Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Modnation Racers: Road Trip

Tekst: Jonas Mäki GR SE

Modnation Racers-konseptet slippes til nye PS Vita, men hvor underholdende er det egentlige uten nettstøtte? Vi har bygd biler og svidd gummi på Sonys håndholdte...

Jeg er svak for kart-racing i spillform, og synes at hver eneste del i Mario Kart-serien, kanskje med unntak av Double Dash, har vært veldig gode. Favoritten er Sonic og Sega All Star Racing hvor vi fikk spillmotoren fra Outrun forkledd som et kart-spill. Det var et spill som alle kunne like, men hvis man fordypet seg litt kunne man bli utrolig god takket være en uventet stor dybde.

Med dette i bakhodet så jeg frem til Modnation Racers da det ble sluppet til PS3, men jeg ble skuffet over at det manglet både intensitet og skikkelig dybde i spillkontrollene. Banene hadde heller ingen virkelige utfordringer, og det å snekre sammen egne doninger og førere tilførte heller ingenting. Muligheten for å bygge egne baner ble godt tatt i mot, selv om det var unødvendig klønete på grunn av håndkontrollens begrensninger.

Det ironiske med Modnation Racers: Road Trip til PS Vita er at jeg nå opplever alle de nevnte svakhetene som styrker. Mangelen på intensitet passer perfekt til en mindre skjerm slik at man rekker å få full oversikt under løpene, og de altfor brede veiene gjør at man ikke legger merke til det faktum at styrespakene på PS Vita ikke er like presise som på en Dual Shock 3. Har man ingen å spille sammen med, er det faktisk ganske morsomt å konstruere egne førere og biler for å tilføre gameplayet litt variasjon.

Modnation Racers: Road Trip
Skjoldet fungerer som en mulighet til å kontre angrep, og det hindrer feige forsøk på å stoppe deg rett før målpassering.

Banebyggeren har aldri vært bedre. Takket være den berøringsfølsomme skjermen kan jeg bare tegne hvordan jeg ønsker at banen skal se ut, kaste på litt publikum og starte kjøringen på minuttet. Å bygge sine egne baner og sende konsollen rundt for å konkurrere på rundetider når man er på reisefot er nærmest uslåelig gøy. Dette vet jeg fordi jeg har testet det selv, og alle som deltok på turen var entusiastiske.

En av de store temaene vedrørende PS Vita er naturligvis det visuelle. Og det er sannelig veldig bra det Sony leverer, særlig med tanke på at vi nå ser første generasjon med PS Vita-spill. Hvis man sammenligner de første spillene til PSP med de siste (som God of War: Ghost of Sparta), så ser man tydelig hvor mye de rakk å utvikle seg. Dessuten er neppe Modnation Racers: Road Trip tiltenkt som en grafikkdemonstrasjon for hva som skal komme.

Det jeg forsøker å si er at Modnation Racers: Road Trip ikke ser like bra ut som sin Playstation 3-forgjenger, men det er både funksjonelt og behagelig å se på. De små maskotlignende førerne kommer virkelig til sin rett på den lille skjermen, og banene byr på rik variasjon der man kjører blant kinesiske templer, snødekkede landskap, havneområder og mye mer.

Modnation Racers: Road Trip
På samme måte i den stasjonære forgjengeren kan man snekre sammen både doninger og førere.

For å skape litt ekstra variasjon har utviklerne krydret karrieredelen med utfordringer som også må gjennomføres for å nå de høyeste poengsummene. Det kan handle om alt fra å takle motstandere til å finne skjulte oppgaver eller å benytte de mange forskjellige power-ups. Alt i alt bidrar det til å gjøre kjøringen mer underholdende når man spiller alene, hvilket man er pent nødt til siden Modnation Racers: Road Trip merkelig nok mangler nettstøtte.

Dette plager meg ikke i samme grad når det gjelder spill til en bærbar konsoll. De har tenkt helt riktig da de prioriterte den ekstra variasjonen, for selv om jeg trives bedre på banen her enn i det stasjonære, må jeg si at den virkelige kjørefølelsen uteblir.

En annen ting som legger en liten demper på stemningen er de langsomme lastetidene og de trege menyene. Det føles uferdig og viser at Sony tross alt ikke har forstått seg på bærbar spilling ennå. Mens jeg ventet hadde jeg god tid til å snakke med kompiser, ta meg et glass saft, legge et ord i Wordfeud eller bare sette meg enda bedre til rette i sofaen.

Modnation Racers: Road Trip
Takket være den berøringsfølsomme skjermen, er banebyggeren overlegen i forhold til alt annet jeg har prøvd på konsoll.

Jeg har tilbragt mange timer med Modnation Racers: Road Trip ombord på fly, og med en skrikende baby på den ene siden og en stinkende, svett mann på den andre er det vanskelig å bevare roen under den nesten minuttlange lasteskjermen som for tusende gang forklarer meg hvordan jeg setter inn en takling. Dette er et problem jeg håper Sony får bukt med, for lastingstider har ingenting å gjøre på det bærbare formatet - det tar livet av spillgleden.

I tillegg holder heller ikke menyene mål. Ting er ganske utydelig forklart, det å skape en figur er ikke så intuitivt som man kunne ha ønsket og i blant vil ikke skjermen reagere på berøring uten at det drøyer veldig.

Med litt strammere kjørefølelse, bedre menyer og fremfor alt kortere lastetider hadde Modnation Racers: Road Trip blitt et høydepunkt og et gitt kjøp for alle PS Vita-eiere. Nå tror jeg at det kommer til å fortsette med å fly under radaren, og det vil neppe få det gjennombruddet serien trenger. Jeg vil likevel anbefale det til alle som vil ha et morsomt kart-spill til sin PS Vita, selv om du er en av dem som ikke ble imponert av originalen til Playstation 3. Det er nemlig først nå i bærbart format at serien kommer til sin rett.

Modnation Racers: Road TripModnation Racers: Road TripModnation Racers: Road TripModnation Racers: Road Trip
Modnation Racers: Road TripModnation Racers: Road TripModnation Racers: Road TripModnation Racers: Road Trip
Modnation Racers: Road TripModnation Racers: Road TripModnation Racers: Road TripModnation Racers: Road Trip
Modnation Racers: Road TripModnation Racers: Road TripModnation Racers: Road TripModnation Racers: Road Trip
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2012-02-17 12:25
    Elsker Modnation og håper på å kunne få prøvd dette spillet etter hvert
     
  • Skrevet av: albaga
    2012-02-14 16:28
    Ikke verst. Varierende kritikk som fantomena nevnte...
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-02-14 14:32
    Ser ut til at Vita spillene får mye variert kritikk. På en side fikk Modnation Racers 4/10.
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-02-14 14:20
    Bare 7/10 spill til PSV?
     
  • Skrevet av: Kristian / GR®
    2012-02-14 13:57
    Trenger ikke være tilfelle Androcker. Jonas har testet spillet før de oppdateringene Sony hevder reduserer lastetiden har blitt sluppet.
     
  • Skrevet av: androcker
    2012-02-14 13:46
    Syns utviklerne sa at de hadde trappa ned lastetiden betydlig mye i forhold til ModNation på PS3 jeg siden så mange klaga på det?

    Guess it's was wrong..
     
 
Grafikk:6
Gameplay:7
Lyd:7
Holdbarhet:7
Vår karakter:7/10
Pluss:
Gode tilpasningsmuligheter, fet banebygger, gjennomtenkte utfordringer og mye innhold.
Minus:
Savner nettstøtte, kranglete menyer og lange lastetider.
Spillinfo
  • Format:
    PS Vita
  • Sjanger:
    Racing
  • Utvikler:
    Sony San Diego
  • Utgiver:
    Sony
  • Antall spillere:
    1
  • Åldersgrense:
    Fra 7 år
  • Utgis:
    22 februar 2012
Modnation Racers: Road Trip
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 21% Wii U
  • 34% Playstation 4
  • 11% Xbox One
  • 29% PC
  • 5% ALLE!!
Resultat
BETA +