Anmeldelse

Star Wars: The Old Republic

Tekst: Oskar Nyström - GR SE

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Gamereactors egen ekspert på nettrollespill har tilbragt hver våkne time den siste uken i Biowares storsatsing. Kan Star Wars: The Old Republic ta tronen fra World of Warcraft?

For lenge siden i en galakse langt, langt borte utspilte det seg en legendarisk kamp mellom Republikken og Imperiet. Lyset og mørket kolliderte i uforglemmelig filmhistorie i seks deler som skulle gjøre science fiction-sjangeren mainstream. Fortsatt sitter mange jevnlig foran Star Wars, forundret over hvordan George Lucas har fantasert frem og ikke minst realisert en så fantastisk verden.

For enda lenger siden i den samme galaksen utspilte det seg et annet eventyr (lenge før Jar-Jar Binks i det hele tatt var påtenkt). I Star Wars: Knights of the Old Republic fikk vi stifte bekjentskap med vår egen helt i Star Wars-universet og det som først så ut som en ganske ambisiøs avstikker skulle vise seg å inneholde et finslipt gameplay. Det hadde også historie som, i følge mange fans, overgikk de tre først episodene i filmserien. Dette er forøvrig noe jeg kan si meg enig i.

For da man fjernet filteret av sminke og redigering fikk man et bedre perspektiv på Star Wars som helhet. Jediene var ikke nødvendigvis pene, kjepphøye helter som klagde seg stadig nærmere mørket, og Sithene behøvde slett ikke være psykopater som ønsket å se verden brenne. I stedet befant spilleren seg i en gråsone hvor mange av valgene vi også hadde tatt i det virkelige livet til slutt definerte vår figur og avgjorde om han/hun trakk mot lyset eller mørket.

Star Wars: The Old Republic
The Old Republic er på mange måter en oppfølger til Knights of the Old Republic-serien, men man kan fint starte her uten å lese seg opp på spillhistorie først.

Star Wars: Knights of the Old Republic var en saga om svik, mørke og lidenskap - hvis vi ønsket det. På samme måte var det en historie om å gjøre det rette og sette seg selv i andre rekke, hvis det heller var det vi ville. På sett og vis hadde spillet det filmene manglet. Figurene hadde mange sider, droidene bød på mystikk og dybde, historievrien minnet om den i Episode V, universet føltes uendelig stort og vi fikk besøke nesten hvert lille hjørne.

Så skjedde det noe. Etter en god, men ikke mesterlig, oppfølger som manglet kommersiell suksess ble det stille fra Bioware om Knights of the Old Republic. I stedet ble fantastiske Mass Effect sluppet, etterfulgt av det minst like gode Dragon Age - rollespillgudene hadde plutselig etablert seg innen både science fiction og fantasy. Det var ikke lenger en selvfølge at vi skulle få oppleve enorm valfrihet med en lyssabel i hånden.

Årene gikk og rollespilleren i meg var fornøyd. Star Wars: Knights of the Old Republic ble et nostalgisk minne, mens Jade Empire, Mass Effect, Dragon Age: Origins, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Witcher 2: Assassins of Kings og Deus Ex: Human Revolution sysselsatte meg sammen men World of Warcraft.

Star Wars: The Old Republic
Med eget romskip kan du reise hvor du vil og lande hvor som helst. Dine fiender tar ikke hensyn til lav level, så velg dine planeter med omhu.

Da ryktet om at Bioware jobbet med et nettrollespill med Star Wars-tema, som dessuten skulle være en oppfølger til Knights of the Old Republic, holdt jeg på å sette maten i halsen. Å få vite mer om Revan og Malak, og i tillegg få oppleve hele Star Wars-universet sammen med venner virket altfor godt til å være sant. Dessuten virket det først dumdristig av Bioware å skulle utfordre World of Warcraft etter at så mange hadde mislyktes.

Ryktene ble bekreftet av en filmatisk trailer (som inneholdt den lekreste lyssabelduellen jeg har sett), og dermed var det konstatert: Den gamle republikken var på vei tilbake. Forventningene mine skjøt i taket, men jeg beholdt en liten dose skepsis. Bioware hadde tross alt ikke utviklet et nettrollespill tidligere, og å skulle skape en like dynamisk og åpen verden som den i World of Warcraft mens man holder seg til kun ett tema virket...vanskelig.

Star Wars: The Old Republic
Dette er bare en av mange figurer du vil møte på din vei. Han både høres og ser ut som et svin.

Når jeg nå, endelig, får skape min egen figur i Star Wars: The Old Republic - en Jedi Knight - og tar noen skritt, kommer ikke følelsen av at en hel verden ligger for mine føtter. Når jeg sammenligner det med hvordan det var å skape en dwarf hunter i World of Warcraft, blir jeg nesten skuffet. Planeten Tython virker nær sagt låst og ganske gammeldags ved sammenligning.

Denne skuffelsen varer i omtrent 20 minutter. Deretter er jeg altfor engasjert i historien til å tenke på noe annet. En jedimester, spilt av en dyktig stemmeskuespiller, forteller at min endelige test ikke kan foretas riktig ennå. De andre lærlingene har blitt angrepet og jeg må dra for å hjelpe til. Det jeg har lært gjennom årene bør være mer enn nok til å skremme bort en gjeng med primitive skurker, hevder han.

Jeg sier meg enig, for det er tydelig hvor spillet har hentet inspirasjon. Det er nemlig åpenbart at The Old Republic ikke hadde sett ut som det gjør hvis det ikke var for World of Warcraft. Kontrolloppsettet sitter i ryggmargen fra første stund, og det er som å lære seg en ny klasse - ikke et helt nytt spill.

Star Wars: The Old Republic
For langt mellom oppdragene? Tidsklemma? Du rekker det med speederen.

Samtidig føles alt så friskt. Grafikken er i herlig tegneseriestil og dialogsystemet gir hele begrepet nettrollespill en ny mening. Tidligere har dette vært nesten latterlig primitiv sammenlignet med hvilken som helst sjanger, men det var før. Legger du til en fantastisk engasjerende historie, så har du Star Wars: The Old Republic i et nøtteskall.

Jeg bryr meg faktisk når min Jedi Knight, Woodpig, må velge mellom å bli med, skåne eller drepe min mesters tidligere lærling som nå har gått over til den mørke siden. Han har sine grunner og mener at jedi-ordenen er gammeldags og trenger nytt blod. Dette har han belegg for å si, for jeg har selv vært vitne til det samme under tidligere oppdrag.

Jeg må hele tiden krangle med min egen moral og tenke over hvor jeg egentlig står. Hvem skal jeg slutte meg til? Skal jeg følge min medfødte jedi-etikk blindt, eller ønsker jeg å forme universet etter mine egne synspunkter? Kommer jeg til å miste den følgesvennen jeg liker best hvis jeg velger å handle på den ene eller andre måten?

Star Wars: The Old Republic
Rundt hvert et hjørne venter noe nytt for deg å oppleve - akkurat slik det skal være i Star Wars.

Når vi er flere i gruppen, blir samtalene enda mer interessante. Akkurat som i livet har alle forskjellige meninger, og når det Mass Effect-liknende dialogsystemet genererer våre sammenlagte svar er det slett ikke sikkert at mine bidrag har gjort noen forskjell. Det blir altså viktig å velge sine allierte med mer tanke enn bare se på hvilken utrustning de måtte ha.

Når Woodpig fortsetter sin reise gjennom Tython, rydder opp og går videre i livet blir det plutselig tydelig hvor enormt The Old Republic faktisk er. Neste stopp, Coruscant, viser seg å være et betydelig større tilholdssted, og jeg går meg vill blant hus, palasser, trenere, selgere, oppdragsgivere og valgmuligheter.

For å finne et ståsted i kaoset av valg velger jeg heller å fokusere på utviklingen av min egen figur enn å etterkomme ønskene til alle som trenger en jedis hjelp i disse vanskelig tider. Her må jeg foreta mitt første store valg i og med fordelingen i klassesystemet. Vil jeg være en sterk Jedi Guardian og motså skade i all slags vær, eller skal jeg spille som en lynrask Jedi Sentinel med doble lyssabler og heller gjøre skade?

Star Wars: The Old Republic
Når alt annet feiler: Bruk makt...

I stedet for å tenke for mye på saken støtter jeg meg heller til rådet fra Kenobi om å følge mine naturlige instinkter, og ber derfor treneren om å lære meg opp som en fullverdig sentinel. Tanken på å bære to lyssabler og rask pløye meg gjennom bølger av fiender blir for fristende. Når jeg like etterpå blir belønnet med en ekstra lyssabel, føles det også som det eneste rette.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsetter på neste side
Star Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old Republic
Star Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old Republic
Star Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old Republic
Star Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old Republic
Star Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Old Republic
Relaterte linker:

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Company of Heroes 2-intervju
2012-05-22

Vi søkte dekning i bunkeren for å ta en prat med Quinn Duffy, spillreggisøren til det kommende strategispillet Company of Heroes 2.

Diablo III - Lanseringsfest i Stockholm
2012-05-22

Få med deg det fulle innslaget fra Diablo III-lanseringsfesten i Stockholm forrige uke.

Minecraft-intervju
2012-05-18

Vi møtte Daniel Kaplan fra Mojang, for å få en oppdatering på alt som heter Minecraft og Minecraft Xbox 360 Edition.

Diablo III-intervju
2012-05-18

Vi tok en prat med Blizzards Keith Landes på lanseringsfesten i Stockholm, for å diskutere det imponerende lydbildet i Diablo III.

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på plass på en av de seks europeiske lanseringsfestene for Diablo III. Slik var stemningen i Sveriges hovedstad.

Diablo III-intervju
2012-05-16

Vi møtte Noel Wolfman, mannen bak de mektige mellomsekvensene i det nyannonserte Diablo III.

Ubisoft Massive-intervju
2012-05-16

Ubisoft Massive jobber både med flerspilleren i Far Cry 3 og et topphemmelig prosjekt om dagen. Vi tok en prat med daglig leder David Polfeldt rundt s..

Lollipop Chainsaw-spesial
2012-05-15

Fikk du aldri en innbydelse til Lollipop Chainsaw-festen på GDC? Fortvil ikke, vi var på plass med kamera og mikrofon.

FIFA 13-intervju
2012-05-15

Vi slo av en prat med EA Sports' Aaron McHardy, for å diskutere nyvinningene i årets utgave av den megapopulære FIFA-serien, FIFA 13.

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Ringreven Max takler mer enn bare pistoler og pumpehagler, og har ingen problemer med å mestre snikskyteriflen i Max Payne 3.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

Max Payne utforsker ukjente trakter i det nye Max Payne 3, men han er også innom kjente miljøer som New Yorks snødekkede bakgater.

Videoanmeldelse: Max Payne 3
2012-05-14

Rasmus Lund-Hansen slår seg sammen med Lee West, for å diskutere om Rockstars Max Payne 3 yter serien rettferdighet.

Ti minutter av Max Payne 3
2012-05-14

Råtassen Max Payne er endelig tilbake! Vi har filmet de første ti minuttene av hans tredje eventyr.

GRTV News - 11. mai
2012-05-11

Anastasiya gir oss en rask gjennomgang av ukens største nyhetssaker, med blant annet Dead Space 3-annonseringen og Bioshock Infinite-utsettelsen på ro..

Hold utkikk etter disse i mai!
2012-05-10

Mai blir trolig en knallmåned for gamere, med storspill som blant annet Diablo III og Max Payne 3 på programmet. Vi tar gjennomgangen.

AR Drone 2.0 - førsteinntrykk
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har tatt en nærmere titt på den nye utgaven den råkule AR-dronen, som du kan styre med telefonen min.

Far Cry 3-flerspillerintervju
2012-05-10

Ubisoft har satset stort på flerspilleren i Far Cry 3. Vi møtte produsent Petter Sydow for å lære mer.

Madagascar 3-intervju
2012-05-10

Vi møtte produsent Brian Etheridge for å snakke om Madagascar 3: The Video Game.

Manse Games-intervju
2012-05-09

Manse Games er et statlig initiativ som har hjulpet Tampere-regionen i Finland til å verdensledende innenfor indie-utvikling. Vi tok en prat med Suvi ..

Dreamtopia-intervju
2012-05-09

Vi møtte Catherine Silvestri fra Ngmoco for å snakke om det unike mobilspillet Dreamtopia.

Videoanmeldelse: Prototype 2
2012-05-08

Det brutale actionspillet Prototype 2 har endelig ankommet, og vår danske kollega Lee West har spilt det sønder og sammen.

Anmynor-intervju
2012-05-08

Vi slo av en prat med Derek Asoto angående spillmotoren Hero Engine, den som kjører actionrollespillet Anmynor.

GRTVs Trailershow - 8. mai
2012-05-08

Usikker på hvilke spilltrailere som er verdt din dyrebare tid? Anastasiya har svaret.

A Game of Dwarves-intervju
2012-05-07

Vi møtte Sebastian Thorwaldsson som er hoveddesigneren for Zeal Game Studios' A Game of Dwarves.

Visions of Zosimos-intervju
2012-05-04

Vi møtte Eldon Kurth fra Forever Interactive for å diskutere MMO-spillet Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome-intervju
2012-05-04

Utvikler Longbow Games forteller om deres kommende strategispill Hegemony Rome.

Skyfall-intervju
2012-05-04

Vi sporte opp Tom Hess fra Ngmoco for å snakke om rollespillet Skyfall, som snart finner veien fra Android til IOS.

Starvoid-intervju
2012-05-03

Med Starvoid ønsker Zeal Game Studios å lage et strategispill alle kan plukke opp og spille. Vi møtte spillregissør Rasmus Davidsson for å lære mer.

Shadow Puppeteer-intervju
2012-05-03

Vi tok en prat med Klas Lothe fra den norske spillutvikleren Sarepta Studio, for å lære mer om det spennende prosjektet Shadow Puppeteer.

Nedlastbart - mai 2012
2012-05-03

I den nye GRTV-serien Nedlastbart tar vi en titt på månedens heftigste nedlastbare spill. Få med deg den første episoden der blant annet Journey og Ti..

Codemasters' Racenet-intervju
2012-05-03

Vi møtte Codemasters' Ian Smith for å diskutere den nylig annonserte tilleggstjenesten Racenet.

EA Sports' Andrew Wilson-intervju
2012-05-02

Vi slo av en prat med EA Sports-visepresident Andrew Wilson for å snakke om sosial spilling og fremtiden til den populære FIFA-serien.

The Repopulation-intervju
2012-05-01

Hoveddesigner Josh Halls forteller om det åpne gratis MMO-spillet The Repopulation.

Fractured Soul-intervju
2012-05-01

Vi slo av en prat med Endgame Studios angående 3DS-spillet Fractured Soul. Et spill som blander elementer fra Castlevania og Metroid.

Ti minutter av N.O.V.A. 3
2012-04-30

Vi lot kamera rulle mens vi spilte gjennom ti minutter av Ipad-spillet N.O.V.A. 3.

GRTV News - 27. april
2012-04-27

Anastasiya er tilbake med en ny episode av GRTV News.

Disgaea 3: Abscence of Detention-intervju
2012-04-27

Vi slo av en prat med Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America, for å diskutere PS Vita-versjonen av Disgaea 3.

Soft Kinetic-intervju
2012-04-27

Vi møtte Virgile Delporte fra Soft Kinetic, for å diskutere fremtiden til bevegelsesstyrte spill og teknologien bak Microsofts Kinect-sensor.

Dishonored-intervju
2012-04-27

Vår britiske kollega Gillen møtte Harvey Smith og Rafael Colantonio, de kreative hodene bak designet av det særdeles lovende actionspillet Dishonored.

Line of Defense-intervju
2012-04-26

Derek Smart fra utvikler 3000AD legger frem sine tanker om det kommende MMOFPS-spillet Line of Defense.

Poll Hva hadde vært din drømmeannonsering på E3?
  • 3% Bungies nye spill
  • 2% Dreamcast 2
  • 12% Half-Life 3
  • 0% Iphone 5
  • 13% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 34% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nye spill
  • 1% Shenmue 3
  • 7% Warcraft IV
  • 12% Xbox 720
  • 8% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor iPad Magazine
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Hardware | Tema | Film | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Bli medlem | Grupper | Overblikk | GRTV | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600