Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Super Mario 3D Land

Tekst: Line Fauchald

Klassiske Mario-øyeblikk kombineres med nåtiden i Marios visitt til 3D Land. Treffer rørleggeren blink? Vi har testet Super Mario 3D Land...

Nintendo har hatt en over middels problematisk 3DS-lansering. Fåtallet har løpt til butikkene for å kjøpe konsollen, og de som har åpnet lommebøkene har fått relativt lite å fylle diskettstasjonen med. I skrivende stund kan jeg komme på tre oppriktig gode 3DS-spill: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Starfox 64 3D og Super Street Fighter IV.

Problemet? Hver eneste en av disse er relanseringer. Det er derfor jeg ventet med å kjøpe en 3DS helt til forrige måned, og det er derfor jeg har droppet å sjekke 3DS-hylla hver gang jeg har tuslet innom en spillbutikk. Valgmulighetene er så å si ikke-eksisterende, og for min del er det surt å betale 400 kroner for et spill jeg allerede har på Nintendo 64 eller en annen konsoll. Det er lett å veive med pekefingeren i retning Nintendo, men i forhold til 3DS har de fortjent all kjeft de har fått.

Men på typisk Nintendo-vis klarer de å trekke meg inn enda en gang. Friste meg med nok et fargesprakende eventyr, sprekkfullt av Boom Booms, power-ups, Koopa Troopas, drakter, Goombas og Banzai Bills. Men det er heldigvis ikke der det stopper. Selskapet har sett potensialet i Nintendos tunge, håndholdte "vidunder" og brukt teknologien som en mekanikk fremfor en gimmick. De har klart å gjøre det umulige mulig: å gjøre meg fornøyd med 3DS-kjøpet.

Super Mario 3D Land
Verdenene inneholder flere brett fra Boos spøkelseshus. Store deler av disse baseres på synsbedrag, forsvinnende og bevegelige plattformer og taubalansering, mens man må bekjempe flere Boos underveis. Skumle saker!

Historien går sin vante gang: Bowser har slått klørne i den evig hjelpeløse Peach, og buret seg inne i det skrekkinngytende slottet sitt mens åtte verdener må gjennomtråles for å vinne henne tilbake. Hver verden består av rundt seks brett, med tre stjernemynter og et uforsvarlig antall mynter og Goombas. Og det funker. For i motsetning til Sonic Generations er dette et spill som blander nostalgi og nåtid i aller beste ånd. Her har bare de beste øyeblikkene og egenskapene fått plass, og resultatet er en Mario-mash-up som flyter skammelig bra fra start til slutt.

Ved første øyekast er det vanskelig å bestemme seg for hva Super Mario 3D Land er. Her trekkes referanser til alt fra nykommeren New Super Mario Bros. til klassikeren Super Mario 3, med en liten dæsj av Super Mario Galaxy på toppen av det hele. Svaret er vel at det er litt av alt.

Super Mario 3D Land
Toad-huset finnes over flere av verdenene. Her får du en bestemt power-up du kan bruke når det skulle passe inn i det brettet du måtte velge, mens du også vil få en innføring i forskjellige triks og kontrollmetoder.

De har heldigvis valgt å begrense draktutvalget, og strammet det inn til noen umiskjennelige klassikere og nye godbiter som bør få en selvskreven plass i Mario-klesskapet. Her får vi også lagre power-ups, for så å bytte dem ut når det skulle passe seg. Vi får et gjensyn med både Starman og Fire Suit, mens en helikopteraktig boks lar deg propellere flere meter over bakken. Men mest fornøyelig av dem alle er Tanooki-drakten fra Super Mario Bros. 3, som lar deg sveve over korte distanser eller sveipe unna fiender med halen. Det er også denne drakten som har størst bruksområde, da den forenkler veien til mål i det som unektelig er blant de mest hektiske - og kreative - brettdesignene vi har sett til nå.

Brettdesignet avhenger endelig stort av 3D-dybden, og det er en velkommen overraskelse. Nintendo har brukt 3D-teknologien på subtilt vis, og latt det flyte inn i designrammene fremfor å stå der som en kulisse. Noen seksjoner er markert med 3D på skjermen, og her lures øyet ved å skjule løsninger som bare er synlige fra bestemte vinkler. Et konsept som fungerer på alle måter, fordi brettdesignet føles tammere når 3D-effektene skrus av. Jeg spilte gjennom godt over 80 prosent av spillet med 3D-støtten på, og det er mer enn jeg kan si om samtlige andre 3DS-titler utgitt i år (kremt, Thor, kremt). Det er slik 3D skal gjøres!

Super Mario 3D Land
Bowser er tilbake som aldri før, og sintere enn noensinne. Kampene er imidlertid noe ensformige, med unntak av den siste i rekken. Bosskampene består i stor grad av samme fremgangsmetode.

Presisjonen er heller ikke den samme uten 3D-effektene, og da blir jeg ofte sittende å glane etter hvor skyggen til Mario lander fremfor det som skjer foran meg. Dybde er nøkkelordet, og det er godt å se at Nintendos konsoll endelig utnyttes på måten selskapet alltid ønsket.

Verdenene flommer over av nye løsninger og finurlige egenskaper, være det seg å balansere på elastiske bånd til å manøvrere seg over brett bestående av piksellerte bilder av Mario og gjengen. Det er vanskelig å ikke trekke på smilebåndet av alle de subtile referansene, som Bowser idet han kaster tønner (Donkey Kong!) eller når gigantiske flyskip svever over meg. Også her har de flettet inn både nye og eldre mekanikker, og brettdesignet minner derfor mest om en kombinasjon av Super Mario Galaxy og eldre utgivelser.

Super Mario 3D Land
Mario får tilsendt 3D-bilder mellom hver verden, som blir samlet opp i et eget Toad-album. Her får han beskjed om at hans kjære Peach nok en gang er fanget hos Bowser.

Likevel er det nok nyvinninger her til at det er helt i orden. For det er faktisk snakk om låning - ikke reinkarnering. Et av brettene avhenger for eksempel av at du hører musikken mens du hopper, da rytmen bestemmer hvorvidt plattformene forsvinner eller blir. Det spiller ingen rolle om du befinner deg på bunnen av havet eller høyt oppe i skyene: pent er det lell, både med og uten 3D.

Brettene i seg selv er relativt korte, men tidsbegrensningen gjør det desto morsommere. Nå slet jeg bare én gang med å rekke klokka, men da jeg strakk meg frem til flaggstanga med nøyaktig 0 sekunder igjen kunne jeg blitt antatt for å være kusina til Cheshire Cat. Samme ektefølte glede inntraff da jeg tok en feilfri salto over åtte Goombas og lurte meg unna det store intet med en serie velplasserte, panikkinfiserte vegghopp. Får jeg kalle det Nintendo-følelsen?

Super Mario 3D Land
Det er mye fremragende brettdesign i Super Mario 3D Land, men et av de morsomste er brettene med piksellerte bilder av Mario og kameratene. Her får man også hilse på propellhatten, som lar deg nå høyere nivåer og dra over lengre avstander.

Selv om fiendene er mange og varierte ble jeg dessverre skuffet over bosskampene. I Koopa-kampene bruker man eksempelvis samme taktikk hver eneste gang, uten store endringer i fiendens framgangsmåte. Det samme gjelder for Bowser, og dermed føltes ikke de største slagene store i det hele tatt.

Men det største problemet mitt er at Nintendo fremdeles holder meg litt for ofte i hånden. En skal ikke dø mange gangene før den hvite, glinsende utgaven av Tanooki-drakten trer frem for å verne deg fra alle hindringer. Det er ikke gøy med plattforming når alle utfordringene uteblir. De kunne i det minste ha fjernet dette i bosskampene. Du kan til og med samle opp power-ups samtidig, og om det står altfor ille til får du også muligheten til å gå rett i mål ved et enkelt knappetrykk. Det er som å suge ut enda mer vann fra et tomt basseng.

Super Mario 3D Land
Nintendo har lekt seg med designet, og låner mye fra tidligere utgivelser. Det er mesterlig designet fra start til slutt, og inkluderer flere referanser til gamle klassikere og drakter vi har savnet.

Jeg opplevde også noen kameraproblemer under gjennomspillingen. Mest tydelig var det da kameraet skiftet fra 3D- til 2D-perspektiv. Dette skjer vel å merke ikke altfor ofte, men når det først inntreffer ender det ofte med at jeg mister plattformsiktet og faller ut i uendeligheten. I en verden skulle jeg blant annet hoppe over fallende plattformer mens jeg skulle gripe fatt i en flyvende stang, men under byttet fra 2D til 3D endte jeg opp med å hoppe fra veggen, til stanga og ut igjen på grunn av kamerafeil. Det kunne jeg godt ha vært foruten.

Sammenlagt høres åtte verdener relativt lite ut, men Nintendo har lagt til en del for å bure deg inne i Mario-universet litt lenger. Når du har fullført hovedspillet kan du redde en annen kjær Mario-figur fra fangenskap, med hemmelige brett spredd over åtte verdener. Om du ble avskrekket av det lave vanskelighetsnivået i de aller første brettene kan jeg berolige deg med at det blir verre etter verden åtte, med nye fiender, spilltyper og power-ups.

Super Mario 3D Land har sine feil, men til syvende og sist blir jeg sittende og smile. Det hopper gjennom historie og nåtid uten å mukke, og blander det på en måte som setter Sonic Generations i skammekroken. Dette er et spill som passer for både fansen, kjernespillere, barn og voksne, og holder samme høye standard som de beste Mario-utgivelsene. Om du har lett etter en grunn for å kjøpe en 3DS, er dette stedet du bør begynne.

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Fox-Mulder
    2011-12-03 16:32
    Mario hopper afsted i fin stil!
     
  • Skrevet av: Frode90
    2011-12-01 14:00
    Bestilt spillet. Gleder meg til å spille det
     
  • Skrevet av: N0Body
    2011-11-29 20:13
    tviler ikke gutta, tviler ikke
     
  • Skrevet av: Baruk5743
    2011-11-25 23:53
    Har spilt gjennom de første 8 verdenene og jeg syns det egentlig burde vert en 9er her. Sier ikke at det er en dårlig score, men dette er et fantastisk spill. Dessuten gav IGN spillet 9.5 og det ser ut som at de andre Gamereactor-redaksjonene gav den 9.
    Samma det, dritr egentlig i anmeldelsen nå som jeg har det og for tida har det veldig bra.
    Anbefales på det sterkeste!
     
  • Skrevet av: Twiixi
    2011-11-18 10:35
    Har spilt igjennom de 5 første verdnene no, faktisk sinnsykt bra. Kult at man kan velge 3D bilde utover eller innover i skjermen

    Fantastiske marioverdner, problemet mitt var det at jeg fikk dette spillet og Skyward Sword samtidig på tirsdag denne uken Så jeg har byttet mellom spillene og anbefaler begge spillene på det varmeste

    Om noen dager så kommer Mario Kart 3DS, Kirby Adventure Wii og Rayman Origins Wii i posten Har mye spille til jul
     
  • Skrevet av: masterno
    2011-11-16 12:47
    10 i gameplay, dette må jeg ha meg
     
  • Skrevet av: Baruk5743
    2011-11-15 18:34
    Det var dette jeg fikk meg en 3DS for ja! Fikk den faktisk i dag...
     
  • Skrevet av: Ingar Hauge / GR®
    2011-11-15 16:35
    Jeg vet hva jeg skal kose meg med i juleferien, for å si det sånn
     
  • Skrevet av: Baruk5743
    2011-11-14 21:18
    Blir DEFINITIVT et kjøp her ja!
     
  • Skrevet av: Duckislate
    2011-11-14 20:22
    Ser kult ut
    Super Mario er jo alltid gøy, da
     
  • Skrevet av: RENDEEz
    2011-11-14 20:19
    Dette er det gaming handler om. Mario ftw!
     
  • Skrevet av: jonaskram
    2011-11-14 20:14
    En av de tingene jeg ikke liker med 3DSen er at det har kind of blitt til en nostalgimaskin. Remakes her og der, uten noen spill med skikkelig substans og som føles NYTT.
    Takk gud for dette spillet!
     
  • Skrevet av: albaga
    2011-11-14 18:18
    Vis jeg får en 3DS blir dette garantert et kjøp.
     
  • Skrevet av: fantomena
    2011-11-14 17:02
    Skal ønske meg spillet til jul.
     
  • Skrevet av: MrKickass
    2011-11-14 16:42
    2012 must have 3DS for meg (kjøper sjelden på release)
    Plattform Mario beautiful, just beautiful
     
  • Skrevet av: NorGaMaGamer
    2011-11-14 16:03
    Nå fikk jeg lyst på 3DS!
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2011-11-14 15:13
    Ikke verst, men blir nok ikke et kjøp, i hvert fall ikke med det første.
     
  • Skrevet av: Stigtrix
    2011-11-14 15:09
    Dette virker lovende The Legend of Zelda: Skyward Sword, Super Mario 3D Land og Mario Kart 7! Dette blir en bra jul! Star Wars: The Old Republic kommer sammen med disse spillene til å ta litt av ferien :3
     
  • Skrevet av: ViperFakeCasting
    2011-11-14 15:02
    Eneste måten Nintendo får meg til å kjøpe 3DS er hvis de lager en Advance Wars spill til 3Ds'en.
     
  • Skrevet av: Joelspeanuts
    2011-11-14 14:51
    Mario er en seigliva jævel... Det er bare å applaudere
     
  • Skrevet av: MationMac
    2011-11-14 12:58
    Me want.
     
 
Grafikk:9
Gameplay:10
Lyd:8
Holdbarhet:8
Vår karakter:8/10
Pluss:
Uhyre kreativt brettdesign, utnytter teknologien til det fulle, god fiendevariasjon, nostalgisk og nytt på samme tid, god gjenspillingsverdi, det beste originale 3DS-spillet
Minus:
Litt for enkelt i de første verdenene, kameraproblemer, enkle bosskamper, for simpelt å kunne trykke en knapp for å komme i mål
Spillinfo
  • Format:
    Nintendo 3DS
  • Sjanger:
    Plattform
  • Utvikler:
    Nintendo
  • Utgiver:
    Nintendo
  • Antall spillere:
    1
  • Åldersgrense:
    Fra 3 år
  • Utgis:
    18 november 2011
Super Mario 3D Land
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 17% Wii U
  • 33% Playstation 4
  • 17% Xbox One
  • 24% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +