Star Wars: The Old Republic
Gamereactors egen ekspert på nettrollespill har tilbragt hver våkne time den siste uken i Biowares storsatsing. Kan Star Wars: The Old Republic ta tronen fra World of Warcraft?
For lenge siden i en galakse langt, langt borte utspilte det seg en legendarisk kamp mellom Republikken og Imperiet. Lyset og mørket kolliderte i uforglemmelig filmhistorie i seks deler som skulle gjøre science fiction-sjangeren mainstream. Fortsatt sitter mange jevnlig foran Star Wars, forundret over hvordan George Lucas har fantasert frem og ikke minst realisert en så fantastisk verden.
For enda lenger siden i den samme galaksen utspilte det seg et annet eventyr (lenge før Jar-Jar Binks i det hele tatt var påtenkt). I Star Wars: Knights of the Old Republic fikk vi stifte bekjentskap med vår egen helt i Star Wars-universet og det som først så ut som en ganske ambisiøs avstikker skulle vise seg å inneholde et finslipt gameplay. Det hadde også historie som, i følge mange fans, overgikk de tre først episodene i filmserien. Dette er forøvrig noe jeg kan si meg enig i.
For da man fjernet filteret av sminke og redigering fikk man et bedre perspektiv på Star Wars som helhet. Jediene var ikke nødvendigvis pene, kjepphøye helter som klagde seg stadig nærmere mørket, og Sithene behøvde slett ikke være psykopater som ønsket å se verden brenne. I stedet befant spilleren seg i en gråsone hvor mange av valgene vi også hadde tatt i det virkelige livet til slutt definerte vår figur og avgjorde om han/hun trakk mot lyset eller mørket.
Star Wars: Knights of the Old Republic var en saga om svik, mørke og lidenskap - hvis vi ønsket det. På samme måte var det en historie om å gjøre det rette og sette seg selv i andre rekke, hvis det heller var det vi ville. På sett og vis hadde spillet det filmene manglet. Figurene hadde mange sider, droidene bød på mystikk og dybde, historievrien minnet om den i Episode V, universet føltes uendelig stort og vi fikk besøke nesten hvert lille hjørne.
Så skjedde det noe. Etter en god, men ikke mesterlig, oppfølger som manglet kommersiell suksess ble det stille fra Bioware om Knights of the Old Republic. I stedet ble fantastiske Mass Effect sluppet, etterfulgt av det minst like gode Dragon Age - rollespillgudene hadde plutselig etablert seg innen både science fiction og fantasy. Det var ikke lenger en selvfølge at vi skulle få oppleve enorm valfrihet med en lyssabel i hånden.
Årene gikk og rollespilleren i meg var fornøyd. Star Wars: Knights of the Old Republic ble et nostalgisk minne, mens Jade Empire, Mass Effect, Dragon Age: Origins, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Witcher 2: Assassins of Kings og Deus Ex: Human Revolution sysselsatte meg sammen men World of Warcraft.
Da ryktet om at Bioware jobbet med et nettrollespill med Star Wars-tema, som dessuten skulle være en oppfølger til Knights of the Old Republic, holdt jeg på å sette maten i halsen. Å få vite mer om Revan og Malak, og i tillegg få oppleve hele Star Wars-universet sammen med venner virket altfor godt til å være sant. Dessuten virket det først dumdristig av Bioware å skulle utfordre World of Warcraft etter at så mange hadde mislyktes.
Ryktene ble bekreftet av en filmatisk trailer (som inneholdt den lekreste lyssabelduellen jeg har sett), og dermed var det konstatert: Den gamle republikken var på vei tilbake. Forventningene mine skjøt i taket, men jeg beholdt en liten dose skepsis. Bioware hadde tross alt ikke utviklet et nettrollespill tidligere, og å skulle skape en like dynamisk og åpen verden som den i World of Warcraft mens man holder seg til kun ett tema virket...vanskelig.
Når jeg nå, endelig, får skape min egen figur i Star Wars: The Old Republic - en Jedi Knight - og tar noen skritt, kommer ikke følelsen av at en hel verden ligger for mine føtter. Når jeg sammenligner det med hvordan det var å skape en dwarf hunter i World of Warcraft, blir jeg nesten skuffet. Planeten Tython virker nær sagt låst og ganske gammeldags ved sammenligning.
Denne skuffelsen varer i omtrent 20 minutter. Deretter er jeg altfor engasjert i historien til å tenke på noe annet. En jedimester, spilt av en dyktig stemmeskuespiller, forteller at min endelige test ikke kan foretas riktig ennå. De andre lærlingene har blitt angrepet og jeg må dra for å hjelpe til. Det jeg har lært gjennom årene bør være mer enn nok til å skremme bort en gjeng med primitive skurker, hevder han.
Jeg sier meg enig, for det er tydelig hvor spillet har hentet inspirasjon. Det er nemlig åpenbart at The Old Republic ikke hadde sett ut som det gjør hvis det ikke var for World of Warcraft. Kontrolloppsettet sitter i ryggmargen fra første stund, og det er som å lære seg en ny klasse - ikke et helt nytt spill.
Samtidig føles alt så friskt. Grafikken er i herlig tegneseriestil og dialogsystemet gir hele begrepet nettrollespill en ny mening. Tidligere har dette vært nesten latterlig primitiv sammenlignet med hvilken som helst sjanger, men det var før. Legger du til en fantastisk engasjerende historie, så har du Star Wars: The Old Republic i et nøtteskall.
Jeg bryr meg faktisk når min Jedi Knight, Woodpig, må velge mellom å bli med, skåne eller drepe min mesters tidligere lærling som nå har gått over til den mørke siden. Han har sine grunner og mener at jedi-ordenen er gammeldags og trenger nytt blod. Dette har han belegg for å si, for jeg har selv vært vitne til det samme under tidligere oppdrag.
Jeg må hele tiden krangle med min egen moral og tenke over hvor jeg egentlig står. Hvem skal jeg slutte meg til? Skal jeg følge min medfødte jedi-etikk blindt, eller ønsker jeg å forme universet etter mine egne synspunkter? Kommer jeg til å miste den følgesvennen jeg liker best hvis jeg velger å handle på den ene eller andre måten?
Når vi er flere i gruppen, blir samtalene enda mer interessante. Akkurat som i livet har alle forskjellige meninger, og når det Mass Effect-liknende dialogsystemet genererer våre sammenlagte svar er det slett ikke sikkert at mine bidrag har gjort noen forskjell. Det blir altså viktig å velge sine allierte med mer tanke enn bare se på hvilken utrustning de måtte ha.
Når Woodpig fortsetter sin reise gjennom Tython, rydder opp og går videre i livet blir det plutselig tydelig hvor enormt The Old Republic faktisk er. Neste stopp, Coruscant, viser seg å være et betydelig større tilholdssted, og jeg går meg vill blant hus, palasser, trenere, selgere, oppdragsgivere og valgmuligheter.
For å finne et ståsted i kaoset av valg velger jeg heller å fokusere på utviklingen av min egen figur enn å etterkomme ønskene til alle som trenger en jedis hjelp i disse vanskelig tider. Her må jeg foreta mitt første store valg i og med fordelingen i klassesystemet. Vil jeg være en sterk Jedi Guardian og motså skade i all slags vær, eller skal jeg spille som en lynrask Jedi Sentinel med doble lyssabler og heller gjøre skade?
I stedet for å tenke for mye på saken støtter jeg meg heller til rådet fra Kenobi om å følge mine naturlige instinkter, og ber derfor treneren om å lære meg opp som en fullverdig sentinel. Tanken på å bære to lyssabler og rask pløye meg gjennom bølger av fiender blir for fristende. Når jeg like etterpå blir belønnet med en ekstra lyssabel, føles det også som det eneste rette.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC
- Sjanger:MMORPG
- Utvikler:Bioware
- Utgiver:EA
- Antall spillere:1
- Antall spillere online:MMO
- Utgis:20 desember 2011
- World of Warcraft PC
- Star Wars: Knights of the Old Republic PC/Xbox
- Divina PC
- Aion: Assault on Balaurea PC
- The Elder Scrolls Online Mac/PC
- Star Wars Galaxies PC
- Aion PC
- Mass Effect 2 Multi











































































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









