Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Ace Combat: Assault Horizon

Tekst: Alexander Lange

Adrenalinet pumper gjennom kroppen mens Alex flyr seg gjennom oppdragene.

Da var det tiden kommet for Ace Combat igjen. Siden debuten på arkademaskin i Japan i 1992 under navnet Air Combat, har serien vokst seg til å bli blant de sterkeste flyspillseriene ute på markedet med sine andrenalinpumpende luftkamper. Totalt 13 spill har hittil blitt gitt ut til diverse konsoller over årenes løp. Nå er det klart for seriens 14. spill som går under navnet Ace Combat: Assault Horizon.

Ace Combat: Assault Horizon

Assault Horizon er det første Ace Combat-spillet hvor ting foregår i vår virkelige verden, selv om krigen og selve historien fortsatt er fiktiv. Du spiller som ulike soldater fra 108th Task Force i NATO, og kampene foregår mot opprørere i Afrika. Det viser seg fort at tingenes tilstand ikke er fullt så enkel. Plutselig står også et stort og farlig våpen, kombinert med en beryktet russisk terroristgruppe i veien. Det selvsagt din jobb å ordne opp.

Barske, patriotiske amerikanere, skumle, slemme russere, og et stort og hemmelig våpen. Spennende eller ikke, dette har vi sett før. Jeg blir rett og slett litt oppgitt over hvor klisjèfylt plott i krigsspill må være, og at ikke forfatterne av handlingen i Ace Combat: Assault Horizon har innsett at terroristgrupper fra Russland har gått av moten for lenge siden.

Ace Combat: Assault Horizon

Nå er det heldigvis ikke sånn at historien er særlig sentral i dette spillet heller, for det er de hektiske spillmekanikkene som fortsatt står sterkt. Spillet handler igjen om nådeløse slag i luften, og de ulike spillelementene som er implementert gjør spillet bare mer og mer andrenalinpumpende. Det mest sentrale elementet i spillet går ut på at du som pilot av et jagerfly flyr så fort du kan mot fienden bakfra, låser siktet, og deretter starter en såkalt dogfight. En dogfight innebærer at du skyter ned fiendens fly med raketter etter å ha holdt siktesirkelen rundt den i lang nok tid. Her gjelder det å følge godt nok med på flyene, og om derimot dette skulle skje med deg har du en sjanse til å ta en skikkelig tøff unnamanøver for å deretter gi fienden en smak av sin egen medisin. Det gjelder å følge med i svingene i Ace Combat: Assault Horizon, med andre ord.

Jagerfly er denne gangen omsider ikke det eneste du flyr og styrer, en nyhet i Assault Horizon er nemlig muligheten til å kjøre helikopter, og oppdrag der du står med minigun i helikopteret og i bombeflyet AC-130 er også implementert. De to sistnevnte variantene kan for mange føles ganske ensidige selv etter kort tid, men jeg må si meg imponert over oppdragene der du styrer selve helikopteret. Disse føles utfordrende fra start til slutt og holdt engasjementet mitt oppe gjennom oppdragene. Man flyr relativt lavt over bakken, og mottar nye ordre man skal iverksette fortløpende. Dette gjør at Ace Combat: Assault Horizon føles både spennende og gjenspillingsverdig.

Ace Combat: Assault Horizon

Kontrollene i et spill som Ace Combat: Assault Horizon er svært viktige for meg. Mest av alt fordi det er totalt meningsløst å spille hvis de ikke fungerer bra nok. Jeg liker for eksempel ikke så godt å fly helikopter i Battlefield: Bad Company 2 på grunn av et kontrollsystem som tar tid å mestre. Ordentlige flysimulatorer er sannsynligvis det siste jeg vil prøve meg på. Når det gjelder Assault Horizon fungerer kontrollene jevnt over ganske bra, men når det kommer til partier der mye svinging og manøvrering opp og ned er nødvendig føles det ganske tungt og slitsomt noen ganger, og da kommer frustrasjonen snikende.

Grafikken i Ace Combat: Assault Horizon holder en ganske gjennomsnittlig kvalitet, og jevnt over føles det verken som det når til topps eller synker ned til det verste. Jeg kunne likevel ikke unngå å få inntrykk av at grafikken virker litt varierende. Spesielt figur- og ansiktsanimasjonene ser svært gode ut, men for eksempel bakkelandskapet under det første oppdraget i Miami ser ut som om det ble laget for flere år siden.

Ace Combat: Assault Horizon

Ace Combat: Assault Horizon er ikke noe jeg kommer til å huske for noe spesielt. Det har sine mangler, men er samtidig ikke et dårlig spill. Jeg er sikker på at de fleste med en liten jagerflypilot i magen kommer til å se på dette som høyst underholdende. Jeg som egentlig ikke har hatt en spesielt stor interesse for krig i luftrom og fly generelt, irriterte meg særlig over frustrerende stunder der spillmekanikkene ikke spilte på lag. Til tross for dette - med en super mestringsfølelse og adrenalinpumpende gameplay kan jeg trygt anbefale dette for flyelskere og folk som er på leting etter et underholdende actionspill.

Ace Combat: Assault HorizonAce Combat: Assault HorizonAce Combat: Assault HorizonAce Combat: Assault Horizon
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Alexander Lange
    2011-10-16 13:12
    The Cookiemonster: Oi oi! Takk for gode ord!

    Kommer nok en del anmeldelser til fra meg, så ikke bekymre deg
     
  • Skrevet av: The Cookiemonster
    2011-10-15 23:09
    Du skriver veldig bra Alex! Syns du burde få skrive mer anmeldelser!
    Muligens min favorittanmelder her på GR
     
  • Skrevet av: fantomena
    2011-10-14 15:01
    Fikk anmeldelseskopien min i går.
     
  • Skrevet av: Tommykrem
    2011-10-12 01:37
    Hmm... Helikoptermodusen er bra altså? Syntes den var litt kjedelig i demoen, men flydelen var god, så hvis helikopterdelen faktisk ikke er så ille, så er jo dette lovende
     
  • Skrevet av: Kristian / GR®
    2011-10-11 23:59
    Citerer kris2ffer:
    Vær så snill å fjerne den utrolig stygge orddelingsfeilen på de nye anmeldelsene, eller skal jeg si anmel delse? Er jo ikke en gang et sammensatt ord. Ikke for å være vrang....


    Det er ingen orddelingsfeil. Det er et estetisk valg.
     
  • Skrevet av: sowns
    2011-10-11 20:45
    Skal nok kjøpe det men ikke for full pris
     
  • Skrevet av: kris2ffer
    2011-10-11 20:21
    Vær så snill å fjerne den utrolig stygge orddelingsfeilen på de nye anmeldelsene, eller skal jeg si anmel delse? Er jo ikke en gang et sammensatt ord. Ikke for å være vrang....
     
  • Skrevet av: The Cookiemonster
    2011-10-11 20:16
    PG: Musikken var awesome ja!
     
  • Skrevet av: emilan1212
    2011-10-11 20:13
    Ser ut som et bra PSP spill dette
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2011-10-11 19:40
    Musikken var i det minste awesome. Har testet demoen, var morro den, men kjøper det nok ikke.
     
  • Skrevet av: dan andre
    2011-10-11 18:51
    syntes coveret til spillet var grusomt dårlig
     
  • Skrevet av: MationMac
    2011-10-11 18:42
    Ikke bedre en seksern?
     
  • Skrevet av: Filimonki
    2011-10-11 18:36
    Ace Combat serien er jo generelt en underholdende serie, så kjøper det nok, men ikke før det er nede på hundrelappen..
     
  • Skrevet av: Grallen
    2011-10-11 18:16
    Ser ut som det fikk høyere karakter enn jeg trodde. Trodde det kom til å bli veldig middelmådig. Jaja, får vel prøve demoen da.
     
  • Skrevet av: The Cookiemonster
    2011-10-11 18:04
    En kompis av meg skal nok ha det uansett
    Jeg selv får ikke råd til det oppi alt annet.
     
 
Grafikk:7
Gameplay:7
Lyd:7
Holdbarhet:7
Vår karakter:7/10
Pluss:
Adrenalinpumpende og spennende, morsom ny helikopter-modus, tøff dogfight.
Minus:
Noe repeterende, visse momenter kan føre til frustrasjon, varierende grafikk.
Spillinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    Project Aces
  • Utgiver:
    Namco
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-16
  • Åldersgrense:
    Fra 12 år
  • Utgis:
    14 oktober 2011
Ace Combat: Assault Horizon
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 16% Wii U
  • 35% Playstation 4
  • 16% Xbox One
  • 24% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +