Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

The Elder Scrolls V: Skyrim

Tekst: Kristian Nymoen

Et av årets definitive spillhøydepunkter er her. Bethesda gir oss akkurat det trollske og altoppslukende spilluniverset vi har ønsket oss...

Det er utfordrende å anmelde Skyrim. Spillet er så omfattende at man fort kan skrive en overdrevent lang avhandling om alle detaljene. Det er et spill hvor man bruker like mye tid på å utforske universet, som man bruker på følge hovedhistorien.

Vi visste alle at det kom til å bli et omfattende spill. Derfor er det ikke nødvendig å gå i detalj på alle de skjulte skattene, grottene, hyttene, leirplassene, stedene, byene, slottene, borgene, spisestedene, hemmelighetene, utstyret, personlighetene og sideoppdragene man snubler over i Skyrim. Poenget er at Skyrim byr på et uhyre detaljert og stort spillunivers.

Jeg elsket forgjengeren Oblivion. Det var rollespillet som passet for «alle», og var mer inkluderende enn det meste i sin sjanger da det ble sluppet i 2006. The Elder Scrolls V: Skyrim bygger videre på å være et storslått og tilgjengelig eventyr, uten at det går på bekostning av friheten.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Noe som bekrefter Bethesdas ønske om å nå bredere er de forbedrede animasjonene i tredje person og avsluttningsangrep. For enkelte er tredjeperson en mer tilgjengelig måte å styre på, og i Skyrim fungerer perspektivet til mer enn å bare se på rustningen - det er faktisk spillbart.

Det er lagt til heftige avsluttningsangrep på kampene som gir slagene mer råskap, enten om man hogger øksen i nakken på en ulv, eller borer sverdet gjennom en ork - det er simpelthen mer spektakulært, og alle nyhetene sys godt inn i serien.

Du begynner eventyret på en vogn med hendene bundet. En hest og kjerre fører deg mot en festning, der du blir møtt av imperiets styrker. De viser seg tidlig fra en dårlig side, og henretter alle de ser som en trussel mot imperiet. Du er tatt til fange, men er ikke alene. I samtale med andre fanger på vei til festningen forstår man raskt at dette er en verden i konflikt, og at dere befinner dere i en svært uheldig situasjon.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Med hodet på blokka og bøddelen klar til hugg, avbrytes plutselig situasjonen. En drage angriper og du benytter muligheten til å flykte. Under kaoset får en av de andre fangene kappet repet rundt armene dine og befrir deg. Eventyret kan begynne. The Elder Scrolls V: Skyrim har en hovedhistorie på rundt 30 timer, og omlag 300 timer for de som virkelig vil utforske spilluniverset.

Spillet minner i stor grad om Oblivion, så ikke forvent dere en revolusjon. Fundamentet og spillstrukturen er lik forgjengeren, men likevel engasjerer jeg meg raskt og blir revet med. Mye har skjedd på fem år og de fleste nyhetene er implementert på en god måte.

Ansikter og figurer er mer levende, med en absurd mengde innspilt dialog. Grottene er langt mer varierte enn i Oblivion, og føles mer givende å utforske. Det er flere nye gjøremål, haugevis av sideoppdrag og et mer detaljert landskap. Selv om The Elder Scrolls V: Skyrim ikke skiller seg nevneverdig fra forgjengeren, er spilluniverset så rikt på liv og atmosfære at det er umulig å ikke la seg rive med.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Drager spiller en sentral rolle i Skyrim. Det er ikke bare viktig for historien at du er «Dragonborn» og besitter spesielle evner, men dragene har også en kunstig intelligens som gjør at de kan dukke opp nesten hvor som helst og når som helst.

Å møte en drage til kamp er en heftig opplevelse. De er nesten majestetiske der de raser over himmelen mens de spyr ut dødelig ild. Noen av de beste opplevelsene i spillet har oppstått ved dragekampene, som best kan beskrives som storslåtte, vakre og intense.

Etter kampene absorberer du dragens sjel. Dragesjelen brukes til å lære seg såkalte Shouts, som er ulike egenskaper man utvikler i spillet. En mengde forskjellige ord er gjemt rundt omkring, og etter at man har funnet ordet kan man altså bruke en dragesjel til å lære seg ropet. Shouts brukes ved å klikke på høyre skulderknapp, lades automatisk opp i løpet av noen sekunder og er et herlig nytt gameplay-element.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Omgivelsene i spillet har et norrønt preg. Det er en enorm detaljrikdom i verdenen og man oppdager til stadighet noe nytt. Landskapet er fylt med vegetasjon som blomster, busker, elver og tømmer i de mer skoglige omgivelsene, men man utforsker også snødekte fjellsider eller enorme underjordiske grotter som besitter et helt annet preg.

Skiftende væreffekter setter også preg på naturen. På fjelltoppene kan man oppleve bitende kulde og snøstorm, mens man i skoglige omgivelser beveger seg rundt i skinnende sommervær. Likevel er det nyansene her som er mest spennende, og ikke de ekstreme ytterpunktene. Iblant får man inntrykket av å være på det norske høyfjellet midt i høstsesongen, og iblant kan skumringen oppleves som mystisk og trollsk. Bethesda har virkelig gjort en god jobb med å skape et stemningsfylt klima.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Menyene er mer elegante enn i forgjengeren. For å bygge på ferdighetene dine ser du nå mot himmelen og et stjernekart. Her bygger du opp egenskapene dine, være det seg magi, taleevner, brutale nærkampsangrep eller annet. Skyrim byr på haugevis av ferdigheter du kan tillegge deg, som gir spillet et godt driv, og jeg ble raskt hektet på å bygge nye egenskaper.

Menysystemet er forenklet, men samtidig mer sofistikert. Det er nå mulig å kombinere magi og fysiske våpen - i begge hendene - som gir et mer smidig kampsystem og nye muligheter. Du kan fritt velge om du vil ha ild i høyre hånden, og is i venstre, eller om du vil kombinere ild i begge hendene for å doble effekten.

Konklusjon
Selv om The Elder Scrolls V: Skyrim gir meg den samme spillfølelsen som Oblivion, er det forbedret på så og si alle områder. Det er en trollsk, magisk, brutal, vakker og altoppslukende spillverden, som bare venter på å bli utforsket. Dette er ditt eventyr, og du spiller det på din måte - et av årets definitive spillhøydepunkter.

The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Farvai0
    2012-01-07 17:44
    Jeg synes ikke det virker som om jeg får så mye konsikvenser for det jeg gjør. Jeg er bare på min første save, som Nord, så vil det kunne bli HELT anderledes om jeg starter på nytt som Orc?
     
  • Skrevet av: Suppeelsker
    2011-12-21 23:06
    Har akkurat begynt å spille Skyrim, og må si det gir mersmak! I starten er det nesten et "ork" å spille fordi du ikke veit hvor skal begynne (mye likt Mount & Blade), men når du kommer i gang blir du bare helt oppslukt.. Jeg simpelthen elsker å lage mine egne våpen, enchante dem og kicke drage-ass! Blir nok noen timer Skyrim framover ja..
     
  • Skrevet av: Duckislate
    2011-12-11 17:41
    Karakteren er fortjent!
    Bare de får fikset problemene med konsollverjonen er det så og si plettfritt
     
  • Skrevet av: skwado
    2011-12-10 20:54
    Sikle...
     
  • Skrevet av: kenny00
    2011-12-08 10:39
    Årets store skuffelse
    Utvikklerene burde brukt mye lenger tid på og teste og fikse spillet, før de la det ut for salg.
    De har lagt ut et uferdigt produkt, og det hviste de.
    Nå kommer de definitivt til og få svi.
    Vi med ps3 versjonen kommer til og kreve pengene tilbake.
     
  • Skrevet av: Joachim004
    2011-11-23 22:05
    At spillet var full av bugs plaget meg i starten, men heldigvis patchet de det temmelig raskt. Bra spill, selv om dette ikke akkuratt hadde vært noe jeg brukte 100+ timer på
     
  • Skrevet av: David Selnes / GR®
    2011-11-19 05:08
    Etter å ha spilt en del og kommet til level 36 og questet litt rundt så, vel, fun factoren er definitivt på 10. Satt i 14 timer og spilte nærmest uten pauser, og spiller det enda på høyt gir, men ville satt spillet på 8/10 av div. grunner. 7/10 om meg skal være veldig streng og pirkete.
     
  • Skrevet av: kenny00
    2011-11-18 15:23
    Er enig med dere at det er en soleklar 10 er, men det er et lite men her og det er heller ikke så lite : BUUUUUUUUUUGS, ser nå at de holder på og prøver å fikse det.
    Greier de ikke det er det årets største skuffelse.
     
  • Skrevet av: LittleBigMan
    2011-11-15 21:22
    Håpet på noe sånt xD jeg digga det iallefall. Stas med sånt norrøn mytologi preg, ekstra stas å labbe rundt i mystisk hette, pilkorg på ryggen, mokasiner, arr og skitt i annsiktet og smi sine egene sverd til en fremtidig dragekamp.. Det er hardt det!!
     
  • Skrevet av: Mirel
    2011-11-15 09:18
    Dere burde legge denne anmeldelsen på metacritic.com for å øke snittet!


    Ja!
     
  • Skrevet av: Onkel Gerda
    2011-11-15 00:01
    Etter at min karakter "Erik Olavson" (Nord) har kommet til lvl 16 så må jeg si at 10/10 er fortjent på det sterkeste.Følelsen som Oblivion gå for første gang dukker opp igjen, og alt som spillet har å tilby er en fryd.

    De har klart å blande det beste fra Fallout 3 og Oblivion til en storartet opplevelse som INGEN burde gå glipp av.
     
  • Skrevet av: jonaskram
    2011-11-14 20:18
    Neimenn se der? 10/10 på Skyrim? Kult :3
    Selv om jeg uten tvil skal ha det, får vi håpe at min opplevelse av det tilnærmer seg deres.
     
  • Skrevet av: Kakashi sensei
    2011-11-14 17:22
    Enkelte grunnprinsipper er likt Oblivion, men ellers vil jeg påstå det er et urrettferdig minus. Er tross alt mye nytt også. Blant annet har dialog systemet, RPG elementene og action delene av spillet fått en ikke så rent liten overhaling.

    Det til side, fantastisk spill på mer eller mindre alle områder. Skulle fåretrukket at RPG elementene var mer likt Oblivion, men ellers er jeg storfornøyd.
     
  • Skrevet av: Creteck
    2011-11-14 13:46
    Dere burde legge denne anmeldelsen på metacritic.com for å øke snittet!

    Måte bare si det, siden spillet er så bra som det er fortjener det 97 på metascore!
     
  • Skrevet av: kenny00
    2011-11-14 11:28
    årets spill uten tvil at jeg ikke kan save hvor jeg vil er irriterende. men alt i alt årets spill
     
  • Skrevet av: olem50
    2011-11-14 10:16
    Beste spillet jeg har spilt, noensinne!
     
  • Skrevet av: Zebula77
    2011-11-14 09:23
    @Orph: Joda, spillet har hengt seg et par ganger til nå (PS3) og i blant kan menyene bruke litt tid på å bli "aktive".

    Var faktisk ikke så imponert helt i begynnelsen. Karaktermodellene og overflateteksturene er ikke så bra rent visuellt, men på akkurat samme måte som Fallout-spillene, blir man gradvis trukket inn.

    Nå koser jeg meg bare mer og mer. Kan fort bli årets spill, uten tvil.
     
  • Skrevet av: Orph
    2011-11-13 21:59
    Ble nå til at jeg kjøpte det i dag. Fantastisk bra så langt! Men er det bare jeg som sliter med bugs, hakking og at det henger seg i ny og ne (PS3)?
     
  • Skrevet av: ODST_137
    2011-11-12 22:51
    Kødder du? Grafikken og lyden bør ha en 10'er! Jeg har aldri sett så fin grafikk på et konsoll spill, og lydene er fantastisk og realistisk, og alt for likt Oblivion? Det er mye mer likt Fallout 3 når det gjelder litt av settingen til ideene, men det at det også likner på Oblivion er en bra ting, for da kan man på flere måter føle at det er en del av Elder Scrolls serien. Det er helt klart et av de beste spillene jeg noensinne har spilt.
     
  • Skrevet av: Filimonki
    2011-11-12 20:10
    Opplevelsen er magisk. Deilig og atter deilig å oppleve Elder Scrolls igjen!
     
  • Skrevet av: sithunter2
    2011-11-12 10:20
    pokker har så lyst på men mamma seier eg er for ung dæææven altså
     
  • Skrevet av: emilan1212
    2011-11-11 19:04
    GOTY for min del, blir ikke bedre enn dette <3 Har litt problemer med fps på pc'en som lett tar alle andre spill, men klarte tilslutt å få vekk vsync
     
  • Skrevet av: Andyboy
    2011-11-11 13:53
    Har litt problemer med nedlastningshastigheten på Steam nå. Veldig irriterende å laste ned 200kb i sekundet når jeg nettopp lastet ned 1.1mb!
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2011-11-11 13:26
    Dette absolutt verdens beste spill. Har aldri spilt noe, eller sett noe, som har gitt meg en råere opplevelse.
     
  • Skrevet av: fanzypanzy
    2011-11-11 10:48
    For likt Oblivion er jo faktisk et helt legitimt minus imo. Mer sjelløst spill skal du lete lenge etter. Forhåpentligvis er ikke likhetene så alt for store. Skyrim virker ihvertfall tilsynelatende bedre.

    Dog hadde det vært en fordel om anmeldelsen fokuserte mer på de gamplay elementene som til syvende og sist betyr noe. Nemlig levelsystem, ferdighetssystem, oppdragvariasjon etc.
     
  Flere leserkommentarer>>
Grafikk:9
Gameplay:10
Lyd:9
Holdbarhet:10
Vår karakter:10/10
Pluss:
altoppslukende spillunivers, magisk atmosfær, sofistikert menysystem, masse utforskning, intense dragekamper, stor frihet, mye dybde
Minus:
Tidvis for likt Oblivion
Spillinfo
Elskverdig spillThe Elder Scrolls V: Skyrim
Din spillsamling
Deres karakter:10/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 3% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 45% The Last of Us
  • 8% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 4% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +