Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Scarygirl

Tekst: David Selnes

Sjømonstre, tentakler og ei lita jente med gjensydde lepper. Nei, vi snakker ikke om japanske fetisjvideoer, men om det bisarre plattformspillet, Scarygirl.

Scarygirl er et plattformspill som prøver å blande gammelt og nytt sammen. For det meste så funker det, og Scarygirl kunne blitt et varmt spill å anbefale om det ikke hadde hatt så mange feil og mangler.

Rent kreativt er Scarygirl et meget interessant spill. Du er ei lita piratkledd jente, med lapp over øyet, gjensydde lepper og en tentakel som arm. Hun bor i et lite trehus ved havet, og hun ble oppdratt av en kjempeblekksprut. Det er minst like bisart som det virker, og med den litt smådystre, men likevel søte tegneseriestilen, så minner det litt om verkene til Tim Burton. Det vil si, om Tim Burton noen gang fikk lyst på å lage fortellinger for småbarn.

Scarygirl har et barnlig preg over seg, og det gjenspeiles i både grafikken og historien, men visuelt sett så er ikke spillet så verst. Grafikken er kanskje ikke banebrytende, men den dystre, surrealistiske og tegnefilmaktige stilen får frem spillverdenen godt, og miljøene er varierende og fargerike på hver sin måte. Du har den mørke skogen som blir lysere jo lenger ut en kommer, fjellet som blir dekket med snø når en kommer opp i høyden, og byen som går fra å være pompøs til å bli en fattig slum.

Scarygirl
Scarygirl har fargerike og detaljerte områder å besøke.

Du tilbringer heller aldri så lang tid i hvert område at du går lei av dem, så variasjonen sørger for at du holder interessen gjennom hele historien. Historien blir fortalt på en eventyraktig måte ved en fortellerstemme. Det er ingen dyp eller spennende historie, men den gjør sitt for å bringe deg videre og den er enkel og forståelig nok.

Scarygirl har hatt flere netter med vonde drømmer om en mystisk mann, hun vet ikke hva drømmen betyr og oppsøker sin far, en kjempe blekksprut, og han råder henne til å oppsøke kaninguruen, en kanin som kan kung-fu av alle ting. Scarygirl blir så rådet til å dra ut på en reise for å få svar på drømmene sine. Ikke noe spesielt minneverdig, og du glemmer fort hva det hele egentlig går ut på, og historiens svakeste punkt er vel at den ikke bygger opp noe klimaks i spillet, og den har en meget brå slutt som virket, vel, litt paff.

Mye av fokuset i Scarygirl er selvfølgelig rettet mot gameplayet. Det er ikke noe galt med formelen som utviklerne har brukt, og er du kjent med actionplattformspill så byr ikke Scarygirl på mye nytt. Du løper frem og tilbake, hoper og slår, og løser et par enkle gåter mens du hakker deg vei gjennom fiendene. Kampsystemet er ganske unikt i Scarygirl. Du kan bruke tentakelarmen hennes til å utføre forskjellige komboer og angrep, svinge deg mellom grener og plattformer, og du kan til og med kjøpe nye angrep og ferdigheter fra kjøpmennene som dukker opp med jevne mellomrom.

Scarygirl
Å slåss i Scarygirl er ganske så artig, så lenge du ikke slåss mot for mange og sørger for å holde avstand.

Alt virker godt tilrettelagt for å skape et plattformspill med kamper av beste beat-em-up-stil, men slik er det ikke. Kommer du så mye som en millimeter inntil en fiende, selv en som er paralysert av slagene dine, så tar du selv skade og blir avbrutt.

Dette ble et stort irritasjonsmonument for meg. Istedenfor å kunne denge løs med komboer som kunne gjort kampene raske og artige, brukte jeg heller tiden på å passe på at jeg hadde god avstand mellom meg og fiendene, og det var sjeldent jeg fikk muligheten til å fullføre en kombo uten å bli slått ned selv.

Slitsomt blir det når man i enkelte deler av spillet er fanget i et område med lite rom til å bevege seg, og det dukker opp en armé av fiender. Ender du opp midt blant dem kan du godt ende opp med å miste all helse mens du prøver å kjempe deg ut. Skulle du være så uheldig å sitte fast i et hjørne med fiender som presser mot deg, så kan du like godt legge fra deg kontrollen og vente på å dø slik at du kan fortsette ved forrige check point.

Spillet har også en vanskelighetsgrad som ikke helt kan bestemme seg hvor den vil være på skalaen. For det meste så er det grei skuring å komme seg gjennom nivåene, men helt plutselig kan det komme steder som sender vanskelighetsgraden rett opp. Enten i form av en massiv invasjon av de tøffeste fiendene i spillet, eller en bosskamp som helt uten videre skal kreve flere liv enn noe annet i spillet.

Scarygirl
Her er det best å holde hodet kaldt.

Når det gjelder bosskampene så er de ganske så umotiverte og lite engasjerende. Det virker som om de bare har blitt puttet inn kun for å gi deg en kamp, og du er aldri helt sikker på når de dukker opp. De er også veldig lite balansert, og mangler klimaks. Ingen av bossene har noen form for oppbygging annet enn at de faktisk er der. Heller ikke mot slutten av spillet føler man at man er nådd høydepunktet som skal avslutte det hele, og slutten kom veldig brått på.

Kontrollen er god og fungerer som den skal, men jeg opplevde at hopping var litt uvandt og ikke helt optimalt. Holder du inne hoppknappen i brøkdelen av et sekund så begynner du å sveve istedenfor å ta et enkelt hopp, noe som gjorde at det ble litt vanskelig å beregne høyde og faktisk føle at du har kontroll over hoppet.

Av lyd så er det ikke så mye variasjon. Bortsett fra musikken på startmenyen og ved loading så er mye av den samme bakgrunnsmusikken brukt gjennom hele spillet med små variasjoner her og der. Enkelte steder manglet det til og med lydeffekter. Du kommer neppe til å tenke så mye over lyden når du spiller, mest fordi den ikke gir noe spesielt inntrykk.

Scarygirl
Her er det nok noen ugler i mosen.

Scarygirl er et spill som kunne vært utrolig artig og gøy for en nedlastbar tittel, men de mange feilene og manglene gjør at spillet ikke helt når den standarden den burde ha hatt. Ideen er interessant, karakterene og miljøene er originale, og spillet minner mye om andre spill i sjangeren, som for eksempel Klonoa. Jeg moret meg mens jeg spilte gjennom det fra start til slutt, men mye av moroa ble dempet av feilene, og jeg irriterte meg stadig over hvor frustrerende enkelte deler av spillet kunne bli fordi du ikke har noen god måte å komme deg ut av et hav av fiender. At spillet heller ikke gir noen indikasjoner på at oppgraderinger kan være viktig å skaffe seg kan også ødelegge for deg.

Om du kan overse feilene så ligger det faktisk et rimelig artig plattformspill under det hele, bare vit at det kunne ha vært mye bedre. Scarygirl byr også på muligheten for to spillere i samarbeid, så du kan jo alltids få med deg en venn skulle du ønske det.

Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Grafikk:7
Gameplay:5
Lyd:6
Holdbarhet:7
Vår karakter:6/10
Pluss:
Bisart og surrealistisk. Eventyraktig. God kontroll.
Minus:
Lite engasjerende bosser. Små bugs. En litt brå slutt.
Spillinfo
Scarygirl
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 46% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 5% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +