Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Catherine

Tekst: Ingar Takanobu Hauge

Gjengen bak Persona-spillene er tilbake med det forførende trekantdramaet Catherine. Gjør deg klar for intriger, dobbeltspill og uforglemmelige mareritt...

Jeg er en mann som liker innovasjon og forsøk på fornyelse, særlig i en bransje hvor konvensjoner og tradisjoner har en tendens til å gjøre mange spill altfor like. Så da jeg første gang hørte om Catherine ble min interesse trigget med en gang. Jeg mener, hvor ofte ellers hører man om spill som klassifiseres som adult adventure, puzzle-platformer og survival horror på Wikipedia?

Møt Vincent Brooks, en høyst gjennomsnittlig 32 år gammel mann fra en hvilkensomhelst amerikansk by. Vincent er en lite usedvanlig person: Han er bare halvveis interessert i den nye jobben sin, han mangler de store ambisjonene og vet ikke helt hvor han vil med livet, han ønsker så lite ansvar som mulig, og helst skulle han sett at det nå fem år lange forholdet til Katherine McBride bare forblir slik det er. Katherine vil derimot ha noe mer, og i sin fortvilelse letter Vincent på trykket overfor Catherine, ei ung skjønnhet som tilfeldigvis entrer stambaren til Vincent og vennene hans. Om det er tilfeldig at Vincent neste morgen våkner med Catherine ved sin side og ikke husker noen ting er et annet spørsmål, men en ting er klart: Vincent må nå balansere et hårfint dobbeltspill inntil han klarer å ta et valg. Den sjefete og bestemte Katherine, som ønsker et stabilt forhold, eller forføreriske Catherine, som omfavner det frie, spennende og usikre?

Catherine
Catherine eller Katherine? Det forutsigbare eller det uforpliktende? Valget er ditt!

Samtidig som Vincent entrer dette trekantdramaet begynner unge menn rundt omkring i byen å dø under mystiske omstendigheter. Det blir ganske snart tydelig at Vincent står i fare for å bli en av dem: Hver natt entrer han nemlig en sfære av psykedeliske mareritt. I disse marerittene, hvor det kun befinner seg mannfolk, tar alle form av sauer (eller horebukker om man vil), og målet er å klatre stadig høyere opp på et tårn stappfullt med hindre. For å gjøre det hele ekstra sjarmerende kollapser grunnen i tårnet gradvis underveis, og er man ikke rask nok med å klatre oppover vil man med andre ord falle i avgrunnen. Og som spillet sier det: Den som drømmer at man faller og ikke våkner før man treffer bakken, vil aldri våkne igjen. Noensinne.

Som den våkne leser kanskje har forstått, så er det mareritt-sekvensene som er hoveddelen av spillet. Her skal man lære seg en rekke regler for hvordan man kan skyve på diverse steinblokker, slik at man kan komme seg til toppen på best mulig måte. Poengsummen avgjøres av tid og antall steg. I begynnelsen starter man med det helt enkle, men man skal ikke ha spilt lenge før vanskelighetsgraden øker betraktelig. Noen områder virker helt håpløse å forsere, bakgrunnsmusikken og -lydene kan fort øke stressnivået til det ubehagelige, og som om de overnevnte elementene var nok blir man jevnlig jaget av creepy monsterbosser av gigant-proporsjoner. I tillegg vil de andre sauene som befinner seg i samme situasjon som deg ofte gjøre livet surt for deg, idet de sperrer veien for deg i forsøk på å klatre oppover. Men bortsett fra sistnevnte faktor, som kan bli en plage på grunn av svak AI, er marerittsekvensene herlig utfordrende og morsomme å spille. Catherine er vanskelig, men aldri umulig, og det er som regel flere tilnærmingsmetoder for å løse samme problem.

Catherine
Hoveddelen av Catherine består i å flytte på klosser og klatre stadig høyere opp et tårn. Døden venter den som feiler...

På dagtid prøver Vincent å finne ut hvorfor han sover så dårlig om nettene (ettersom han aldri husker hva han har drømt), tar valg som påvirker hans forhold til de to damene i trekantdramaet (noe som vipper en måler i den ene eller den andres favør) og henger med vennene sine på stampuben Stray Sheep. Pubsekvensene er hvor Catherine viser seg fra sin svakeste side. Bortsett fra arkadespillet Rapunzel, som benytter de samme mekanismene og reglene man lærer i marerittene, er det lite å gjøre på dagtid i spillet. Man kan samtale med venner og pubgjester, som får konsekvenser for hvilke andre sauer som overlever de nattlige meritter, men dette føles ikke særlig tilfredsstillende.

Langt mer tilfredsstillende er derimot selve persongalleriet, som man blir bedre kjent med på dagtid. Noe av det kanskje mest overraskende er at jeg ikke har noe særlig til overs for noen av hovedpersonene: Vincent mangler både ansvarsfølelse og ryggrad, Katherine er dominerende og Catherine er bare ute etter en flørt. Vennene til Vincent er stort sett en gjeng med vanlige mennesker med vanlige problemer, og resultatet er at man sitter igjen med et nesten realistisk persongalleri fremfor de klassiske RPG-arketypene.

Catherine
I drømmesfæren ser alle ut som sauer. Vil man ikke ende opp som fårikål, må man klatre videre.

Tematisk sett er det også spennende å se hvordan Catherine ikke bare tar opp en tematikk som er nærmest uberørt i spillsammenheng (dersom man ser bort fra sære japanske datingsimulatorer og tvilsomme hentai-spill), men også forsøker å utforske årsakene til at enkelte menn (og forsåvidt kvinner) går inn i utroskap. Små hint i dialoger vitner om at alt fra ekteskapsproblemer, trøblete fortid og problematiske farsforhold spiller inn. Noe forenklet er det selvsagt, men en slik tilnærming til aktuelle samfunnsproblem vil jeg gjerne se mer av i spillsammenheng.

Audiovisuelt sett ligger Catherine helt på det jevne. Spillet kjører en enkel anime-inspirert stil som lett kan minne om Persona-serien (Atlus' store hjertebarn), men grafikken kunne med fordel vært skarpere. Noen ganger savner man bedre kontroll over kameraet i marerittsekvensene, men det er sjelden det blir direkte problematisk. Musikken skaper god stemning, enten det er snakk om chill bakgrunnsmusikk på puben eller stressende toner idet man løper for livet bort fra en boss. Den lettere remiksingen av klassiske stykker som utgjør store deler av spillmusikken kan fort bli en av årets favoritter.

Catherine
På dagtid har Vincent og vennene hans for vane å drukne sine sorger i pizza og øl på stampuben Stray Sheep.

Med åtte forskjellige avslutninger har Catherine mange timer med underholdning å by på. Og skulle du bli lei av å bryne deg gjennom samme spillet alene har Atlus vært snille nok til å inkludere to tospillermoduser, Babel Mode og VS Colosseum, hvor en enten kan samarbeide eller konkurrere om å klatre opp marerittårn.

I en bransje hvor man ofte føler man får samme formelen servert om og om igjen, er Catherine et herlig pust av annerledeshet. Spillet er nesten like forførende som tittelpersonen selv, og må være en av de mest originale tilnærmingene til et plattformspill siden Portal. Savnet etter noe mer variasjon er tilstede, men en god historieprogresjon og stadig utfordrende gameplay sørger for gi mer enn nok kompensasjon for dette. Er du på jakt etter noe nytt og annerledes kan Catherine være ett av de beste alternativene 2012 har å by på.

Testen er basert på den japanske utgaven av spillet.

CatherineCatherineCatherineCatherine
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Zyrocz
    2012-02-12 02:21
    Vet man kan lagre med skriftestolene, men de siste banene er litt lengre og jeg synes derfor det er litt irriterende å måtte spille om igjen ting om man ikke gidder å spille gjennom banen i ett strekk. Men slik tenker jeg vel bare fordi de fleste spill bortskjemmer oss med autosave og manuel lagring som gjør at vi kan begynne på igjen akkurat der vi avsluttet.
    Men dette er ikke særlig stor irritasjon. Hadde sikkert ikke tenkt over det engang om jeg ikke hadde avsluttet på slutten av en bane tidligere fordi jeg var lei.
     
  • Skrevet av: Ingar Hauge / GR®
    2012-02-11 23:13
    Zyrocz: Jeg mener bestemt å huske at man kan lagre ved skriftestolene. Det burde vel strengt tatt holde?
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2012-02-11 22:25
    Irriterer meg litt over at man ikke får savet under puzzle biten av gameplayet. Irriterer meg litt når jeg er helt på slutten av et litt langt brett, men så start jeg fast og gidder ikke spille mer. Man blir tvunget til litt mer replay enn nødvendig i slike situasjoner. Burde vært mulig å lagre ved checkpointsa som er plassert på banene.
     
  • Skrevet av: Zebula77
    2012-02-08 08:43
    Ingar Hauge: Hehe, godt poeng. Mulig jeg gjør det en gang i fremtiden.
     
  • Skrevet av: Petrol
    2012-02-07 17:38
    Hmm. God anmeldelse. Virker absolutt spennende, og jeg legger det vel i min "må-kjøpe-én-eller-annen-gang"-liste. Noe sier meg at det kommer til å falle i pris relativt kjapt.
     
  • Skrevet av: Ingar Hauge / GR®
    2012-02-07 14:34
    Zebula77: Jeg har aldri spilt demoen, så jeg vet ingenting om hva slags baller den suger, enten det er snakk om esler eller andre dyr. Jeg vil likevel tørre og utfordre deg på å ta sjansen, ikke minst hvis du får tak i spillet til en fordelaktig pris.
     
  • Skrevet av: Zebula77
    2012-02-07 14:09
    Kommer man til å like spillet når man synes demoen sugde eselballer?

    Har sett spillet fått mange bra omtaler, men jeg ble så skuffet av demoen at jeg ikke ser for meg hvordan jeg kan like spillet.
     
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2012-02-07 00:42
    Bra omtale av et spennende spill
     
  • Skrevet av: Animorpher
    2012-02-06 23:41
    Skal definitivt kjøpes,men må nok vente til det går ned i pris tror jeg...
    Men det skal has!!!
     
  • Skrevet av: bent_a
    2012-02-06 18:58
    Dette spillet virker ganske lovende..Men det blir nok ikke et kjøp med det aller første.
     
  • Skrevet av: Ingar Hauge / GR®
    2012-02-06 18:43
    Helt korrekt observert. Catherine er rett og slett logisk hjernetrim
     
  • Skrevet av: 192
    2012-02-06 18:30
    Så det er mer hvordan man skal utfører oppgaver som er vanskelig, snarere enn selve utførelsen? I så fall trekker jeg det tilbake, for utfordinger for hjernen er langt mer velkomne enn de for henda.
     
  • Skrevet av: Ingar Hauge / GR®
    2012-02-06 17:51
    192: Jeg vil nok si "herlig utfordrende" snarere enn vanskelig. Joda, noen steder står man fast, men desto bedre og større blir triumfen når man endelig klarer det. Og om ikke annet har man da noe som heter YouTube...
     
  • Skrevet av: Joelspeanuts
    2012-02-06 17:34
    Høres spennende ut... Veldig spennende. Ser for meg det havner i billigkroken relativt fort, jussom så mange andre "sære" spill. Kjøper det da.
     
  • Skrevet av: 192
    2012-02-06 17:11
    Hadde veldig lyst på dette, men fått intrykk av at spillet er irriterende vanskelig, og jeg har fått nok av vanskelig spill i det siste (ja, Rayman: Origins, du har mye av æren for det)
     
  • Skrevet av: Ingar Hauge / GR®
    2012-02-06 16:13
    Parkour Gamer: Nei, faktisk ikke. Jeg er sterkt imot hentai som sjanger, men Catherine spiller mer på de forføreriske elementene og alluderer fremfor å vise noe som helst eksplisitt. Det blir omtrentlig som forføreriske femme fatales i gamle 50-tallsfilmer som North by Northwest eller de gamle James Bond-filmene (av den gode gamle sorten med Sean Connery i hovedrollen), hvor man ikke nødvendigvis får alt servert visuelt sett men samtidig forstår hva som foregår.

    Med andre ord: Omtrent hva Dark Samus Nemesis sier.
     
  • Skrevet av: dark samus nemesis
    2012-02-06 16:12
    @Parkour Gamer:
    Lol, langt ifra. Mer som en litt "ecchi"/pervers anime. Om dette skulle ha vært i nærheten av hentai, måtte T&A faktoren ha vært mye høyere.

    Dessuten tror jeg aldri et hentaispill hadde kommet ut på denne delen av kloden. Ever.
     
  • Skrevet av: Creteck
    2012-02-06 15:51
    Zyrocz ser det nå!
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-02-06 15:26
    Hentai?
     
  • Skrevet av: Ingar Hauge / GR®
    2012-02-06 14:24
    For de som måtte lure: Ikke la dere forvirre av at jeg testet den japanske versjonen av spillet (anmeldelsen er faktisk skrevet så tidlig som september). Den norske/europeiske versjonen har, såvidt jeg har skjønt, dessverre bare engelsk tale. Det er synd, for det japanske lydsporet er virkelig bra.
     
  • Skrevet av: dr peace
    2012-02-06 14:05
    Ser fram til dette!
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2012-02-06 13:54
    Creteck, nei. Har selv sett en trailer fra spillet og den hadde engelske stemmer, men om du hadde lest den siste biten "Testen er basert på den japanske utgaven av spillet." hadde du muligens ikke trengt å stille det spørsmålet.
     
  • Skrevet av: Creteck
    2012-02-06 12:38
    Haha, gleder meg til jeg får dette spillet
    Skal bli interessant å prøve noe nytt...

    Lagt til 2012-02-06 13:37:
    Vis jeg forstod det slik er det bare Japansk stemmer?
     
 
Grafikk:7
Gameplay:9
Lyd:8
Holdbarhet:8
Vår karakter:8/10
Pluss:
En annerledes spillopplevelse, svært interessant tematikk, spennende persongalleri, engasjerende plattformelementer som får adrenalinet til å pumpe, morsom flerspillerdel.
Minus:
Dårlig kunstig intelligens kan gjøre spillet vanskeligere enn nødvendig, få sideoppdrag og ekstra-aktiviteter i spillet, små kameraproblemer.
Spillinfo
Catherine
Din spillsamling
Deres karakter:9/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Total War: Arena - James Russell Interview
2013-05-23

The Creative Assembly lead designer James Russell explains the idea behind the free-to-play multiplayer focused Total War: Arena.

Toki Tori 2-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i medgrunnlegger og programmerer Martijn Reuvers fra Two Tribes, for å lære mer om Wii U-spillet Toki Tori 2.

GDC 13: Godsrule: War of Mortals-intervju
2013-05-22

Vi møtte grunnleggerne av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson og Jónas Antonsson, for å diskutere det kommende Sega-spillet Godsrule: War of Mortals.

PAX East 13: Call of Juarez: Gunslinger-intervju
2013-05-22

Vi slo av en prat med Aymeric Evennou fra teamet bak Call of Juarez: Gunslinger, som slippes i dag!

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 13% Wii U
  • 37% Playstation 4
  • 14% Xbox One
  • 26% PC
  • 10% ALLE!!
Resultat
BETA +