Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Grand Slam Tennis 2

Tekst: Kim Kristiansen

EA Sports gjør forsøker å kapre tennistronen fra 2K Sports og Sega. Smasher de seg hele veien til tittelen, eller ryker de ut med overtråkk og slitte tennisalbuer?

Det begynner å tette seg til innenfor tennissjangeren. Top Spin og Virtua Tennis har de siste årene pekt seg ut som de to store gigantene. Kan Grand Slam Tennis 2 gjøre som Novak Djokovic og slå seg frem som den nye skinnende stjernen på himmelen?

Det originale Grand Slam Tennis ble sluppet til Wii i løpet av sommeren 2009, og etter planen skulle PS3- og 360-versjonene bli tilgjengelig i løpet av høstmånedene. Dette skjedde imidlertid aldri, og derfor er det nå første gang EA Sports nye tennissatsning viser seg på tungvekterkonsollene.

Uoriginalt nok samsvarer tittel og innhold noe så til de grader, og det er selvfølgelig de fire store turneringene i sirkuset som gjelder. Har du vunnet i Australian Open, US Open, French Open og Wimbledon i løpet av samme kalenderår har du nemlig vunnet en Grand Slam. Da kan du selv få tenke deg frem til spillets hovedmål...

Grand Slam Tennis 2

Som vanlig satser EA Sports hardt på lisenser, noe som inkluderer både ekte spillere og turneringsrettigheter. Til sammen 23 av dagens og fortidens stjerner kan vi velge blant, noe som er omtrent på nivå med de etablerte storspillene fra 2K Sports og SEGA. På turneringsfronten har imidlertid nykommeren et fortrinn. Dette er nemlig første gang noen har klart å få med seg rettighetene til Wimbledon-turneringen, noe som naturligvis er et must når fokuset er Grand Slam.

Utviklerne i EA Canada har lagt stor vekt på sitt nye, innovative slagsystem i forkant av utgivelsen. Total Racket Control er kjærlighetsbarnets navn, og handler i bunn og grunn om at du kontrollerer spillerens bevegelser på banen med venstre stikke, mens høyrestikke kontrollerer alle bevegelser med slagarmen. Avhengig av stikkebevegelsen vil du slå et vanlig flatt slag, en slice eller en ball med overskru. Kort og greit slår du et vanlig slag ved å skyve stikken i fartsretningen, en slice ved å dra bakover og slippe, og til slutt en overskru ved å dra bakover for deretter å skyve frem.

Det tok litt tid å venne seg til slagsystemet, og det skal sies at slagene føltes rimelig tilfeldige i begynnelsen. Om dette skyldtes mine spastiske tommelrykninger eller at systemet stiller vel store krav til fingerpresisjon er uklart. Det bedret seg mye etter noen timer ved nettet, så da er jeg tilbøyelig til å ta ansvaret på min kappe. Uansett kan jeg ikke si at den totale racketkontrollen er en nyvinning som vil revolusjonere min hverdag. Først og fremst fordi få forandringer i et spill noen gang vil revolusjonere min hverdag, men også fordi det nye systemet ikke gjør spillopplevelsen noe betydelig bedre enn vanlig, tradisjonell knappetrykking.

Grand Slam Tennis 2

I spillets hovedmodus har du ti sesonger på å ta ditt egenlagde null fra 100.plass på rankinglista og frem til endeløse Grand Slam-triumfer. Gjennom små og store turneringer, treningsøkter og treningskamper forbedrer du både spillerens ferdigheter og rankingpoeng, til du før eller senere troner på toppen av listen over de største spillerne gjennom tidene.

En karrieremodus er selvfølgelig på sin plass i et spill som dette, men gjennomføringen er akk så kjedelig fra EAs side. Den bringer så absolutt ingenting nytt inn i sjangeren. Foran hver av de store turneringene må du slå deg gjennom en mindre, ulisensert turnering og gjerne en treningsøkt, før du kan bryne deg på de virkelig store gutta. Sånn går spillet i sykluser helt til ti sesonger har passert. Ingen oppdaterte rankinglister å se igjennom, ingen pengesummer kan vinnes, ingen penger kan benyttes og ingen trenere kan hjelpe deg på veien. Det finnes riktignok en god del oppgaver du kan få ekstrapoeng for, som å slå Roger Federer i Australian Open eller å serve inn 25 ess i løpet av en sesong, men det eneste du oppnår ved å klare dette er å få noen ekstra rankingpoeng.

Grand Slam Tennis 2

For et spill som tydelig streber etter å bli tatt seriøst med både lisenserte spillere og turneringer, forekommer det i overkant mange uregelmessigheter i Grand Slam Tennis 2. Det første jeg reagerte på var å møte Boris Becker i min første turnering. Det er vel og bra at man har med en del av sportens legender i et spill som dette, men må de på død og liv være med i en karrieremodus der målet er å bli nåtidens største spiller? Kunne de ikke heller laget en egen modus hvor legendene var sentrale?

