Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Syndicate

Tekst: Kristian Nymoen

Svenske Starbreeze Studios har lagt det meste til rette for en actionfylt fremtidsdystopi i revitaliseringen av 90-tallsklassikeren Syndicate...

Glem det originale Syndicate. Jeg husker at jeg spilte det på Amiga 500, at det var et spill der man kunne finne på mye ugagn og at kameravinkelen var isometrisk. That's it! Man trenger ikke ha noe kjennskap til originalen fra begynnelsen av 90-tallet for å spille Syndicate anno 2012 - det står helt fint på egne bein.

Puh, da var den saken ute av verden, la oss starte på anmeldelsen.

Hva ville ha skjedd hvis man overlater alt til det frie markedet, og dropper enhver form for regulering og kontroll? I Syndicate styres verden av enorme multinasjonale selskaper, såkalte syndikater, som innbyrdes kjemper om makten og forbrukernes penger. De ledende teknologiselskapene har overtalt de fleste til å få implantert en chip i hjernen, med lovnader om en bedre hverdag.

Men med fordelene teknologien fører med seg kommer også ulempene. Gigantselskapene utnytter informasjonen til å skaffe seg mer makt og kontroll. For dem gjelder det kun å være i besittelse av de nyeste chippene, og de skyr ingen midler for å eie den mest sofistikerte teknologien. Industrispionasje og kampen om makten fører til krig mellom selskapene, og i frontlinjen av kampen står agentene.

Du er Miles Kilo, en topptrent agent utstyrt med en særs lovende prototype av en chip. En brikke som er helt avgjørende i krigen der datatyveri, informasjon og hacking er like viktig som eksplosiver og skytevåpen. Og det er dette som gjør mest for at Syndicate skiller seg fra andre førstepersons skytespill. Du har nemlig muligheten til å manipulere mennesker, fiender, gjenstander og omgivelser ved bruk av Breaching, en form for hacking. Dette utføres enkelt ved å klikke på venstre skulderknapp når du får øye på gjenstander som er mulig å Breache.

Dette kan være alt fra å åpne dører, aktivere sikringsbokser og heiser, til mer sofistikerte ting som å overbevise fiender om å kjempe videre på din side, før de omsider tar sitt eget liv. Det er mange ting man kan hacke, og det tilfører en del til opplevelsen ettersom dette er en veldig sømløs måte å samhandle med omgivelsene på.

Syndicate
Et av spillets mer kreative våpen. Lar deg låse siktet på fiende og skyte i buer rundt hindre.

På høyre skulderknapp har du en annen funksjon som heter Dart Overlay, noe som kan minne om Batmans Detective Vision, med blant annet mulighet til å se fiender gjennom vegger og bremse tiden under skuddvekslinger.

Men disse funksjonene er ikke nok i seg selv til å bygge et velfungerende skytespill. Heldigvis er fundamentet i Syndicate på plass. Kontrollen og skytefølelsen sitter som et skudd (pun intended), fiendene er smarte og vanskelighetsgraden er godt balansert. Det er virkelig et godt actionspill.

De første timene satt jeg klistret foran skjermen. Jeg fikk inntrykket av at jeg spilte den beste enspillerskyteren siden Crysis 2 i fjor. Brettdesignet var variert og jeg lærte stadig noe nytt, fikk nye egenskaper og våpen å leke meg med. Syndicate starter virkelig helt fantastisk, faktisk så bra at jeg lurte på om dette var en potensiell 10/10.

Dessverre svir Starbreeze av kruttet alt for tidlig (pun intended der også). For etter et par superengasjerende timer daler intensiteten og variasjonen. Våpen jeg brukte innledningsvis er ikke lenger å oppdrive, få nye ferdigheter blir vist frem og spillet gjentar mer eller mindre innledningen uten nye egenskaper eller våpen. Fra en strålende innledning går Syndicate over til et uinspirerende og generisk mellomparti, før det tar det seg opp igjen mot slutten.

Syndicate
Fremtiden i Syndicate er dyster, men lyseffektene er strålende.

Noe som derimot holder seg stabilt gjennom hele spillet er den visulle stilen. Starbreeze har virkelig gjort en habil jobb med å skape en troverdig og stilren cyberpunk-atmosfære i Syndicate. Overflatene er glatte, linjene er rene og det hele virker akkurat passe sterilt til å kle et fremtidens New York i år 2069. Se opp for en overdreven bruk av lyseffekter og mapping-teknikker, men du verden så flott det ser ut.

I skarp kontrast til de sterile og minimalistiske omgivelsene, er spillet generøst i forhold til nøye animerte skuddskader. Lite blir overlatt til fantasien når hoder blir skutt av, fiendekropper delt i to og blodspruten står. Med fare for å virke som en sadist, synes jeg Starbreeze har gjort en god jobb med å lage actionscenene såpass brutale, uten at de gjør det helt Gears of War.

Syndicate har også en godkjent samarbeidsdel for opp til fire personer. På samme måte som i enspillerdelen kan du oppgradere figuren du spiller, og i samarbeidsdelen gjelder dette først og fremst egenskapene for Breaching. Lyst til å være gutten i gata med de feteste movsa? Det kan du i Syndicate - i hvert fall hvis dataangrep fra fremtiden er din greie. Neida, spøk til side.

Co-op i Syndicate fungerer bra, og noe jeg raskt bet meg merke i var hvordan spillet tvinger venner til å samarbeide. Spesielt under bosskampene var det merkbart at man hele tiden bør holde øye med lagkamerater for å helbrede hverandre. Syndicate lykkes med et fokus flere co-op-spill burde hatt, inkluderer gode idéer og spilldesign.

I løpet av gjennomspillingen av Syndicate har jeg vært både høyt, lavt og middels. Høyt fordi det startet fantastisk bra. Lavt fordi jeg ble så skuffet over at Starbreeze ikke klarte å følge opp den fantastiske starten. Og middels, fordi inntrykkene har fått stabilisert seg og jeg ser tilbake på et solid og underholdende skytespill. Syndicate kunne ha vært så mye mer, Starbreeze viser potensial, men brenner alt kruttet på en og samme tid. Likevel vil jeg anbefale Syndicate. Det er tross alt en actionopplevelse verdt å få med seg, som glatt overgår enspillerdelen vi har fått servert i spill som Battlefield 3 og Modern Warfare 3.

SyndicateSyndicateSyndicateSyndicate
SyndicateSyndicateSyndicateSyndicate
SyndicateSyndicateSyndicateSyndicate
SyndicateSyndicateSyndicateSyndicate
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Joelspeanuts
    2013-03-06 12:10
    Og da var det agjort. Bestilt, for 80 kroner.
    Gleder meg.
     
  • Skrevet av: Bruscaps
    2012-02-27 16:05
    "Lyst til å være gutten i gata med de feteste movsa? Det kan du i Syndicate - i hvert fall hvis dataangrep fra fremtiden er din greie."

    BWAHAHAHAHAH!
     
  • Skrevet av: kvidogbleg
    2012-02-27 13:17
    "Gutten i gata med de feteste movsa".
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-02-26 18:23
    Demoen var skrekkelig.
     
  • Skrevet av: bent_a
    2012-02-23 18:36
    Dette kommer jeg nok til å kjøpe, når det har falt litt i pris..
     
  • Skrevet av: xZeit
    2012-02-23 12:23
    Dette spillet ser ut som en verdig vinner i Pc hylla. Skal skaffe meg det med en gang det kommer ut. Men en ting jeg lurer på. Hvorfor sier reklamen 24. Februar mens Game, GameReactor og spill.no 23?. Skal ha dette til Pc, vet ikke om det er noe forskjell?
     
  • Skrevet av: FuzzyFarm
    2012-02-22 16:25
    Har ingen planer om å skaffe meg det, men det ser bra ut
     
  • Skrevet av: Sir Auron
    2012-02-22 13:47
    Cyberpunk er dritkult da.
     
  • Skrevet av: battlecount
    2012-02-22 00:09
    prøvde demoen, veldig bra! vanskelig å slå fienden, men utfordrerne. skal vente litt før jeg kjøper det.
     
  • Skrevet av: Elektro Banana
    2012-02-21 22:49
    Har hørt veldig mange forksellige meninger om dette spillet, men tviler på at det blir et kjøp.
     
  • Skrevet av: Stereosub
    2012-02-21 22:27
    @Zyrocz: Damn, hadde håpt at den var ihvertfall over 10 timer. Hadde ikke forventet meg at det skulle være like langt som Deus Ex, ettersom det hadde blitt ganske kjedelig å bare skyte i 20 timer, men litt lengre enn de fleste på markedet idag hadde jeg et håp om.
     
  • Skrevet av: Kålroten
    2012-02-21 20:51
    Wat. Overaskende karakter må jeg si!
     
  • Skrevet av: Zyrocz
    2012-02-21 19:41
    Stereosub, lest flere anmeldelser hvor de fleste ligger på 6-8 timer. Med andre ord skuffende kort om man hadde forventet seg noe på skala med Deus Ex.
     
  • Skrevet av: Stereosub
    2012-02-21 19:11
    Flott anmeldelse Kristian! Lurer bare på hvor lang tid du brukte på enspillerdelen?
     
  • Skrevet av: Creteck
    2012-02-21 19:04
    Har ikke spilt originalen, men dette fristet så utrolig mye at jeg må ha det. Venter på at Torsdagen skal komme fortere!
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-02-21 18:52
    Et av spillene jeg ser mest fram til.
     
 
Grafikk:9
Gameplay:8
Lyd:9
Holdbarhet:8
Vår karakter:8/10
Pluss:
God skytefølelse, utfordrende kunstig intelligens, vakker cyberpunk, stødig kontroll, smarte spillmekanikker
Minus:
Svir av kruttet innledningsvis, uengasjerende mellomparti, få Breach-teknikker
Spillinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    Starbreeze Studios
  • Utgiver:
    EA
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-4
  • Utgis:
    23 februar 2012
Syndicate
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 3% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 44% The Last of Us
  • 8% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +