Anmeldelse

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Tekst: Robin Høyland

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Med sverd, tryllestav og magiske kasteringer har Robin reist på storslått eventyr i det magiske kongedømmet Amalur...

Rollespill er en av spillverdenens største sjangere, og det er ikke lett for en nykommer å finne sin plass i det solide utvalget av titler. Hvis det likevel er noen som har mulighet, så er det nok Kingdoms of Amalur: Reckoning. Med store navn som Ken Rolston, en kar med spill som Morrowind og Oblivion under beltet, i sjefdesignerstilling, og forfatter R.A. Salvatore som mannen bak historien til spillet. Kingdoms of Amalur lover nyskapende kampmekanikker og dype rollespillelementer, og spillet vi får servert er en velsmakende blanding av gode ideer og innfridde løfter.

Som i mange av dagens rollespill, er det første du gjør i Kingdoms of Amalur: Reckoning å skape din egen figur. Du kan velge mellom fire forskjellige raser som består av menneskerasene Almain og Varani, og alverasene Ljosalfar og Dokkalfar. Du kan også forandre på hver minste detalj i ansiktet til figuren din, som sørger for at din figur blir unik. Dessverre har du ikke muligheten til å forandre størrelsen på kroppen din, eller mengden muskler du har, noe som er en smule skuffende.

Kingdoms of Amalur: Reckoning
Chakram-ringer er og blir et av spillets kuleste våpen å bruke - foruten de massive hammerene, da.

Etter en kjapp introduksjon av verdenens forhistorie overtar vi endelig roret, og i horisonten kan man skimte mang et eventyr. Du våkner opp i en haug av stinkende, døde kropper, og ditt eneste mål er å komme deg ut av hulen du befinner deg i. Snart støter du på en gnom som forklarer at du er død. Eller rettere sagt, var død. Det har seg nemlig slik at gnomene eksperimenterer med gjenopplivning, og utrolig nok er du den første som faktisk har våknet til liv igjen.

Siden du har dødd har du ikke lenger en skjebne, og det betyr at du er den eneste i verden som kan forme fremtiden til kongedømmet Amalur. Du er den eneste som kan stoppe den onde kongen Gadflow. Neida, handlingen til Kingdoms of Amalur: Reckoning er ikke overdrevent unik og original, men det gjør egentlig ingenting. Det er ikke korstoget mot Gadflow som gjør Reckoning så interessant, men heller det overraskende stødige kampsystemet og moroa det bringer med seg.

Kingdoms of Amalur: Reckoning
Kongedømmet Amalur har litt å by på når det kommer til flotte og storslåtte miljøer.

Du kan til enhver tid bruke to våpen og samtidig ha mulighet til å kaste trylleformler når du måtte ønske. Hvilke typer våpen du ønsker å bruke er helt opp til deg selv, og det er en stor mengde kombinasjoner å velge mellom. Ønsker du å være en barsk kriger med et digert sverd og en enda større hammer, trenger du bare kjøpe eller finne det utstyret du vil bruke. Finner du ut at du ikke liker den kombinasjonen, eller bare ønsker å prøve deg på noe annet, kan du på et par sekunder bli en skjeggete trollman med ildtryllestav og magiske chakram-ringer som kan kastes mot fienden og sette fyr på dem.

Kampsystemet er både dypt og tilgjengelig på samme tid. Det er lett å komme inn i, men vanskelig å mestre. I tillegg til en overflod av unike våpen og trylleformler har hver våpentype en egen liste med forskjellige comboer, kalt Moves. Det lønner seg å lære disse, for selv om fiendene er relativt enkle å håndtere til å begynne med, tar det ikke lang tid før vanskelighetsgraden blir justert opp, og da trenger du hvert eneste hjelpemiddel du kan få.

Kingdoms of Amalur: Reckoning
Her skal Croc Dundee kaste boomerang på glødende kengeruer, tror jeg.

Viktigst av alt er det gøy. 38 Studios og Big Huge Games har klart å skape et veldig dypt rollespill med et kampsystem som minner mer om God of War enn Elder Scrolls. Det er både skummelt og spennende når du støter på et digert troll, skummelt fordi du ikke vet om det blir din siste kamp, og spennende fordi det er nok en mulighet til å utforske det utrolig artige kampsystemet. Samtidig er det også veldig givende, og følelsen man får når man utfører en rekke komboer perfekt er fantastisk. For hver velykket kombo får du også skjebnepoeng, og når du har nok skjebnepoeng kan du utføre et voldelig spesialangrep som tar ut alle fiender i nærmeste omkrets. Disse kan være veldig nyttige når man har lite helse, siden helsemåleren fylles opp etter et vellykket spesialangrep.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsetter på neste side
Kingdoms of Amalur: ReckoningKingdoms of Amalur: ReckoningKingdoms of Amalur: ReckoningKingdoms of Amalur: Reckoning
Relaterte linker:

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Company of Heroes 2-intervju
2012-05-22

Vi søkte dekning i bunkeren for å ta en prat med Quinn Duffy, spillreggisøren til det kommende strategispillet Company of Heroes 2.

Diablo III - Lanseringsfest i Stockholm
2012-05-22

Få med deg det fulle innslaget fra Diablo III-lanseringsfesten i Stockholm forrige uke.

Minecraft-intervju
2012-05-18

Vi møtte Daniel Kaplan fra Mojang, for å få en oppdatering på alt som heter Minecraft og Minecraft Xbox 360 Edition.

Diablo III-intervju
2012-05-18

Vi tok en prat med Blizzards Keith Landes på lanseringsfesten i Stockholm, for å diskutere det imponerende lydbildet i Diablo III.

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på plass på en av de seks europeiske lanseringsfestene for Diablo III. Slik var stemningen i Sveriges hovedstad.

Diablo III-intervju
2012-05-16

Vi møtte Noel Wolfman, mannen bak de mektige mellomsekvensene i det nyannonserte Diablo III.

Ubisoft Massive-intervju
2012-05-16

Ubisoft Massive jobber både med flerspilleren i Far Cry 3 og et topphemmelig prosjekt om dagen. Vi tok en prat med daglig leder David Polfeldt rundt s..

Lollipop Chainsaw-spesial
2012-05-15

Fikk du aldri en innbydelse til Lollipop Chainsaw-festen på GDC? Fortvil ikke, vi var på plass med kamera og mikrofon.

FIFA 13-intervju
2012-05-15

Vi slo av en prat med EA Sports' Aaron McHardy, for å diskutere nyvinningene i årets utgave av den megapopulære FIFA-serien, FIFA 13.

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Ringreven Max takler mer enn bare pistoler og pumpehagler, og har ingen problemer med å mestre snikskyteriflen i Max Payne 3.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

Max Payne utforsker ukjente trakter i det nye Max Payne 3, men han er også innom kjente miljøer som New Yorks snødekkede bakgater.

Videoanmeldelse: Max Payne 3
2012-05-14

Rasmus Lund-Hansen slår seg sammen med Lee West, for å diskutere om Rockstars Max Payne 3 yter serien rettferdighet.

Ti minutter av Max Payne 3
2012-05-14

Råtassen Max Payne er endelig tilbake! Vi har filmet de første ti minuttene av hans tredje eventyr.

GRTV News - 11. mai
2012-05-11

Anastasiya gir oss en rask gjennomgang av ukens største nyhetssaker, med blant annet Dead Space 3-annonseringen og Bioshock Infinite-utsettelsen på ro..

Hold utkikk etter disse i mai!
2012-05-10

Mai blir trolig en knallmåned for gamere, med storspill som blant annet Diablo III og Max Payne 3 på programmet. Vi tar gjennomgangen.

AR Drone 2.0 - førsteinntrykk
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har tatt en nærmere titt på den nye utgaven den råkule AR-dronen, som du kan styre med telefonen min.

Far Cry 3-flerspillerintervju
2012-05-10

Ubisoft har satset stort på flerspilleren i Far Cry 3. Vi møtte produsent Petter Sydow for å lære mer.

Madagascar 3-intervju
2012-05-10

Vi møtte produsent Brian Etheridge for å snakke om Madagascar 3: The Video Game.

Manse Games-intervju
2012-05-09

Manse Games er et statlig initiativ som har hjulpet Tampere-regionen i Finland til å verdensledende innenfor indie-utvikling. Vi tok en prat med Suvi ..

Dreamtopia-intervju
2012-05-09

Vi møtte Catherine Silvestri fra Ngmoco for å snakke om det unike mobilspillet Dreamtopia.

Videoanmeldelse: Prototype 2
2012-05-08

Det brutale actionspillet Prototype 2 har endelig ankommet, og vår danske kollega Lee West har spilt det sønder og sammen.

Anmynor-intervju
2012-05-08

Vi slo av en prat med Derek Asoto angående spillmotoren Hero Engine, den som kjører actionrollespillet Anmynor.

GRTVs Trailershow - 8. mai
2012-05-08

Usikker på hvilke spilltrailere som er verdt din dyrebare tid? Anastasiya har svaret.

A Game of Dwarves-intervju
2012-05-07

Vi møtte Sebastian Thorwaldsson som er hoveddesigneren for Zeal Game Studios' A Game of Dwarves.

Visions of Zosimos-intervju
2012-05-04

Vi møtte Eldon Kurth fra Forever Interactive for å diskutere MMO-spillet Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome-intervju
2012-05-04

Utvikler Longbow Games forteller om deres kommende strategispill Hegemony Rome.

Skyfall-intervju
2012-05-04

Vi sporte opp Tom Hess fra Ngmoco for å snakke om rollespillet Skyfall, som snart finner veien fra Android til IOS.

Starvoid-intervju
2012-05-03

Med Starvoid ønsker Zeal Game Studios å lage et strategispill alle kan plukke opp og spille. Vi møtte spillregissør Rasmus Davidsson for å lære mer.

Shadow Puppeteer-intervju
2012-05-03

Vi tok en prat med Klas Lothe fra den norske spillutvikleren Sarepta Studio, for å lære mer om det spennende prosjektet Shadow Puppeteer.

Nedlastbart - mai 2012
2012-05-03

I den nye GRTV-serien Nedlastbart tar vi en titt på månedens heftigste nedlastbare spill. Få med deg den første episoden der blant annet Journey og Ti..

Codemasters' Racenet-intervju
2012-05-03

Vi møtte Codemasters' Ian Smith for å diskutere den nylig annonserte tilleggstjenesten Racenet.

EA Sports' Andrew Wilson-intervju
2012-05-02

Vi slo av en prat med EA Sports-visepresident Andrew Wilson for å snakke om sosial spilling og fremtiden til den populære FIFA-serien.

The Repopulation-intervju
2012-05-01

Hoveddesigner Josh Halls forteller om det åpne gratis MMO-spillet The Repopulation.

Fractured Soul-intervju
2012-05-01

Vi slo av en prat med Endgame Studios angående 3DS-spillet Fractured Soul. Et spill som blander elementer fra Castlevania og Metroid.

Ti minutter av N.O.V.A. 3
2012-04-30

Vi lot kamera rulle mens vi spilte gjennom ti minutter av Ipad-spillet N.O.V.A. 3.

GRTV News - 27. april
2012-04-27

Anastasiya er tilbake med en ny episode av GRTV News.

Disgaea 3: Abscence of Detention-intervju
2012-04-27

Vi slo av en prat med Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America, for å diskutere PS Vita-versjonen av Disgaea 3.

Soft Kinetic-intervju
2012-04-27

Vi møtte Virgile Delporte fra Soft Kinetic, for å diskutere fremtiden til bevegelsesstyrte spill og teknologien bak Microsofts Kinect-sensor.

Dishonored-intervju
2012-04-27

Vår britiske kollega Gillen møtte Harvey Smith og Rafael Colantonio, de kreative hodene bak designet av det særdeles lovende actionspillet Dishonored.

Line of Defense-intervju
2012-04-26

Derek Smart fra utvikler 3000AD legger frem sine tanker om det kommende MMOFPS-spillet Line of Defense.

Poll Hva hadde vært din drømmeannonsering på E3?
  • 3% Bungies nye spill
  • 2% Dreamcast 2
  • 12% Half-Life 3
  • 0% Iphone 5
  • 13% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 34% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nye spill
  • 1% Shenmue 3
  • 7% Warcraft IV
  • 12% Xbox 720
  • 8% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor iPad Magazine
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Hardware | Tema | Film | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Bli medlem | Grupper | Overblikk | GRTV | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600