Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Crush 3D

Tekst: Oskar Nyström

Oskar har knekt den ene tankenøtten etter den andre i en av de merkeligste gåtespillene på lenge...

Tiden er i endring. Når samtalen går over til vanskelige, originale, utmattende og velutformede gåtespill i dag er det vanskelig å ikke tenke på navn som Portal og Braid. Det er ikke lenger nok å enten ha en estetisk tiltalende grafisk stil eller en sterk bakgrunnshistorie - man må ha begge deler, i alle fall om man skal betale full pris. Disse er det få av, men en av de mer lovende titlene i 2012 er Crush 3D.

Jeg er assistenten til en gal vitenskapsmann, som raskt bestemmer seg for å tappe sinnet mitt. Hvorfor? Det finnes ingen hvorfor. Vitenskapsmannen satte en hjelm på hodet mitt og ba meg holde munn. Det fungerer mest som en unnskyldning for å gi dybde til gåtene, men dessverre lider historien av dårlig humor og platte karakterer.

Crush 3D

Heldigvis er gåtene av den mer innovative sorten. Innledningsvis tar jeg steget gjennom tre dimensjoner mens jeg hopper over plattformene - ingenting å lage oppstuss over. Men ett enkelt knappetrykk lar meg se perspektivet i to dimensjoner, og dermed ligger en plattform som tidligere befant seg 20 meter unna rett foran føttene mine. Det er som å stå i absolutt ingenting, mens dimensjonsforskjellene bestemmer hvordan du må manøvrere deg gjennom brettene.

Når du skal nå plattformer over deg kan du, i tre dimensjoner, endre kameraperspektivet slik at du ser dem rett ovenfra. Når jeg endrer det til to dimensjoner sitter plutselig plattformene sammen, til tross for at en av dem nylig var ti meter lenger oppe. Denne biten kalles å "crushe" - derav spillets navn.

Crush 3D

Det hele spinner raskt ut av kontroll idet flere forskjellige typer plattformer dyttes sammen. En plattform kan man eksempelvis ikke lande på etter et dimensjonsbytte, mens du raskt faller gjennom spøkelsesplattformer om du bytter perspektiv. Av den grunn er man alltid på leting etter ulike formål som enten hjelper eller feller deg på veien. Som regel må man også løse tankenøtter mens et utall fiender (hele 50 stykker!) jakter deg over plattformene.

Med det sagt er det vanskelig å være helt rettferdig mot Crush 3D, i og med at det aldri drar utbytte av Nintendo 3DS' innebygde 3D-funksjon. Hele spillet går ut på å bytte perspektiv mens vitenskapsmannen lirer av seg tørre replikker om ulike dimensjoner, mens den stereoskopiske 3D-effekten aldri blir brukt.

Crush 3D

Når jeg sitter fast og skal trykke på "hint" får jeg beskjed om hva jeg skal gjøre. Denne knappen ville jeg dog ha frarådet alle med selvdisiplin, da all mestringsfølelse går rett ut vinduet etter forklaringen - som i all sannhet er en fasit. Det føles som at jeg ikke klarer noe selv, spesielt ettersom jeg blir presentert for en ny gåte rett etterpå.

The Legend of Zelda: Skyward Sword satte spilleren på prøve innen en rekke gåter. Idet jeg har klart dem føler jeg at hulrommet i Zelda-biblioteket fylles av ny, storslått informasjon, men i Crush 3D føler jeg meg bare frustrert over at jeg ikke får det til. Uten noen dugbare hint og gåter som til tider er uløselige er det umulig å ikke bli irritert.

Men alle klagemål til tross: jeg har hatt det gøy med Crush 3D, og karakteren lander derfor på den høyere delen av skalaen. Noen blemmer her og der ødelegger ikke helhetsinntrykket. Har du 400 kroner og en brennende lengsel etter dimensjonsleker ville jeg anbefalt Crush 3D.

Crush 3DCrush 3DCrush 3DCrush 3D
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Grafikk:6
Gameplay:7
Lyd:7
Holdbarhet:7
Vår karakter:7/10
Pluss:
Innovativt, heftige "aha-opplevelser", tidvis god musikk, holdbart konsept
Minus:
Kjedelig historie, for høy pris i forhold til hva du får
Spillinfo
  • Format:
    Nintendo 3DS
  • Sjanger:
    Puzzle
  • Utvikler:
    Zoë Mode
  • Utgiver:
    Sega
  • Antall spillere:
    1
  • Utgis:
    13 januar 2012
Crush 3D
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 21% Wii U
  • 34% Playstation 4
  • 11% Xbox One
  • 29% PC
  • 5% ALLE!!
Resultat
BETA +