Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

The Lord of the Rings: War in the North

Tekst: Ruben Jones

Tolkiens fantastiske univers har lenge vært stille, men nå skal atter en gang klinger møtes og orker slaktes. Det er på tide å vende tilbake til Midgard...

Handlingen i The Lord of the Rings: War in the North inneholder ingen store overraskelser. Den er utviklet rundt hendelser som kun er hintet til i bøkene, og er integrert inn i historien vi kjenner så godt fra før på en måte som utelukker muligheten for at Ringenes Herre-fanatikerne skal gå i strupen på Snowblind Studios, men den tar ingen sjanser heller.

Saurons høyre hånd , Agandaur, har lumske planer i nord, og det er opp til våre tre nye helter å stoppe ham. Ferdamannen Eradan, alven Andriel og dvergen Farin starter sitt eventyr i Bri, og derfra tar reisen dem til mange kjente lokasjoner, inkludert Kløvendal og Tåkefjellene, og du møter på både Gandalf, Arwen og flere av karakterene fra bøkene før ferden er over. De store ørnene (som du kanskje kjenner best fra boka Hobbiten) spiller også en viktig rolle.

The Lord of the Rings: War in the North
Strategi og koordinerte angrep fungerer best sammen med venner

La meg bare si at det er fullt mulig å spille gjennom The Lord of the Rings: War in the North alene, men da frarøver du deg den spillopplevelsen utviklerne opprinnelig ønsket deg. Spillet er nemlig hovedsakelig laget med co-op i tankene, og tro meg, det er mye morsommere å partere orker sammen med vennene dine. Spiller du alene, dukker det dessuten opp en del problemer som ellers ikke ville vært tilstede. Det mest fremtredende er at du ikke kan skifte mellom de tre figurene i farta, men faktisk må avslutte spillet og starte på nytt på forrige lagringspunkt. Dette er fryktelig frustrerende og en avgjørelse jeg ikke i min villeste fantasi kan begripe hvorfor er blitt tatt. Hvorfor kan jeg ikke bytte til Andriel å kaste et magiskjold når Eradan er under kraftig ild, og isteden må vente i håp om at den kunstige intelligensen gjør det den skal, med livet mitt som innsats? Eller hva om jeg vil forandre rustningen til Farin, eller utseende til Andriel? Da må jeg avslutte spillet, starte det på nytt som en av dem, forandre det som skal forandres, før jeg igjen må avslutte for å skifte tilbake til den jeg vil spille som. Kudos til dere, Snowblind Studios, for å ha bidratt til store salgsøkninger av hodepinetabletter hos min lokale dagligvarehandler.

The Lord of the Rings: War in the North
Let`s hunt some orc!

Når du spiller alene er det altså vanskelig å bruke strategi mot de kraftigere motstanderne, spesielt med tanke på hvor lite kontroll du har over lagkameratene dine. Du har to valg angående hvordan de oppfører seg, og det er angrep og forsvar. Jeg skulle gjerne hatt mer kontroll over handlingene deres, som hvilken spesifikk fiende de skal angripe, når de skal gå i nærkamp og når de skal bruke langdistanseangrep. Mange slag gikk tapt fordi begge lagkameratene mine løp flere troll i møte med sverd og øks, istedenfor å fyre av magi og piler fra avstand. Ofte når du og dine datastyrte venner angriper samme motstander, kommer de i veien slik at du bare treffer luft, men det er ikke altfor plagsomt.

Uavhengig av om du spiller alene eller sammen med venner, så er det gøy å slåss mot djevelskapen som står i din vei, i alle fall i en liten stund. The Lord of the Rings: War in the North blir nemlig veldig fort gjentagende, og kaster bølge etter bølge med fiender i din retning. Og til tross for at orkene(den mest vanlige fienden) varierer i størrelse og bevæpning, er det ikke nok forandringer til å holde interessen lenge. Dette er særlig merkbart i starten, da du ikke har noen ferdigheter eller spesielle egenskaper enda. Det å hamre løs på de samme to knappene i flere timer blir fort kjedelig, og det hjelper lite at du kan skyte noen piler om du vil. Hadde det vært mulig å utføre noen komboer så kunne dette blitt unngått.

The Lord of the Rings: War in the North
Den store ørnen Beleram står ofte klar til din disposisjon i desperate situasjoner

Denne nedsiden tar det mye lengre tid å oppdage når du spiller sammen med andre, og senere i spillet når du har opparbeidet deg et litt bredere arsenal av angrep, får kampene et kraftig løft. Du får som vanlig erfaringspoeng av å drepe fiender og å fullføre oppdrag, og når du går opp et nivå, kan du øke styrke, magi, helse og mer slik som du vil. I tillegg får du velge en ny egenskap på et ferdighetstre, eller du kan forsterke en du har fra før. Jo flere typer angrep du har, jo mer underholdene blir det senke sverdet sitt dypt inn i kraniet på en mindre intelligent Uruk-hai. Spesielt stilig er det når du har banket en fiende nok til å sette inn nådestøtet, og foten, armen eller hodet hans tar et blodrødt farvel til kroppen det tidligere var så knyttet til. Når Anders unngår en ildkule og løper mot tre intetanende bueskyttere før han lager orkefilé av dem, og jeg tømmer pilkoggeret mitt mot hodet til et rasende snøtroll som løper mot meg, mens Erik skaper en beskyttende boble rundt oss slik at innkommende magi ikke lenger er en faktor, før han blåser fire orker til himmels med en sjokkbølge, og det hele kulminerer i et blodig kaos av flyvende hoder - det er da The Lord of the Rings: War in the North er på sitt beste.

The Lord of the Rings: War in the North
Hammer time!

Grafikken varierer fra akseptabel til hinsides grusom, men når du er engasjert i en kamp som den ovenfor, bryr du deg lite om slikt. Nå har det seg sånn at det ikke bare er slåssing spillet går ut på (til tross for tittelen), og når du vandrer rundt i de få, og overraskende små byene i spillet, er det lettere å oppdage dårlige teksturer og tomme, detaljfattige områder mens du snakker med de forskjellige personlighetene som bor der. Noen steder fant jeg trær og gress i 2D. De vakre områdene fra filmene er representert dårlig, selv om noen er riktig så stemningsfulle. Dessverre er skapningene du møter på i Midgard mye mer interessante enn de endimensjonale figurene du selv kontrollerer. Hvem du velger av de tre alternativene, har minimal påvirkning i historien. Dette gjelder også hvilke valg du tar i samtaler, noe som er et av de mer skuffende elementene i spillet. Dialoghjulet fungerer på en lignende måte som det i Mass Effect, men på en mindre funksjonell og lite brukervennlig måte. Det finnes ingen antydning på hvilke spørsmål som utelukker de andre og som fører samtalen til sin slutt, så om du har flere emner å velge mellom som du synes er interessante, er det bare å krysse fingrene for at du ikke mister muligheten til å spørre om de etterpå. Det hele er veldig rotete, og spesielt frustrerende for de som vil utforske historien så mye som mulig. Det er nemlig mye spennende å lære om Tolkiens verden her, og spørsmål du kanskje har stilt deg mens du så filmene, som hvorfor ikke brorskapet bare satte seg på ryggen til de store ørnene og kastet fra seg ringen i det dypeste hav, hvor ingen kunne håpe å finne den, blir besvart.

The Lord of the Rings: War in the North
Eradan VS Edvard Munchs "Skrik"

Det at ingen av de originale stemmene er med, er selfølgelig en demper, men det er ikke et stort irritasjonsmoment. Den varierende kvaliteten på stemmearbeidet derimot, er det. For eksempel, Gandalf og Elrond har helt fungerende stemmer, mens Aragorn er så langt ifra sin opprinnelige stemme at det nesten er litt komisk. Stemmene til mindre viktige karakterer kan være overraskende bra, men de fleste er det direkte flaut å høre på. Det er faktisk skapningene du møter, som edderkopper, ørner og drager, som stjeler showet når det gjelder godt stemmearbeid. Dette gjelder også animasjonen på ansiktsuttrykk, da de fleste du møter på (og deg selv, for den saks skyld) har stive, livløse ansikter. At en munn beveges når noen snakker, og et øyebryn løftes med jevne mellomrom, er ikke nok til å til å gi liv til befolkningen i Midgard. Dette er ikke et problem for de mer fantasifulle skapningene, da det er vanskelig å si hvordan det ser mest naturlig ut når en drage tar i bruk talens kunst.

I byene kan du også finne sideoppdrag, men disse var så kjedelige at jeg etter syv-åtte stykker bare ga opp og konsentrerte meg om hovedhistorien. Det er bare så mange ganger en gidder ta seg bryet med å lete etter den planten eller den skriftrullen og levere den inn for noen kronestykker og litt erfaringspoeng. Videre kan du kjøpe og reparere våpen og utstyr, som også kan oppgraderes ved å implementere dem med spesielle stener, som gir brukeren alt fra ekstra beskyttelse til våpen av torden. Det gir en følelse av fremgang, og gjør at du vil spille videre. Om du vil forandre utseendet til figuren din, kan du gjøre det ved å ta i bruk speil som befinner seg i byene, selv om du ikke har grensesprengende mange alternativ.

The Lord of the Rings: War in the North
The Downward Barrens har i bøtter og spann med levende døde, som gjerne vil verve nye medlemmer

Samme hvor tilfredsstillende det er å møte fienden med oppgraderte våpen og rustning, så blir det overskygget av spillets mange dårlige sider. Når du ikke er i byene så er spillet veldig lineært. Du har nesten alltid bare én vei å gå, mens det noen få ganger er en avstikker til høyre eller venstre som strekker seg femten meter til en kiste. Når nevnte kiste åpnes dukker det opp Secret Found på skjermen, som får meg til å dobbeltsjekke aldersgrensen på spillet. Som jeg sa tidligere er War In The North veldig gjentagende når det gjelder kampene, og utenom det at de forskjellige fiendene egentlig ikke er så forskjellige, og krever nesten samme taktikk (rulle og unngå, slå, slå, slå, gjenta) så bidrar det sterkt til kjedsomheten at du ofte skal forsvare deg selv eller andre mot mange bølger av fiender i ett gitt område. De samme fiendene du drepte i forrige bølge, kommer i den neste, osv. Noen ganger har du tilgang til enorme, stasjonære armbrøster som skyter eksploderende piler, og da sitter du i flere minutter å trykker på en eneste knapp mens du skyter på de samme fiendene. Hysterisk morsomt.

Ett av områdene, The Downward Barrens, var en rimelig trist affære. I halvannen time gikk jeg rundt og drepte de samme levende døde på samme måte, i rom som så ut som blåkopier av rommet jeg nettopp hadde vært i. Et annet hårrivende tilfelle var kampen mot en rebelsk steinkjempe kalt Bargrisar. I ti minutter sto jeg og lagkameratene mine å dasket løs på bena hans, mens vi iblant måtte unngå et tramp eller en knyttneve. Jeg mener det. Ti minutter. Høres det morsomt ut? Det var det ikke. Området du befinner deg i for øyeblikket, er avstengt fra det neste til alle fiendene er utryddet, noe som igjen kan lede til nye vanskeligheter. Mer enn én gang måtte jeg løpe rundt i flere minutter for å finne den siste illsinte orken som hadde bestemt seg for å vandre inn i en vegg mens den viftet med armene, før jeg kunne fortsette. Noen ganger hang figuren min seg fast i en fryktinngytende busk, slik at jeg måtte starte på nytt fra forrige lagringspunkt. Andre småting som lite eller rett og slett mangel på animasjoner er oppsiktsvekkende. Jeg la fort merke til at når jeg slo en motstander, uavhengig om han blokkerte eller ikke, så var animasjonen hans den samme. Bare skadenummeret forsvant når han blokkerte, i tillegg til at noen gnister fant veien ut fra kroppen hans. Mange rustninger har ofte helt forskjellige navn og effekter, men ser helt like ut når du tar dem på deg, og selv om dette ikke er gjeldene for alle, er det skuffende siden en del av moroa når du spiller på nett er å kunne vise frem din unike figur.

The Lord of the Rings: War in the North
That still only counts as one!

Det er likevel ikke bare negativt å si om The Lord of the Rings: War in the North. Når fienden samles mot deg og dine venner på nett, og piler, trolldom og økser flyr alle veier, er det virkelig en nytelse. Det å gå opp i nivå og erverve seg nye ferdigheter, og å oppgradere våpen og rustning er deilig følelse. En Horde-lignende modus som kalles Challenge Missions hvor du må overleve vanskeligere og vanskeligere bølger av Saurons undersåtter, kan derfor være utrolig gøy å spille sammen med venner, og er en fin måte å skaffe seg erfaringspoeng på. Til tider flommet skjermen nesten over med ondsinnede skapninger, men jeg opplevde aldri at bildeoppdateringen sank. Gjenopplivningssystemet er også likt som i Gears of War, og fungerer i grunn helt greit. Lydsporet gjør jobben sin, men jeg savner virkelig den stemningsfulle musikken fra filmene. Når eventyret er over etter en tyve timers tid, kan du starte på nytt på en høyere vanskelighetsgrad med alt av utstyr og oppgraderinger du har anskaffet deg tidligere, og fortsette å øke nivået på figuren din.

Det nye brorskapets reise gjennom Midgard vil nok ikke nedskrives i historiebøkene i Gondor, eller bli sunget viser om i Hobsyssel. War In The North gjør ikke mye for å utmerke seg innenfor sjangeren, og har en god del feil og frustrerende øyeblikk, men når det først er underholdende, da er det virkelig det. Er du en Ringenes herre-entusiast som liker lett fordøyelige eventyr med enkle RPG-elementer, og har noen venner tilgjengelig, er kanskje dette noe for deg. For meg var krigen i nord en forglemmelig affære.

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: stylish_writer
    2012-01-24 15:13
    Spillet virket spennende før releasen, men etter å ha lest IGN sin anmeldese og sett video reviewen må jeg si at spillet så ganske dårlig ut imo.
     
  • Skrevet av: Stigtrix
    2012-01-23 20:21
    @ YouHaveAProblem
    - Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time
    - Super Star Wars-spillene til SNES
    - En haug av Capcom-spill basert på Disney-filmer og figurer

    Det finnes mange andre gode, lisensierte titler, men de er få i forhold til de dårlige
     
  • Skrevet av: Ruben Jones / GR®
    2012-01-18 11:33
    Nå må dere ikke glemme at på karakterskalaen så står karakteren 6 som "over gjennomsnittet" og karakteren 7 står for "bra". War In The North er et av de bedre spillene innenfor merkevaren, men innenfor sjangeren gjør det ingenting spesielt eller originalt, ei heller holdt det på interessen min, for ikke å snakke om alle feilene som burde vært fjernet. Da blir det feil for meg og gi en karakter som tilsvarer at det er et bra spill.
     
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2012-01-17 10:10
    Har selv spilt litt av spillet hos en kompis og synes da ikke det var så dårlig, men har spilt det såpass lite at jeg kanskje ikke burde uttale meg så mye da. Det jeg så og opplvede likte jeg
     
  • Skrevet av: bent_a
    2012-01-14 10:07
     
  • Skrevet av: tyggi
    2012-01-14 02:06
    du må kansje skaffe deg noen venner da noob
     
  • Skrevet av: Kakashi sensei
    2012-01-12 08:09
    Skuffende.
     
  • Skrevet av: YouHaveAProblem
    2012-01-11 22:40
    Med unntak av Arkham og Knights of The Old Republic, har noen profilerte lisensspill noensinne vært veldig gode?

    Anyway, annmelder vi, kanskje vurdere å sjekke bruken av "å", var en del feil!

     
  • Skrevet av: Losten79
    2012-01-09 19:50
    Er enig med det grafiske, og at det er en del bugs. Men fy det er morsomt og spille online co-op Ble noen runder med bannskap pga bugs, men storkosa meg såpass ellers at det ble glemt
     
  • Skrevet av: Mirel
    2012-01-09 09:25
    Dette fikk jo faktisk 9/10 på gamer.no. Anbefales å sjekke ut den anmeldelsen også, for en ekstra mening
     
  • Skrevet av: Duckislate
    2012-01-08 19:57
    Ventet en stund på denne anmeldelsen, men tror ikke jeg skal skaffe meg dette spillet
     
  • Skrevet av: Zuil
    2012-01-08 15:35
    Eneste som er Ringenes Herre med det spillet er navnet!
     
  • Skrevet av: skwado
    2012-01-08 13:57
    Tror jeg velger Skyrim...
    Det har kanskje ikke hobbiter med bukseseler kjent som Bilbo Lommelun, men bortsett fra det, så har Skyrim alt.
     
  • Skrevet av: masterno
    2012-01-07 18:14
    Har litt lyst på dette spillet jeg og men det er bare fordi det har ringenes herre i seg, og jeg elsker ringenes herre.
     
  • Skrevet av: ad0132
    2012-01-07 11:13
    Litt sen anmeldelse :/

    Har litt lyst på dette spillet, men har ikke penger atm
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-01-06 22:40
    Har vurdert å gå til anskaffelse av spillet, men er så mye som skjer for tiden, så dette blir nedprioritert.
     
 
Grafikk:5
Gameplay:7
Lyd:6
Holdbarhet:7
Vår karakter:6/10
Pluss:
Kan være utrolig moro med venner, oppgradering av utstyr og den mer modne tolkningen når stål møter stål. Også får du drepe orker, da.
Minus:
Kjedelig å spille alene, veldig repetitivt og lineært, generelt skuffende grafikk og animasjoner.
Spillinfo
The Lord of the Rings: War in the North
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i medgrunnlegger og programmerer Martijn Reuvers fra Two Tribes, for å lære mer om Wii U-spillet Toki Tori 2.

GDC 13: Godsrule: War of Mortals-intervju
2013-05-22

Vi møtte grunnleggerne av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson og Jónas Antonsson, for å diskutere det kommende Sega-spillet Godsrule: War of Mortals.

PAX East 13: Call of Juarez: Gunslinger-intervju
2013-05-22

Vi slo av en prat med Aymeric Evennou fra teamet bak Call of Juarez: Gunslinger, som slippes i dag!

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 15% Wii U
  • 39% Playstation 4
  • 16% Xbox One
  • 23% PC
  • 8% ALLE!!
Resultat
BETA +