Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

The Darkness II

Tekst: Daniel Steinholtz

I Digital Extremes oppfølger til The Darkness, får vi fortsette Jackie Estecados ultravoldelige kamp mot New Yorks underverden. Daniel har testet og satt karakter...

Er du mørkredd? Jackie var mørkredd. De andre barna i gata mobbet Jackie, og en gang stengte de han inne i en bekmørk kjeller og lot han ikke komme ut før et helt døgn hadde gått. Da fikk Jackie nok! Kjæresten Jenny spredde lys i mørket til Jackie, og ble dermed hans reddende engel. Men når mørket banket på Jackies dør mente det dog alvor.

Det har seg nemlig slik at mørket i The Darkness-universet ikke bare er mangel på lys. Mørket er et monster, en djevelsk kraft som valgte ut en 21-år gammel Jackie Estacado som vert, og samtidig gav han utrolige krefter. Krefter som kom med en høy pris. Når mørket entret Jackies liv, sluknet lyset og at Jenny ble myrdet av fiendene var en del av avtalen.

The Darkness II
Jackie er en pikenes Jens. Her nyter han et par glass med tvillinger, av alle ting. Bare synd at begge skal til å bli skutt.

Når The Darkness II begynner, har Jackie brukt kreftene sine for å ta kontroll over den kriminelle Franchetti-familien, og sammen med sine medsammensvorne Jimmy og Vinnie, styrer de storbyen New York. Digital Extremes har tatt vare på det som gjorde forgjengeren, utviklet av Svenske Starbreeze, så unikt, nemlig fortellingen.

Spillindustrien byr kanskje ikke på det beste av det beste hva angår handling i spill, men The Darkness II beskrives som et actiondrama, og ett tegn på at de har lykkes med dette er det faktum at jeg nå har spilt gjennom hele spillet uten å løfte stumpen opp fra sofaen. En kan trygt si at mørket har omfavnet meg som Jackie, og det var ikke snakk om å slippe meg løs.

Det å sammenligne fortellingen i The Darkness II med en god tegneserie er ingen dårlig idé. Til dels takket være handlingen, som drar meg med, side for side. Fokuset ligger ikke bare på kampen mot de fiendtlige mafiafamiliene, men også på Jackies indre kamp mot mørket. Jeg kan holde på med avkutting av hoder i ett øyeblikk, mens i det neste kan det virke som om jeg spiller hovedrollen i filmen Gjøkeredet.

The Darkness II
To våpen i hver hånd? Check! To monsterslanger på ryggen? Check!

Det visuelle designet i The Darkness II er også spennende. Utvikleren har nemlig skapt en spillverden som ikke bare ser ut som en tegneserie, men som samtidig er en stor utvikling fra forgjengeren. Fete konturer og en dyster men samtidig kontrastrik fargepalett maler et lekkert bilde av en godt designet spillverden, på samme tid som det tar opplevelsen ett steg nærmere kildematerialet.

Jacke Estecado er ikke en kar jeg ville kommet i konflikt med. For ikke å nevne skytevåpnene han er bevæpnet med, har an også to monstertentakler som stikker ut fra ryggen hans. Disse kan brukes til så mangt, men først og fremst er det snakk om å rive fiender i fillebiter på grovest mulig vis. Jeg har lært at man ikke skal leke med maten, mens Jackie sjonglerer med skurkene før han eter dem. Det er enormt frigjørende å plukke opp en skurk med din venstre tentakkelarm, for så å rive han i filler og kaste den ene halvdelen mot en annen. Berusende, faktisk.

The Darkness II
Denne mannen ville gjærne gi Jackie en klem... Not smart.

I det første spillet hadde man en stor håndfull Darklings til å hjelpe seg. I The Darkness II derimot, har du kun en. Det høres kanskje lite ut, men for å gjøre opp for det har denne en god dose personlighet. Darklingen er mer involvert i historien og den løper rundt og erter spilleren, fjerter grønne stinkskyer og gjør fra seg der den skulle ønske. I tilleg bruker den en flådd katt som hodeplagg, og selv om det er ganske grotesk, er det samtidig veldig søtt.

Det tar ikke lange tiden før man låser opp flere av Jackies meget spesielle evner. Du har et stort antall av disse, og den første jeg låser opp er muligheten til å plukke opp den nevnte Darklingen og så bruke den som et kastevåpen mot fiender. Noen andre objekter kan også plukkes opp, som bildører, søppelkanner også videre. Er objektet stort nok kan det også anvendes som skjold, og objekter som jernrør og parkometer kan kastes som spyd.

The Darkness II
Her ser du Jackie bruke en avrevet bildør som skjold. Det er viktig å ta i bruk ting og tang på denne måten, for selv med superkrefter er ikke Jackie veldig glad i kuler i pannebrasken.

Alt dette resulterer i langt mer spennende kamper i forhold til forgjengeren. En av de kuleste elementene er helt klart noe Digital Extremes kaller for 'quad wielding', som sikter til det at Jackie kan holde to håndvåpen mens han samtidig kontrollerer begge slangearmene sine ved hjelp av skulderknappene. Du kan bestemme hvilken retning armene skal slå ved å bevege den ene analogspaken, så du blir gitt mye frihet i hvordan du vil kutte opp fiendene.

Mindreårige og de med lett mage bør absolutt holde seg unna The Darkness-universet. Nedslitte miljøer som gamle bordeller og mørke kirkegårder kombineres med sprutende blod og flyvende bein og andre kroppsdeler. Det er voldsomt, mørkt og domineres av hedonistisk og umoralsk avskum.

Jackie er kanskje ikke lenger redd for mørket, men det betyr ikke at mørket liker lyset. Skulle han finne veien til et godt belyst rom, mister Jackie kreftene sine, som gjør han midlertidig sårbar. Spillets skurker lærer fort å utnytte dette, og etterhvert utstyrer de seg med både lyskastere og lysgranater.

Fortellingen, den flotte estetikken og Jackies superkrefter er tre spillelementer som er med på å gjøre The Darkness II til noe eget. Men det betyr ikke at det ikke finnes noe å klage på. Jeg savner større variasjon på omgivelsene, og selv om den stilistiske grafikken gjør seg bra, er den ikke akkurat banebrytende. Når Digital Extremes velger å skru ned tempoet på handlingen et par hakk kunne de også ha lagt inn litt mer utfordrerne gåter eller gått litt i dybden på diverse figurer.

The Darkness II
Dans dans dans oppå kroppen!

The Darkness II klokker inn på rundt 6-7 timer, og det er i korteste laget, noe som bare blir enda tydeligere når fortellingen man får med seg underveis er såpass spennende. Heldigvis låser man opp en ny spillmodus etter rulleteksten, som lar deg spille gjennom spillet en gang til med alt av evner låst opp fra starten av. I tillegg har du også en samarbeidsdel kalt Vendettas, som tar for seg historien til Jackies menn. Denne kan spilles av fire spillere samtidig, eller så kan du gå igjennom den alene, om du skulle ønske det.

Her kan du velge å spille som en av fire mer eller mindre sinnssyke figurer. Hver og en har en spesiell tilknytting til universet spillet utspiller seg i, med egne bakgrunnshistorier og ulike evner. For eksempel har vi en semi-psykotisk Japansk mann som må drepe minst en person om dagen for å overleve. Tanken er at Vendettas skal være mer lettspilt action i forhold til hovedhistoriens store fokus på drama, noe Digital Extremes lykkes med.

The Darkness IIThe Darkness IIThe Darkness IIThe Darkness II
The Darkness IIThe Darkness IIThe Darkness IIThe Darkness II
The Darkness IIThe Darkness IIThe Darkness IIThe Darkness II
The Darkness IIThe Darkness IIThe Darkness IIThe Darkness II
The Darkness IIThe Darkness IIThe Darkness IIThe Darkness II
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2012-02-17 12:25
    Veldig fortjent karakter til et spill jeg liker svært godt
     
  • Skrevet av: annje
    2012-02-15 11:50
    Tenkte å kjøpe i gave til samboeren, men må vel spante på han 1eren også, vet han vil ha dem begge
     
  • Skrevet av: zipstick
    2012-02-15 11:46
    Dette er i mine øyne en fadese uten like! De har tatt 1'ern og gjort den om til en meningsløs arkade shooter..med ufattelig mange bugs.
    Man spiller ikke spill med blodig innhold kun for blodets skyld..
     
  • Skrevet av: labejo
    2012-02-12 18:24
    Akkurat spillt igjennom det. Ganske bra spill må jeg innrømme!
     
  • Skrevet av: StephenKing
    2012-02-10 01:24
    Har forhåndsbestillt Limited Edition men får den ikke tidligst før posten kommer på Lørdag
     
  • Skrevet av: Finalfantasyfrelst
    2012-02-10 00:27
    Skal skaffes.
     
  • Skrevet av: Enro
    2012-02-09 16:27
    Elendig FOV + at de ikke støttter monitoren min sin aspect ratio(16:10) = Avoid. Litt synd, virket rimelig underholdende.
     
  • Skrevet av: Demonickon
    2012-02-09 08:56
    Fikk det i posten i går Gleder meg til jeg kommer hjem
     
  • Skrevet av: Elektro Banana
    2012-02-08 22:16
    Demoen var stilig, men tviler sterkt på at dette blir noe kjøp.
     
  • Skrevet av: albaga
    2012-02-08 21:17
    Elsket demoen så dette blir nok et kjøp senere i år!
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-02-08 21:00
    Har forhåndslastet spillet på Steam. Gleder meg!
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-02-08 17:24
    Forventet karakter.

    Lagt til 2012-02-08 17:28:
    Synes egentlig ikke anmeldelsen var så bra, for å være helt ærlig.
     
  • Skrevet av: dan andre
    2012-02-08 16:23
    faen. hadde kjøpt det om det varte lenger. da blir det å vente en lang stund på dette
     
 
Grafikk:8
Gameplay:8
Lyd:8
Holdbarhet:6
Vår karakter:8/10
Pluss:
Flott design, spennende og involverende historie, herlige lydeffekter, fete superkrefter og artig samarbeidsmodus.
Minus:
Kort, litt fantasiløse oppgraderingselementer.
Spillinfo
The Darkness II
Din spillsamling
Deres karakter:8/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 20% Wii U
  • 32% Playstation 4
  • 14% Xbox One
  • 25% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +