Anmeldelse

Catherine

Tekst: Ingar Takanobu Hauge

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Gjengen bak Persona-spillene er tilbake med det forførende trekantdramaet Catherine. Gjør deg klar for intriger, dobbeltspill og uforglemmelige mareritt...

Jeg er en mann som liker innovasjon og forsøk på fornyelse, særlig i en bransje hvor konvensjoner og tradisjoner har en tendens til å gjøre mange spill altfor like. Så da jeg første gang hørte om Catherine ble min interesse trigget med en gang. Jeg mener, hvor ofte ellers hører man om spill som klassifiseres som adult adventure, puzzle-platformer og survival horror på Wikipedia?

Møt Vincent Brooks, en høyst gjennomsnittlig 32 år gammel mann fra en hvilkensomhelst amerikansk by. Vincent er en lite usedvanlig person: Han er bare halvveis interessert i den nye jobben sin, han mangler de store ambisjonene og vet ikke helt hvor han vil med livet, han ønsker så lite ansvar som mulig, og helst skulle han sett at det nå fem år lange forholdet til Katherine McBride bare forblir slik det er. Katherine vil derimot ha noe mer, og i sin fortvilelse letter Vincent på trykket overfor Catherine, ei ung skjønnhet som tilfeldigvis entrer stambaren til Vincent og vennene hans. Om det er tilfeldig at Vincent neste morgen våkner med Catherine ved sin side og ikke husker noen ting er et annet spørsmål, men en ting er klart: Vincent må nå balansere et hårfint dobbeltspill inntil han klarer å ta et valg. Den sjefete og bestemte Katherine, som ønsker et stabilt forhold, eller forføreriske Catherine, som omfavner det frie, spennende og usikre?

Catherine
Catherine eller Katherine? Det forutsigbare eller det uforpliktende? Valget er ditt!

Samtidig som Vincent entrer dette trekantdramaet begynner unge menn rundt omkring i byen å dø under mystiske omstendigheter. Det blir ganske snart tydelig at Vincent står i fare for å bli en av dem: Hver natt entrer han nemlig en sfære av psykedeliske mareritt. I disse marerittene, hvor det kun befinner seg mannfolk, tar alle form av sauer (eller horebukker om man vil), og målet er å klatre stadig høyere opp på et tårn stappfullt med hindre. For å gjøre det hele ekstra sjarmerende kollapser grunnen i tårnet gradvis underveis, og er man ikke rask nok med å klatre oppover vil man med andre ord falle i avgrunnen. Og som spillet sier det: Den som drømmer at man faller og ikke våkner før man treffer bakken, vil aldri våkne igjen. Noensinne.

Som den våkne leser kanskje har forstått, så er det mareritt-sekvensene som er hoveddelen av spillet. Her skal man lære seg en rekke regler for hvordan man kan skyve på diverse steinblokker, slik at man kan komme seg til toppen på best mulig måte. Poengsummen avgjøres av tid og antall steg. I begynnelsen starter man med det helt enkle, men man skal ikke ha spilt lenge før vanskelighetsgraden øker betraktelig. Noen områder virker helt håpløse å forsere, bakgrunnsmusikken og -lydene kan fort øke stressnivået til det ubehagelige, og som om de overnevnte elementene var nok blir man jevnlig jaget av creepy monsterbosser av gigant-proporsjoner. I tillegg vil de andre sauene som befinner seg i samme situasjon som deg ofte gjøre livet surt for deg, idet de sperrer veien for deg i forsøk på å klatre oppover. Men bortsett fra sistnevnte faktor, som kan bli en plage på grunn av svak AI, er marerittsekvensene herlig utfordrende og morsomme å spille. Catherine er vanskelig, men aldri umulig, og det er som regel flere tilnærmingsmetoder for å løse samme problem.

Catherine
Hoveddelen av Catherine består i å flytte på klosser og klatre stadig høyere opp et tårn. Døden venter den som feiler...
  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsetter på neste side
CatherineCatherineCatherineCatherine
Relaterte linker:

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Company of Heroes 2-intervju
2012-05-22

Vi søkte dekning i bunkeren for å ta en prat med Quinn Duffy, spillreggisøren til det kommende strategispillet Company of Heroes 2.

Diablo III - Lanseringsfest i Stockholm
2012-05-22

Få med deg det fulle innslaget fra Diablo III-lanseringsfesten i Stockholm forrige uke.

Minecraft-intervju
2012-05-18

Vi møtte Daniel Kaplan fra Mojang, for å få en oppdatering på alt som heter Minecraft og Minecraft Xbox 360 Edition.

Diablo III-intervju
2012-05-18

Vi tok en prat med Blizzards Keith Landes på lanseringsfesten i Stockholm, for å diskutere det imponerende lydbildet i Diablo III.

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på plass på en av de seks europeiske lanseringsfestene for Diablo III. Slik var stemningen i Sveriges hovedstad.

Diablo III-intervju
2012-05-16

Vi møtte Noel Wolfman, mannen bak de mektige mellomsekvensene i det nyannonserte Diablo III.

Ubisoft Massive-intervju
2012-05-16

Ubisoft Massive jobber både med flerspilleren i Far Cry 3 og et topphemmelig prosjekt om dagen. Vi tok en prat med daglig leder David Polfeldt rundt s..

Lollipop Chainsaw-spesial
2012-05-15

Fikk du aldri en innbydelse til Lollipop Chainsaw-festen på GDC? Fortvil ikke, vi var på plass med kamera og mikrofon.

FIFA 13-intervju
2012-05-15

Vi slo av en prat med EA Sports' Aaron McHardy, for å diskutere nyvinningene i årets utgave av den megapopulære FIFA-serien, FIFA 13.

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Ringreven Max takler mer enn bare pistoler og pumpehagler, og har ingen problemer med å mestre snikskyteriflen i Max Payne 3.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

Max Payne utforsker ukjente trakter i det nye Max Payne 3, men han er også innom kjente miljøer som New Yorks snødekkede bakgater.

Videoanmeldelse: Max Payne 3
2012-05-14

Rasmus Lund-Hansen slår seg sammen med Lee West, for å diskutere om Rockstars Max Payne 3 yter serien rettferdighet.

Ti minutter av Max Payne 3
2012-05-14

Råtassen Max Payne er endelig tilbake! Vi har filmet de første ti minuttene av hans tredje eventyr.

GRTV News - 11. mai
2012-05-11

Anastasiya gir oss en rask gjennomgang av ukens største nyhetssaker, med blant annet Dead Space 3-annonseringen og Bioshock Infinite-utsettelsen på ro..

Hold utkikk etter disse i mai!
2012-05-10

Mai blir trolig en knallmåned for gamere, med storspill som blant annet Diablo III og Max Payne 3 på programmet. Vi tar gjennomgangen.

AR Drone 2.0 - førsteinntrykk
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har tatt en nærmere titt på den nye utgaven den råkule AR-dronen, som du kan styre med telefonen min.

Far Cry 3-flerspillerintervju
2012-05-10

Ubisoft har satset stort på flerspilleren i Far Cry 3. Vi møtte produsent Petter Sydow for å lære mer.

Madagascar 3-intervju
2012-05-10

Vi møtte produsent Brian Etheridge for å snakke om Madagascar 3: The Video Game.

Manse Games-intervju
2012-05-09

Manse Games er et statlig initiativ som har hjulpet Tampere-regionen i Finland til å verdensledende innenfor indie-utvikling. Vi tok en prat med Suvi ..

Dreamtopia-intervju
2012-05-09

Vi møtte Catherine Silvestri fra Ngmoco for å snakke om det unike mobilspillet Dreamtopia.

Videoanmeldelse: Prototype 2
2012-05-08

Det brutale actionspillet Prototype 2 har endelig ankommet, og vår danske kollega Lee West har spilt det sønder og sammen.

Anmynor-intervju
2012-05-08

Vi slo av en prat med Derek Asoto angående spillmotoren Hero Engine, den som kjører actionrollespillet Anmynor.

GRTVs Trailershow - 8. mai
2012-05-08

Usikker på hvilke spilltrailere som er verdt din dyrebare tid? Anastasiya har svaret.

A Game of Dwarves-intervju
2012-05-07

Vi møtte Sebastian Thorwaldsson som er hoveddesigneren for Zeal Game Studios' A Game of Dwarves.

Visions of Zosimos-intervju
2012-05-04

Vi møtte Eldon Kurth fra Forever Interactive for å diskutere MMO-spillet Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome-intervju
2012-05-04

Utvikler Longbow Games forteller om deres kommende strategispill Hegemony Rome.

Skyfall-intervju
2012-05-04

Vi sporte opp Tom Hess fra Ngmoco for å snakke om rollespillet Skyfall, som snart finner veien fra Android til IOS.

Starvoid-intervju
2012-05-03

Med Starvoid ønsker Zeal Game Studios å lage et strategispill alle kan plukke opp og spille. Vi møtte spillregissør Rasmus Davidsson for å lære mer.

Shadow Puppeteer-intervju
2012-05-03

Vi tok en prat med Klas Lothe fra den norske spillutvikleren Sarepta Studio, for å lære mer om det spennende prosjektet Shadow Puppeteer.

Nedlastbart - mai 2012
2012-05-03

I den nye GRTV-serien Nedlastbart tar vi en titt på månedens heftigste nedlastbare spill. Få med deg den første episoden der blant annet Journey og Ti..

Codemasters' Racenet-intervju
2012-05-03

Vi møtte Codemasters' Ian Smith for å diskutere den nylig annonserte tilleggstjenesten Racenet.

EA Sports' Andrew Wilson-intervju
2012-05-02

Vi slo av en prat med EA Sports-visepresident Andrew Wilson for å snakke om sosial spilling og fremtiden til den populære FIFA-serien.

The Repopulation-intervju
2012-05-01

Hoveddesigner Josh Halls forteller om det åpne gratis MMO-spillet The Repopulation.

Fractured Soul-intervju
2012-05-01

Vi slo av en prat med Endgame Studios angående 3DS-spillet Fractured Soul. Et spill som blander elementer fra Castlevania og Metroid.

Ti minutter av N.O.V.A. 3
2012-04-30

Vi lot kamera rulle mens vi spilte gjennom ti minutter av Ipad-spillet N.O.V.A. 3.

GRTV News - 27. april
2012-04-27

Anastasiya er tilbake med en ny episode av GRTV News.

Disgaea 3: Abscence of Detention-intervju
2012-04-27

Vi slo av en prat med Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America, for å diskutere PS Vita-versjonen av Disgaea 3.

Soft Kinetic-intervju
2012-04-27

Vi møtte Virgile Delporte fra Soft Kinetic, for å diskutere fremtiden til bevegelsesstyrte spill og teknologien bak Microsofts Kinect-sensor.

Dishonored-intervju
2012-04-27

Vår britiske kollega Gillen møtte Harvey Smith og Rafael Colantonio, de kreative hodene bak designet av det særdeles lovende actionspillet Dishonored.

Line of Defense-intervju
2012-04-26

Derek Smart fra utvikler 3000AD legger frem sine tanker om det kommende MMOFPS-spillet Line of Defense.

Poll Hva hadde vært din drømmeannonsering på E3?
  • 3% Bungies nye spill
  • 2% Dreamcast 2
  • 12% Half-Life 3
  • 0% Iphone 5
  • 13% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 34% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nye spill
  • 1% Shenmue 3
  • 7% Warcraft IV
  • 12% Xbox 720
  • 8% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor iPad Magazine
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Hardware | Tema | Film | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Bli medlem | Grupper | Overblikk | GRTV | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600