Kingdoms of Amalur: Reckoning
Med sverd, tryllestav og magiske kasteringer har Robin reist på storslått eventyr i det magiske kongedømmet Amalur...
Rollespill er en av spillverdenens største sjangere, og det er ikke lett for en nykommer å finne sin plass i det solide utvalget av titler. Hvis det likevel er noen som har mulighet, så er det nok Kingdoms of Amalur: Reckoning. Med store navn som Ken Rolston, en kar med spill som Morrowind og Oblivion under beltet, i sjefdesignerstilling, og forfatter R.A. Salvatore som mannen bak historien til spillet. Kingdoms of Amalur lover nyskapende kampmekanikker og dype rollespillelementer, og spillet vi får servert er en velsmakende blanding av gode ideer og innfridde løfter.
Som i mange av dagens rollespill, er det første du gjør i Kingdoms of Amalur: Reckoning å skape din egen figur. Du kan velge mellom fire forskjellige raser som består av menneskerasene Almain og Varani, og alverasene Ljosalfar og Dokkalfar. Du kan også forandre på hver minste detalj i ansiktet til figuren din, som sørger for at din figur blir unik. Dessverre har du ikke muligheten til å forandre størrelsen på kroppen din, eller mengden muskler du har, noe som er en smule skuffende.
Etter en kjapp introduksjon av verdenens forhistorie overtar vi endelig roret, og i horisonten kan man skimte mang et eventyr. Du våkner opp i en haug av stinkende, døde kropper, og ditt eneste mål er å komme deg ut av hulen du befinner deg i. Snart støter du på en gnom som forklarer at du er død. Eller rettere sagt, var død. Det har seg nemlig slik at gnomene eksperimenterer med gjenopplivning, og utrolig nok er du den første som faktisk har våknet til liv igjen.
Siden du har dødd har du ikke lenger en skjebne, og det betyr at du er den eneste i verden som kan forme fremtiden til kongedømmet Amalur. Du er den eneste som kan stoppe den onde kongen Gadflow. Neida, handlingen til Kingdoms of Amalur: Reckoning er ikke overdrevent unik og original, men det gjør egentlig ingenting. Det er ikke korstoget mot Gadflow som gjør Reckoning så interessant, men heller det overraskende stødige kampsystemet og moroa det bringer med seg.
Du kan til enhver tid bruke to våpen og samtidig ha mulighet til å kaste trylleformler når du måtte ønske. Hvilke typer våpen du ønsker å bruke er helt opp til deg selv, og det er en stor mengde kombinasjoner å velge mellom. Ønsker du å være en barsk kriger med et digert sverd og en enda større hammer, trenger du bare kjøpe eller finne det utstyret du vil bruke. Finner du ut at du ikke liker den kombinasjonen, eller bare ønsker å prøve deg på noe annet, kan du på et par sekunder bli en skjeggete trollman med ildtryllestav og magiske chakram-ringer som kan kastes mot fienden og sette fyr på dem.
Kampsystemet er både dypt og tilgjengelig på samme tid. Det er lett å komme inn i, men vanskelig å mestre. I tillegg til en overflod av unike våpen og trylleformler har hver våpentype en egen liste med forskjellige comboer, kalt Moves. Det lønner seg å lære disse, for selv om fiendene er relativt enkle å håndtere til å begynne med, tar det ikke lang tid før vanskelighetsgraden blir justert opp, og da trenger du hvert eneste hjelpemiddel du kan få.
Viktigst av alt er det gøy. 38 Studios og Big Huge Games har klart å skape et veldig dypt rollespill med et kampsystem som minner mer om God of War enn Elder Scrolls. Det er både skummelt og spennende når du støter på et digert troll, skummelt fordi du ikke vet om det blir din siste kamp, og spennende fordi det er nok en mulighet til å utforske det utrolig artige kampsystemet. Samtidig er det også veldig givende, og følelsen man får når man utfører en rekke komboer perfekt er fantastisk. For hver velykket kombo får du også skjebnepoeng, og når du har nok skjebnepoeng kan du utføre et voldelig spesialangrep som tar ut alle fiender i nærmeste omkrets. Disse kan være veldig nyttige når man har lite helse, siden helsemåleren fylles opp etter et vellykket spesialangrep.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC, PS3, Xbox 360
- Sjanger:Rollespill, Eventyr
- Utvikler:Big Huge Games, 38 Studios
- Utgiver:Electronic Arts
- Antall spillere:1
- Åldersgrense:Fra 18 år
- Utgis:09 februar 2012

- Mass Effect PC/Xbox 360
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Multi
- Gothic 3 PC
- Two Worlds PC/Xbox 360
- Project Copernicus PC
- Dragon's Dogma PS3/Xbox 360
- The Elder Scrolls V: Skyrim Multi
- Dragon Age II Multi
- The Elder Scrolls III: Morrowind PC/Xbox
- Arcania: Gothic 4 Multi
- Two Worlds II Multi
- The Witcher 2: Assassins of Kings PC/Xbox 360
- Fable III PC/Xbox 360
- Risen PC/Xbox 360
- Dragon Age: Origins Multi
























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