Et annet irriterende poeng var da jeg oppdaget at de to beste spillerne i Australian Open, Roger Federer og Rafael Nadal, møttes allerede i åttendedelsfinalen, noe som endte i trist sorti for den hardtslående spanjolen. I virkelighetens tennis har man et seedingssystem, som gjør at de beste spillerne ikke kan møtes tidlig i turneringen. Spillerne ranket som nummer én og to kan sågar ikke møtes før i finalen, da de starter på hver sin side av seedingstreet. Dette gir realismenivået i Grand Slam Tennis 2 en real knekk. For den observante leser kan jeg forøvrig også informere om at Novak Djokovic ikke engang var med i turneringen, uten at jeg kan gi en fornuftig forklaring på hvorfor.

En delmodus hvor det blir satt ytterligere fokus på de store Grand Slam-øyeblikkene er Tournament Classics. Her blir du satt inn i opptil 25 minneverdige øyeblikk fra tennishistorien, og det er din oppgave å enten sørge for at historien gjentar seg, eller å endre den for all fremtid. En modus som kan tyne ut litt ekstra underholdning, særlig om du ønsker å tre inn i noen av historiens svetteste tennissokker.

Grand Slam Tennis 2

Flerspillermulighetene er også tilstede i aller høyeste grad. Lokalt er det få opplevelser som gir større glede enn å knuse kameratene enten i singel eller double. Et durabelig oppgjør mellom fire tennisfrelste kamerater høres ut som oppskriften på en god fredagskveld, uten at undertegnede har fått førstehånds erfaring med dette. Flerspilleren på nett var nede da Gamereactor testet spillet, men her loves vi muligheten for alt fra urankede vennskapskamper til knalltøffe Grand Slam-turnering, med separerte rankinglister for singel og double-spillere.

Å beskrive grafikken i Grand Slam Tennis 2 er veldig enkelt. Det er akkurat som vi forventer av en EA Sports-tittel i 2012. Verken mer eller mindre. Det er ikke overveldende pent, men heller ikke stygt. Som vanlig er de lisenserte spillerne godt gjengitt, og om du ikke klarer å gjenkjenne Nadal, Djokovic eller Federer, er du nok såpass lite interessert i tennis at dette spillet ikke var noe for deg i utgangspunktet. Jeg hadde gjerne sett en større animasjonsmengde. Etter et par timers spill var det ingen overraskelser igjen. Gang på gang kommer de samme slaganimasjonene og den identiske måten å strekke seg forgjeves etter ballen når du har havnet på etterskudd. Det virker lettvint, og bidrar også til å svekke realismen og dybdefølelsen.

Grand Slam Tennis 2

Lydsporet holder et ålreit nivå, med blant annet Sean Paul og Akon på artistlista. De som definitivt ikke holder et ålreit nivå er Pat Cash og ekspertkommentator John McEnroe. Det er et pinlig lavt antall ulike kommentarer, og da den samme frasen kommer for femte gang i løpet av en match som er over på i underkant av fem minutter, da er veien til mute-knappen kort.

Grand Slam Tennis 2 har tatt mål av seg om å kjempe om tennistronen, men når ikke helt opp denne sesongen. Til tross for lisensen til den sagnomsuste Wimbledon-turneringen og John McEnroe på coveret blir de for lette i denne omgang, og ryker ut allerede i semifinalen.

Det bringer ikke med seg noe nytt til sjangeren, og særlig karrieremodusen har vi sett vært gjort på langt bedre vis tidligere. Dersom EA Canada klarer å legge hodene i bløt, forbedre den kjedelige karrieremodusen, finpusse slagsystemet og komme opp med noe nytt og spennende, kan de på nytt ta opp kampen med de etablerte gigantene på tennisfronten.

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: agus
    2012-02-12 20:05
    Ja, det finnes en demo ;)
     
  • Skrevet av: enjoii96
    2012-02-12 18:34
    det var syyynd xD
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-02-09 15:34
    Finnes det en demo?
     
  • Skrevet av: agus
    2012-02-09 10:25
    Synd... Hadde store forhåpninger til dette
     
 
Grafikk:7
Gameplay:6
Lyd:4
Holdbarhet:5
Vår karakter:6/10
Pluss:
Wimbledon-turneringen, småpent.
Minus:
Bringer intet nytt, kjedelig karrieremodus, enkelte realismebrudd.
Spillinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Sjanger:
    Sport
  • Utvikler:
    EA Sports
  • Utgiver:
    EA
  • Antall spillere:
    1-4
  • Antall spillere online:
    1-8
  • Utgis:
    09 februar 2012
Grand Slam Tennis 2
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 16% Wii U
  • 35% Playstation 4
  • 16% Xbox One
  • 24% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +