del nye våpen som en knivskarp boomerang og en liten edderkopplignende robot med påmontert maskingevær viser seg å være nyttig.

Rage skiller seg ut ved å flørte med noen forenklede rollespillelementer, som for eksempel å bygge ammunisjon og utstyr som kan brukes i kampens hete. Det fungerer veldig bra, og tilfører et enkelt strategisk element til kampene. Man kan bygge alt fra mitraljøsestasjoner, radiostyrte bombebiler, til bandasje og låsåpnere, og de fleste ingrediensene samler man opp rundt omkring i omgivelsene.

Likevel er essensen i Rage action, og selve kampscenene i Rage er virkelig gode. Designet på fiendene er akkurat passe guffent, og det skader heller ikke at fiendene i Rage virkelig ønsker å få has på deg. De stormer deg, kaster seg frem og tilbake sidelengs, tar salto mortale, henger i taket og generelt sett gjør seg vanskelig å treffe. Ofte føler man seg jaget og overmannet, og ofte har man lite ammunisjon. Det kan tidvis bli veldig intens og trykket stemning, og jeg liker det.

Selv om det er brutalt og hektisk å slåss mot mutanter og kjeltringer, har de råeste kampscenene vært mot mennesker og «regjeringen». Mennskene er litt mer avventende og vanskeligere å få has på. Her kommer elitestyrker mot deg med skjold, jetpacks og masser av tung skyts. Under disse sekvensene var det tydligst for meg hva jeg liker best ved Rage, nemlig utrolig hardslående action og grafikk som tar pusten fra deg.

Konklusjon
Rage har vært ambisiøst. Kanskje litt for ambisiøst. Jeg liker at Id software har forsøkt å tenke nytt og utviklet et spill etter hjertet. Det føles sånn. Likevel synes jeg selve spillbarheten er litt svakt regissert. Iblant er det fantastisk, iblant er det ungasjerende. Kvalitetsfølelsen er definitivt tilstede når jeg spiller Rage, og til tross for noen unødvendige sekvenser, har det vært en underholdende opplevelse. Rage kunne ha vært fantastisk, men ender opp som en stødig og god skytefest med vakker grafikk.

RageRageRageRage
RageRageRageRage
RageRageRageRage
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: fanzypanzy
    2011-11-18 11:20
    Citerer kenny00:
    Fanzypanzy jeg har og Rage på ps 3, og jeg fatter ikke hva du snakker om ? middelmådig graffik haha har du glemt og vaske brillene dine igjen nå.


    Jeg skriver da heller ikke at grafikken er middelmådig, kun at tekstur popups er forfordelig og ødelegger mye av det visuelle. Grafikken i seg selv er når den er lastet inn er fin nok, og imponerende 60FPS tatt i betraktning, men den lever fortsatt ikke opp til hypen når det er så mye tekstur pop ups. Og når heller ikke spillet i seg selv er veldig bra, blir opplevelsen totalt sett nokså middelmådig.

    Hvor mye tekstur pop up en opplever kommer også litt an på hvilke hardisk som sitter i PS3en. Med en SSD blir det nesten ingen pop ups, men på min 40GB var det altså helt forferdelig.

    PS: det hjalp ikke å pusse brillene, da så jeg bare pop upen enda tydeligere, men ellers takk for å minne meg på å pusse brillene mine.
     
  • Skrevet av: TheAdrian
    2011-11-16 18:39
    Dette eier. Men det er jævlig skummelt når du er inni "Dead city"
     
  • Skrevet av: Joelspeanuts
    2011-11-15 21:29
    Jeg vant dette her på GR...
    Gleder meg til å spille det. Og siden jeg er en skapgrafikkhore passer det jo fint at det skal ha "grafikk uten sidestykke".
     
  • Skrevet av: Venom140
    2011-11-05 20:39
    fantastisk bra spill så langt
     
  • Skrevet av: Beo
    2011-10-20 19:19
    @Kristian

    Actionspill? Tror Rage omfatter flere kategorier.

    Det er vel ikke vanskelig i det hele tatt, og personlig foretrekker jeg å save akkurat der jeg føler for det. Sikkert Bethesda som har kommet med denne løsningen, og ikke Id.

    Gir meg en helt annen følelse enn et pre scriptet system med faste lagringspunkter.
    Det ville ha brutt opp min følelse av frihet.
     
  • Skrevet av: Kristian / GR®
    2011-10-20 14:33
    @ Beo:

    Hadde det vært vanskelig for Id å legge inn et velfungerende save/checkpointsystem?

    Jeg er ikke noe fan av å lagre manuelt i actionspill. Synes det bryter opp opplevelsen. Nesten alle andre actionutviklere har skjønt at et velfungerende lagringssystem er viktig - i alle fall på konsoll.
     
  • Skrevet av: Beo
    2011-10-20 11:01
    Kanskje den dårligste anmeldelsen noen sinne.

    "For hvilket actionspill har et så gammelt lagringssystem at du risikerer å måtte spille en 45 minutters actionsekvens på nytt om du skulle bli drept?"

    Hvilket spill er det du har spilt Kristian Nymoen?
     
  • Skrevet av: frago
    2011-10-20 03:02
    Begynn på "Hard" eller "Nightmare," med mindre du er en ikke fps-spiller. Blir null moro å surfe gjennom. En annen ting jeg la merke til er at spillets såkalte "hardeste" fiender (authority) er enklere å hanskes med enn mutants...

    ...Skulle ikke hatt så stort fokus på bilkjøring...
     
  • Skrevet av: battlecount
    2011-10-17 11:30
    Spillet ser bra ut. Skal kanskje skaffe meg det. Venter litt til det har kommet ned i pris.
     
  • Skrevet av: jonhas
    2011-10-16 21:11
    misliker at folk skriver: Blir et kjøp, eller: blir nokk ikke et kjøp. det er så urtolig unødvendig
     
  • Skrevet av: kenny00
    2011-10-16 01:22
    Fanzypanzy jeg har og Rage på ps 3, og jeg fatter ikke hva du snakker om ? middelmådig graffik haha har du glemt og vaske brillene dine igjen nå.
     
  • Skrevet av: fanzypanzy
    2011-10-08 20:18
    Helt håpløs treg innlasting av teksturer på PS3. Aldri sett makan, ødelegger det visuelle mye. Synd at det er så få anmeldelser som påpeker slike ting. Går jo ikke an å snu seg noen steder uten at mange av teksturene hopper opp 2 sekunder for sent.

    Ellers er det et greit nok spill, men jevnt over er det likevel et godt eksempel på at lang utviklingstid sjelden er et pluss. Ingenting nytt, ingenting som er gjort spesielt bra, og når selv grafikken ikke lever opp til hypen blir det hele nokså middelmådig.
     
  • Skrevet av: kenny00
    2011-10-08 11:03
    han så har skrevet denne annmeldelsen her vet ikke hva han snakker om, lite save punkt haha.

    Som Ja-2 skriver er Rage konge.

    Gir spillet en god 5 er på terningen
     
  • Skrevet av: Ja-2
    2011-10-07 18:43
    Få lagringspunkter er bullshit
    Trykk på pause, og du kan save derfra ;D
    null problem!
    RAGE er F-ing AWESOME!!
     
  • Skrevet av: Motorhedman
    2011-10-07 12:55
    Lurer på om jeg skal spandere dette på meg selv i dag

    Er ikke ferdig med Gears Of War 3 enda heller......Hmmm....
     
  • Skrevet av: Crazy Kraken
    2011-10-06 14:01
    Altså, nå virker det jo som at snittet på spill ligger på rundt 7/10 og dette syns jeg bringer et feil budskap. Når et spill anmeldes så sammenliknes det jo mot alle andre spill på markedet i forhold til historie, grafikk, musikk, osv. At 7/10 er et gjennomsnitt forteller ikke jo ikke direkte at et spill er så og så bra, men så og så bra i forhold til noe.

    Når da snittet ligger på 7/10 så har man jo plutselig gjort 7/10 til en gjennomsnittlig bra karakter og spill som får 7/10 vil da virke gjennomsnittlig bra.

    Det jeg mener er bare at verdien av disse tallene har blitt mistet etter som anmeldere ikke har lagt listen høyt nok og om snittet heller hadde havnet på 5/10, så ville karakterer over snitt fått en bredere skala.

    Vi trenger ikke 7 karakterer for å fortelle at et spill er under gjennomsnitt eller gjennomsnittlig sammenlignet med 3 karakterer for å fortelle at et spill er bedre enn gjennomsnittet av spillene som kommer ut.

    Jeg forstår hvor du vil hen The Heretic, men se på filmindustrien. Der er de mye flinkere til å gi karakterene 3/6 og 4/6 og gir bare 5/6 og 6/6 til de virkelig gode filmene av ekstremt høy kvalitet og som skiller seg ut.

    Sammenlikn Transformers 3 med feks MW3. Nå har jo ikke MW3 kommet ut enda, men det kommer sikkert til å få ganske så høye karakterer om man ser rent objektivt på skalaen (kanskje 8/10?), men allerede nå kan vi jo se hvor lite MW3 gjør nytt. Betyr det at det er et dårlig spill? Nei, men det er ikke ekstremt bra og unikt for det.

    Transformers 3 fikk feks 3/6 og 4/6 ganske mange steder. Ikke fordi det var en dårlig film, men fordi det var en gjennomsnittlig god actionfilm.

    Det er dette jeg vil frem til. Skalaen burde vise til noe gjennomsnittlig og hvor mye dårligere eller bedre enn snittet produktet er, for det er sånn spill blir bedømt uansett, med sammenlikning til andre spill på markedet.

    Men nå har jeg kanskje brukt nok tid på å få frem hva jeg mener. Det er mulig det er subjektivt hvordan vi vil forholde oss til skalaen, men det er da lov til å være uenig ikke sant?
     
  • Skrevet av: The Heretic
    2011-10-05 23:30
    Citerer Crazy Kraken:
    Når alle spill skal skilles på karakterene 7, 8, 9 og 10, der bare noen få få får under 7, så virker skalaen overflødig.


    Nå var snittet på 6,9/10, og da er det en del spill som er under en syver såvel som over en syver. Det blir tross alt ikke mye til 6,9 i snitt om flesteparten av spillene hadde fått 7, 8, 9 eller 10. Denne statistikken ljuger nok ikke, men det som kan diskuteres er hvorvidt den induktive generaliseringen på tjue spill er representativt for alle spillene sammenlagt, for tjue spill er tross alt ikke mange spill.

    Citerer Crazy Kraken:
    Når gode spill kommer så setter man jo en høyere standard til de spillene som kommer senere og det er virkelig ikke slik at spill bare blir hemningsløst bedre og bedre.


    Du mener altså at når mange spill har en høy standard så man i stor grad bruker spekteret over 5/10 på karakterskalaen, så burde man nedjustere, korrekt? Jeg kan ikke si meg helt enig i det, da blir det til at man nedjusterer et godt spill til et middelmådig et. Når man anmelder et spill så føler man på det at det er et godt spill (og jeg skal ikke legge skjul på det, mange spill føles gode), og et godt spill er et godt spill uansett hvor mange andre gode (eller dårlige) spill som finnes.

    Jeg forstår godt hva du mener, og det blir på en måte en diskusjon som glir over i hva som er bra eller dårlig i et spill. Et spill som er ren overfladisk underholdning er da også et spill som i et perspektiv gjør en ting bra (på samme måte som Ringenes Herre-filmene er god underholdning).

    Citerer Crazy Kraken:
    Dette er ikke rettet mot denne anmeldelsen og det kan godt hende Rage fortjener 8/10 (noe jeg ikke vet noe om da jeg ikke har prøvd det), men det virker suspekt at de fleste spill, i snitt ligger så høyt oppe på skalaen, i snitt.


    For å vinkle det annerledes; om (rent hypotetisk) snittet til spillene sammenlagt på GR hadde vært 7/10, ville du fremdeles delt samme synspunkt om Rage hadde fått en sekser? En sekser ville vært én karakter under snittet, på samme måte som en åtter er én karakter over snittet.
     
  • Skrevet av: Richard Imenes / GR®
    2011-10-05 23:25
    Opplever at Rage sliter med å oppdatere teksturene raskt nok... Det er ganske kjipt og det ser litt jalla ut.

    Men gid hvor bra det ser ut når alt er lastet! Og for noen glatte og flotte animasjoner!

    Fikk bare spilt noen minutter, men opplevelsen av spillet var utrolig bra.
     
  • Skrevet av: Crazy Kraken
    2011-10-05 23:00
    Er ikke helt enig The Heretic. Alt for mange spill får for høye karakterer. Når alle spill skal skilles på karakterene 7, 8, 9 og 10, der bare noen få få får under 7, så virker skalaen overflødig. Når gode spill kommer så setter man jo en høyere standard til de spillene som kommer senere og det er virkelig ikke slik at spill bare blir hemningsløst bedre og bedre.

    Jeg syns det hadde vært bedre om man tok et steg tilbake og begynte å gi 8/10 (feks) til spill som var virkelig gode og ikke spille som er enkel og billig underholdning.

    Dette er ikke rettet mot denne anmeldelsen og det kan godt hende Rage fortjener 8/10 (noe jeg ikke vet noe om da jeg ikke har prøvd det), men det virker suspekt at de fleste spill, i snitt ligger så høyt oppe på skalaen, i snitt.

    Hvorfor skal man ikke legge listen høyere og faktisk benytte seg av karakteren 5 mer? Selvsagt vil man se noen måneder med spill som har veldig høy standard og god kvalitet, men listen burde ligge høyere mener jeg.

    En karakterskala er tross alt ikke en skala basert på enkeltverdiene til et spill. Reduksjonisme i forhold til å karaktersette enkelt elementer i spill har jeg aldri forstått for at dette skal representere spillets helhet er jo helt ulogisk.

    Men nå babler jeg i vei her og dette kan vi sikkert diskutere et annet sted...
     
  • Skrevet av: The Heretic
    2011-10-05 19:51
    Citerer Marlboro Red:
    Sånn jeg oppfatter det er det en skala fra 5 til 10
    og Rage er "sånn midt på treet lissom".


    Eller så er det generelt høy spillstandard. Jeg tok en kjapp gjennomsnittregning og kom fram til GR har gitt karakteren 6,9 i gjennomsnitt basert på de 20 siste karakterene, noe som betyr at den gjennomsnittlige spillstandarden er bra når det kommer til spillene GR har anmeldt. Det er viktig at man ikke tenker på en karakterskala som noe gjennomsnittlig basert (altså at de fleste spillene skulle fått fem eller seks av ti, også synker antallet spill som er gode eksponentielt deretter). Det er ikke noe som skurrer i systemet om flere spill får en syver enn en femmer, for spillene målt opp mot en karakterskala er ikke a priori, men heller relativt.
     
  • Skrevet av: Andyboy
    2011-10-05 17:04
    Forhåndsbestilt! Gleder meg!
     
  • Skrevet av: Marlboro Red
    2011-10-05 16:56
    Det er en ærlig sak at du liker spillet veldig godt men det behøver jo ikke å bety at spillet er så veldig bra. Det poenget ( at det ikke er så veldig bra ) får du jo også ganske tydelig fram mange steder i teksten.

    Jeg har lenge undret meg over poeng givningen i GR og jeg lar meg fortsatt undre.

    Sånn jeg oppfatter det er det en skala fra 5 til 10
    og Rage er "sånn midt på treet lissom".
     
  • Skrevet av: Kristian / GR®
    2011-10-05 10:08
    Marlboro:

    Når jeg gir et spill karakteren 8/10 betyr det at jeg totalt sett liker spillet veldig godt.

    Disse tingene du nevner, skriver jeg for å gjøre et poeng, og hvis du leser anmeldelsen bør det komme tydelig frem.
     
  • Skrevet av: Marlboro Red
    2011-10-05 07:23
    Dere MÅÅÅ ikke glemme at skalaen går helt fra 1 til 10 !! Jeg kan ikke se at det som blir beskrevet her er helt i topp skiktet av skalaen.

    Hvis anmelder er usikker på om han i det heletatt liker spillet.

    "Det er både engasjerende og kjedelig. Det er lineært, det er utdatert...",

    Disse ordene hører ikke hjemme i en anmeldelse som gir så høy karakter.
     
  • Skrevet av: sulesnus
    2011-10-04 22:24
    Takk for at du oppklarte det med savinga Kristian nå gleder jeg meg igjen
     
  Flere leserkommentarer>>
Grafikk:10
Gameplay:8
Lyd:7
Holdbarhet:7
Vår karakter:8/10
Pluss:
Grafikk uten sidestykke, stram skytefølelse og kontroll, kreative våpen, rikt rollegalleri,
Minus:
Tidvis uengasjerende, lineært, få lagringspunkter
Spillinfo
Rage
Din spillsamling
Deres karakter:7/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 45% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +